【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
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2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Johttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
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2009/08/19(水) 18:52:55ID:/e9hjXjd3Dで
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2009/08/19(水) 21:17:05ID:MOhJdtx60533名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:25:30ID:Uw+4aeHm0534名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:26:24ID:bmoDjxlf0535名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:28:42ID:Uw+4aeHm0536名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:29:07ID:fPQU0qNgつ職安
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2009/08/19(水) 21:29:37ID:Uw+4aeHm0538名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:29:55ID:yj0YaLfIつくって、俺にくれ。
0539名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 22:04:48ID:8v4vorFs作ればいいだろ
0540名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 08:25:43ID:48Wu6wQ6まさにそこが肝心なんだから。
>>494
まー4桁つっても累計だが。島中のザコキャラだよ。コミケごとにダンボール数箱淡々と完売する程度
forumの売り上げさらそうぜスレ読んでたが、ColosseumがTrial141000本で6500本売れたと。厳しいね。
これ800ゲイツ→400ゲイツだよなたしか。
あのクラスで数百万では、普通に働いたほうがいいやつのほうが多そうだよな。
逆に言うとXNAに興味持ってるやつは(以下検閲
>>495
> 私の感覚では同人市場は「作者同士の内輪の買い合い」がかなりの割合で存在するのではないかと感じている。
> 日本の同人市場はそのようにして内部でお金が回ることで活気が保たれているのではないだろうか。
同人どころか一般ゲーもそんな感じだけどなw
実際、そのぶん食われるくらいピアレビュー参加しとるん?どうなの実際
>>497
エスパーUZEEEEE
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2009/08/20(木) 08:29:38ID:g2Pphsau0542名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 09:07:02ID:GPK2N8ZT0543名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 09:07:24ID:0/vAdCbzそんなの同人でも一緒でしょ。版権エロ同人ならともかく。
所詮自己満足。
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2009/08/20(木) 10:54:42ID:GNTlHMta>>526のようなFAQも載せていない、ただの機械翻訳。
しかも自分達で古い情報書いておきながら「誤解している人がいるようですが」とか
はぁ・・・おまえら自分の言葉でちゃんと説明しろよ。おまえのせいで混乱してるんだろうが。
売上金は現金振込みなのかアカウントにMSPが入るのか、そんなことすら各々いちいち問い合わせしなきゃいけないのか?
ユーザーに対して「所詮自己満足でしょ?」とか考えてそう。マジふざけんな。
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2009/08/20(木) 11:03:34ID:0/vAdCbzおまい読んでないだろ。
FAQにドル建て円振込みで現生が入るって書いてるんだが…
http://creators.xna.com/ja-JP/faq#anchor_1_34
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2009/08/20(木) 12:36:44ID:J/SghAZZそれだけ売れるほどファンついてんなら
こんとこでグダグダ言ってないで同人活動に集中しろよ
0547名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 12:38:02ID:QbVO1m2h粘着君乙
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2009/08/20(木) 14:16:01ID:7mTZU3b+エスパーUZEEEEE
>>540
>>546
粘着君乙
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2009/08/20(木) 17:18:33ID:Sa7RK6/w何でアメリカの福祉の為にゲーム作ってんだ
0550名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 17:19:27ID:ys98kEL8頼むから、興味ないなら来るな。
興味あるならちゃんとしらべろ。
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2009/08/21(金) 06:02:16ID:3MT3x1lFXNAをはじめるにあたり「C#」の基本書を読み始めるのと「XNA」の
入門書とどちらからはじめるのが良いでしょうか。
「C#」を知っていればすんなりXNAにとりかかれるのならばそちらに
したいと思います。
自分のドット絵をオリジナルのゲームに生かしてインディーズに送りたい。
0552名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 06:54:44ID:J4YkFBH2君は幸運だ。今このとき、私に出会えたのだから。
少し長くなってしまうが、辛抱して欲しい。
まずはライフハック本を読み漁る。さまざまな著者のものを5〜10冊は読んでおくといい。
そこから自分に合いそうな、いい所だけをつまみ食いする。
そうすることで無駄な学習時間を削り目標まで最短距離で行く下地を作る。
ここが大事だ。
しかし、早速それと矛盾するようだが、
君がまだ高校生以下ならここで一度ゲームの事は忘れたほうがいい。
そして政治学、社会学、国際関係学系統などの学部がある大学に進学するべきだ。
いろいろな国が現在おかれている状況や社会情勢などについて深く知るといい。
そうすることで将来君が作っていくゲームに奥行きやメッセージ性がでてくる。
これはとても大切なことだ。
0553名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 06:58:00ID:J4YkFBH2あるいはゲームのことなどすっかり忘れてしまっているかもしれない。
しかしそれでいい。
君は多くのゲームオタク系の人間が、プログラムだなんだと言っている間、彼らの知らない世界を見てきた。
プログラムだの何だのという技術は寝る前にでも勉強できる。
しかし君が学んできたことは、学生という多感で時間的余裕のある時期にしか経験できない。
社会人になってからそれらを経験することは、よほど環境に恵まれた人間にしかできない。
これは大きなアドバンテージだ。
そこからが、君の華々しいゲーム開発人生のスタートだ。
そしてそのとき、君にやってもらいたい一本のゲームがある。
タイトルは「ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜」という。
もしかしたら対応ハード自体が既に販売されていないかもしれない。
その時は中古でもいいから手に入れて、とにかくやってみて欲しい。
きっと私が何を伝えたかったのか、そのときの君になら分かるのではないかと思う。
健闘を祈る。
0554名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 07:22:03ID:MXlAf3Bxそこからゲームが作れるレベルまでは気が遠くなるほどの距離があるので、好きにやりな、といっとくところかも。
ただ、C#か、せめて何らかのプログラム言語の知識がないといきなりXNAの本を読んでも意味がわからないんじゃないか?
という意味ではC#の本だけど、そこから始めてXNAまでたどり着くまで根気が続くとはなかなか思い難いなw
一応XNAで始めるC#の本みたいなものもいくつかあるみたいだから、そのあたりを読んでみるのが一番近いか?
(とはいえ俺はその手の本を見ていないので、本当にプログラム初心者でも理解できる内容かはわからんが;)
あ、工学社の本は見たけどやめとけwww 見たとおりにやってればそのとおりのことは出来るけど、
それ以上は進めない本だ。(あの会社の本全般にそうだがな;
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2009/08/21(金) 07:42:41ID:wR17IeIJC#→XNAの順で学習するのが普通だと思う。
とりあえず本は買わず解説サイトを見てみることを勧めるよ。
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2009/08/21(金) 07:49:01ID:5jAdoE6fいいなドット絵。
俺ドット絵必要なゲーム作りたいけど周囲にドット絵描ける人がいないんだよな…
プログラミング経験が0ならC#の本から読まないとダメ。
そして、C#の本やXNAの本読了したらゲームが作れるかと言われると、
まずまちがいなく作れない。理想と現実とのギャップに打ちのめされることになる。
もしそれなりのクオリティのドットを描けるなら一枚絵も描けると思うんだけど、絵を始めた
最初のころを思い出して欲しい。
憧れの漫画家、イラストレータのような絵を書きたいと思って始めたはいいんだけど、
出来上がったのは似ても似つかないクリーチャー。それと同じことがプログラミングでも起こる。
どんなゲームを思い描いてるのか知らないけど、それがもし商業ゲームなら、年単位の本気の
修練が必要なのは覚悟したほうがいい。
というわけで現実的な話をすると、プログラミングできる人を捕まえたほうがいいよ。
目的が「俺の考えたゲームを作りたい」じゃなくて「俺のドット絵をゲームで動かしたい」
ならなおさら。
0557名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 07:56:28ID:oLTFEMbJ絵が出て音が出てパッド情報が取れるサンプルさえあれば大丈夫だよ
それ改造しながらいけるって
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2009/08/21(金) 09:00:17ID:J4YkFBH2以上、ろくにゲームを作れないかカスちからのメッセージでしたwwww
0559名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:03:47ID:8NSWlkWP0560名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:07:57ID:oLTFEMbJ0561名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:16:13ID:J4YkFBH20562名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 10:24:53ID:qIsOJ7+L「プログラムはなぜ動くのか」
「コンピュータはなぜ動くのか」
本当に知識ゼロなら、この辺の本を斜め読みでも良いからさくっと読んでおくと良いよ
その後に、C#の入門本を1,2冊読んで
ゲームプログラミングの入門本を1,2冊読んで
アルゴリズム関係の入門本を1,2冊読んで
その後にXNAに入ると、おお!と感動できるハズ
ライバルよ、がんばれ!
0563名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 10:30:52ID:J4YkFBH2以上、ろくにゲームを作れないかカスちからのメッセージでしたwwww
0564名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 12:37:29ID:e2tF/mEN0565名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 13:00:38ID:JImQkfbk外部ライブラリを使えばライセンス管理がやっかいになるし、今更MDX1.1使うなんてねえ。
クロスプラットホーム戦略はわかるけど、せめてマッパーかエミュレータをXNAに包含してくれたっていいだろうに。
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2009/08/21(金) 13:01:43ID:Kzb89BAW板に合わせて書き方を変えられるかで
雑魚かどうか解るのでスルー余裕でした
0567名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 13:08:38ID:J4YkFBH2と、ゲームもろくに作れない雑魚がなんか言ってますwwww
0568名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 14:59:30ID:MXlAf3Bx0569名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 15:06:33ID:BwBa6vWB趣味は、後ろ足で水を蹴ってクルクル回ることです。
0570名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 15:49:29ID:uaeC1l/A後ろ足で水を蹴ってクルクル回るのは結構すごいぞ
0571名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:30:38ID:NIDvhpCPえっww?
VC++ EEとSDKインストールして自分で書けば良いだろ
それすら出来ない雑魚なら素直にSlimDXのソース読めよ
0572名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:38:34ID:1FLfQZsihttp://creators.xna.com/ja-JP/faq#anchor_1_34
「円」「日本」なんて言葉ひとつも出てこないのですが。
>ロイヤルティーの支払いを受けられる国と、対応している通貨はどのようになっていますか?
>ロイヤルティーの支払いは以下の国と通貨に対応しています。
>米国 USD
>カナダ CAD
>英国 GBP
>フランス EUR
>スペイン EUR
>イタリア EUR
>スウェーデン SEK
>ノルウェー NOK
>オランダ EUR
>デンマーク DKK
>アイルランド EUR
>Singapore SGD
>New Zealand NZD
>Australia AUD
日本は対応していないようです。日本XNA公式サイトのFAQに書いてあるんだから間違いないですね。
↓プロモーション費用もしっかり引かれるようです。
>ゲームの販売価格 × 購入件数 × (ロイヤルティー比率 − プロモーション調整比率) × 米ドルへの換算レート
>例えば、販売価格が 400 マイクロソフト ポイントのゲームが 100 件購入されたケースを想定し、その際の、ロイヤルティー比率を 70 %、プロモーション調整比率を 0 %、米ドルへの換算レートを 0.0121 とした場合は、以下のようになります。
>400 × 100 × (70%-0%) × 0.0121 = $338.8
>マイクロソフトが「おすすめのゲーム」としてプロモーション対象に選定した場合、支払われるロイヤルティーの一部からプロモーション費用が一定の料率で差し引かれます。
調べた結果がこれではどうしようもないのですが。
噂では、納税者識別番号を取得しなくても米国に30%分だけ納税するだけでいいとか。
日本の税収にはなりませんが、面倒ですから米国の収入にしたほうがいいですね。
0573名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:40:06ID:Kzb89BAW0574名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 17:01:19ID:/G7GeMyf気になるなら直接MSに聞けよ
揚げ足取りが目的だからそんなことはしないか。
あとこんだけたくさんのゲームが出てたらプロモーションがあるのとないのとで
どれだけDLすうが違うかも想像できないのか
0575名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 18:38:48ID:9mjL1ZMTttp://nagasaki.cool.ne.jp/xor-a/
ふと思ったんですが、X360のHDD上に保存したユーザーデータを
USBやネットワーク経由でPC側に回収する事って可能なのでしょうか。
いまのところオンラインのランキングとかリプレイをインポートする
ゲームとかを見掛けてない気がするので。
0576名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 18:46:59ID:1FLfQZsiまず日本の公式サイトがやる気無いからな・・・。
>>526のようなFAQも載せていない、ただの機械翻訳。
しかも自分達で古い情報書いておきながら「誤解している人がいるようですが」とか
はぁ・・・おまえら自分の言葉でちゃんと説明しろよ。おまえのせいで混乱してるんだろうが。
売上金は現金振込みなのかアカウントにMSPが入るのか、そんなことすら各々いちいち問い合わせしなきゃいけないのか?
ユーザーに対して「所詮自己満足でしょ?」とか考えてそう。マジふざけんな。
>>575
気になるなら直接MSに聞けよ
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2009/08/21(金) 19:18:02ID:0mowtoyFネットやろうぜは酷かった。
0578名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:23:38ID:tLS9uOuF最初に配られた開発ツールが六角大王でみんな暴れたなぁ、
皆マジギレした事ですぐにLIGHTWAVEが配られたけど。
0579名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:36:52ID:J4YkFBH2ワロタw
0580名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:45:14ID:NIDvhpCP公式フォーラムの連中がマジでキモイんでダメだわ
動作も妙に遅いし
0581名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 20:10:10ID:AO84EXOl今のままじゃ糞の舐め合いなんだよな
0582名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 20:12:18ID:J4YkFBH2こんだけお膳立てされてまだシステムのせい?
自分がが無能なだけなんじゃない?
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2009/08/21(金) 20:19:11ID:NIDvhpCP今だと、2chでNGID使った方が賢いぐらいだよね
0584名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 21:23:16ID:BwBa6vWB> 本気のグループ作って飯が食えるようなシステム
kwsk。XNAでのビジネスモデルの話?
0585名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 21:25:20ID:N/HDYZT0何様目線なんだ
0586名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:10:46ID:wf7qmK9P0587名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:14:52ID:c0rvtw5u0588名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:32:14ID:NIDvhpCP池沼みたいな丁寧語使う奴とか
俺にはゲ制作以外の才能もあるから忙しいんだとか言い訳がましい奴とか
MVPにとにかくおべっか使うだけの奴とか
しかいない所で、オマエは信頼できそうな人間を見つけられると思うか?
0589名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:39:57ID:J4YkFBH20590名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:40:28ID:e2tF/mEN0591名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:06:43ID:otCVvWNDpixivに行って好みの絵師にコンタクトしたほうが早いんじゃ?
0592名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:14:06ID:x4G+iL1B絵師様募集します
0593名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:33:55ID:XMhALzOr折角NGにしてるんだから安価しないでおくれ
0594名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:37:31ID:1NrPOLFBアンカーしてレスしてる分には問題無いと思うが
0595名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:43:58ID:otCVvWND完成したら評価させて頂きますのでww 期待しています。
0596名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:45:57ID:x4G+iL1Bまじクセーw
レベル低すぎw
0597名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 08:03:25ID:x4G+iL1Bここのレベルが低すぎるからプログラム板いってみたものの、あっちもレベル低すぎ・・・
お前らもう少しがんばれよw
0598名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 10:28:38ID:eA/LaafM毎日飽きないな
0599名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 10:34:18ID:zuwnT3Rk0600名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 12:46:13ID:IBzxjpSC0601名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 13:28:31ID:x4G+iL1B音師様募集
立ち絵様募集
0602名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 13:30:34ID:eA/LaafM救いようがないな
0603名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 14:00:25ID:otCVvWND0604名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 15:51:24ID:OTZ9+nYv絵師様募集
プログラマ募集
俺がまとめて提出してあげゆ
0605名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 16:30:10ID:evoHZKWP以上、ろくにゲームを作れないかカスちからのメッセージでしたwwww
0606名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 16:51:02ID:cJA/2kuOLiveで公開しようとしている人って日本語フォントどうしてるの?
IPAとか使ってるの?
0607名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 16:53:38ID:evoHZKWPはい、次の方どうぞ
0608名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:03:38ID:x4G+iL1B特に肛門が切れているわけではないと思うんだ。
だって拭いても血はついていない。
予想だと、下痢便には粘膜を刺激するような成分が含まれてるんじゃないかって思うんだ。
だからおなかが痛くなるんじゃないか?ってね。
つまりこうさ。
なにか悪いものを食べる
→早く体外に出すための指令が出る
→便意を催させるような粘膜ヒリヒリ成分がウンコに混ぜ込まれる
→その成分のおかげで腹が痛くなる(便所に行きたくなる)
→下痢便排出
→ついでに肛門の粘膜も刺激され痛くなってしまう(計算外)
どうだろう?みんなの意見を聞いてみたい。
0609名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:05:02ID:DEhsOZPAはい、次の方どうぞ
0610名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:12:20ID:IBzxjpSC0611名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:15:31ID:we01vxQAはい、次の形どうぞ
0612名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:22:02ID:bbRfiYvxこんなネタで幸せそうに笑ってるやつらはDQN確定のリア厨だ
無駄なツッコミなんて入れない様に
こいつらは将来ガキが出来たら、パチ屋に行って殺すことまで確定してるんだから
0613名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:26:12ID:x4G+iL1B大丈夫だよ、きっとがんばれば君にも凄いゲームが作れるよ^^
だからもう少し余裕を持とうよ^^
0614名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 18:44:41ID:XMhALzOr俺はIPAフォント使ってる。
0615名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 21:13:28ID:ONlNWenU消化液が中和されて無いんじゃない?
胃液とか
0616名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 05:26:47ID:u3msZGVQ↓
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1411329629?fr=rcmd_chie_detail
0617名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 08:36:46ID:of0Eexvmどれも勝手な想像による知ったかの域を出ていない
あるときは排泄器として蔑まれ
あるときは性器として愛でられ
変幻自在なあいつはどこまでも謎な野郎だぜまったく
0618551
2009/08/23(日) 17:56:10ID:gzY+JVy1>>554
質問前にマイコミのXNAの本を買ったのですが、やはり用語などよく
わかりませんでした。まず文字列が何を表しているのかという事から
知りたいと思います。時間はかかるのは覚悟の上です(`・ω・´)
>>556
よくわかります。でもゲームツールで動かしたことはあるので今度は
でもXNAで動かしたいという目的が主です。
時間かかってもつみかさねていきたい。
>>557
そういうパターンもあるかもしれませんね。
今の段階だと、ネットの解説でわからない部分を理解することが
できません。基本用語や基本の構成を理解したら、実物をいじってみる
方面からもやってみます。
>>562
ありがとうございます。
「プログラムはなぜ動くのか」をアマゾン購入してみました。
まず、このサイトを参照しはじめることにしました。
ttp://wisdom.sakura.ne.jp/programming/cs/index.html
0619名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:08:40ID:fW8lPGFdそのサイト中身斜め読みしたが、どうみても初心者向けじゃないよ。情報古いみたいだし。
紙の入門書をお勧めするけどなぁ。
0620名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:11:43ID:of0Eexvm0621名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:13:36ID:h7rjDRjr0622名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:43:00ID:62LEfubo0623名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 19:00:43ID:YPdoIQx/本でC#だと、独習C#かオライリーのプログラミングC#がいいかな。
どっちも退屈な本ですが、全部読み通せれば、文法面では大丈夫になるので、
あとはXNAのサンプルを動かしながらで学んでいけるはず。
「プログラムはなぜ動くのか」は、プログラミングにはぶっちゃけ全然役に立たないので
はっきしいって読んでも読まなくても変わらないかな、教養みたいなもんですね。
0624名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 19:51:05ID:Qc8KJ60b俺的にはこのサイトもC#の勉強にはおすすめ
ttp://ufcpp.net/study/csharp/index.html
0625名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 19:54:39ID:G3jablXAC#初心者の自分には大変参考になりました。
デリゲートとリストを押さえておけばなんとかなる感じがしてきました。
0626名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 20:32:38ID:tAIpekUJ機能解説を箇条書きとか。
本がベストなんだけど、たまにネットにまとめるのと同じ要領で本にまとめるやつがいるからこまる。
ちゃんとしたテクニカルライターが書いた本じゃないと。
0627名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 20:59:27ID:ZHo09X59プログラム言語ってひとつマスターしたら同一パラダイムの言語ならいくらでも応用きくから、
予備知識0の初心者向けの記事探すの大変だろうなぁ。
0628名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 21:06:44ID:v3GHIQ1Sゲームもろくに作れないカスの知ったか合戦をしばらくお楽しみください。
0629名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 22:46:39ID:BO5CT1+p優秀な人材は集まりましたか?
0630551
2009/08/24(月) 22:55:47ID:3rqNiDbI独習C#・プログラミングC#もアマゾンで購入してみました。
>>624
そこも参考にしてみます。
「XNAのプログラミングブック」を読んで、メソット?クラス?という
感じだったので、まずこの最初の本が理解できるレベルになりたいです。
0631名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 22:56:56ID:Mslu22Et■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています