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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14

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0001名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:44:36ID:4Uwe5HAi
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0736名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 08:23:54ID:fuN4pF4z
質問は三行以内にまとめろ
0737名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 08:41:14ID:aRpUwApf
エクセルでもいじってがんばれ。
0738名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 09:00:28ID:AVbHUBMo
どういうゲームなのかわからないからなんとも言えないけど
レベル差補正は甘え
一番ラクなバランスの取り方ではあるが
0739名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 10:55:07ID:WcL7rrha
何が聞きたいかが全くわからなくてワロタ
0740名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 11:06:21ID:YuIvO9+D
>>738
計算式にレベルが入り込んでくるのはパラメータ振り分け式なら仕方ないと思うんだ
上の質問は論外だが
0741名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 11:53:57ID:4q4gSvMh
>>740
それが救済措置としてそうするのか、ステ振りの自由度のためにそうするのか
で、意味合いが変わってくるかなぁ。やることは同じだけども

・ゲーム初心者が適当にステ振りしてもクリアできるように→救済措置→甘え
・プレイヤーが自分の好きなようにステ振りしてもクリアできるように→自由度・爽快感のため→仕方ない

適当にやるのと好きにやるのは、やってることは同じなのに、見方で印象が変わってしまうフシギ
0742名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 13:52:08ID:xw4ncxk6
どういうゲームなのかわからないからなんとも言えないけど
レベル差補正は甘え(キリッ
0743名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 13:58:39ID:GEwngYFa
レベル差補正ってなんだに?
0744名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 14:05:52ID:bd+eciFy
>>735
> レベルの使い方が(使う側レベルの2乗÷食らう側のレベル)かなぁ
> くらいのことしか思いつきませんでした
こんな細かいことやっても実際のレベル差では誤差程度にしかならない。
他ゲーの計算式を見たことがあるのか?
以下に某韓国MMOの計算式を載せておくから参考にしなさい。
0745名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 14:17:36ID:bd+eciFy
・こちらのレベルが4低い毎にダメージ10%低下
・こちらのレベルが16以上高いとダメージ25%上昇、以降4高い毎にダメージ25%上昇
・攻撃力=武器攻撃力×技倍率×適用ステータス÷10×各種補正倍率
・ダメージ=攻撃力×(1-防御力/256)
0746名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 14:30:10ID:bd+eciFy
ちなみにポケモンは以下のような式だ。(一部のみ抜粋)
( 威力*対応能力値*( Lv*2/5+2 ) )/( 相手の能力値*50 )

ただ、表示している数値をそのまま使う必要はない。
4の倍数毎といった段階式になることはよくあることだ。
0747名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 15:12:14ID:tRxZwt6L
たかがゲームにまで甘えを許さないってどんなスパルタだよwwwwwww
「このボスはレベル20以上じゃないと突破出来ないから、甘えてないでレベル10の雑魚はレベル上げる作業に戻れや(笑)ステ振り間違えたなら甘えてないでリセットな(笑)」ですねwwwwわかりますwwww
ってんな糞ゲー誰もやらねーよwwwwwwww


雑魚戦サボって低レベルな人やステ振りが個性的な人でも「なんとかなる」って夢を見させられるのが、いいゲームバランスってやつだと思うんだけどな
その点ではレベル補正もその回答の一つじゃないかな


てか適当にレベル補正つければ簡単にバランス取れるってどんな楽観主義ですかwwwwwwレベル補正もパラメータ計算の一部ですからwwwwww下手したらレベルが高い時より低い方が楽になるようなアホな事になりますからwwwwww残念wwwwwww
0748名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 15:22:43ID:xw4ncxk6
だってウディタスレだもん
真面目に頑張って作ってアドバイス求めてる>>735より
他人に上から目線でエラソーな奴の方が多数派なんだもの

PC等カテゴリなんてどこもそーだけどね!☆
0749名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 15:31:48ID:2IEe7e+2
下から目線でアドバイスをするのもどうかと思うが。
0750名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 15:44:16ID:WF5OPywb
対等な目線でアドバイスすればいいんでね?

