【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Johttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0808名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 08:40:26ID:egC4M01q自分で立てたスレがあるにも関わらず
わかりやすい擁護でずっと泥沼
おまえのせいでインディーズ作者みんなが迷惑してるんだぞ
いい大人が恥ずかしくないのか
いい加減自粛しろ
0809名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 09:02:46ID:lTMzHXST> マイクロソフトでは、いかなる第三者にも Xbox、Xbox Live、XNA、Xbox Live インディーズ ゲームのロゴまたは
> グラフィックの使用を許可していません。
> これは、XNA クリエーターズ クラブ オンラインのウェブ サイトで使用されている小さなオレンジ色の生き物
> ("nOgs" / ノグス) についても同様です。
言われなくても使わねーw
0810名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 09:24:05ID:xWrJi1zQ酷い目に合わせるゲームを作りたくなる。
承認されないだろうけど。
0811名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 09:33:55ID:wSqg8Mnn>二次うんぬん
0812名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 09:50:54ID:F4kMZWcDttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5550913
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5539279
0813名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 11:33:30ID:ElU53UJHこのスレのどこに作者がいんだよゴミ
0814名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 14:31:54ID:jGL4ExOhそっちは見てないから判らんけど
0815名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 14:53:52ID:IkPKJRD10816名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 15:20:00ID:CCNpXZ+Rhttp://zio3.net/MJN36S/
開発者インタビュー
http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-572.html
【打倒】麻雀 三六荘 part1【ジャンライン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1250686692/
【Xbox360】 インディーズゲーム part3 (XNA)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1252073016/
351 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 19:48:44 ID:w2jsTixa
>>333
開発費、人件費も個人の作成だと口で何とでも言えるからなw
製作に使用したと言って以前から持ってたPC、パーツ、ソフト
テストで使ったリビングにある大型液晶TV、5,1chシアターシステム
何でも入れまくれば、すぐに200万なんて言えるw
353 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 21:33:09 ID:Sw+P54yE
実際上でも言われてるように工数計算したんだろうね
ゲーム会社の激務が嫌で辞めました、でも金は沢山欲しい
無能だから構築に凄く時間掛かったけどサビ残なしで計算して全部金額にしました
とかだろ
0817名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 15:22:08ID:CCNpXZ+Rそもそも企業が1億かけて開発するゲームと、
個人が開発するゲームを同列に語るなよ。
開発費200万なんて少ない。機材費入れてないレベルだろ。
もし、俺の給料と比べて儲けすぎだ!
とか思っちゃうとしたら、最下層の仕事してるからだろw
仕事で予算交渉とかしてればわかりそうなもんだが…
>金は沢山欲しい
頭が膿んでるなwww
他人の働きに対する、正当な評価を与えられないのは、
自分の無能さをさらけ出してるようなもんだぜ。
361 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 22:54:48 ID:rRfhrMAJ
麻雀なんて3日で出来る。
通信で4日かかって1週間で完成。
これが200万て楽でいいね
363 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 23:09:58 ID:E04zslxd
>>361
お前天才だな!7日で1週間計算とかステキ!!
グラフィク用意するだけでもその期間じゃ無理。
あーでも、俺この麻雀ゲーム見てないやwww
本当にそんなグラなのか!?なら叩かれてもしゃーないw
371 :なまえをいれてください:2009/09/11(金) 00:41:36 ID:nXFI9TAH
>>361
早く作って80MSPで配信しろwwww
0818名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 15:47:10ID:C5CFAs/tんな糞サイト登録してないから見えません(^^)
0819名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 16:57:08ID:ElU53UJH0820名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 17:06:13ID:CCNpXZ+Rとにかく、作者がユーザー客に喧嘩を売るなんて愚行は、今すぐやめたほうがいい。
開発費200万とか現役ゲームプログラマーとか、そんなちっぽけなプライドが客一人失う事に勝るのか。
できないなら2chなんて最初から見ない方がいい。
385 :なまえをいれてください:2009/09/11(金) 16:24:17 ID:mGGwodi6
ユーザーには開発コストなんて関係無い。
ゲームを買う対価として、自分(ユーザー)にとって妥当かどうかだけ。
営利を追求する開発者としては、開発コストに対してどれだけの期間、
いくらで売るかの算段は必要で、しかし実際そうであったとしても、
「コストをユーザーに押し付けます」と語ってしまうのは愚か。
短期回収を図る為に、疑問に思われるような飛び抜けた価格設定を
選択してしまったのも愚か。
手に取って貰い易い価格で長く売ろうとは考えなかったのかねぇ?
