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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:44:36ID:4Uwe5HAi
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0480名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 06:26:02ID:D2c55HSy
ウディタでも使える素材を配布している種類別検索機能つきリンク集でも作った方が手っ取り早そう
0481名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 06:29:48ID:e3OGtMDE
「クオリティに文句あるなら自分で書き直せよ
加工していいからさ」の略だろ
0482名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 06:57:16ID:njOaHyS9
改変して利用するまでなら良くても、
それを再配布して欲しくない作者ってのも居るんじゃないかと思うのよ

確かに集めるなら>>480のやり方が早そうだが
仮にもコンテスト前だし、公式なんだから素材だって充実していいんじゃないか
最も、今からコンテストに向けて素材を集めるのは遅いだろうが…
0483名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 07:05:01ID:e/Jwt67D
「再配布」ってのもゲームとしてなのか素材としてなのか微妙な表現だよな
明らかに改悪した素材を再配布されたら元の作者もいたたまれないだろうし

>>482
きっとコンテスト後に間に合わなかった素材がたくさん出てくるんじゃない?
0484名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 07:20:16ID:QNw4naps
コンテストに間に合わなかったからといって素材は出てこないさ
ゲーム作りを途中でやめる人は多いのに素材もコモンも出てこないだろ
0485名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 07:33:30ID:Z6wLqkhL
やめる時ってのはもうホントに一切の関わりを断つんだろうね
過去の幾多の例を見ても素材配布とかまで気が回らないんじゃないかな
0486名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 07:41:31ID:1WdWZjfu
>>479
公式wikiの素材にはウディタでしか使えないっていう規約が付いていたほうがいいと思う
0487名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 08:59:15ID:WtswFkTc
俺も>>486に同意で、できることならそうした方がいいと思う

ウディタは狼氏に迷惑かけないためにユーザが規約や著作権に十分に気をつけなければならないが
ツクール側はお構いなしだからな、特にVIPのツクスレはRTPキャラやRTP素材がおおいに絡むので
向こうで使用されて、万が一RTP関係の改変なんてされたらどうしようもなくなる
0488名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 09:04:36ID:gL6E8N91
ツクール側って誰?
一緒くたにされてもな・・・
0489名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 09:14:27ID:D2c55HSy
VIPはキャラ素材以外はほとんど興味を示さないから
規格が違うからウディタ用の素材なんか使いたがらないだろ
同じ理由でFSM素材も使われないし


書いても書かなくても配布サイト自体が注目されていないから
取り越し苦労だよ
使えるものはせいぜいMAPチップくらいだろうけど
それだって探してる方もウディタを知らなきゃたどり着かないだろうし
0490名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 09:18:42ID:hjspaC5j
ってか、2chの外部でまでVIPを意識しなくてもいいんじゃね?
そんなことより公式ウディコンに今からwktkしようや。
0491名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 09:27:27ID:1ZVi3Vqi
何とかコンテスト間に合いそうで安心した
24日までにはな
0492名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 13:11:57ID:R29x3dKB
>477
とともの1はウィザードリィ エクス2の(主にグラフィックの)アレンジ移植だから
公式ライセンス取ってないわけがない
0493名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 13:57:41ID:oC+sIX+S
規約なんて素材を作った人間が決めるもんだろ
それぞれの作者の判断にまかせときゃいい
0494名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:11:59ID:sKk/LehI
>>488
考えすぎだろ程度ならまだいいけど、
流石にそのセリフは知識不足だと言わざるを得ない
俺の知らない話するなで済む内容じゃねーから
0495名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:27:14ID:cu9IM6Fv
具体的にどうぞ。
0496名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:28:24ID:5ku2DJf2
ツクールもRTPも関係ないだろ
0497名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:52:01ID:oC+sIX+S
そんなにwizardryが好きならコレクションを買ってdosboxで動かしてりゃ良いだろ
0498名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 16:34:16ID:c2PImIUI
もっと前向きに会話しようぜ
いろんな可能性のあるソフトなんだしさ
0499名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 17:35:12ID:jmYXA6vO
色々な種類のベースシステムを作ったらどうかな
0500名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 17:39:14ID:EURSrJ0u
で、誰が作るの?
0501名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 17:42:25ID:jmYXA6vO
狼煙氏に負担をかけてはいけないからユーザーが作るべきだな
0502名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 17:55:27ID:sKk/LehI
>>401からの流れと全く同じだな
暇人が数ヶ月かけてそういうの作ったところで
得するのは自作や改造の努力をしたくない層だけ。そういう環境はツクールに既にあるからウディタで整えてやる必要ないという話
0503名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:00:23ID:3HerLi2d
>>502
なんでそんなにネガティブにしか考えられんの?
0504名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:03:54ID:2zKIubRg
公式の掲示板に沸いてるような連中が喜ぶだけだと思うと
モチベも下がりまくるってもんです
0505名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:08:06ID://vckAka
そんなだから進歩がないんだよ
0506名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:08:17ID:hjspaC5j
なんか、公式の掲示板の存在自体がウディタにとってマイナスになっている気がするんだよね。
ぶっちゃけ、バグ報告や機能関係の板以外はいらない気がするし、あれを見てウディタから離れた奴も実は結構多いんじゃなかろうか。
0507名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:11:45ID:sKk/LehI
>>503
んじゃこんなとこで相談してないで勝手に作って公開してろよ
乞食が一斉に群がってきて喜びの悲鳴を上げるの間違い無しだぜ

