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【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Jo
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0575名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 18:38:48ID:9mjL1ZMT
XNAを弄り初めて数日の初心者です。
ttp://nagasaki.cool.ne.jp/xor-a/

ふと思ったんですが、X360のHDD上に保存したユーザーデータを
USBやネットワーク経由でPC側に回収する事って可能なのでしょうか。

いまのところオンラインのランキングとかリプレイをインポートする
ゲームとかを見掛けてない気がするので。
0576名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 18:46:59ID:1FLfQZsi
>>574
まず日本の公式サイトがやる気無いからな・・・。
>>526のようなFAQも載せていない、ただの機械翻訳。
しかも自分達で古い情報書いておきながら「誤解している人がいるようですが」とか
はぁ・・・おまえら自分の言葉でちゃんと説明しろよ。おまえのせいで混乱してるんだろうが。
売上金は現金振込みなのかアカウントにMSPが入るのか、そんなことすら各々いちいち問い合わせしなきゃいけないのか?

ユーザーに対して「所詮自己満足でしょ?」とか考えてそう。マジふざけんな。

>>575
気になるなら直接MSに聞けよ
0577名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 19:18:02ID:0mowtoyF
日本でこの手の活動は有志のみで支えるものしか存在しなかったから期待はしてるんだがな。
ネットやろうぜは酷かった。
0578名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 19:23:38ID:tLS9uOuF
俺もネットやろうぜ参加してたぜ
最初に配られた開発ツールが六角大王でみんな暴れたなぁ、
皆マジギレした事ですぐにLIGHTWAVEが配られたけど。
0579名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 19:36:52ID:J4YkFBH2
>最初に配られた開発ツールが六角大王でみんな暴れたなぁ、

ワロタw
0580名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 19:45:14ID:NIDvhpCP
公式公式って言うけど
公式フォーラムの連中がマジでキモイんでダメだわ
動作も妙に遅いし
0581名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 20:10:10ID:AO84EXOl
やるかどうかは別にして本気のグループ作って飯が食えるようなシステムの方が面白いと思うんだがなあ
今のままじゃ糞の舐め合いなんだよな
0582名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 20:12:18ID:J4YkFBH2
え?
こんだけお膳立てされてまだシステムのせい?
自分がが無能なだけなんじゃない?
0583名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 20:19:11ID:NIDvhpCP
>>581
今だと、2chでNGID使った方が賢いぐらいだよね
0584名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 21:23:16ID:BwBa6vWB
>>581
> 本気のグループ作って飯が食えるようなシステム

kwsk。XNAでのビジネスモデルの話?
0585名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 21:25:20ID:N/HDYZT0
糞だと思うなら無視しろよ
何様目線なんだ
0586名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 23:10:46ID:wf7qmK9P
次スレからテンプレにハローワークのURLを入れた方がよさそうだな
0587名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 23:14:52ID:c0rvtw5u
ハロワって桃鉄のこと?
0588名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 23:32:14ID:NIDvhpCP
>>584
池沼みたいな丁寧語使う奴とか
俺にはゲ制作以外の才能もあるから忙しいんだとか言い訳がましい奴とか
MVPにとにかくおべっか使うだけの奴とか
しかいない所で、オマエは信頼できそうな人間を見つけられると思うか?
0589名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 23:39:57ID:J4YkFBH2
絵師様募集します。
0590名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 23:40:28ID:e2tF/mEN
ID:J4YkFBH2はゲハにつきNGされたし
0591名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 07:06:43ID:otCVvWND
>>589
pixivに行って好みの絵師にコンタクトしたほうが早いんじゃ?
0592名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 07:14:06ID:x4G+iL1B
バカの提案は要りません
絵師様募集します
0593名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 07:33:55ID:XMhALzOr
>>591
折角NGにしてるんだから安価しないでおくれ
0594名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 07:37:31ID:1NrPOLFB
連鎖アボーンすればいいだろ
アンカーしてレスしてる分には問題無いと思うが
0595名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 07:43:58ID:otCVvWND
ハイハイ、頑張って絵師を募集して下さい。
完成したら評価させて頂きますのでww 期待しています。
0596名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 07:45:57ID:x4G+iL1B
この板クセーなw
まじクセーw

