【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
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2009/07/01(水) 11:44:36ID:4Uwe5HAiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2009/07/02(木) 22:59:29ID:0qrkzMcx座標+1とかじゃだめなん?
0048名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 00:48:16ID:GvYJXhqPというか現時点でどういう事やっててどこが不満なのか。
滑らかじゃないように動いてるっぽいが。
0049名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:54:46ID:Ax0RGCWhその素材
配布しなけりゃ
認めない
素材屋として
真実として
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2009/07/03(金) 03:20:23ID:AKqMAMMoピクチャを使わずにジャンプアクションを作ってる定期で覗くものですが。
まだ詰まっていないにも関わらず、とうとうモチベーションの維持が尽きました。
どうやれば復活しますか。
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2009/07/03(金) 04:06:14ID:AVL3My860052名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 05:30:14ID:/LIAnUIe0053名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 06:28:13ID:S1+XsyEb0054名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 06:29:44ID:yQGea7yJ+1や+2とウェイト1だと遅すぎる
でもそれより高くするとガタガタする・・・
>>48
デフォのキャラ移動をピクチャで再現しようとしてるんだ
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2009/07/03(金) 07:12:58ID:W8DgVWvZ座標+3、ウェイト2でピクチャ移動
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2009/07/03(金) 09:41:54ID:T3X4lfNb座標+3、処理時間2、ウェイト2でピクチャ移動
それと加速処理を付ければ滑らかになるぜ
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2009/07/03(金) 13:42:47ID:yQGea7yJ0058名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 15:13:41ID:7cT6fqe20059名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 15:40:28ID:9B7Mq0Yoそんなことはないだろ
少なくとも自分はここにシステム未完成品晒して、感想やらアドバイス貰ってモチベ回復したよ(その時は皆さんサンクスでした
て言うか、なんだかんだ言っていつもゲーム制作に役立つ話してると思うんだけどなぁ
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2009/07/03(金) 17:45:29ID:aP9ILeO30061名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 17:50:05ID:1HRhOmxM0062名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:01:33ID:AKqMAMMoあんなにウキウキしながら作業していた自分がとても懐かしいです。
ここにレスを投稿しようと書き込み、内容が暗いので消し、また書き、それを消し、また(ry
作業に戻ります。
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2009/07/03(金) 18:55:11ID:9B7Mq0Yo>>61
(´・ω・`)ショボーン
いやさ、自分としては興味深い話ばっかなんだと思うけどね
他の人にとってはくだらない、どうでもいい話ばっかかもしれんけど、ある人から見れば目から鱗だったり「SUGEEE!おまい天才じゃね?」みたいな要素が含まれてるものだと思うんだ、どんな話でもさ
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2009/07/03(金) 19:03:01ID:8HfA/37d0065名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 19:15:37ID:CJue6roe感じがするんだが…
これはウディタの宿命なのか?
どうもカクついてる気がするというか。
ツク2000と比べると良く分かる
これさえなければ、文字列ピクチャ、可変DBなど、
自作に便利な機能揃いで文句なしのツールなんだがorz
0066名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 19:24:17ID:gMZKz9heマシンスペック足りてないんじゃないの?フレームレートはいくつなの?
0067名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 19:45:58ID:CJue6roe基本設定でFPSは60(実行時は56〜60)
CPU :Athlon64 DualCore 4800+ 2.5GHz
メモリ:DDR2 2GB
グラボ:GeForce8500GT 256MB
画面のリフレッシュレートは60ヘルツ
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2009/07/03(金) 19:55:48ID:W8DgVWvZシステムは自作?
組み方の問題でそうなってる可能性もあるから、
とりあえずサンプルゲームでも同じ症状が出るかどうか確認してみた方がいいかも。
0069名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 20:01:19ID:CJue6roeサンプルゲームで既に同じ症状が出てる……
いったい何が原因なのかorz
とりあえず、公式サイトの動画もっかい見て
「カクッ」ってしてないか見てみるわ
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2009/07/03(金) 20:05:21ID:gMZKz9he0071名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 20:06:26ID:0S0/6pgd0072名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 20:14:43ID:G0Rc5koYGeforceだった頃の話なんだが、テストプレイのタイトルバーの描画時間見てたら
通常4〜6msの描画時間が一瞬だけ50msくらいに跳ね上がって
一瞬画面がカクッとなるときがあった。
ソフトウェアモードだとそれが起きなかったから、
当時はソフトウェアモードにしたほうがなめらかに動作してた。
DXライブラリかウディタの処理が、ゲフォのグラボと相性悪いんじゃないかな。
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2009/07/03(金) 20:18:04ID:CJue6roeYES
DangeonSeekerの動画見ても、同じ症状が出てるように
見えない…
モニタの設定見直してみるかな
でも、CeleronM 1.60GHz メモリ:DDR 768MB オンボのノーパソ
でも同じ症状が出るorz
呪われてるのか、両方に入れてるavastとかが悪さしてんのか…
まだまだ苦戦は続きそうだ
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2009/07/03(金) 20:28:16ID:CJue6roeConfig.exeでソフトウェアモードにしても変わらんかった
タイトルバーの描画時間は常時2ms前後
……神経質になり過ぎなんだろうか
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2009/07/03(金) 20:46:50ID:7cT6fqe20076名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 00:23:36ID:gnuWu8l6ああ
おれもなるよ
もう慣れた
0077名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 02:11:12ID:7MEbiLgq0078名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 02:25:18ID:rV62ca5l俺のPCは
CPU:Inter Core2Duo 2.20GHz
メモリ:2GB
グラボ:ATI Radeon Xpress 1250
DirectX:DirectX10
このスペックでカクカクどころかヌルヌル動くよ。
描画速度は並列実行なしで0~1msぐらい。
Dxdiag.exe(DirectX診断ソフト)を起動してみたら?
パスはC:\Windows\System32\Dxdiag.exe
0079名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 06:09:44ID:CazgCTO0オンボだけど基本的にそういう症状は体験したことないな
FPSが安定しないとひどい目に合うアクションRPGの霧留待夢とかも普通に出来たし
>>73
どの程度なんだ?縦の直線を長い距離歩くとたまにカクっと一瞬引っかかった感じを
感じることがあるけどその程度のことかな?
ソフトモードもハードモードもほぼ差は無いな
理屈の上ではハードウェアモードならハードがしっかり働いてくれればツクールより早くても
おかしくないはずなんだけどな、少なくとも2kといかなくてもXPやVXより遥かに軽い
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2009/07/04(土) 06:18:14ID:o/JCRSi5実家のPCで試してみるかな(スペックめちゃ低いし)
>>76
>>77
あー、自分だけじゃなかったw
>>78
実行環境でカクカクだったら意味ないからね
サンクス
試してみるわ
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2009/07/04(土) 06:41:22ID:o/JCRSi5真っ直ぐ3,4歩歩くたびに「カクッ」と一瞬引っかかったような感じ
縦よりも横に歩かせたときが顕著に感じる
全く動かないキャラを別に用意し、主人公を一直線に進ませて
動かないキャラの方を凝視し続けてると
画面描画が一瞬スキップされるように感じる
XP,Vistaは触りたくない…
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2009/07/04(土) 07:17:36ID:QZE7SYW00083名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 08:58:30ID:9rwPG0He一瞬解像度云々がよぎったが関係ないよな。
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2009/07/04(土) 09:56:03ID:gTWWLNQ9横移動はなったこと無いな、おまけにこちらは一回り性能が悪い
シングルコアAthlon64とグラボはオンボのRADEON
メモリとリフレッシュレートは同じ
立て移動でさえ、引っかかるんじゃなく1.5画面スクロールにつき1回くらい
一部のゲームで微妙な引っかかり感を感じる程度でアクション系ゲームでも
ミスするようなレベルの引っかかり感は無いな
0085名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 11:52:56ID:0g+eGZVUオートフレームスキップ機能じゃないかな。
それが何か悪さをしている可能性がありそう。
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2009/07/04(土) 13:29:53ID:gTWWLNQ9オートスキップが作動するということはそこで負荷がかかって
描画が間になわなかったってことになると思うけど
自分のところで起こらないのに、もっと性能が良いPCで起こってるっていうのが解せない
0087名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 14:26:54ID:o/JCRSi5来週職場のPCで昼休みに試してみるかな…
レジストリ汚さんし
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2009/07/04(土) 17:32:05ID:gTWWLNQ90089名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 18:56:46ID:tEdQEB1I反対側の一番端から操作できてしまうのはどうにかならないのかな?
