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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:44:36ID:4Uwe5HAi
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0125名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 20:14:23ID:tGyH7X4j
>>122
見落としてるかも知れないので方法教えてくれませんか?

>>124
udbのタイプ別で選択肢を武器、防具、道具と種類別で手動作成して個別に割り振った後表示
0126名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 01:01:05ID:J7VFZ/N+
>>118
顔グラなんかやめとけ
いらないじゃん
0127名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 10:11:52ID:Ownye4ya
>>125
イベント用意してピクチャコマンド
0128名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 12:30:24ID:dk/nWmyV
>イベント用意してピクチャコマンド
今その方法でやってるんですがそれだと16px単位なんですよね
小回りもきかないしピクチャ表示でできれば良かったんですけど
去年の時点で公式に要望出てたみたいだけど実装されてないみたいなので
諦めて別の仕様に変更して対処する方向でいきます。
>>122,127レスありがとう
0129名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 13:15:35ID:OxWXVVc3
は?
0130名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 15:02:25ID:QTOYbeCW
>>128
どういう操作をしているのかわからんな・・・
ピクチャ表示コマンドで座標は1pixel単位で指定できるぞ

キャラの座標取得→取得した座標にあわせて表示、とかやってるなら
1マス単位の16pixel単位でしか表示できないが
0131名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 18:02:32ID:dk/nWmyV
すまん自己解決した
並列内で画像表示してたからスクロールとリンクにチェック入れてても移動のたびについてきてたみたいだ
意味不明な説明の仕方でスレ混乱させて申し訳ない
0132名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 22:30:57ID:QTOYbeCW
なにはともあれ解決オメ!
0133名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 01:58:28ID:pRW+3BdO
>>126
そういう問題じゃないじゃん
0134名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 05:12:16ID:kJrhL3Df
age
0135名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 16:03:22ID:QQdWyIaI
ウディコン参加するやついる?
0136名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 16:36:03ID:fvkb6Meg
参加したかったけど間に合わん
0137名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 16:37:05ID:KGaUoo6o
俺も間に合わん。
今から30分程度で終わるRPG作って応募すれば上位に入れる気がする。
0138名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 16:44:57ID:JYlj96fG
おいおいまだ締め切りまで二ヶ月あるんだぜ
0139名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 16:45:18ID:ruZykaV5
>>137
俺がいる限りそれは不可能
多分俺も間に合わんけど
0140名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 17:55:17ID:y1WUEJ0t
やる気ないなお前ら
0141名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 18:04:48ID:+Gnz8spw
この調子だとミニゲーム大会になる可能性は高いだろう
0142名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 18:29:18ID:/ljBqOo5
凝ったシステム作ってストーリーはあって無いようなゲームにしようと思ったら
そもそもシステムがまだ完成しないでござる、の巻
0143名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 18:32:02ID:PjmUCZm2
あって無いようなシステムにして特にこらないストーリーにすりゃまぁ完成はし易いだろう
0144名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 18:54:35ID:eYZZuNwc
>>142-143
何も見えない会話すぎて笑ったwwww
0145名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 19:31:41ID:P45GxMKS
そもそもクロゲだから公式コンテストになんざ出せるシロモンじゃない件
0146名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 19:34:57ID:PjmUCZm2
並列して作品作っちゃいけないルールなんてないぞ?
製作中→コンテストやるよ!→提出ってパターンは多いだろうけど。
0147名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 00:14:07ID:XsE36I+m
コンテスト寸前のこの時期にDQ9がずれ込んできた影響は少なからずありそうな悪寒・・・
制作が止まって参加者が減るとか、影響受けた作品が殺到するとか
0148名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 03:46:52ID:l1XuIVYZ
それは100%ない
0149名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 05:06:17ID:bHO291BR
>>150なら今日中にゲーム完成
0150名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 05:15:59ID:FEUSName
無理っス('A`)
0151名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 07:37:53ID:UF7NAIRK
おいィ?
0152名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 09:17:40ID:hgixBvfJ
そういえばウディタで作ったゲームって
海外の日本語圏外のPCだと動かないのかな
0153名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 12:42:15ID:CkmLETGd
日本一の高校生になりなさい
0154名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 13:26:00ID:7zS/TZht
あげ
0155名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 02:43:49ID:+dQg71XM
たしかにファイル名からなにからみんな日本語だしな…
まあ無理だろ
0156名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 03:34:01ID:VzNURyWB
>>152
編集は文字コードとかの関係上文字化けする可能性があるから、
日本のPCじゃないと辛いだろうね。

でも、やるだけなら問題ないと思うよ。
Windowsなら間違いなくDirectX入ってるし、MacでもWindows仮想環境なら動くはず。
日本語が入ってても文字化けする可能性があるくらいで、ファイルのIOで強制終了ってのはなさそう。
0157名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 18:55:44ID:eBENobSw
すいません。

ループコマンドの中に入れるべきイベントを
入れ忘れてコマンドを並べてしまったのですが、
そのイベントを改めてループコマンド内に入れなおすことはできないでしょうか?


