VertexBufferを使用した、頂点を自由に
変形させる事の出来るスプライトを作成しています。

このとき、VertexBuffer.SetDataを使用して
各頂点の情報をビデオボードに設定しています。

この頂点情報をいじって、UVアニメーションを行おうと思っています。

この場合、アニメーションを更新したいばあいは、
毎回VertexBuffer.SetDataで頂点情報を設定しなおさないとだめなのでしょうか?