レベル低すぎw
0597名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 08:03:25ID:x4G+iL1B
うわぁああぁあ・・・・
ここのレベルが低すぎるからプログラム板いってみたものの、あっちもレベル低すぎ・・・
お前らもう少しがんばれよw
0598名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 10:28:38ID:eA/LaafM
ID:x4G+iL1B←今日のNGID
毎日飽きないな
0599名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 10:34:18ID:zuwnT3Rk
このスレは見事に荒らし一人の釣り堀と化したな
0600名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 12:46:13ID:IBzxjpSC
いつまで2ちゃんでまともなゲームが作れるという夢を見ているんだ
0601名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 13:28:31ID:x4G+iL1B
絵師様募集
音師様募集
立ち絵様募集
0602名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 13:30:34ID:eA/LaafM
ゲハでプログラミング技術皆無のプランナー様か
救いようがないな
0603名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 14:00:25ID:otCVvWND
そのうち企画様も募集したりしてなぁ
0604名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 15:51:24ID:OTZ9+nYv
企画様募集
絵師様募集
プログラマ募集

俺がまとめて提出してあげゆ
0605名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 16:30:10ID:evoHZKWP


  以上、ろくにゲームを作れないかカスちからのメッセージでしたwwww

0606名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 16:51:02ID:cJA/2kuO
最近XNAを勉強しはじめたんだけど、
Liveで公開しようとしている人って日本語フォントどうしてるの?
IPAとか使ってるの?
0607名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 16:53:38ID:evoHZKWP
そうだよ

はい、次の方どうぞ
0608名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 17:03:38ID:x4G+iL1B
最近疑問に思ったことなんだけど、下痢のときってなんで肛門がヒリヒリするのだろう?
特に肛門が切れているわけではないと思うんだ。
だって拭いても血はついていない。
予想だと、下痢便には粘膜を刺激するような成分が含まれてるんじゃないかって思うんだ。
だからおなかが痛くなるんじゃないか?ってね。
つまりこうさ。

なにか悪いものを食べる
→早く体外に出すための指令が出る
→便意を催させるような粘膜ヒリヒリ成分がウンコに混ぜ込まれる
→その成分のおかげで腹が痛くなる(便所に行きたくなる)
→下痢便排出
→ついでに肛門の粘膜も刺激され痛くなってしまう(計算外)

どうだろう?みんなの意見を聞いてみたい。
0609名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 17:05:02ID:DEhsOZPA
そうだよ

はい、次の方どうぞ
0610名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 17:12:20ID:IBzxjpSC
氷の粒々が入ってるカップタイプのアイスクリームは何ですか?
0611名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 17:15:31ID:we01vxQA
宝石箱だよ

はい、次の形どうぞ
0612名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 17:22:02ID:bbRfiYvx
ちょっと電車に乗ってみたりすればわかると思うが
こんなネタで幸せそうに笑ってるやつらはDQN確定のリア厨だ
無駄なツッコミなんて入れない様に

こいつらは将来ガキが出来たら、パチ屋に行って殺すことまで確定してるんだから
0613名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 17:26:12ID:x4G+iL1B
イライラしちゃって^^
大丈夫だよ、きっとがんばれば君にも凄いゲームが作れるよ^^
だからもう少し余裕を持とうよ^^
0614名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 18:44:41ID:XMhALzOr
>>606
俺はIPAフォント使ってる。
0615名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 21:13:28ID:ONlNWenU
>>608
消化液が中和されて無いんじゃない?
胃液とか
0616名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 05:26:47ID:u3msZGVQ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=%E4%B8%8B%E7%97%A2%E3%80%80%E8%82%9B%E9%96%80%E3%80%80%E3%81%B2%E3%82%8A%E3%81%B2%E3%82%8A&lr=&aq=f&oq=

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1411329629?fr=rcmd_chie_detail
0617名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 08:36:46ID:of0Eexvm
スパッと納得できるような回答が一つもないな
どれも勝手な想像による知ったかの域を出ていない

あるときは排泄器として蔑まれ
あるときは性器として愛でられ
変幻自在なあいつはどこまでも謎な野郎だぜまったく
06185512009/08/23(日) 17:56:10ID:gzY+JVy1
回答ありがとうございます。
>>554
質問前にマイコミのXNAの本を買ったのですが、やはり用語などよく
わかりませんでした。まず文字列が何を表しているのかという事から
知りたいと思います。時間はかかるのは覚悟の上です(`・ω・´)
>>556
よくわかります。でもゲームツールで動かしたことはあるので今度は
でもXNAで動かしたいという目的が主です。
時間かかってもつみかさねていきたい。
>>557
そういうパターンもあるかもしれませんね。
今の段階だと、ネットの解説でわからない部分を理解することが
できません。基本用語や基本の構成を理解したら、実物をいじってみる
方面からもやってみます。
>>562
ありがとうございます。
「プログラムはなぜ動くのか」をアマゾン購入してみました。

まず、このサイトを参照しはじめることにしました。
ttp://wisdom.sakura.ne.jp/programming/cs/index.html
0619名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 18:08:40ID:fW8lPGFd
>>618
そのサイト中身斜め読みしたが、どうみても初心者向けじゃないよ。情報古いみたいだし。
紙の入門書をお勧めするけどなぁ。
0620名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 18:11:43ID:of0Eexvm
ゲームを作れない人たちからの上から目線オナニーアドバイス、スタートです。
0621名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 18:13:36ID:h7rjDRjr
なんだサイトの宣伝か
0622名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 18:43:00ID:62LEfubo
そんな宣伝ねぇよ低脳w
0623名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 19:00:43ID:YPdoIQx/
>>618
本でC#だと、独習C#かオライリーのプログラミングC#がいいかな。
どっちも退屈な本ですが、全部読み通せれば、文法面では大丈夫になるので、
あとはXNAのサンプルを動かしながらで学んでいけるはず。
「プログラムはなぜ動くのか」は、プログラミングにはぶっちゃけ全然役に立たないので
はっきしいって読んでも読まなくても変わらないかな、教養みたいなもんですね。
0624名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 19:51:05ID:Qc8KJ60b
>>618
俺的にはこのサイトもC#の勉強にはおすすめ
ttp://ufcpp.net/study/csharp/index.html
0625名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 19:54:39ID:G3jablXA
>>624
C#初心者の自分には大変参考になりました。
デリゲートとリストを押さえておけばなんとかなる感じがしてきました。
0626名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 20:32:38ID:tAIpekUJ
初心者にとっては、下手なMVPやら専門家がネットにまとめた技術情報とかチュートリアルって役に立たないんだよな。
機能解説を箇条書きとか。

本がベストなんだけど、たまにネットにまとめるのと同じ要領で本にまとめるやつがいるからこまる。
ちゃんとしたテクニカルライターが書いた本じゃないと。
0627名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 20:59:27ID:ZHo09X59
>>626
プログラム言語ってひとつマスターしたら同一パラダイムの言語ならいくらでも応用きくから、
予備知識0の初心者向けの記事探すの大変だろうなぁ。
0628名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 21:06:44ID:v3GHIQ1S


  ゲームもろくに作れないカスの知ったか合戦をしばらくお楽しみください。

0629名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 22:46:39ID:BO5CT1+p
>>628
優秀な人材は集まりましたか?
06305512009/08/24(月) 22:55:47ID:3rqNiDbI
>>619>>623
独習C#・プログラミングC#もアマゾンで購入してみました。
>>624
そこも参考にしてみます。

「XNAのプログラミングブック」を読んで、メソット?クラス?という
感じだったので、まずこの最初の本が理解できるレベルになりたいです。
0631名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 22:56:56ID:Mslu22Et
一歩一歩進んでる感じが好感持てるな。いいねぇ。
0632名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 23:01:26ID:/n/WyOaL
亀すぎて、センスがないのがよく分かる。
どうせモノはならんよ、こんな程度じゃ。
0633名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 23:04:34ID:Mslu22Et
NGID追加〜→ID:/n/WyOaL
0634名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 23:05:33ID:+ixMfiPt
XNA関連のスレは、>>632みたいな
やる気を削ごうとしているアンチが必ず湧くから気にするな。
0635名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 23:12:42ID:1hE1nXwk
俺はアクツクに逃げた口だからなんだか羨ましいな
キングス系とか作りたかったけど先が遠すぎて諦めたよ
0636名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 23:13:27ID:v3GHIQ1S
ド素人に上から目線で糞みたいなアドバイスをして
自分が少しでも偉くなった気分を味わいたいんだろうな〜w
何も作れずいつも挫折ばかりの人生だからw
0637名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 23:14:23ID:dvSvNT/O
>>634
ソ○ー関係者かなぁ?
あっちももっと、敷居が低ければ良いんだけどなぁ。
PS2時代はLinux動かしたりとかもしていたのに。
まぁ、Cellは技術的には面白そうだど、
とても物が作れそうにないんだよねぇ。
0638名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 23:16:45ID:EK7glI2g
http://www10.ocn.ne.jp/~mitinoie/RPGProject.7z

ビルドするとMissinFieldExpectionが出て、先に進まない。
適当なプロジェクトを組み込んでビルドするとなぜかうまくいく。
解決する方法があったら教えてほしい。
0639名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 23:16:55ID:/n/WyOaL
XNAうんぬんは関係なくて、>>551みたいに、始めから教えてもらおうっていう姿勢がもうダメって言ってる。
要するに、>>551は勉強の仕方をしらないんだろう。そんなんじゃ、なにやってもダメよ。
社会的には、使えないやつになるだけ。頭脳労働は向いてないから、違う方向へいけや。
0640名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 00:11:24ID:+MFSdJUS
確かにそうだったかも知れない

でも、今の>>551は違うんだよ!
もう、他人に頼るばかりだった、昔のあいつじゃないんだ!

見てくれよ、今C#本を読み込む、あいつの目の輝きを!
あいつが今どんなに頑張ってるか、このスレの住人はみんな知ってるじゃないか!
0641名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 00:15:33ID:DAWDkPu5
ちょっと教えてあげるだけで伸びる人はたくさんいる。(もちろん何も教えなくても勝手に伸びる人もいるがそれは稀)

「勉強の仕方を知らないから教えてくれ」っていう質問はアリだと思う。
それすら許されないというなら高校・専門学校・大学は存在価値が無いなw

>>639は部下が次々辞めていくダメ上司の典型。
若手を育てられない会社はすぐに潰れるよ。
0642名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 00:43:05ID:6DcIA17i
勉強の仕方なんて、中学ぐらいまで覚えるもんじゃないの?
そりゃ、効率の差はあるかもしれんけど、普通そんなもんだろ。
勉強の仕方を教えてくれっていうのは、「私、なにもしてませんけど、なんとかしてください」って
言ってるのと同じじゃん。そんなヤツ助ける価値ないぞ?
0643名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 01:04:26ID:Bg+Qz7jh
>>642
そりゃ大人になって数学の勉強の仕方をってならその通りだが
今言ってんのは新分野に踏み込んだときの話だろ
頭固いなぁ
0644名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 01:07:40ID:wrNBPC1p
PS3薄型と旧型の違い

旧型PS3:
Linuxインストール機能内蔵でPS3をPCとして使うことができる。
PPC Linux用の無料のソフトがいっぱい動く。
また、Cellの開発ツールも無料で入手できるので自分でCellのプログラムを作って実行させることができる。
ドルビーTrueHD、DTS-HDMAはリニアPCM変換で対応。
HDD〜80G
実勢価格36000円程度

薄型PS3:
Linuxインストール機能は除去された。
ブラビアリンク機能でブラビアと連動した電源のON OFFができる。
ドルビーTrueHD、DTS-HDMAのビットストリーム出力対応。
HDD120G
比較して低騒音低発熱
実勢価格29980円
0645名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 03:21:30ID:iw5J57d2
>>638
訂正
× 適当なプロジェクトを組み込んでビルドするとなぜかうまくいく。
○ SkillDataPiplineを適当なプロジェクトを組み込んでビルドするとなぜかうまくいく。
06466382009/08/25(火) 07:06:21ID:iw5J57d2
どうもスルーされているみたいなので、別のところに改めて投稿しなおします。
0647名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 07:41:29ID:1q5xE7ds
なめた態度で質問したのが失敗だったねプゲラw
0648名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 08:10:59ID:xrZ0211S
公式で聞けよ。
2chに書き込んでる奴ってばれるけどなwwww
0649名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 09:24:37ID:DTEWR3lt
>>644
誤爆?
戦士がここを覗いてるのは確かってことか・・・
0650名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 20:37:25ID:vDd6wbZH
>>649
ゲハにゲハで返すのは同じ穴のムジナですよ
0651名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 22:19:00ID:5LgXsfyY
サンプルのスペースなんとかを4人対戦に改造しただけのが配信されてるな
あんなのでもいいんだ。。。
0652名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 07:26:29ID:ifcM31v0
>>651
リア小やリア厨も参加してるしな
米だと青い画面にパドル書いただけのPONGが上がってるし
reflectorかけたら名前空間がレースゲームのまま奴もいた
0653名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 07:45:17ID:o3p35xvE
>>651
どれのこと?
プログラムできねーけどサンプルいじるだけでも作れんのかな
0654名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 07:58:02ID:P4sR4DIo
>>653
触るのは勝手だが、配信はするなよ。
迷惑だからな。
0655名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 08:24:14ID:1aMafvzw
>>651
そんなのも有料販売なのか?
0656名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 08:45:18ID:fcDj4KKE
無料配信は出来ないんじゃないのか?
体験版の方に本編買わないでくださいとか注意書きいれとけ
0657名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 13:17:40ID:PsOAXx+a
>>462
IronRubyは動かそうと思えば動かせるかもしれない
VBもXbox360で動かせたからね
0658名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 00:21:23ID:5d6SoKKJ
>>657

お?
前にIronPythonを360で動かせないか調べてて、
IronPythonのコードをアセンブリにしたのをreflectorで
覗いたらIronPython用のコードが入ってて諦めたんだが
VBいけたんだな。何とかなると素敵なんだが。
0659名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 01:21:40ID:EIUWel2F
DLRつーかLCGが360のCLRでサポートされない限り無理でしょ
仮に動いたとしても動的言語なんてGC上等だから使い物にならんかと

というか使い物にならんのは360のGCの方か
0660名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 01:46:10ID:5d6SoKKJ
いや、Win環境でIronPythonで調整して360ではアセンブリにコンパイル済みの
を使えないかなと思ってねぇ
IronPythonオンリーで使うわけではなくて、Luaとかみたいに

といってもIronPythonエンジンは360では動作しないみたいだから、
アセンブリにした後なら使えるかな…と思って

冷静に考えればメモリ確保がコントロールしづらいから微妙か
ただでさえマネージ環境だし

C#でも動的コンパイルできるけど単位がアセンブリで、
アンロードがドメイン作らないと駄目とかできつそうでねぇ
といってもこっちはまだ計測もしてないけど
0661名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 02:29:43ID:1usVEe77
C#以外で動かすためには、System名前空間とかの参照設定とか変えたり、
色々細工しないと駄目なんだよね
System.DLLとかXNA関係のDLLはWin用Xbox360用と別々だから
0662名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 13:55:17ID:udODGv60
PCのみの、ちょっとしたオン対戦のゲームを配布したとして
みんながオンでプレイするためには、各個人が
クリエイターズに入らないと駄目って事ですか?
0663名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 14:29:34ID:9qywBOVz
Liveを利用してたらそう
自分でネット使う分にはそういう制約はない
0664名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:26:50ID:6R5oXXjA
rect1がrect2の内部にあるのにIntersectsがtrueを返さない。どうなってるの?詳しい人がいたら教えて。

Rectangle rect1 = new Rectangle(state.mouse_x, state.mouse_y, 1, 1);
Rectangle rect2 = new Rectangle(u.x - u.width / 2, u.y, u.width, u.height);//u.width,u.heightは10.
if (rect2.Intersects(rect1))
{
scm.reciver.send("PartyJoinReq," + uid);
WaitingScreen.Show("パーティに勧誘しています", scm, this);
return true;
}
0665名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:59:20ID:6R5oXXjA
>>664
板汚しすまん。
RECT2に与えるパラメーターが間違っているのが原因だった。
06665512009/09/02(水) 11:10:33ID:/yDMpvnz
教えていただいた本、かなり参考になっています。
オライリーの本の最初の30ページで仕組みが理解できたし
それ以前に買ったXNAの本に書いてあることの意味が
多少なりとも理解できるようになりました。
0667名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 22:25:44ID:IsAVy+Uc
次はゲーム出来てから書き込んでね☆
0668名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 01:25:15ID:/KFiC0Ok
ピアレビュー再提出までの1週間待たずに出す方法を公式で聞くってアホ杉る
答えてあげてる人は偉いな。。
0669名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 01:37:46ID:sGrUWRJp
XNAやろうと思うんだけど、これから360買うんだよね。
60Gのヤツでも大丈夫なの?
0670名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:05:17ID:7R1tyo7q
どういう使い方するかによる。
問題ないと思うけどな。
0671名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 09:01:08ID:a9y5slFl
>>669
ここを上から全部読んだらいい
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1251423513/
0672名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 09:09:53ID:mrHHZXPE
>>669
20Gの俺に謝れ
0673名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 18:21:57ID:JiWAmRtS
めんご
0674名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 21:22:26ID:3y2blY+c
>>660
DLRは実行時にもコードを生成しまくるからいくら事前コンパイルしても無理。
ILにコンパイルした後も随所にExpression Treeの形で未コンパイルのコードが残されていて,
実際にその部分が実行されたときに初めてILにコンパイルされたりする。
そうやって状況に応じてコードを動的に差し替えて最適化してる。
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