でも結局どんな戦闘でどれくらいの頻度かによるとおもいます
0751名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 15:51:49ID:WuMsyIGq
それとゲームをどんな方向に持っていきたいのか、だな。
ここ見てるとコンテスト参加者がいないように見えるんだが、大丈夫なのかコンテスト。
0752名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 15:56:04ID:2IEe7e+2
コンテスト用作品を作ってることをわざわざこんなスレで発表したりしないだろ普通。
0753名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 16:01:23ID:oWZao9hd
(A-B)/4*(D*2)*(E/10)*(使用者レベル/防御側レベル)

Eの影響が極少っていう希望は全く入ってないけど
これから微調整入れたらいけそうじゃね?
0754名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 16:04:34ID:oWZao9hd
ごめんレベル1でもステは50で計算してたわw
07557352009/08/04(火) 18:39:28ID:gx+W7op6
>>745 746
>>753
参考資料と案非常に助かります!これらを参考に作っておいて
後の微調整はテストプレイを繰り返しながらやっていこうとおもいます
ありがとうございました
>>754
能力値が20〜100というのはキャラによる能力差なので
ステ50での計算は全然問題ないです
0756名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 18:54:50ID:EnHGZ+ZQ
いつの間にかsalvationがなくなってて基本システムが読めないでござるの巻
0757名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 08:28:52ID:vsVJ0HHG
レベル補正はつけないほうがいい
0758名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 09:37:54ID:JgXkzlrK
レベル差補正ってなんだに?
0759名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 09:38:38ID:mD3qBsjk
ネトゲやっときゃ関わらない方が珍しいものかな
0760名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 09:49:46ID:JyAl/x6m
ナムカプなんかはほとんどレベル差で勝敗が決まるゲームだったな
0761名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 11:14:25ID:JgXkzlrK
結局なんなんだ

レベル差があると勝負にならないぐらいレベルの高い方が強くなるルール?
それとも
レベル差があっても乱数だかの比重が高くてレベルが低い方が勝てちゃうルール?

どっちのルールが今やり玉に挙げられてるのかわからん
0762名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 11:21:42ID:mD3qBsjk
後者の何がレベル差補正なんだ?
0763名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:08:52ID:JgXkzlrK
じゃ後者が付いてない状態なのか?
0764名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:16:23ID:H4rtcwHQ
ここで聞こうとする上にぎゃーすか引っ張るアホに
噛み砕いて説明するのはしんどいから魔法の言葉の教えてやる

ググレカス
0765名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:21:05ID:t9WzJ4wK
おーっとここで自治厨様のご入場だーっ!!1!!11
0766名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:31:15ID:QSjhs9xS
>>764
お前みたいなのは黙ってればいいのに
目立ちたがり屋さんなんだねぼく(´・ω・`)
0767名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:41:11ID:fgGSkSoT
>>764
スルーしろカス

と返されるぞ
0768名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:42:06ID:hWyLeFds
ググってみたら
Lvが敵>自分の状態の場合、敵とのLv差が大きいほど同じ敵でも貰える経験値が大きく
Lvが自分>敵の状態の場合、敵とのLv差が大きいほど同じ敵でも貰える経験値が小さく
というシステムがLv差補正らしいな
0769名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:47:30ID:H4rtcwHQ
俺はFF11関係とRPG大辞典倉庫LV.4(仮)が引っかかったがなあ
0770名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:48:58ID:fgGSkSoT
攻撃力や命中率なんかも補正かかってること多いね。
0771名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:52:18ID:aAYrIs0C
メガテンか
0772名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:55:18ID:1bTxsd0C
状態異常なんかもレベル差で補正がかかるゲームが度々ある
0773名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 12:58:39ID:pfh41kqC
初期レベルクリアとかできると楽しいよね。
レベルは戦略とか考えない人でも上げれば誰でも勝てるってものにして
アイテムとかスキルをうまく使ったらレベル上げないでも勝てるシステムだと面白い。
まぁ、そういうのはバランス調整難しくて作者の自己満足になりそうだが。
0774名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 13:21:44ID:nSrYvjyI
初期レベクリアできるゲームは基本的にぶっ壊れ技が悪用されてるだけなようなw
0775名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 14:28:12ID:mfYYEiw3
とりあえず銭投げとけば勝てる
0776名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 15:48:47ID:H2xBGhKT
戦闘自体がおもしろくなかったら、いくら数字をこねくりまわしてもダメだと思うけどなあ
0777名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 16:42:07ID:eB9dvaR+
戦闘自体を面白くする為には、数字をこねくりまわす作業も必要だと思うけどなあ
0778名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 16:50:01ID:P4+WmA5+
完成図が見えてないのにこねてても粘土遊びしてるに過ぎないよ。
たまたま出来た物に肉付けしてくのも一つの方法だけど、ちゃんとコンセプト考えてやった方が良いと思う。
0779名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 16:57:31ID:QSjhs9xS
>>788
コンセプトなんて無くても面白い物は作れるがな
0780名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 17:30:48ID:gZoP5q1Q
何が面白いかはっきりさせなきゃ、数字の変化が楽しいってのなら正しいが
もうそういうやり取りだけだとRPGとしてマンネリ化してるだろ。
数字以外のサプライズで どげんとせんといかん
0781名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 18:14:35ID:Oep71jKX
どんなタイプにしろ、数あればいくつかは遊べるのが出来るもんさ
さあなんでもいいから作るんだ
0782名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 19:33:48ID:P4+WmA5+
>コンセプトなんて無くても面白い物は作れるがな
何が面白いのか分からないのに面白い物作れるって、自分で何いってんのか分かってる?
0783名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 19:48:37ID:Nb5wZryA
ガナガナ
0784名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:04:03ID:45YWm04e
とりあえず>>782が何いってんのかは分からん
0785名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:08:21ID:QSjhs9xS
>>782
ふとした事が大成功って事もあるんだよ
自分が何言ってるのか分かってる??
ねぇ?どうなの?分かってる?
君の思想=みんなの思想じゃないからね?
ねぇ?どうなの?分かってる?
0786名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:14:00ID:2/43kHPb
このスレ、コモン乞食への説明以外で正論吐いても
小中学生に茶化されるだけだから真面目に構わない方がいい
というかヲチ目的じゃないなら専ブラから削除した方がいいぞ
0787名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:16:11ID:P4+WmA5+
ヲチスレがあるのに本スレでヲチってどうなんだよ
0788名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:18:34ID:2/43kHPb
>>787
あんたに言ってるんだけどな
0789名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:18:54ID:P4+WmA5+
ですよねー
0790名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:44:31ID:guEtCrU2
まぁなんだ、安心しろ、誰かが乞食への正論を言う前に俺が餌を撒く。
0791名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 21:02:52ID:jzAcipIe
やっとマップとシナリオが半分ぐらい完成した
ウディコンまで間に合わないなこりゃ・・・

俺、来年のウディコンには出場するんだ・・・
0792名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 21:04:36ID:u3DQNdLk
とにかく、主人公は(若い)女性キャラにしてくれ。
それだけでプレイ意欲30%アップするんだ。まじで。

仲間になるキャラクターは全部で5人以下がいい。多すぎると感情移入できない。
それから、全登場キャラ中の男女比は3対2の固定だ。抜かるなよお前ら。
0793名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 21:06:47ID:81K2Zcwx
ウディタがVector Awardのゲーム・ノベル部門で受賞してるぜ。
0794名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 21:10:07ID:7J0h5SGq
俺も来年のウディコンには参加したいな
ウディタ落としたのがおとといだったから…

次の開催に繋げるためにも、自分の勉強のためにも、エントリー作品をできるだけプレイして感想つけようと思う
0795名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 21:22:49ID:8tWtrZbK
ピクチャ曲線移動のコモン作った人神過ぎるだろ・・・
130行程度なのに機能は凄まじ過ぎるし
オレの頭じゃ仕組みの理解も不可能だった
0796名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 01:23:32ID:8NnPWTzU
wikiのアレか。
確かに読んでも分からん。
サンプルは結構楽しかったな。
0797名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 01:52:13ID:g250IpV0
サンプル以外が楽しめないから余計に楽しく見えたな。
0798名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 02:39:53ID:g72quD4H
>>757-768
基本システムはレベル差補正あるゲームシステムなの?
0799名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 08:55:31ID:iveu2Upc
組織票の恐ろしさを知った
0800名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 11:22:13ID:g72quD4H
誤爆?
0801名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 21:55:06ID:8gP87SEj
作ってる時にひとつ前の処理をなかったことにすることは出来ない?
コモン作ってる時他のイベントから何かコピーしてこようとしてイベントごと上書きすると泣ける
0802名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 23:03:22ID:9ZvgH1jV
ok更新ボタン押さずにキャンセルするしかない
0803名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 23:10:05ID:8gP87SEj
それしかないか
他のイベント見る時は更新してからという癖をつける必要があるな
0804名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 23:45:28ID:iAY0oJoX
アンドゥ欲しいですって公式で進言すれば?
5つくらいあったら物凄いハッピーじゃないかい?
0805名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 00:10:00ID:NLJFRbUG
すでに要望だしてスルーされているのだよ
0806名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 00:22:48ID:M4mSuz4o
アンドゥって実装がめんどくさそうなイメージがある。
0807名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 00:56:24ID:h4cV5idf
一動作ごとにRAM上にオートセーブ入れるだけだろHDD上でいいけど機敏さが落ちる
だからRAMの少ないPCだとキツイから付けるならON、OFFはあったほうが良いかもね
0808名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 01:18:33ID:xlr4Nf7e
けっこうマトモな要望も軒並みスルーされてる印象があるんだけど何でだろ
0809名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 02:12:38ID:h4cV5idf
無くても何とかなるものは後回し、または作者が入れようと思い立つまで保留だろ
フリーソフト作ってるだけで生活が保証されるならやってくれるかもしれないけど
仕事も生活も、自分が作りたいゲームもあるだろうから当然でしょ
0810名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 02:23:32ID:v95K9kGO
FCドラクエみたいに、
キャラクターアニメパターンを、
2パターンに出来ればいいのにな。
0811名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 02:38:37ID:KgQmVB0F
4パターンでABAB (´・ω・`)
0812名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 08:19:19ID:knbXaHgE
既にコモンの数が45程になってしまった…
自作メニュー終了して自作戦闘作り始めの段階なのにorz
0813名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 08:25:54ID:zrB24WzV
自作メニューだけでコモン100個越えた俺よりマシ
いくらオリジナルのカスタムシステム作ったとはいえ無駄が多すぎたとは思っている
0814名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 08:26:48ID:04LOGb6h
戦闘できた時点で燃え尽きそうですね。

よくある。
0815名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 08:44:41ID:7UDB8MfB
荒れそうな話をしていいかい?
0816名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 09:11:31ID:7UDB8MfB
狼煙が気付くまで黙っておくか
0817名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 09:55:24ID:EXL1HnLd
>>801-803
こまめに更新しておかないとキャンセルも無力なんだよなw

更新せずに突っ走って作業→大きなミスを犯す→キャンセルしたら今までの作業が……

何度やっちまったことか
0818名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 10:54:45ID:XHmvDuxV
コモンファイルをいくら増やしたところで、画像とか音に比べたら大したことないので問題ない
0819名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 10:59:12ID:EXL1HnLd
そういう問題じゃなくて単純に
「俺っち戦闘にコモン50個もつかっちまったーwww」って言いたいだけかと思います
0820名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 11:37:01ID:h4cV5idf
50個もと考えるか
50個しかと考えるか
0821名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 12:17:18ID:/wldsrCd
だらだら長いコモン書く位なら
短いのをたくさん使う方がいいんじゃなかろうか
0822名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 12:27:53ID:CKYHTCAa
完成できるならどうでもいい
逆に完成できないならだめ
0823名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 12:28:07ID:i3FaBj6h
>>821
プログラムは細切れになっているより、出来るだけ一つにまとめた方が普通実行速度が上がる訳だが

そんな俺は頑張って一つのシステムを三つにまとめるのがやっとだけどね……
0824名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 13:21:35ID:Zl66rn1Y
このツールは検索とかできないから、
1つのやたら長いコモンにするよりは
分かりやすい名前をつけて短いコモンに分割した方が
後で修正しやすかったりする
0825名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 13:23:57ID:99ojtzs/
セルフ変数を多く使うなら互換性の関係上1つに纏めた方が処理が楽になる
ラベルにしてもそう

行数が増えるとごちゃごちゃするけど、そこはチェックポイントで何とか
0826名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 14:16:53ID:/wldsrCd
必要なら他のコモンのセルフ変数も引っ張って来れるしなぁ
0827名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 14:27:08ID:zKFM3ZsF
あげ
0828名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 15:41:39ID:F82UDEit
なんか一般論ばっかでわかったようなわかんないような話だな
具体的におねがいします
0829名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 15:46:07ID:PrwgxKbb
基本システムの戦闘コモンは処理を詰め込みすぎてわかりづらい
0830名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 16:03:12ID:B9oFbEiI
自分がわかりやすいようにやる。
これがベスト。
0831名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 18:22:33ID:fgFLk+Jp
このスレ見てたら自作戦闘や自作メニューが普通なんだろうかと思ってしまう
基本システムで満足してるのって俺だけなんだろうか
戦闘バランスとかキチンとすれば、基本システムで十分だとは思うんだけどな

そりゃ自作システムを作ってみたいと思うけど、
いきなり取り掛かっても俺には確実に無理だろうからな
まずは基本システムでもいいから、ゲームを完成させたいしな
0832名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 18:26:40ID:nLcUIKcb
確かに基本システム使用ってだけで低く見られがちではあるよな
0833名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 18:39:20ID:oZqOhjna
きっちりと中身を作りこんでないと評価は厳しいだろうね
0834名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 18:40:42ID:qvFbJVjV
そりゃーこのツールはそもそも自作してナンボで作られたのだし。
0835名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 18:55:30ID:PrwgxKbb
システム自作できると話題になったツクール2000の名作もデフォシステムばっかだから頑張れ
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