【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
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2009/07/01(水) 11:44:36ID:4Uwe5HAiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0510名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:15:54ID:sKk/LehIああ、上では省いたけど実際作ったら
今現在基本システム関連の下らない質問してくるような連中相手の格闘を 一 人 で やるハメになるから
公式の回答者みたいな味方すらいねーからマジで死ぬぞとだけ
0511名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:19:58ID:6BjtDl/Kだから “ 暇 ” だと言ってるじゃないか。
0512名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:23:01ID:clPse/h30513名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:23:40ID:sKk/LehI勘違いならすまないが、もし技術解説WIKIを作った暇人と同一人物なら
飽きて次のことやらかす前に仕事を完成させてくれな
0514名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:28:48ID:6BjtDl/K勘違いだな。
バトエン企画がほぼ壊滅状態になったから暇になっただけだ。
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2009/07/29(水) 18:28:51ID:McKxQzC+気が向いたら更新しますぐらいのが気楽。はなからサポートありきのがおかしい。
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2009/07/29(水) 18:29:11ID:bQigMrhM0517名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:29:41ID://vckAkaポケモンシステム
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2009/07/29(水) 18:35:17ID:gEGcx4CR0519名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:49:13ID:D2c55HSyここでは素材でもシステムでも
一人が皆のために、皆が一人のためにみたいな、資産の共有を唱えても100%潰されるよ
まず横槍を入れることから始める連中が多いから
残念なことだけどやりたいなら他の場所でやった方が良い、ここには有用な人材も居ないから
0520名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:55:36ID:sKk/LehIよりによってアンタかよという思いが正直あるが、本気でやるなら
readmeに、以下の注意書きをつけてくれと提案しとく
・このシステムについての質問は2chウディタスレ(かアンダのHP)ですること
・公式で質問受けたら回答者は取り合わずに誘導を求む
これで公式の負担も減るしこっちも盛り上がるだろうから文句はない
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2009/07/29(水) 18:58:52ID:McKxQzC+0522名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 19:02:16ID:iy805VBk0523名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 19:18:18ID:1WdWZjfu希望的観測に走り出したら
そもそも規約なんて一切いらないことになっちゃうのでは
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2009/07/29(水) 19:21:36ID:sKk/LehI物故抜きすら理解してない子に言っても無駄かと
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2009/07/29(水) 19:25:05ID:Eri0H2bi0526名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 19:28:03ID:sKk/LehI発言の意味が理解できてないなら説明するが
それ必要か?
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2009/07/29(水) 19:30:47ID:Eri0H2biバカなの?
でも説明はしてくださいね
0528名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 19:34:14ID:sKk/LehIこの行為を、ぶっこぬき(物故抜き)と言う
当然元の素材サイトの規約など読むわけがないので、
「ウディタを知らなきゃたどり着かない」という>>489の楽観視は全く的外れである
0529名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 19:39:55ID:Eri0H2biwikiの素材は二次配布化なんだし
0530名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 19:42:35ID:sKk/LehIお前は蚊帳の外で
お前以外の流れには関係あるから、寂しいなら>>486から読み直してくれ
0531名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 19:42:37ID:Eri0H2bi二次配布可
0532名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 19:43:00ID:u3Dg8Lbb0533名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:16:08ID:D2c55HSy二次配布可にしとけば逆に抜かれても問題無いだろ
読むわけ無いと言いながら、二次配布不可の規約を作れとか無駄なことを
単に抜かれた時に叩く口実を作って揉め事が増えるだけだろ
だいたいウディタの素材なんかVIPが欲しがる物が入っていないじゃないか
逆なら十分考えられるけど