0821名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 17:23:56ID:dv4hZ03V0822名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 18:02:35ID:lTMzHXST0823名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 18:20:52ID:3WoxO6nq0824名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 20:17:56ID:ElU53UJH0825名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 00:31:06ID:le/YPpUMってことか?
http://creators.xna.com/ja-JP/news/peerreviewguide
0826名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 01:11:08ID:kgQWLtLv0827名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 01:44:52ID:ANeHoRf80828名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 16:51:12ID:i8uxCLlTひげねこさんがサクっと書いてくれるさ
サンプルソース用意してくれないと、XNAを使えば簡単にゲームが作れるどころじゃないでしょ
アクツクユーザーに至ってはもう壊滅的
それどころか開発元もよく理解してないのでは
0829名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:18:15ID:vtxTTT9E○ それどころか開発元が馬鹿だから解らない
このスレはゲハ板の出張所だからこう書かないと社員認定されます
0830名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:38:17ID:Nura6RPc結局プログラム勉強しなきゃいけないのかw
0831名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 21:22:03ID:/2cWw4GgHPやブログで書いてる人がいないから分からんわ
0832名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 08:42:40ID:6E4G+5+T依頼されて嫌々作ったものがインディーズゲームに並んでいます。
0833名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 10:04:57ID:hMWZpD0Zさっきから鳥肌立ちまくりwwwwwwww 弾幕wwwwwwww 支援 作画崩壊wwww
徹夜の上酔ってる俺が来ましたよ ここから神 俺の嫁 なんぞこれw やりてぇ・・・
字幕吹いたwww これ○○だと思うの俺だけ?____ フタエノキワミ、アッーー 富竹ww
神曲ktkr スイーツ(笑) / ニコ厨 \つまらないなら見るな ふいたwww
あるあr・・・ねーよww .孔明www / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ 俺の嫁
ちょwww HA☆NA☆SE うp主あいしてるw / <○> <○> \なんで????これ何???
ネタバレが嫌ならコメ非表示にしろ | (__人__) | カオスwww やべ勃起して来た
これ面白いの? .エロイwww\ `⌒J´ /かわえええええええええええええw
戻る押すわノシ ひぐらしwwwwwwwww.w / \これなんてひぐらし?
テラタミフルwwww ちょwwじじゅうwww ゆとりは帰れ 涙目www
歌詞いらん 字幕GJ!!! と聞いてやってきました 時報うざい アッー パターンはいった
0834名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 02:40:40ID:3CePoW3e0835名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:03:33ID:Ngg52k2Qループのほうは昔からのifやswitchの構造化プログラミングで、
イベント方式は、関数をイベントハンドラとして登録する感じ。
0836名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 10:33:11ID:9ZoiI+It0837名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 13:00:10ID:qZV36ImD0838名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 14:20:25ID:wh0xCPi1選択肢の全てがループになっていると、永遠とゲームは進まなくなるので注意。
0839名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 16:31:56ID:Ngg52k2Qほとんどがループ形式で
シングル、マルチプレーのゲームの骨組みのサンプルは
メニューがイベントドリブン型になってる。
0840名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 18:55:51ID:KG4f5Zuo0841名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 20:01:14ID:BBFeOX8T使えないチュートリアルが増えるんだろうが
FuelCell Platformer education RPGスタータキット…
こんなゴミが役に立つ馬鹿が居るかと思ってるだろうが
お前のレベルに合わせたんだよ
0842名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:36:56ID:QgaFHRZQ市場も作り手も育たないよね
そう考えるとコミケって異質だな
プロのものでも無いものに高い価値が付くことがあってそれが認められている
0843名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 02:58:19ID:ZTfY1V3/もう新作チェックする気がすげー失せてる。
AppStoreともまた違うのは、ある程度以上のボリューム・品質のものはもう絶対に出てこないという絶望感
あとアンカー効果ってのがあるよな。400上限だと実質240までしか上げられないだろ。
800使われないから消したとか、本気で考えなしだ。アホ。間抜け。カス。
0844名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 03:35:02ID:JaQgIfQV0845名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 03:59:30ID:K+7k6gs6ただスタータキットは分かりにくすぎる