…やはり最初からイベントつくりなおしですか?
0158名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 19:00:35ID:wPa4mEvu
>>157
そんな不便な仕様のツールだとでも思ってるのかい?
マニュアルを隅から隅まで読めば解決するかもしれない。
0159名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 19:31:55ID:CfcbvpiQ
>157
コピーしたい部分をドラックした状態でキーボードのCを押す
ペーストしたい部分をクリックしてからキーボードのVを押す
0160名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 19:58:39ID:eBENobSw
ありました。
ありがとうございます。
0161>>157>>1602009/07/14(火) 20:22:09ID:eBENobSw
って、コピペしたら

◇選択肢:【内容】(灰色の文字のやつ)
が消えた…
0162名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 20:37:50ID:nmjvsYs1
複数行切り取りで ◇分岐終了 の切り取りミスッタときのイライラ度は異常
0163名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 23:47:18ID:J/viEHgC
あげ
0164名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 00:32:20ID:nHBl+NOF
宣伝乙ですか
0165名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 21:27:46ID:3PMsslBc

公式コンテストに間に合わないと焦っているそこの君!
                            。 。 。 。
解決法は至ってシンプル、制作フォルダごと間違って消してしまうんだ!
0166名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 21:46:48ID:Hg9z0lqy
それじゃ間に合わないのことには変わりはないだろ
俺は最初からに次回に標準を合わせてたから無問題
けっして間に合わなかったわけではないぞ
0167名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 23:09:27ID:X7aZwyIs
>>166
次回なんてあるのか?
今回がポシャれば次は無いと思うんだが。企画的に。
0168名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 05:31:25ID:Jll3TC0G
選択肢ウィンドウの場所指定しても、その前に文章が無いと反映されないのは仕様?
あとデフォルトだと選択肢ウィンドウが真ん中より少しズレてるのもこれが普通なのかな。
0169名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 09:46:37ID:Oadk6Aks
>>167
大丈夫
みんな「間に合わない」とか言って油断させてるだけだから
0170名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 10:34:18ID:fZ9A4quB
試験当日に「俺勉強してないよ」と言うあれですね。わかります
0171名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 12:04:31ID:elLXM+5t
あげ
0172名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 12:23:53ID:OlHlE5hO
そして嘘偽り無く勉強をしていなかったりする正直者
0173名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 14:58:13ID:9Vz8hrYC
マップチップのチップセットってさ
サイズに制限が無いのは間違いなくありがたいんだけど
自分で縦800まで!とか決めないと無制限に突っ込んじゃって際限なくなっちゃうね

FSM規格のマップチップって素材が豊富ってレベルじゃないくらいたくさんあるから
このチップセットには何を入れておこうかと悩んでる時間が一番長いorz
0174名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 15:02:43ID:EoNMhmGC
使わないチップ入れても無駄なんだから選定出来てないだけだろ。

×どんなチップセットにしよう
○どんなマップにしよう
0175名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 15:40:33ID:4EkKXta/
でも実際町のチップだけでもものすごい種類あるよな
似たコンセプトのものでも違いが多いし
この辺完全趣味になるよなw
0176名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 16:49:15ID:OSm/+Gj2
>>168
メッセージウィンドウ表示のコモンを消すか改造したったらいい
0177名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 16:58:58ID:OSm/+Gj2
>>173
それで作業が滞るなら際限なく突っ込んだったらいい
0178名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 19:42:10ID:9Vz8hrYC
>>174
×どんなチップセットにしよう
○どんなマップにしよう

それだ!
今目から魚の皮膚っぽいものが落ちた気がする
0179名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 20:37:59ID:EoNMhmGC
骨はひろっといてやんよ
0180名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 09:19:23ID:evo05AGp
肉は俺が食おう
0181名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 20:54:34ID:QkvfEXq7
システム組むの大変すぐる
0182名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 20:58:01ID:/+c837Mc
正真正銘間に合わない\(^o^)/


まだ基本的なシステムさえ組終わってないわ
0183名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 22:59:51ID:SHe4u1s4
ツール自体が未完成だしな
0184名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 23:09:43ID:SJcohyTs
8割方基本システムの流用でも、ストーリーやイベントがよくできていて
ゲームとして面白ければコンテストで十分戦えるとは思うが・・・
それが一番難しいのかも
0185名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 00:53:34ID:he9HpAty
おもしろいかどうかはボス戦のバランス次第だしな
オーソドックスなシステムのdq9もラスボス以降はひどい運ゲーでダメだったし
0186名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 01:11:40ID:3r9GduaO
ラスボス以降に敵が出てくるなら
それはラスボスじゃない
0187名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 03:00:06ID:ILp2lDJS
Wizもワードナがラスボスじゃないしな
0188名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 11:43:48ID:rbU6fmf+
7でも思ったが
クソゲーならクソらしくすっきり終わらせた欲しかった
いつまでもケツにくっついてるようなウンコのような終わり方で
ボス戦後も作業を強制させようと言うのが腹が立つ
バラモス倒したあたりでうんざりした
0189名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 14:32:30ID:91qwQh5n
SRPG作ってみたいんだが参考になりそうなウディッタゲーム何かない?
0190名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 14:36:31ID:IDIbB2vF
>>189
君が作るゲームが今後参考にされるSRPGとなるのだ
0191名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 16:34:55ID:yVNxXRbZ
>>189
書籍だが「ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本オススメ
C++のプログラムで解説してるけど、全く読めなくてもビジュアル的に移動範囲検索から敵に近接攻撃させる思考ルーチンまでのアルゴリズムの考え方が書いてあるから、どのツールでも参考になる

後は……ツクール製のSRPGの中を覗くとか?
0192名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 16:38:38ID:+s4zCXC4
>>189
藤田工房さんのSRPGサンプルとか
0193名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 17:58:54ID:91qwQh5n
>>190
そうなれたらいいな
>>191
>>192
豚クス
とりあえず藤田工房さんのサンプル見て勉強してみる
0194名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:25:54ID:/sUFyk/j
コンテスト用のゲームを作ろうと思うんだが
誰も作らなそうなジャンルってなんだ
0195名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:27:34ID:eogsAvos
神宮寺三郎
0196名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:31:07ID:/sUFyk/j
いや俺そんな名前じゃないから
0197名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:39:55ID:OqIHAyjJ
あgr
0198名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:41:25ID:/sUFyk/j
暗号か?
0199名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:41:43ID:3wa2ItYh
クイズゲーム、ボードゲーム、恋愛シミュレーションあたりは誰もやらなそうだが
0200名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:46:22ID:7Djjt9TE
>>185
ザコ戦が楽しめるかどうかも重要じゃないか?
ドラクエ2とかメガテン3とかは面白かった
0201名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:49:38ID:91qwQh5n
スポーツ系とか
出来たらすごいが
0202名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:51:54ID:/sUFyk/j
スポーツ系は相手のAIがな
0203名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:52:35ID:3wa2ItYh
そこでファミリートレーナーですよ
0204名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 21:03:05ID:/sUFyk/j
ボードゲームは1人でやってもつまらないし
恋愛ゲームのシナリオ書くのは恥ずかしい
0205名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 21:06:35ID:Uxuv7o4r
音ゲー、脳を鍛える系
意外にノベルゲームは作る人が少ないかもしれない
0206名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 21:40:21ID:5lcYaGEg
TDゲー作ってくれ
0207名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 21:51:20ID:3wa2ItYh
ジャンル被りなんて気にせず好きに作れよとは思う。
0208名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 22:07:12ID:CkooZQ+/
>>204
本名で公開するのか?
じゃなけりゃ恥ずかしいっていうのはどこで知られるんだ?
0209名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 03:40:24ID:WZieRFcj
身バレしなけりゃ何しても恥ずかしくないって人の神経はどうかしてる
0210名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 03:51:10ID:wXw0615V
>>209
いや、それはどうよ?
0211名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 04:00:22ID:FyVWyEwu
書いてる途中で自己嫌悪に陥るってことじゃないの?www
パソコンにむかって「あなたが好きなの・・・///」とか打ち込んでるところ想像するだけでもううわああああああああ
0212名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 10:02:02ID:2W+ivY6B
場所移動の変数ってない?
場所移動するたびにトランジション設定するの面倒だからコモンで設定したい
0213名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 10:52:29ID:plWgBzqD
>>211
そう思っている間は良いと思う
むしろ「お前らこういうのが好きなんだろ?」とか思い始めたら終わり
0214名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 12:21:11ID:RADF/zdz
べっ、別にあんたに嫌われたって私は一向に構わないんだからね・・・っ!
0215名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 14:17:57ID:TfslF/iZ
賞金1000000Gの四択問題です。

Q。
場所移動するたびにトランジション設定するの面倒だからコモンで設定したい

A。
1 それは不可能
2 並列でマップ番号の変化を監視
3 マップ番号と座標を変数で指定して場所移動
4 普通にトランジション設定するより楽な方法はない


制限時間60秒
0216名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 17:06:51ID:2W+ivY6B
4・・・?
0217名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 17:07:18ID:mp6CtYym
完全自作って時間かかるねぇ…
0218名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 18:39:48ID:rfvBn+/K
>>216
ファイナルアンサー?
0219名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 13:35:15ID:KcEn5hDj
基本設定がOKしても全く変わらないんだが
これができないと何もできん……
0220名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 15:17:06ID:wE2NLMJw
酷いツールだな。つくづくだよ。
0221名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 15:38:49ID:5aYa65j5


>>219
ID変わってて何の事いってるのかわかならいけど、トランジションはシステムデータベースで設定してる?
0222名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 16:00:28ID:12rhxm77
初心者には酷いと感じるツールだろうなオールGUI=簡単って言う認識が完全に否定される
多機能は期待して良いけど、簡便は全く期待できないツールだな
0223名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 16:00:52ID:0aF+9UOU
>>221
は?
0224名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 16:02:56ID:5aYa65j5
>>223
ん?
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