0090名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:18:57ID:bretP4/I0091名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 12:56:27ID:UqY+yABpおれもなるけど
実行ファイルからゲームしてるとならない
テストからやってるとなる
だから単純に重いだけなんだろうと思ってた
0092名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 13:11:54ID:EMtEdxiq勿論ループ無しだけど
致命的バグじゃないから報告はいいかな
0093名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 13:53:18ID:K85K1fzzキャラの名前とかステータスや画像ファイルはユーザーDBに登録してある
saveデータを大きくしない為にも
PTの限界人数分だけ可変DBにUDBと同じ項目作って
PT内のキャラのデータは可変DBから読むようにしたいんだ
基本システムのぞいてもイマイチピンとこなかった
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2009/07/05(日) 14:09:07ID:79jO3SEz0095名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 14:12:26ID:jTQm5Hpyそこでなぜ基本システムw
0096名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 14:14:04ID:6bL3Y0750097名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 15:00:57ID:lQx7hmQDWikiにDBコピーコモンの例があるから、それ見ながら頑張れ。
0098名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 16:13:40ID:K85K1fzzやってみたが
コピーする項目に文字列データが入ってると上手くいかないのね
やっぱ自分用にコモン組むしかないか
0099名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 19:48:19ID:dp4GXyOC可変DBの項目少なくしてもsaveデータの容量って小さくならないの?
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2009/07/05(日) 20:01:53ID:lQx7hmQD可変DBの項目を減らせばたしかにセーブデータは小さくなるけど、
>>93の方法で項目数を減らせるかどうかはシステムによる。
ステータスを完全固定、戦闘後全回復のシステムならともかく、
成長させたり戦闘後もHP変化を維持したいなら結局は可変DBに保存しなきゃいけない。
0101名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:22:53ID:dp4GXyOCおk、よく分かった
0102名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:30:14ID:B369mDV5saveデータ容量ってそんな安易に馬鹿でかくなるもの?でかくなったとして弊害はそんなに致命的?
0103名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:38:19ID:dp4GXyOC俺も詳しく知りたいな
前スレかどっかに検証結果が書かれてなかったっけ?
持ってる人いない?
0104名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:42:43ID:TA9pU4qkちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。
デフォルト:98.7KB
コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB
コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB
3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
より引用
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2009/07/05(日) 20:42:56ID:CQ8tO0n90106名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:44:32ID:TA9pU4qk変えられる。
0107名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:50:51ID:B369mDV5設計にもよるけど、俺の場合はあまり神経質にならないで良さそうだなぁ。
0108名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:55:20ID:dp4GXyOCありがと
でもこれPCのスペックにも影響されそうだよな
0109名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 09:12:09ID:EcrBb08Tは?
0110名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 10:57:44ID:tuUK6+zM0111名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 14:48:14ID:GRYeTuy+「売れに売れていますが、ここまで来ると異常。毎年出る『一発屋芸人』で終わってしまうのでは」(テレビ関係者)
漫才コンビ「オードリー」が引っ張りだこだ。
テレビはもちろん、雑誌の表紙も飾るほどである。
「アイドルじゃあるまいし、芸人が一般誌の表紙に出るのは珍しい。
とりわけ、六月上旬発売の『フライデー』では、巻頭と袋とじグラビアを独占。
オードリーが所属する大手芸能プロは、売れ筋の芸能人を多く抱え、メディアに影響力がある。
そのため、なにかスキャンダルを巡るトラブルで、バーターがあったのでは、と勘ぐられたほどでした」(芸能プロ関係者)
中学時代からの同級生、若林正恭(30)と春日俊彰(30)のコンビで、昨年暮の「M1グランプリ」で二位に入り、一気に注目が集まった。
「今のお笑い界は、芸の中身よりも、いかに強いインパクトを与えるかがポイント。特に春日は、これまでにないタイプの強烈なキャラクターが受けた」(お笑い関係者)
ボケ担当の春日はアメフトで鍛えた身長百七十六センチ、体重八十四キロのマッチョ体型に、七三分け、ピンクのベストがトレードマーク。
未だ安アパート暮らしの貧乏自慢もネタの一つ。
続きを読む:もっとも、キャラクターの割…
http://news.nifty.com/cs/magazine/detail/bn-20090705-02/2.htm
0112名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 16:16:30ID:uPgenDoPできないかもしれないようなゲームは作るべきではないな
0113名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 20:28:33ID:+X+qsMYDwikiのやり方をそのまま使うんじゃなくて
参考にしつつ改変したらわりと簡単に出来ました
ありがとう
予想以上に処理の数も少くってびっくりした
>>96
>>100
言葉がちょっとたらなかった、変化しないステータスはUDBに登録してある
ゲームのシステムとしてはパーティから外れたキャラのデータで
保存しておく必要があるデータはその時のレベルと装備品だけなんだわ
0114名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 15:45:28ID:6w0t+lKo続きはまだか
0115名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 00:54:42ID:SSwnyXxY歩数でカウントとかじゃなく
0116名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:13:54ID:k1p4P+GM0117名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:25:03ID:tBoGHROuあれ参考にしたらどうだろうか
0118名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:36:44ID:zIj0Mmgb80x80で六人パーティーのとき枠からはみ出ないのかか
0119名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 11:33:51ID:jvSqaca6余裕
むしろ歩数カウントのやり方ワカンネ
0120名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 13:35:32ID:BGfLYQ15tnx!
RTS参考にさせてもらいました
>>119
歩数カウントで時間が進むコモンは公式のロダに上げてる人がいるよ
0121名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 19:01:02ID:tGyH7X4j1px単位で個別に表示変更させたいんだが1マス単位じゃないと無理なのかな
0122名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 19:11:20ID:9v0PEV15良くわからんが普通に出来るんじゃ・・・?
0123名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 19:15:12ID:PQEvo40x0124名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 20:05:16ID:H6dMVyLb具体的に状況を説明すると
シナリオと同時進行でアイテムデータも作っていったせいで
ユーザーDBにあるアイテムデータの並びがこんな感じでめっちゃカオスw
001:ナイフ
002:ロングソード
003:傷薬
004:皮の服
005:皮の盾
006:アイアンソード
007:盗賊の鍵
008:世界地図
009:ブロンズアーマー
010:毒消し
↑ここの数値順に並び替えるやり方くらいなら思いつくが
後から種類別とかで並び替えるやり方とかもう無理、思いつかん
タスケテ
0125名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 20:14:23ID:tGyH7X4j見落としてるかも知れないので方法教えてくれませんか?
>>124
udbのタイプ別で選択肢を武器、防具、道具と種類別で手動作成して個別に割り振った後表示
0126名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 01:01:05ID:J7VFZ/N+顔グラなんかやめとけ
いらないじゃん
0127名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 10:11:52ID:Ownye4yaイベント用意してピクチャコマンド
0128名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 12:30:24ID:dk/nWmyV今その方法でやってるんですがそれだと16px単位なんですよね
小回りもきかないしピクチャ表示でできれば良かったんですけど
去年の時点で公式に要望出てたみたいだけど実装されてないみたいなので
諦めて別の仕様に変更して対処する方向でいきます。
>>122,127レスありがとう
0129名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 13:15:35ID:OxWXVVc30130名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 15:02:25ID:QTOYbeCWどういう操作をしているのかわからんな・・・
ピクチャ表示コマンドで座標は1pixel単位で指定できるぞ
キャラの座標取得→取得した座標にあわせて表示、とかやってるなら
1マス単位の16pixel単位でしか表示できないが
0131名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 18:02:32ID:dk/nWmyV並列内で画像表示してたからスクロールとリンクにチェック入れてても移動のたびについてきてたみたいだ
意味不明な説明の仕方でスレ混乱させて申し訳ない
0132名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 22:30:57ID:QTOYbeCW0133名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 01:58:28ID:pRW+3BdOそういう問題じゃないじゃん
0134名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 05:12:16ID:kJrhL3Df0135名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 16:03:22ID:QQdWyIaI0136名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 16:36:03ID:fvkb6Meg0137名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 16:37:05ID:KGaUoo6o今から30分程度で終わるRPG作って応募すれば上位に入れる気がする。
0138名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 16:44:57ID:JYlj96fG0139名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 16:45:18ID:ruZykaV5俺がいる限りそれは不可能
多分俺も間に合わんけど
0140名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 17:55:17ID:y1WUEJ0t0141名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 18:04:48ID:+Gnz8spw0142名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 18:29:18ID:/ljBqOo5そもそもシステムがまだ完成しないでござる、の巻
0143名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 18:32:02ID:PjmUCZm20144名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 18:54:35ID:eYZZuNwc何も見えない会話すぎて笑ったwwww
0145名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 19:31:41ID:P45GxMKS0146名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 19:34:57ID:PjmUCZm2製作中→コンテストやるよ!→提出ってパターンは多いだろうけど。
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