【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Johttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0930名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 10:35:24ID:SEEzO56yもぐら叩きなんてタダでもやりたくないだろ。
0931名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 11:06:45ID:UL/laVvYこれを無視あるいは不誠実な対応をした場合にはその会員のレビュー申請にペナルティを課すこととした
という夢で起きた
0932名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 11:22:48ID:HS3AHZPqレビューも投稿もできんorz
0933名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 14:13:48ID:M0SM/lgIレビュー報告してくれた人のゲームもレビューされやすくなるでしょ。
頭悪いのかな。
0934名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 14:27:34ID:UdfrR8GQ0935名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 18:26:51ID:SEEzO56y0936名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 18:28:28ID:SEEzO56yディスカッションなんてさせられたらディスっちゃうかもww
「なんでいるんですか?」みたいなww
0937名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 18:36:48ID:wUrQSPlUDQNの真似してれば他人は従うと思ってるタイプで
かなりウザイよ
0938名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 22:13:05ID:ffKlcNQc単純なもぐら叩きなんか誰もピアレビュー通したくないんだろ
0939名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 22:36:43ID:Es118EPQいや、律儀にプレイテストかけていたんで、興味持ったレビュアーはプレイテストの段階で
遊んじゃったんじゃね?いざレビューにかけられてももう一度遊ぶ気にならなかったんじゃないかと
見ている
これもある意味現状のピアレビューの問題点だな
0940名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 22:54:05ID:SEEzO56y0941名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 23:03:34ID:M0SM/lgI0942名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 23:08:20ID:SEEzO56y購入者が起動できなくするようにできる、って言ってたし。
バージョンごとにGUIDかなんか仕込まれてたりしねーのかな。
開発者はコンパイルしなおせば別のもんとして起動できるんじゃねーの。
0943名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 23:12:05ID:SEEzO56yXNAは審査を金払ってるユーザーがやってるなんて、僕恥ずかしくていえない。
あれだけの数のアプリの審査をアポーができるのに
なぜたった数本のXNAの審査をMSができないのだ。
0944名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 00:44:32ID:GSpFh3Jn0945名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 02:29:19ID:COhYxQ1Bできてるのか…あれ?
0946名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 10:05:53ID:gQfMJUVB0947名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 10:15:26ID:AkifU/fv0948名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 13:19:07ID:h1OoVGYcおかげでアップル自体もデベロッパーも利益でてねーじゃんw
0949名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 13:44:48ID:dre5LEJq0950名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 14:17:48ID:h1OoVGYc奴隷は奴隷らしくしていろ。
0951名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 08:32:13ID:rfQ2nKzr0952名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 14:14:43ID:RWoDAuzLカメラの使い方がよくわからない
0953名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 14:53:56ID:7U0YjCCf0954名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 15:19:19ID:YGhFJdzl0955名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 16:18:31ID:tsCPWvpC一旦RenderTarget2Dに書いた後、拡大する処理をサンプルspacewarでやってた気がする。
0956名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 17:32:08ID:p/UmgBwz2Dなら全然難しい計算じゃない
0957名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 18:52:13ID:RWoDAuzL一部挙動はおかしいけど、それらしいのができた。
レスありがとう。
0958名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 19:40:53ID:2FibSFP20959名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 02:08:44ID:p7hs5yK8visual studioのコマンドがよくわからんのだが
どうすりゃいいんだ
0960名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 02:39:04ID:4nYvcjsmドキュメント読めよ、馬鹿が
0961名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 02:59:49ID:yxUR56sAhttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253986562/
(360) XBOX360でグランツーリスモ4を動かしてみる!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8348175
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2009/09/27(日) 04:06:07ID:TDKzCfob平均的なレビューする人に比べ見当違いのことする人はだんだんレビューの影響力が少なくなっていくし
まあレビュアーが総じてクソだって言いたいんなら言えばいいけど
日本は本当にクリエーター同士で不信感募らせるよりMSにやってもらいたいやつが多そうw
0963名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 06:51:08ID:em+r2WxSSpriteBatch.Beginの引数調整しないとはまるケースもある
0964名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 11:10:18ID:em+r2WxSまあこれでもいいけど併用したいなあ、3.0の時みたいに単体日本語ヘルプだしてくれんかな。
0965名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 11:11:57ID:em+r2WxSよく見ろって話ですね、すみません・・・
0966名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 02:27:53ID:mnpXIH9vhttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253986562/
(360) XBOX360でグランツーリスモ4を動かしてみる!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8348175
(360) XBOX360でFFX-2を動かしてみる!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8357601
0967名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 08:37:05ID:lp6bk2w5それよりMAMEを移植してくれ
0968名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:39:57ID:yk8/PgEi出来ればステップインで動作を調べられたらよいのだけど・・・。
0969名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:50:59ID:LZ5+gMhIC++/CLIで書かれてるから超汚いけど
Microsoft.Xna.Framework.Game.dllだけは妙に綺麗(これだけC#で書かれてる?)
0970名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 12:37:12ID:sneN7T4oあれからステップ実行するにはどうするの?
0971名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 13:58:36ID:yk8/PgEi0972名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 14:57:02ID:SsEnC+eh0973名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:04:20ID:G++Nj32pソースを保持しているわけではない。
関数名、変数名なんかはILに埋め込まれているから結構再現される。
難読化をかけてしまえば、変数名、関数名を_とか__とかに
置き換えられるからは解析はかなり難しくなる。
0974名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:42:51ID:SsEnC+eh少しづつやって行くしかないんだろうな
うわぁやりたくねぇ・・・
0975名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:24:53ID:zScZgXtE読む分にはぜんぜん問題ない
0976名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:29:16ID:LZ5+gMhI頑張ればそりゃ読めないことはないだろうけど,読む気を無くさせる効果は十分ある
0977名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:43:17ID:GpR8a1qIttp://www.red-gate.com/products/reflector/
System.Reflectorと話をごっちゃにしたがる奴が居るけど
ゲハ戦士?
0978名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:57:29ID:MHC1oRgeん?みんなそれの話をしてると思うのだけど、
いったいどのレスがSystem.Reflector(Reflectionのこと?)の話に見える?
0979名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:07:43ID:GpR8a1qIだな
0980名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:34:09ID:O9NPJhHgILにメソッド中の変数名は埋め込まれてないよ。
Reflectorで再構築できているように見えるのは、PDBファイルに変数名が格納されているから。
試しにPDBファイルを消してからやってみ。
0981名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:52:34ID:MHC1oRge変数名はPDBなくても見える。
PDBがないと辛いのは、コンパイラ生成のクラスかなあ。
匿名関数を多用したスタイルで作ると大量にコンパイラ生成のクラスが出きるんだよね。
そのままコピペ(リフレクタのアドインでプロジェクトも吐ける)じゃ動かないし
元の形に復元するのは結構大変。
という点では ID:SsEnC+ehの言ってることはアナガチ間違いでもない。
0982名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:56:04ID:LZ5+gMhIローカル変数名は消える
0983名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 23:07:03ID:vIFAS9ui0984名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 23:52:35ID:VABGDfulその前から提出された麻雀は終らない?
0985名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 00:37:45ID:mCdRGkgaいいこと思いついた。
16日ぐらいまで粘ってフリーズしたとか適当な理由つけて差し戻しとかどうよ?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。