まずはハローワールドから教えてくれ
0846名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 08:15:47ID:Hwz7oM2+0847名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 13:29:30ID:fGk9E6WW頑張っても読めないっていうような人にはXNAはお勧めできないな
WinFormsとか触って勉強した方がいい
0848名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 13:38:34ID:qLhYKvBSWinFormとつくりだってぜんぜん違うし。
0849名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 14:36:55ID:JaQgIfQV上級者向けに偏ってるな・・・
初心者はクレクレに金払えば、払った分だけC#やらXNAの入門書に払う金額を節約できるように
しないと
チュートリアルみたいに時系列で説明しないで完成品にコメントつけるだけじゃ初心者は分からんだろ
0850名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 14:43:14ID:5gwqi1Irあれが偏ってるとか、どんだけゆとりヴァカの考えだよ。
プログラムなんて、動作とそのソース見て勉強するのも方法のひとつだろ。
あれだけ有用なサンプルがそろってて勉強できないとか、屑にもほどがある。
頼むから社会へ出てくるなよな。マジでおまえみたいな使えないヤツがいると迷惑なんだよ。
0851名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 15:02:46ID:K+7k6gs60852名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 16:42:46ID:X9V74Ly8クオリティの高いゲームばかりになるんだからむしろ歓迎すべきだと思うが。
0853名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 17:45:13ID:4aQg/TxPどれについての事か書いて
まるで会話が噛み合わない
時系列とかステップごとに進めたいとか
ヘルプ内のFuelcellやTOPDownShooterを読んでないだろ
0854名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 20:36:12ID:6p/M+73z0855名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 22:09:31ID:kDI2btIH0856名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 17:29:17ID:LVYap8h60857名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 18:48:52ID:5vcHvS/L0858名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 23:07:06ID:ovm5781M0859名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 08:41:35ID:RL8NvIdY勝手アプリとかつくれたら、興味があったり。
0860名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 14:43:03ID:sfNcjd3s0861秋山一徳よろしく!(^^)! ◆mkWK7X3DHc
2009/09/17(木) 14:48:54ID:rSL2SQPy⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7136049 ⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm4659626 悪者⇒K8998 jackal1225 Arknoy EN hosimal jijikun
K8998=水姫(ミズキ)綾斗 EN hosimal=高橋公一 jijikun=本田任三郎 Arknoy=水俣病人(ミナマタ・ヤマト) jackal1225=秋山一徳 XBOX360 Gears of Warニート連合
0862名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 18:17:43ID:TFJ0X9oK0863名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 00:37:54ID:Fvay5xr2のようなものが欲しい・・・
そういう参照用のものは配布していないのでしょうか?
0864名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 00:46:43ID:8tziUNgYソース出力すれば見れるんじゃないの?
0865名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 01:05:09ID:AGhrNzn4ソース見て研究するならもっとシンプルなものの方がいいかもね。たとえその類のゲームが作りたかったとしてもね。
0866名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 03:38:37ID:FK8qnqKpマイクロソフトはこの二つすら簡単に作れないゲームフレームワークを出してきたの?
0867名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 08:00:13ID:0C3w/w09横スクアクションじゃないけどSpacewarじゃダメですか?
XNAでなければ情報はいくらでもあるのでそこから移植した方が早そうですけど。
0868名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 08:08:10ID:9ojJy9jn無意味にList<T>継承して、コンテナ空だし可視性の設計も無いし
まだTop Down Shooterの方がマシ
0869名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 09:02:46ID:hFlINR6ICCに入会させてレビュアー人員確保してから
プレミアムコンテンツでダウンロードさせればいいのに
そりゃみんなやる気なくしていなくなるわ
どうするんだよ
0870名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 10:09:21ID:hPS4eY5I0871名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 10:35:00ID:lC3bewRZ0872名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 14:31:48ID:UiJcCvrcVS2k8でプロジェクトを作ってusingを追加しても参照不足になるし、参照の追加でToolsが見つからないし。
箱の.NETにはあるのかもしれないけど、Xbox用プロジェクト上でもコンパイルできない・・・。
どなたか、教えてplz
0873名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 16:07:53ID:NQyDe1r6CCのスキニングモデルサンプルでは取り込みに失敗するんだが。
0874名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 18:13:30ID:3UouvQ+h0875名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 20:42:02ID:AGhrNzn4まああのデモは今一応用しづらいから、参考にはしないほうがいい気はするが・・・
決まったとおりの動かし方しかしないならアレでいいのだけど、ポーズのミキシングや特定の関節をマニュアルで動かしたりは、あのデモのやり方では無理だからね。
・・・たしかに「初心者を挫折させるための罠」って気がしてきたな・・・w
0876名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 21:40:37ID:qUSV2IxOありがとう。
とりあえず実験としてボーン3つのFBXでやってみたんだけど、SkinningDataが無いって言われてダメでした。
LightWaveからエクスポートする時点ですでに失敗してるのかも。もうちょっと調べてみます。
決まりきったモーションを再生させるだけなので、このサンプルがそのまま使えたら楽チンなんだけどなぁ。
0877873=876
2009/09/20(日) 02:14:02ID:KQ6K1E8b要らぬ操作や間違いとかあればご指摘いただけると勉強になります。
<LWでスキンモデルを作る>
◎モデラー側でポリゴンモデル作成。スケルゴンを3本くらい仕込み、ウェイトマップとUVマップを作成しておく。
◎レイアウト側でスケルゴンをボーンに変換。適当にモーションを作成し、テクスチャも指定する。
◎FBXバージョンはFBX200900で出力。"Freeze Subdevided Geometry"にチェックを入れる。必ずASCIIで出力する。
◎LWからFBX出力するとテクスチャパスが変な相対パスで指定されてしまうので、
FBXをメモ帳とかで開いて相対パスになっているところをファイル名だけに書き換える。(binaryで出力してしまうとこれができない)
<XNAで表示する>
◎とりあえずの実験なのでCCのSkinningSampleWindowsを使わせてもらう。
◎ContentフォルダにFBXとテクスチャを入れる。
◎ソリューションからContentにFBXとテクスチャの参照を追加。プロパティからコンテンツプロセッサに"SkinnedModelProcessor"を指定。
SkinnedModelProcessorの"Color Key Enabled"がデフォルトでTrueになってるのでFalseにしておくと吉。
◎サンプルではモーション名指定が"Take 001"になっているので、"Default LW Animation"に書き換える。
◎ビルドして実行すれば表示+モーションが再生されるはず。テクスチャが指定されてないと真っ黒なオブジェクトが表示される。
0878873=876
2009/09/20(日) 02:15:34ID:KQ6K1E8b◎実行時にSkinningDataが見つからない問題はよく分からないうちに直った。
LWでシーンを保存する前にエクスポートしたのが原因か?
◎LWでは1つのオブジェクトに1つのモーションデータしか持てないのでモーションに名前を付けることができない。
"Default LW Animation"というモーション名が勝手に付く。自分で好きに書き換えても大丈夫だと思う。
◎自分の環境だと、LWとXNAのスケール比が100:1くらいっぽい。なので、LWでは100分の1くらいのスケールで作ると丁度いいかも?
SkinnedModelProcessorのScaleで0.01とか指定しても頂点データが縮小されるだけでモーションはそのままなので、アニメーションがションボリなことに。
◎今回は直列つなぎのボーンツリーしか試してないが、枝分かれしたボーンツリーでうまくいくか心配。
以上。
0879名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 08:55:18ID:DTNMg7zzこっちの環境では問題ないんだけど...。
> サンプルではモーション名指定が〜
この辺がクソだよな。番号で十分なのに。
> ボーンツリー
ルートジョイントにウェイトが乗っていないと以降の枝分かれが別ツリーとして認識されるらしいよ。その辺はヒゲネコが言及してたはず。
0880名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 10:56:20ID:7MAqAfRe残念だったなフハハハ。
0881名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 10:59:54ID:JRJtwPnHものを知らないヤツだな。
サイトにないからって、ネットにないと思うなよ。
0882名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 11:42:27ID:FhYhWkbQ後出しは負けだかんね
0883名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 11:54:21ID:JRJtwPnHほんとにものを知らないヤツだな。
サイトになくてて、ネットで見れる場合もあるんだよ。
わかるヤツは、これだけでなんのことかわかってる。
もちろんURLは書くまでもない。
そういうことだよ、おヴァカさん。
0884名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 11:56:14ID:JRJtwPnH氏んでくれ>>882
0885名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 11:57:27ID:FhYhWkbQ0886名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 12:03:27ID:7MAqAfRehttp://web.archive.org/web/*/http://higeneko.com/diary.php
0887名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 16:25:17ID:DTNMg7zzそこになかったらXNAデベロッパセンターの掲示板(古い方)か、あとはゲーム開発の舞台裏あたりかな?
0888名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 21:40:58ID:jW8DuePRああいうシンプルスタイルは理想かもしれませんね。
XNAで出力してもvisualStudioで動作失敗してしまいますが
ソースは覗けるので。それでも、なにかcsが細分化されてて凄い。
>>865
たしかに重力もあるし、地形の接触も考えるとかなり・・・ですね。
>>867-868
チェックしてみます。できれば書式からXNAのを調べていきたいです。
なにぶんC#初心者なので最低限の動作で、どんな処理をしているのかを
勉強していこうとおもいます。
0889名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 09:44:10ID:kW8xD8k40890名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 13:12:38ID:4udYbPUE> テクスチャーもコンテンツとして追加しないとダメっぽい?
確かにコンテンツとして追加しなくてもxnb形式に変換されるみたいですね!(サンプルでもテクスチャ追加してませんし)
基本は追加せずに、コンテンツプロセッサで細かい設定を与えたい時は追加する、という感じでしょうか。
ご指摘ありがとうございました!
> ルートジョイントにウェイトが乗っていないと〜
情報ありがとうございます!
枝分かれボーンツリーでのアニメーション再生にも無事成功しました。
次はノード位置の取得に挑戦したいと思います。(これができれば自分が作りたいものの技術的な問題は全てクリアするはず)
> ◎実行時にSkinningDataが見つからない問題はよく分からないうちに直った。
これはコンテンツプロセッサにSkinnedModelProcessorを指定してないのが原因でした。
あれこれゴチャゴチャ実験してるので手順を忘れてしまったようです・・・これだけで何時間無駄にしたことかorz
0891名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 16:48:28ID:KkFig8JWリビルドするとなぜか通ることがあるので、うまくいかなかったら試してみるといいですよ。
0892名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 16:54:22ID:CX7KuGJpこれ、俺もよくやるな。
0893名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 21:21:51ID:iHU0a3Mkできないのでしょうか?
コレ↓
class HELLO
{
static void Main()
{
System.Console.WritelLine("ba");
}
}
を書いたテキストをVisualStudioにドラッグ&ドロップしたのですが
その後何をすればいいのやら、、、
0894名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 21:27:57ID:iHU0a3Mkでもデバッグ開始すらできません。
0895名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:06:06ID:qlBj7oIcおまえみたいなヴァカには、Visual Studioはすぎたオモチャだ。
氏ね。
0896名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:33:28ID:W68Ho+5uXNAでやろうとしてるの?
0897名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:39:56ID:rtxLTRpY質問の内容が全くわからんな
0898名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:47:37ID:fWJLioI+そんなテキストだけ渡されてもVSはどの言語でどーゆーコンパイルオプションでビルドしていいのか全くわからん
0899名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:51:44ID:ZKdxtU1cそのままコピペしてコンパイルしてみたけど実行できたよ・・・
とりあえず入門サイト見るなりして一から勉強し直した方がいいと思う。
0900名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:53:33ID:b0wi0xIn0901名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 23:10:12ID:kB3YLa1tゲーム作りは半年くらい忘れろ
0902名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 23:25:45ID:8yalx0g7俺もまだまだ薄っぺらいC#の入門書をコレクションしている者だけど、C#をそういう本で勉強してても
2ちゃんやってる時間の方が長くなるから、飽きたらXNAに戻って、中途半端な知識で中途半端なことをやってるよ
XNAの本で見よう見まねでコード打って、あとでC#の本を読んで「へえ、これはプロパティーっていうのか」と
知って感動しながらやるのがいいよ
0903名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 23:32:53ID:kB3YLa1t結果が目に見えるようにするのが大変
WinFormsでペタペタやってる方が"作ってる"感があって面白いと思うよ
どうせゲーム作るならツール自作は欠かせないし
0904名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 02:20:37ID:GTn5XCUe私はXNA関係の本は1冊しか買ってないので他との比較はできませんが、
XNAの環境構築からC#の基本的な勉強までが解説されてます。
XNAの勉強のために買った自分的には物足りない内容でしたが、
サンプルプログラムもDLできますし、C#の勉強のためなら十分な内容だと思います。
0905名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 04:09:16ID:QqD1iWQF実用性があるかどうか知りたいです。
0906名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 08:15:57ID:hp6lS6WGC#でブログとか書いてる奴はみんなLinqの話題ばかり書いてたし、Linq使えないとマズくね
0907名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 08:23:29ID:wxuZqVlw〜さんのブログでLinqの話題を取り上げました。
〜さんのブログによるとLinqは○○とのことです。
という紹介が一切なされていないのだから
そんなはずはない!
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。