頑張れ
0508名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:11:48ID:clPse/h3
相手しなけりゃ関係ないし割り切れないやつは所詮その程度だったってこった
0509名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:12:45ID:6BjtDl/K
暇だからシステムの一個や二個ぐらい作ってもいいけど、どんなものに需要があるのかわからないから作るに作れないわ。
頑張って作ったところで、誰にも喜ばれないんじゃ作る意味ないしな。
0510名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:15:54ID:sKk/LehI
>>509
ああ、上では省いたけど実際作ったら
今現在基本システム関連の下らない質問してくるような連中相手の格闘を 一 人 で やるハメになるから

公式の回答者みたいな味方すらいねーからマジで死ぬぞとだけ
0511名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:19:58ID:6BjtDl/K
>>510
だから “ 暇 ” だと言ってるじゃないか。
0512名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:23:01ID:clPse/h3
あんまり無理にサポートしなければ大丈夫さ
0513名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:23:40ID:sKk/LehI
>>511
勘違いならすまないが、もし技術解説WIKIを作った暇人と同一人物なら
飽きて次のことやらかす前に仕事を完成させてくれな
0514名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:28:48ID:6BjtDl/K
>>513
勘違いだな。
バトエン企画がほぼ壊滅状態になったから暇になっただけだ。
0515名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:28:51ID:McKxQzC+
責任も義務もないんだから好きに作って好きにすればいいだろ。
気が向いたら更新しますぐらいのが気楽。はなからサポートありきのがおかしい。
0516名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:29:11ID:bQigMrhM
ものすごい絡みよう
0517名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:29:41ID://vckAka
>>509
ポケモンシステム
0518名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:35:17ID:gEGcx4CR
何処にでもお節介な子が居るもんだな
0519名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:49:13ID:D2c55HSy
>>499,503,505
ここでは素材でもシステムでも
一人が皆のために、皆が一人のためにみたいな、資産の共有を唱えても100%潰されるよ
まず横槍を入れることから始める連中が多いから

残念なことだけどやりたいなら他の場所でやった方が良い、ここには有用な人材も居ないから
0520名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:55:36ID:sKk/LehI
>>514
よりによってアンタかよという思いが正直あるが、本気でやるなら
readmeに、以下の注意書きをつけてくれと提案しとく

・このシステムについての質問は2chウディタスレ(かアンダのHP)ですること
・公式で質問受けたら回答者は取り合わずに誘導を求む

これで公式の負担も減るしこっちも盛り上がるだろうから文句はない
0521名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 18:58:52ID:McKxQzC+
readme読んで理解できる奴が公式荒らす訳ないだろ。
0522名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:02:16ID:iy805VBk
公式に専用スレ建てればいい
0523名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:18:18ID:1WdWZjfu
>>489
希望的観測に走り出したら
そもそも規約なんて一切いらないことになっちゃうのでは
0524名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:21:36ID:sKk/LehI
>>523
物故抜きすら理解してない子に言っても無駄かと
0525名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:25:05ID:Eri0H2bi
自分が間違ってたり、説明出来なくなると、「言っても無駄」でごまかすんですね
0526名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:28:03ID:sKk/LehI
>>525がID:D2c55HSy本人で
発言の意味が理解できてないなら説明するが
それ必要か?
0527名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:30:47ID:Eri0H2bi
ID見たら別人だってわかるでしょ
バカなの?
でも説明はしてくださいね
0528名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:34:14ID:sKk/LehI
VIPはしばしば他の作品から素材を引っこ抜いて流用する
この行為を、ぶっこぬき(物故抜き)と言う
当然元の素材サイトの規約など読むわけがないので、
「ウディタを知らなきゃたどり着かない」という>>489の楽観視は全く的外れである
0529名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:39:55ID:Eri0H2bi
全然関係ない話だよね
wikiの素材は二次配布化なんだし
0530名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:42:35ID:sKk/LehI
>>529
お前は蚊帳の外で
お前以外の流れには関係あるから、寂しいなら>>486から読み直してくれ
0531名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:42:37ID:Eri0H2bi
漢字間違えた
二次配布可
0532名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 19:43:00ID:u3Dg8Lbb
ここはID:sKk/LehIが人の足を引っ張ってるスレなのか?
0533名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:16:08ID:D2c55HSy
>>528
二次配布可にしとけば逆に抜かれても問題無いだろ
読むわけ無いと言いながら、二次配布不可の規約を作れとか無駄なことを
単に抜かれた時に叩く口実を作って揉め事が増えるだけだろ

だいたいウディタの素材なんかVIPが欲しがる物が入っていないじゃないか
逆なら十分考えられるけど
FSMなんかも元々はツクールの素材屋だしモンスターグラフィックなんか9割は
ツクール向けのモノが他のツールにも開かれてるだけなのに
そこまでツクールに使われることを嫌がることも無いだろ

むしろコチラからツクール側にも提供して、向こうにも既にある素材で規約的に
使えるものを共有してもらい仲良くやっていった方がメリットが大きい


とかいってもダメなんだろうなこの人は
0534名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:20:46ID:sKk/LehI
>>533
現状ウディタ周りがツクール素材に気を使ってるのは煙狼氏がツクールから睨まれないようにという配慮
>使えるものを共有してもらい仲良くやっていった方がメリットが大きい
なんて企業相手に通じる論理じゃない
こちらもウディタ以外使うなと言う規約で対抗して、少々の違反例があっても対消滅させるのが筋ではないか
0535名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:22:28ID:clPse/h3
確実にこっちが自滅するな
0536名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:26:04ID:McKxQzC+
何で対抗前提ですすんでんだよw
0537名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:32:51ID:D2c55HSy
>>534
おいおい、そう言う意味じゃないよだれもEBから素材を頂戴しようって話じゃない
オリジナル素材でもツクール以外の使用を禁止しているここでウディタ以外の使用を禁止しろ
って言ってるような狭量な素材屋も居るんだよ

囲いを強固にしていったら向こうからも弾かれそういう素材屋が増えるFSMはそんなこと無いだろうが
デカイ素材屋ににウディタでの使用禁止なんて言われたら大打撃だ

多分ウディタ以外使うなと言われてもツクラーは全くこまらないが、ツクールの素材屋がそれを見て
ならウチのサイトはツクール専用にするよって言われたらウディタユーザーは困るだろ?


お前はいったい何がしたいのか判らない、作りたいんじゃなく戦いたいだけなのか?
核兵器で世界に対抗したがる北朝鮮を思い起こさせる
0538名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:35:33ID:4J9gfovp
FSMがツクール以外禁止って言いだしたらどうするよ
0539名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:38:08ID:sKk/LehI
>多分ウディタ以外使うなと言われてもツクラーは全くこまらないが、ツクールの素材屋がそれを見て
>ならウチのサイトはツクール専用にするよって言われたらウディタユーザーは困るだろ?

現状ツクール向けに素材提供してる素材屋は、
ツクール素材の改変モノについてはツクール以外で使うな
それ以外はツクール以外でも使用OKとなってる
ウディタ公式の素材がどうこうなった程度で締め出される可能性があると本気で思っているのか問いたい

あと強調したいので繰り返すが、企業相手に仲良くしましょうっていうのは企業同士でないと無理だ
こういう話題で話し合いたいならその程度は最低でも理解してくれ
0540名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:39:31ID:clPse/h3
触れてはいけない子らしい
0541名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:41:46ID:D2c55HSy
もう通じないみたいだからいいや
0542名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:42:22ID:4J9gfovp
企業相手じゃなくてフリーの素材職人相手だろ
0543名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 20:45:28ID:McKxQzC+
ID:sKk/LehIの起業にご期待ください。
0544名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 21:11:57ID:YHm3MfhA
これだけは言わせて貰う

>オリジナル素材でもツクール以外の使用を禁止しているここでウディタ以外の使用を禁止しろ
>って言ってるような狭量な素材屋も居るんだよ

ツクールで使われることを想定しているだけなのと、そう書いておかないと「○○じゃうまく使えません」っていう質問や対応してくれ依頼が後をたたないからそうしてるだけ。


と、俺はツクール使ってるからいいけど、知り合いの素材屋はそう言ってた。
0545名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 21:31:48ID:sKk/LehI
>>544
そのケースは知らなかった、一部いい加減な発言していたようですまない
0546名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 21:36:53ID:McKxQzC+
>>545
お前は蚊帳の外で
お前以外の流れには関係あるから、寂しいなら>>486から読み直してくれ
0547名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 21:49:36ID:ewYdta39
一部じゃねえよ!
0548名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 22:00:30ID:QTj8NDXt
いい加減な発言なんか別に気にしないが
人のモチベーションを必死になって下げにくるのはやめて欲しいな
0549名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 22:41:44ID:sKk/LehI
>>548
正直後半の話題はどうでもいいんだが
話の途中で顔を見せなくなったID:6BjtDl/Kの代わりに>>520の提案について納得できない点があるなら述べてくれ
0550名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 23:27:00ID:bvTwxah3
日付変わったら別人のふりして新基本システム企画とか言い出す計画なんだろ
0時15分頃に再登場すると予想
0551名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 23:27:45ID:T/UgJF27
http://punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
0552名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 23:31:11ID:T/UgJF27
Desigeonの紹介
Desigeonはワイヤーフレーム型3DダンジョンRPGを制作するフリーウェア(無料ソフト)です。
外観はクラシック・ウィザードリィ(Wizardry)に近く、ゲーム性は様々なコンピュータRPGや
テーブルトークRPG、ゲーム制作ツールを参考にして設計されています。
ゲーム制作の専門知識をあまり持っていない人でも、ゲームを作ることができます。
Desigeonは、グラフィックやシナリオよりも“迷路(宝物)の探索”や“キャラクタの育成”に
重点を置いて設計されています。

http://www.noelnet.org/kuma/k3d/intro.html

0553名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 23:43:40ID:22Bs3sRt
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
0554名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 23:54:52ID:22Bs3sRt
他にないか?
0555名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 00:06:38ID:lEAhqgsW
糞ツールに相応しいじゃないか。
0556652009/07/30(木) 18:58:57ID:fXG+N3dj
ウディタのバージョンを1.13にしたら、
カクカクする現象が完全に消えた……
今はヌルヌル滑らかに動いてる
スパイウェアとかのせいかと思ってOS再インストしたり
漫画喫茶や職場のPCでわざわざ試したりしたのは何だったのかとorz
オートフレームスキップなんてのが原因だったようだ
0557名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 19:11:10ID:zlCD+U88
自作システムのアイテム、ステータス、並び替え、装備の処理が出来上がって
キャラ加入やアイテムの増減、持ってるかどうかを判定する処理等も出来てきた
さてそろそろ戦闘システムだがコレが最大の関門だな

>>556
オメデトウ
0558名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 19:14:10ID:oPp5QNWe
しかしよく更新が続くよな。
ゲーム制作ツールなんて、あらゆるソフトウェアの中でも
一番やんちゃなユーザーが寄ってくるジャンルなのに。
作者の人はストレスたまらないのかな。
0559名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 19:40:57ID:zlCD+U88
もともと自分がゲーム作る為のツールとして作ったからだろう
快適にゲームを作りたいという自分の思いに突き動かされてツール作ってるわけだから
0560名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 20:01:59ID:/BymkTy5
コンテストに出す用の作品が完成した俺に一言
0561名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 20:16:42ID:zb5iwbuG
>>560
製作期間はどのくらいだった?
0562名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 20:18:52ID:/BymkTy5
>>561
前回のウディコン辺りから
0563名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 20:46:51ID:aiRzkeay
>>560
次回作期待してます
0564名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 20:50:52ID:3wCIn7If
>>560
ジャンルとプレイ時間は?
0565名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 20:53:09ID:xqj+/Yzp
>>560
お疲れ様。完成おめ!
0566名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 20:56:03ID:fFcnyA8f
>>560
完成オメ。受賞するといいね。
次回作も期待してるぜ。
0567名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 20:58:37ID:NLlHO2bH
>>560
ぬるぽ
0568名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 21:00:46ID:3wCIn7If
>>560
初恋の相手は?
0569名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 21:27:13ID:+IoYzrzs
最近ウディタに手を出し始めた元ツクール使いなんだけども、
ウディタのシステム完全自作ってどのくらい大変なの?
ツクールのシステム完全自作は何度かやったことがあるんだけど、
どのくらい差異があるのかご教示願いたい。

ウディタ講座とか色々見た感じだと、本来ツクールならデータベース弄をるだけで
出来る事(たとえば戦闘アニメ編集とか)が、すべてコモンイベントでやらなければいけない
って感じなのかな?
0570名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 21:32:19ID:2yjqWFdK
エディターの命令群以外は全部自作しないとだめだね
0571名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 22:06:48ID:zlCD+U88
>>569
ツクールで完全自作システムをやったことあるなら
ウディタはかなり便利だと感じるはず
ユーザーDBとか可変DBとかの項目から数値や文字列を呼び出す方法など
ウディタの仕様を理解しさえすれば製作にかかる時間は相当短縮できる
0572名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 22:47:36ID:16alP0Rz
vectorからウディタをダウロードするやついるのかよ
0573652009/07/30(木) 23:26:08ID:fXG+N3dj
>>569
文字列ピクチャを使えばツクールで手間かけてやってた
HPやMPの表示、アイテム一覧表示などがあっさりと終わるし、
ツクールで自作するときにステータスやら敵の能力やらを
変数だけで管理してたのも、DBで管理することで飛躍的に
作業効率は上がる
自作するなら ウディタ >>>>>>>> ツクール だと思う
何か、自作したときの軽さ、速さもウディタの方が優れている気が…
戦闘アニメだけに関してはツクールの方が遥かに作りやすいけどね
0574名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 23:52:20ID:oaVzhRLO
あれ(ツクール)より扱いにくいアニメエディタが想像できん。
世界は思った以上に広いな…
0575名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 00:15:25ID:FBjIjdIb
確かにツクールのは扱いやすかったな
まあそれすらも使いこなせない方も↑にいますが。
0576名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 06:27:20ID:d+pzr9Cf
皆さん丁寧なレスサンクスです

>>571
ツクールだとわざわざ専用のピクチャーを用意する必要があった場面を
文字列ピクチャなどウディタ固有の命令で簡単にレイアウトできるって事ですね。

>>573
つまり、ツクールならコモンでステータスやらアイテム所持数やらを
変数でちまちま組んでいたところを、ウディタならDBごと作成できてしまうと
考えて良いんですかね?
僕自身ウディタのDBの概念や仕様をあんまり理解してないので
これから勉強していきたいです。 有難うございました
0577名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 09:06:29ID:CyhJC5Xf
DBは早い話文字のパラメータ“も”突っ込める変数群と思っていいかも

HP、力、魔力、素早さといった数値で表すパラメータは
ツクールで自作するように変数でも管理できるけど
キャラやアイテムの名前とか説明文とかの文字データは普通の変数じゃムリじゃん
だけどDBに登録しておけばその文字列を\[〜〜〜〜]とかで表示できるし
何番の文字列を呼ぶかという部分も変数で指定できるんで
本当に自作システムが作りやすい

当然、その呼び出した文字列もピクチャとして表示できるし
0578名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 09:19:24ID:fS+LdzrR
うん
0579名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 11:11:29ID:m2TPeBPn
ウディタも慣れれば面白い感じにアニメは作れるが、流石にツクールの手軽さに勝てる気はしない
が、自分で作るのが楽しいと思えれば勝ち
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