FSMなんかも元々はツクールの素材屋だしモンスターグラフィックなんか9割は
ツクール向けのモノが他のツールにも開かれてるだけなのに
そこまでツクールに使われることを嫌がることも無いだろ
むしろコチラからツクール側にも提供して、向こうにも既にある素材で規約的に
使えるものを共有してもらい仲良くやっていった方がメリットが大きい
とかいってもダメなんだろうなこの人は
0534名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:20:46ID:sKk/LehI現状ウディタ周りがツクール素材に気を使ってるのは煙狼氏がツクールから睨まれないようにという配慮
>使えるものを共有してもらい仲良くやっていった方がメリットが大きい
なんて企業相手に通じる論理じゃない
こちらもウディタ以外使うなと言う規約で対抗して、少々の違反例があっても対消滅させるのが筋ではないか
0535名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:22:28ID:clPse/h30536名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:26:04ID:McKxQzC+0537名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:32:51ID:D2c55HSyおいおい、そう言う意味じゃないよだれもEBから素材を頂戴しようって話じゃない
オリジナル素材でもツクール以外の使用を禁止しているここでウディタ以外の使用を禁止しろ
って言ってるような狭量な素材屋も居るんだよ
囲いを強固にしていったら向こうからも弾かれそういう素材屋が増えるFSMはそんなこと無いだろうが
デカイ素材屋ににウディタでの使用禁止なんて言われたら大打撃だ
多分ウディタ以外使うなと言われてもツクラーは全くこまらないが、ツクールの素材屋がそれを見て
ならウチのサイトはツクール専用にするよって言われたらウディタユーザーは困るだろ?
お前はいったい何がしたいのか判らない、作りたいんじゃなく戦いたいだけなのか?
核兵器で世界に対抗したがる北朝鮮を思い起こさせる
0538名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:35:33ID:4J9gfovp0539名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:38:08ID:sKk/LehI>ならウチのサイトはツクール専用にするよって言われたらウディタユーザーは困るだろ?
現状ツクール向けに素材提供してる素材屋は、
ツクール素材の改変モノについてはツクール以外で使うな
それ以外はツクール以外でも使用OKとなってる
ウディタ公式の素材がどうこうなった程度で締め出される可能性があると本気で思っているのか問いたい
あと強調したいので繰り返すが、企業相手に仲良くしましょうっていうのは企業同士でないと無理だ
こういう話題で話し合いたいならその程度は最低でも理解してくれ
0540名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:39:31ID:clPse/h30541名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:41:46ID:D2c55HSy0542名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:42:22ID:4J9gfovp0543名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 20:45:28ID:McKxQzC+0544名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 21:11:57ID:YHm3MfhA>オリジナル素材でもツクール以外の使用を禁止しているここでウディタ以外の使用を禁止しろ
>って言ってるような狭量な素材屋も居るんだよ
ツクールで使われることを想定しているだけなのと、そう書いておかないと「○○じゃうまく使えません」っていう質問や対応してくれ依頼が後をたたないからそうしてるだけ。
と、俺はツクール使ってるからいいけど、知り合いの素材屋はそう言ってた。
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2009/07/29(水) 21:31:48ID:sKk/LehIそのケースは知らなかった、一部いい加減な発言していたようですまない
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2009/07/29(水) 21:36:53ID:McKxQzC+お前は蚊帳の外で
お前以外の流れには関係あるから、寂しいなら>>486から読み直してくれ
0547名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 21:49:36ID:ewYdta390548名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 22:00:30ID:QTj8NDXt人のモチベーションを必死になって下げにくるのはやめて欲しいな
0549名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 22:41:44ID:sKk/LehI正直後半の話題はどうでもいいんだが
話の途中で顔を見せなくなったID:6BjtDl/Kの代わりに>>520の提案について納得できない点があるなら述べてくれ
0550名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 23:27:00ID:bvTwxah30時15分頃に再登場すると予想
0551名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 23:27:45ID:T/UgJF27RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
0552名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 23:31:11ID:T/UgJF27Desigeonはワイヤーフレーム型3DダンジョンRPGを制作するフリーウェア(無料ソフト)です。
外観はクラシック・ウィザードリィ(Wizardry)に近く、ゲーム性は様々なコンピュータRPGや
テーブルトークRPG、ゲーム制作ツールを参考にして設計されています。
ゲーム制作の専門知識をあまり持っていない人でも、ゲームを作ることができます。
Desigeonは、グラフィックやシナリオよりも“迷路(宝物)の探索”や“キャラクタの育成”に
重点を置いて設計されています。
http://www.noelnet.org/kuma/k3d/intro.html
0553名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 23:43:40ID:22Bs3sRthttp://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
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2009/07/29(水) 23:54:52ID:22Bs3sRt0555名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:06:38ID:lEAhqgsW055665
2009/07/30(木) 18:58:57ID:fXG+N3djカクカクする現象が完全に消えた……
今はヌルヌル滑らかに動いてる
スパイウェアとかのせいかと思ってOS再インストしたり
漫画喫茶や職場のPCでわざわざ試したりしたのは何だったのかとorz
オートフレームスキップなんてのが原因だったようだ
0557名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 19:11:10ID:zlCD+U88キャラ加入やアイテムの増減、持ってるかどうかを判定する処理等も出来てきた
さてそろそろ戦闘システムだがコレが最大の関門だな
>>556
オメデトウ
0558名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 19:14:10ID:oPp5QNWeゲーム制作ツールなんて、あらゆるソフトウェアの中でも
一番やんちゃなユーザーが寄ってくるジャンルなのに。
作者の人はストレスたまらないのかな。
0559名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 19:40:57ID:zlCD+U88快適にゲームを作りたいという自分の思いに突き動かされてツール作ってるわけだから
0560名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 20:01:59ID:/BymkTy50561名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 20:16:42ID:zb5iwbuG製作期間はどのくらいだった?
0562名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 20:18:52ID:/BymkTy5前回のウディコン辺りから
0563名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 20:46:51ID:aiRzkeay次回作期待してます
0564名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 20:50:52ID:3wCIn7Ifジャンルとプレイ時間は?
0565名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 20:53:09ID:xqj+/Yzpお疲れ様。完成おめ!
0566名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 20:56:03ID:fFcnyA8f完成オメ。受賞するといいね。
次回作も期待してるぜ。
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2009/07/30(木) 20:58:37ID:NLlHO2bHぬるぽ
0568名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 21:00:46ID:3wCIn7If初恋の相手は?
0569名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 21:27:13ID:+IoYzrzsウディタのシステム完全自作ってどのくらい大変なの?
ツクールのシステム完全自作は何度かやったことがあるんだけど、
どのくらい差異があるのかご教示願いたい。
ウディタ講座とか色々見た感じだと、本来ツクールならデータベース弄をるだけで
出来る事(たとえば戦闘アニメ編集とか)が、すべてコモンイベントでやらなければいけない
って感じなのかな?
0570名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 21:32:19ID:2yjqWFdK0571名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 22:06:48ID:zlCD+U88ツクールで完全自作システムをやったことあるなら
ウディタはかなり便利だと感じるはず
ユーザーDBとか可変DBとかの項目から数値や文字列を呼び出す方法など
ウディタの仕様を理解しさえすれば製作にかかる時間は相当短縮できる
0572名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 22:47:36ID:16alP0Rz057365
2009/07/30(木) 23:26:08ID:fXG+N3dj文字列ピクチャを使えばツクールで手間かけてやってた
HPやMPの表示、アイテム一覧表示などがあっさりと終わるし、
ツクールで自作するときにステータスやら敵の能力やらを
変数だけで管理してたのも、DBで管理することで飛躍的に
作業効率は上がる
自作するなら ウディタ >>>>>>>> ツクール だと思う
何か、自作したときの軽さ、速さもウディタの方が優れている気が…
戦闘アニメだけに関してはツクールの方が遥かに作りやすいけどね
0574名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:52:20ID:oaVzhRLO世界は思った以上に広いな…
0575名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:15:25ID:FBjIjdIbまあそれすらも使いこなせない方も↑にいますが。
0576名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 06:27:20ID:d+pzr9Cf>>571
ツクールだとわざわざ専用のピクチャーを用意する必要があった場面を
文字列ピクチャなどウディタ固有の命令で簡単にレイアウトできるって事ですね。
>>573
つまり、ツクールならコモンでステータスやらアイテム所持数やらを
変数でちまちま組んでいたところを、ウディタならDBごと作成できてしまうと
考えて良いんですかね?
僕自身ウディタのDBの概念や仕様をあんまり理解してないので
これから勉強していきたいです。 有難うございました
0577名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 09:06:29ID:CyhJC5XfHP、力、魔力、素早さといった数値で表すパラメータは
ツクールで自作するように変数でも管理できるけど
キャラやアイテムの名前とか説明文とかの文字データは普通の変数じゃムリじゃん
だけどDBに登録しておけばその文字列を\[〜〜〜〜]とかで表示できるし
何番の文字列を呼ぶかという部分も変数で指定できるんで
本当に自作システムが作りやすい
当然、その呼び出した文字列もピクチャとして表示できるし
0578名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 09:19:24ID:fS+LdzrR0579名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 11:11:29ID:m2TPeBPnが、自分で作るのが楽しいと思えれば勝ち
0580名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 19:58:39ID:ssgtjBjg間に合わなかった人も他のコンテストとか狙ってみたらどうなんだろう?
ふりーむ!ゲームコンテスト
ttp://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/
Free Game Classic
ttp://www.freegameclassic.com/
RPG伝説杯
ttp://music.geocities.jp/ro1025jp/RPGcnt.html
0581名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 20:30:39ID:7fTTr60q0582名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:40:27ID:41D8KZps遊ぶ方専門て言ってるけど、遊べるようなゲームなんて無いだろ
0583名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:46:14ID:qOJ7nG7C0584名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:48:42ID:41D8KZpsまともに遊べるゲームがどれだけあるのかと言っているだけで。
0585名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:52:25ID:qOJ7nG7C0586名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:53:51ID:sLj2Qhup何か困ることでも?w
0587名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:56:00ID:IzMExmix日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
0588名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:57:09ID:IzMExmixこのソシアル・エンジニアリングなるものの怖さを知らないで、「自分は日本の社会科学者だ」などと信じている土人学者たち
全員を、私は、激しく、蔑(さげす)んできた。この言葉の意味も重要性も知らずに生きてきた、馬鹿たちの群だ。
自分たち日本人(日本部族)白身が、『菊と刀』で真っ裸にされたのち、ロボトミーに等しい、文明化外科手術、すなわち、
ソシアル・エンジニアリングを敗戦後に受けたのだ、と自覚すべきである。
ソシアル・エンジニアリング(社会工学)は、アメリカのリベラル派の学者たちの秘技秘伝であって彼らはこれを肯定する。
しかし、シカゴ学派の本物の保守派やアイン・ランド女史のようなリバータリアンは、ソシアル・エンジニアリングの学問を唾棄
して否定する。未開の現住民たちに施してはならない文明化外科手術である。それをやられたら、原住民たちは、おかしく
なるのだ。 だから、敗戦後にこのロボトミーを施された日本部族の若者が金茶髪にして成人式でも暴れるのだ、とみんな
分かればいいのに。 どうしても、どうしても、敗戦後のアメリカ軍(占領軍、マッカーサー・ニューディーラー)による、
日本国民洗脳がその原因だと、認める訳には行かないのか。そうか、どうしてもいやか。
先生の小室直樹だけが、これが、日本人が敗戦期に天皇=神を否定されて起こした「急性アノミー」だと、はっきりと解明した。
今の私ほどは、あからさまには書かないが。
ソシアル・エンジニアリングというものは、これほどに恐いものなのだ。それが、ソシオ・バイオロジー(社会生物学)と
いう別の名前も持つのだ。ソシオ・バイオロジーについては、コンラッド・ローレンツについて本書の別のページ
でも書いた。だから、シカゴ学派で過激派フェミニストの元祖のひとりであるソニア・シャンクマンが、ウルトラ・
リベラルであるからこそユージェニックス(優生学)をやり、ソシアル・エンジニアリングを治療・方法・政策学
として実践したのだという事実を私たちは確認すべきだ。
副島隆彦『属国日本論を超えて』P120〜121
0589名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 23:43:50ID:y7s8+XgNGUIやランタイム極力不使用の実行ファイル生成が気に入りまして、導入を検討しています。
何処かでDelphi製と書いてあったような気がするのですが…。
0590名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 23:49:42ID:UUEt3VtFまずは公式サイトを見るべき
0591名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 23:50:49ID:jKBWgrHQ0592名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 23:52:36ID:MSy6ggIIC++じゃなかったっけ。ツクールはDelphi製らしいけど
0593名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 00:20:40ID:zHICFbkJやはりC++でしたか。
元々DXライブラリがC++/C#用で公開されていて、Delphiはobject-pascalですからね。
ライブラリをどう作っているのか伺えたらと思ったのですが、残念ですorz
取りあえずwinAPIの勉強から始めてみます。有難うございました。
0594名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 00:34:23ID:4stJNHGr0595名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 00:54:48ID:zHICFbkJ誤解を招いてしまった様で申し訳ないです。
ウディタみいたいに自分用のGUIが欲しくなりまして、プログラミング言語でエディタを作ろうとしています。
Cやjavaなどを勉強している内にウディタの開発環境を確認しておきたくなったんです。
一応Delphi自体はインストール中で、半年ほど前からのウディタユーザーです。
失礼しました;
0596名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 03:32:45ID:OQbhzUtqウディターってネットで通信したりできますか?
なんかそういう機能があるとかないとか聞き及んだのですが
0597名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 03:37:32ID:vcc1rmVx0598名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 03:40:52ID:/iI/LgDf0599名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 05:08:06ID:YybeKnVl0600名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 05:14:21ID:5B8omvWa0601名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 07:15:36ID:a5cWHWdpちょwまじめに答えてやれよ
>>599
出来ます
システム変数が勝手に取得しているので
使いたければそこの数値を使えばおk
0602名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 15:25:09ID:o5FymL9V乱数作るのにいいかもね
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2009/08/01(土) 19:03:18ID:JSEHvGP+すっきりしてわかりやすくなってる。
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2009/08/01(土) 19:36:29ID:nwEEetIt思ったより沢山設定しなきゃならんことに気が付いた
混乱に耐性を付ける魔法とかその補助効果を打ち消す魔法など
そういった魔法を作る為には
「〜のステータス異常にかからないというステータス異常」も作らないと
戦闘中の処理が上手く作れない・・・
みんなはどうしてるかアイディア教えてくれないか?
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2009/08/01(土) 22:06:14ID:zHICFbkJ過去数年で自分がやった方法は
状態異常フラグと状態耐性フラグ、時間経過解除フラグを別々に用意する方法。
状態異常効果を掛ける際に状態耐性を参照、状態耐性が無ければ状態異常のフラグを立てる。
もし時間経過で解除するなら時間経過解除フラグを立てる。
(時間経過解除フラグを立てない場合は永続なので、装備品なんかにも応用可)
但し状態異常が重複しても良いように設計したほうが良いので、
それぞれを別の変数で管理するか、2進数で管理した方が望ましいかも。
特に2進数管理法はFFとかDQで使われているのでお勧め。
自分の場合、状態異常フラグと状態耐性フラグ、属性吸収フラグは2進数、
時間経過解除(解除までの残りターン数)と属性反発(値で倍率指定)、パラメーター強化は16進数で管理してる。
それなりに知識が要るから無理だと思ったら10進数で別々に管理した方がいいかも。
結構この辺りは鬼門だから頑張ってくれ。
長文失礼しました。
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2009/08/01(土) 22:37:53ID:ZxFqzFjA0607名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 23:52:00ID:6nkaYCis先日気付いたが本体もダウンロードできる
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2009/08/01(土) 23:52:18ID:Dp4d3A7/0609名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 00:09:35ID:0/E/wfC5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています