【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
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2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Johttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0095名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 23:01:14ID:PAw9uE9Qた
こ
ん
て
す
と
や
る
ね
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2009/07/11(土) 00:11:43ID:iNCwRwEJNDA破るなよ
0097名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:00:04ID:HZ/NjNld0098名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 07:03:11ID:RwbgqevO普通ゲーム作るのにWPFは使いません。
それにXbox360で動かないでしょ。
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2009/07/11(土) 11:43:35ID:uODjOL+y別ウインドウという言葉だけでWPFって書いてみたが
呼び出し方が気になるならDrawableGameComponentでやってみては
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2009/07/11(土) 14:17:10ID:6h356G5p>日本語に翻訳されたのか
になってて意図がつかめない。
今現在は日本語化した物の公開はないよね?(Movipa除く)
リンクの見落としだったら教えて
>>95-97
最初のコンテストは今日までお布施を納め続けていた人に譲る
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
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2009/07/11(土) 14:34:51ID:7vlIwkMH90は皮肉なんじゃんね?それをやるようなことを言ってたと思うから。
まぁ、それが登場するのは、開始のアナウンスと同時なんだろうけど。
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2009/07/11(土) 20:22:05ID:Za3/AWBNドラクエとかでみられる吹き出し = RPGでよくみられるウィンドウ
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2009/07/12(日) 02:34:00ID:0/g7AaeU0104名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 02:49:10ID:TCXkT4gs0105名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 03:32:33ID:8XXeVVKW0106名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 08:18:06ID:/EV0JnnD0107名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 12:00:16ID:IC1GLBGZ0108名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 22:59:37ID:2HVK/2uA0109名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 16:16:18ID:5tfmjdE/0110名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:28:07ID:d616rN6V0111名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:43:25ID:ls82A3pG0112名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:55:45ID:6dYB9BVb0113名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 23:03:48ID:NtawILO3LightWave欲しさに買ったもんだw
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2009/07/19(日) 00:49:03ID:B5+4w0lR0115名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 00:51:43ID:Ak/OTI9I0116名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 01:11:23ID:3Z+gBHW5こういうカスタムインポーターを作ったんだが、追加されない。
バージョンが一致していないせいかと思ったが、全然違ってた。
いったいどうすれば追加されるようになるんだ・・・
0117116
2009/07/19(日) 02:04:48ID:3Z+gBHW5インポーターとライター、プロセッサーのクラス名がほかのやつと同じなのが原因だった・・・
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2009/07/19(日) 12:40:04ID:0NvDMq/Tしっかり開始日を決めろボケ
おまえらの都合だけでやってるわけじゃねーんだぞ
まったく無責任な集団だな
こういう大人には絶対なりたくない
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2009/07/19(日) 15:57:00ID:/Rl+2nY1それに比べ日本人は時間とか締め切りにルーズだからな。恥ずかしいわ。
責任感を持っていないから、適当に予定だけにおわせておいて適当にリリースする。その繰り返し。
金払わせてる時点で「義務」が発生してるという認識がないんだろうか。
JAROに通報だな。
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2009/07/19(日) 16:06:23ID:/Rl+2nY10121名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:06:30ID:GaUmO5tU0122名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:25:22ID:FvC6yuErブレ発言w
有料会員のためのサービス提供を謳って金銭を支払わせながらも
実際は無料ツール部分だけの提供って、これ詐欺じゃないの?
XBOXでゲーム配信できるんじゃないんですか〜?嘘なんですか〜?
0123名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:22:49ID:zni8Z18+0124名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:22:26ID:q8RgdpCSみんな思ってると思う。
0125名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 22:39:54ID:sZAuhj4Kラウンドテーブルて何?
0126名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 22:45:59ID:8K+Oqw9h0127名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 00:33:52ID:hojH2OXrhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB_(%E6%9B%96%E6%98%A7%E3%81%95%E5%9B%9E%E9%81%BF)
0128名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 01:55:30ID:ZByt2pCQ私には守秘義務の事はよく分かりません。
でも、聞いてもらわなくちゃならない事があるんです!
「敗北の先にどんな未来を描けというんだ!」
「どんな夜にも必ず朝は来る!!」
Xbox LIVE Indie Games in Japan
2009年夏、堂々開始予定!!m9(^Д^)
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2009/07/21(火) 04:09:54ID:hojH2OXrどこらへんが、守秘義務なのか?ほとんど公知のことでじゃねーか。
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2009/07/21(火) 08:18:34ID:WQlDdAor「夏」は9月まで?
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2009/07/21(火) 20:46:15ID:I1RDH+S0まだ始まってないのか。
そうか…
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2009/07/22(水) 13:36:13ID:CgPGid/Wユーザー達は怒り心頭です。いい加減にしろ。
これ以上はっきりしない、やる気が無いなら全員でCC解約。
こんな殿様商売に払う金は無い。
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2009/07/22(水) 15:50:45ID:pzjSH3Bv0134名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 00:53:03ID:hwtDGha8>Creators Club Onlineのニュース記事が伝えるところによると、7月24日午前2時(日本時間)から約8時間、XNA Creators Club Onlineがメンテナンスのためオフラインになるそうです。
>また、サービス復旧時に同サイトでは、manyでnewでexcitingなchangesがあなたを待っていることになるそうです。
>「manyでnewでexcitingなchanges」って何でしょうね・・・。その一つはもしかして!?
始まる!?!?!?!?!??!11111
0135名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 01:05:43ID:Q3p/SBMV始まったら始まったでうれしいけどさ。
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2009/07/23(木) 02:38:09ID:Q3p/SBMVhttp://gs.inside-games.jp/news/195/19561.html
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2009/07/23(木) 08:13:03ID:xmNWEppq0138名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 10:40:08ID:0dI9bEUd0139名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 10:46:34ID:+XYACqkX0140名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 08:19:04ID:JQozx+aV0141名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 08:44:04ID:kaNN4081これって同人ライクなエロとか版権無視したような2次製作ものでも
勝手にうpできる?
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2009/07/24(金) 09:14:49ID:Tc5KCTIv勝手にはできない。
メンバー登録して会員費払ってる人間の審査を一定数パスしなきゃ発売できない。
ただし審査といっても、単に「暴力度」「お色気度」などの項目のレベル数を測るだけであって、
暴力度がMAXだから発売できない、というものではない。
ゲームの特色が数値化されるというだけ。それが一定人数たまればクリア。
MSは一切タッチせず責任も取らないといっているが、発売後にクレームなどが多く寄せられれば
007並の遠隔操作で配信されたゲームはすべて起動できないような処置がなされる。
あとはポリスにワッカをはめられる覚悟があればご自由に。
これが俺の今のところの解釈。
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2009/07/24(金) 11:49:13ID:Mj+A7dzl0144名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:57:40ID:3/8wN9EJ公式もはよアナウンスしろよ。
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2009/07/24(金) 13:26:41ID:kaNN4081>会員費払ってる人間の審査
これってユーザーってかCC館員のおれら?
それとも審査員となる別の人間がいるのかの?
0146名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:27:12ID:Kj5UNT3V新公式で「ゲームの受付を開始いたします」と言っている。
もうデベロッパーセンターは公式としての役目は終えているでしょ。
0147名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:57:37ID:MnKC4K6Sこのスレも終わった
残る奴はクレクレ君とMSアンチなんだから、マ板に移転しようぜ
0148名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 15:27:44ID:vJFpkh1aFAQに該当項目あったわ。
Xbox LIVE アーケードなどで既に公開されているゲームを真似たものを作成して公開することはできますか?
Xbox LIVE コミュニティー ゲームは、ゲームに含まれるすべての権利をそのゲームの作者が保有している必要があります。これらの権利を保有していない場合、もしくは、権利関係に疑問がある場合は、ゲームを提出しないでください。
http://creators.xna.com/ja-JP/faq
0149名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 15:54:30ID:vJFpkh1aそれが無いと、本来取られないはずの米国税で30%引かれちまう。
あと、売れるゲームを作ったら、「おすすめゲーム」登録で宣伝してやったぞって、マイクロソフト様がプロモーション調整比率でピンハネしてくれるそうです。
まー、しばらく完成する予定のない俺には、縁のない話だが。
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2009/07/24(金) 17:51:36ID:r8g6BnSjずっとネットやろうぜ2.0だと思ってたわ。
0151名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:24:24ID:G95CR+Abhttp://creators.xna.com/ja-JP/faq
>ロイヤルティーの支払いに関する個人情報を入力する際に、事前に準備をしておくことはありますか?
適切な手続きをしてくださいと言われても具体的に何をすればいいのやら・・・
直訳じゃなくてちゃんと日本人の言葉で情報まとめてくんないかなぁ
訳してないところばっかりだし、販売価格変更のことも書いてないし、情報古いの?
ていうか、ロイヤルティー30%+(プロモーション?%)+(米国税30%)+日本税?%が引かれるってどんだけなの・・・
雀の涙も残らない・・・
プロモーション定率にいたっては数字すら書かれてない、なんというピンハネ・・・
で、全然売れないから販売価格変更して80MSP、240MSP、400MSPにしたんでしょ?
・・・XNAオワタ\(^o^)/
0152名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:28:58ID:ZHs4k96k0153名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:39:41ID:Tc5KCTIvなにそれ初めて聞いた
200 400 800 と聞いてたし、そう書いてあるが。
0154名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:41:12ID:dzQnMaL/0155名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:45:21ID:Tc5KCTIvうわぁ、、マジじゃん。
こんなんでどうやってペイできんだよ。
0156名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:53:07ID:Tc5KCTIv0157名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:55:23ID:zP0geKcZつか
iphoneででも作ったほうがマシだなマジで・・・
0158名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:00:38ID:tSbvXxVt120円じゃ?
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2009/07/24(金) 21:01:54ID:G95CR+Ab100個売れたとして、120 * 100 * 0.7 = 8400円
そこから日本税、場合によってプロモーション比率、米国税、諸々引かれて五s
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
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2009/07/24(金) 21:08:49ID:G95CR+Ab400MSP=600円に価格設定して
なんやかんやで100万ダウンロードさせれば、500万円くらいは稼げる!!
やった!!
0161名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:16:21ID:3/8wN9EJMSP≒収入 ぐらいに考えていんじゃね。
1万を400MSPでうれたら400万ぐらい。
しかしMSが場代+プロモ費用をとるってのが
ちとボリすぎなきがするなぁ。
そんならコミケでいいじゃん。ってなるから
参入者がふえなくねーか?
0162名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:28:36ID:Tc5KCTIv同人ゲーがいくら世界相手でも1万とかいくのかいな。
相当無理があるだろこれ。
0163名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:50:35ID:iorXUxhI0164sage
2009/07/24(金) 22:02:55ID:cSWlH79Iただ、ユーザー数が違うから儲けるのは難しそう。
0165名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 22:05:06ID:MUy/kqVO0166名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 10:37:03ID:doOjSxDUhttp://dl8.getuploader.com/g/7%7CNEETarou/3/Unti.gif
Liveアーケードで全方位シューティング探したら一杯ありました。
それと、アーケードじゃないんですが
普通の箱ソフトでMonster Madness: Battle for Sudurbiaってタイトルがあるんですけど
そのゲームのキャラクターの操作方法が殆ど俺が考えてたのと同じでした。
自機が人型でスティックを倒しただけじゃ攻撃できなくて
攻撃ボタンを押せば(トリガー)弾が出るという仕様で振動もする
更にご丁寧にスティック押し込みでブースト(に当たる効果)までしました。
ゲームはマケプレのデモでプレイしました。
俺はこの状態で普通の縦シュー横シューを作りたいと思っていました。
ただそれだけがやりたかっただけなんで一からゲームを作るんじゃなくて
すでにあるゲームを改造すれば簡単に実現出来そうな気がするのですが。
絶対面白いものになると思うのですがジャンルで表すと
ハイスピードロボット弾幕系全方位シューティングって感じなんですが。
やっぱり実現しないとこの作りたいやってみたいって気持ちは消えないものなんですか?
それと、スクエニが0Daysなんたら〜っていう全方位シューティング発表しましたね。
あと、これは全然違う話なんですが
自分で狙いを定めて銃を撃つFPS用箱○コントローラーっていうのも考えたんですが↓
http://dl8.getuploader.com/g/7%7CNEETarou/4/Untitled-1.gif
ナタル発表で死亡
自分の思考力が浅はかなのは十分思い知りましたので
ここいらで思考の世界からはおさらばしたいです。
最後にこのスレに書き込ませてもらいました。
0167名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 10:43:39ID:ich19pLr0168名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:00:24ID:doOjSxDU済みませんでした。
日本でのインディーズゲームの開始には一ユーザーとしてとても期待しています。
日本は同人ソフトとか凄いですから頑張って下さい。
応援しています。
なんか規制解除されてて書き込めてしまった;
相当前から書き込もうと思って保存しておいたままだったレスなんですけど
本当、済みませんでした;
0169名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:04:38ID:EMe+IOdm0170名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:36:14ID:3GA0KKs20171名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:49:03ID:EUlAjLX5マネすんなよ〜って言いたいんだろ
iPhoneスレにもいたねこういうの
0172名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 12:25:42ID:uirAE6bz0173名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:50:41ID:ich19pLr0174名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:57:30ID:cpmb7wJi0175名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:33:13ID:DRdZFvKn0176名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:41:10ID:VuruQCG+0177名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:47:07ID:ifae6UVVただ、最安値ジュース1缶で考えるとどうだ?
あるいわ、ゲーセンで1ゲーム
気軽に買う人は出そうだが
もちろんソフトの出来にもよるが
0178名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:56:22ID:3Ur2G/Xaプロモーション費用の10〜30%って話はない。
納税者番号とかちゃんとすれば、海外で税金は取られない
売り上げ*70%の収入は確定。
そっから、日本の税務署にお金を納めてね。
80MSPで10000本売れたときの試算
80*1.5*0.7*10000=84万円
これをどう見るかだな。
0179名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 17:58:10ID:IpqgOP/60180名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:01:18ID:VuruQCG+糞ゲーハンターが1万人いたらどうだろう?
0181名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:01:21ID:ich19pLrわざわざ「ブォーーーーーーーン」を立ち上げてテトリスやろうと思う?
そういうこと。
0182名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:03:10ID:cpmb7wJi0183名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:05:30ID:DRdZFvKn10ヶ国>>>Xbox360人口>>>LIVE人口>>>コミケで島買いするようなの>>>糞ゲーハンター>>>クソゲーに金払ってHDDを汚したい人
これで1万人もいるの?www
据え置き機で「ゲーセンで1ゲーム気軽に買う人」とか馬鹿じゃないの?w
有料携帯アプリと全く同列の扱いなんだよw
ランキングTOP10入りするKoduでさえどれくらい売れてるかわかってんの?
寝言は寝て言え馬鹿ども。
0184名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:08:43ID:3GA0KKs2国内でたかだか80〜400MSPとは言え、
同人ゲーに金払う箱○限定のユーザーなんて1万人いねぇって
一桁数え間違えてる
0185名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:21:41ID:DRdZFvKnネットに繋いでる箱ユーザーなんか会った事ねーぞ。
いてもクラブ会員で、ピアレビューでゲーム遊べるから買う必要は無い。
破綻してるだろ。
0186名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:21:46ID:3Ur2G/Xaそれなら1000本ぐらいで、80万。
まぁ、付けていいクオリティのものが出るのかは知らんが。
0187名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:24:29ID:05worgGJ0188名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:25:46ID:wxkcx4QH0189名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:35:20ID:EJsykA5a>納税者番号とかちゃんとすれば
税務周りが何していいかさっぱり分からないんだけど、
ラウンドテーブルで説明とか無かったんですか?
0190名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:46:44ID:3GA0KKs2俺の周りはネットにつなぐどころかゴールドメンバーしかいない訳だがw
まぁ実質ユーザーの3割もゴールドメンバーがいれば御の字だろうからそこは問題にならん
DLCゲーに関してはBF1943の盛り上がりなんかもあるしな
まぁ同人とは話がまったく別だが
ということでお前の話は幾らなんでも局所的すぎ
ただ闇雲にアンチになりたいだけならゲハでも行ってた方がいいぞ
0191名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:50:54ID:3Ur2G/Xaそこらへんは、色々説明されたけど長くてよくわかんね。
まぁ、がんばれ!
0192名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:03:11ID:PnMSGujI> プロモーション費用の10〜30%って話はない
これはどういうこと?
プロモーション費用は差し引かれないの?
0193名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:09:40ID:3Ur2G/Xa差っ引かれるのは、ないです。と明言してた。
一本売れると70%は自分のもの。
0194名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:55:48ID:OWC8djZC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています