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【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Jo
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0046名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:12:21ID:BUT+HnX0
3.0を入れずに3.1だけ入れて3.0のゲームは作れますか?
0047名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:20:22ID:XexmE5vf
>>45
http://creators.xna.com/en-US/japan/
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/11/xnags-3-1-released.aspx

書いてあるじゃん。XNA憎しで少し頭おかしくなってんじゃないの?
そんなだから日本MSの広報詐欺にかかって年会費払っちまうんだよ。
0048名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:30:05ID:BUT+HnX0
>>47
3.0をインストールせずに初めて3.1だけをインストールすると3.0のゲームは作れるのでしょうか?
0049名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:34:01ID:XexmE5vf
>>48
それはちょっと僕にはわからないな・・・ごめんね?
0050名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:35:18ID:dz+jnOSc
なんかなごんだ
0051名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:35:40ID:BUT+HnX0
>>49
わかりました。ありがとう。
0052名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:38:07ID:+4GRxY3r
ちょっとやってみたよ。
VMWare上のXNA環境の無い所に3.1入れたけど
3.0のプロジェクトも作れたよ。
0053名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 11:43:51ID:BUT+HnX0
>>52
3.0を入れる手間が省けました。助かります。
ありがとう。
0054名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 12:02:47ID:+4GRxY3r
まあ今月中に日本語版入れなおすことになるだろうけど。
と言ってもありがたいのはドキュメントくらいだな。

そういやXbox360上の接続画面も3.1の時と同時に日本語表示するようになったな。
0055名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 12:30:22ID:l/Bg7w7c
そもそもアバター実装されれば使うはずだったみたいな人いないだろ・・・
今までのゲーマーアイコンが多少動くようになった程度だと考えれば、処理の負担も少ない方が良いだろうし
このぐらいの実装でいいんじゃないか?
0056名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 14:07:29ID:HwXY9nyF
ところで、ここにいる人で、最初のタイミングで
ゲーム出せそうな人ってどれぐらいいる?
0057名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 16:46:02ID:j1jFsu6f
>>56
会員になった直後から忙しくなってXNAすらやってない

○○○スタジオとかXNAセレブの人たちが最初は盛り上げるんじゃない?
0058名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:25:46ID:Np1wQsQh
>>48
3.1を入れるときは3.0をアンインストールしないと3.1入らない
3.1いれたら3.0と3.1両方作れる
0059名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 14:57:12ID:mdZTsuQv
>>56
3.1に対応する秋のシステムアップデートまで待つ。
というか未だ日本の詳細な情報も何も出てないだろ。予定日だけ書かれてもな。
過疎って当然。
0060名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 15:03:03ID:eBLaR8Xr
私も実験コードばかりで全然まとまってないや・・・
最初から出せるのはコンテストとか出してた人たちじゃないかな
0061名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 23:07:04ID:701Cyjtn
XELF氏がXNA/DirectXのMVP受賞
http://www.xna-today.jpn.org/archives/899

だってお
0062名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 23:16:29ID:/FiHok7G
なんだXNATODAYの宣伝か
0063名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 12:35:26ID:hJj/v1oG
おい、いい加減にしろよアサマシエイト管理人。
日々XNAやプログラミングについて研究、研鑚を続けそれが評価され受賞したXELFに失礼だと思わないのか?
おまえは楽だよな。コピペするだけだからな。
「〜のサイトが〜したらしいです」「〜のサイトが〜したらしいです」
インタビューも迷惑だ。XNAもプログラミングもできないくせに。
早急に閉鎖しろ。
0064名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 13:06:00ID:/yI2z5Q6
>>55
いいわけねーだろ
カスタムシェーダとWindows対応くらいしろ
手抜き工事してんじゃねーぞ

>>61
氏ね
0065名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 13:32:33ID:/yI2z5Q6
BasicEffectしか使ったことがないような
底辺プログラマにはどうでもいいことなんだろうな
そういう奴が少しでもいれば
XNAチームもそれを口実に手抜きできるしな

ユーザーのニーズを無視したものを金かけて実装する意味はあるのかねえ
これじゃアバターなんて流行らねーよ
いくら喜々として記事書こうがね
0066名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 14:33:53ID:Z8BdozFG
アバターはXbox360上で実際に使われてるし
それを利用してる人たちがゲームの中に入り込んだ気分にさせるためのアバター機能
普段アバター使ってないWindowsで使わせて何のメリットがあるの?
0067名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 15:09:02ID:JX8YDrU7
XNA Game StudioをWindows非対応にした方が、このスレの治安上いい
0068名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 17:47:00ID:/yI2z5Q6
普段Xbox360コントローラー使ってないWindowsで使わせて何のメリットがあるの?
0069名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 18:07:34ID:hJj/v1oG
アバターは、あまり使いそうにもない立ちモーションばかり何種類も用意されるくらいなら
ゲームに実用的なモーション(歩く、走る、跳ぶなど)をXNA用として少しでも入れておいてくれれば、
簡単にゲームに使えたりして面白かったんだけどな。
まぁ、コラムスのわきに表示させる程度が関の山じゃね?w
それだけで「ゲームの中に入り込んだ気分にさせる」とは思えないがw
むしろ意味なくアバター表示されてもうぜぇし。
0070名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 18:21:19ID:8t2wBBrM
ろくに組めもしない、社会的にも役に立たないID:/yI2z5Q6が哀れだw
0071名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 18:30:34ID:/yI2z5Q6
Windowsでアバター使わせる(少なくともランダムでも描画できる)メリット
デバッグ、ツール作成用途に決まってるだろ
誰も最初からWindowsゲーム用に使う気なんかねーよ馬鹿
ゲーム開発したことないのバレバレ

>>70
おまえのレスがな
0072名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 18:43:58ID:hJj/v1oG
>>70
おっとXNA Todayの悪口はそこまでだ。
0073名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 22:13:16ID:fANoPZuk
XNAtodayは他人の日記にまでリンク貼って怖いすぐる
0074名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 12:01:01ID:7xhM9HYj
最近またXNA始めようかと思うんだが3.1日本語版まったほうがいいの?
0075名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 12:40:49ID:xo73LBYx
>>74
俺は一応待ってる。でも過去のバージョンで慣れ親しんでいるのなら英語版で十分という見方もできる。
0076名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 13:04:30ID:7xhM9HYj
>>76
じゃあ俺も待とうかなあ
しかし今月中にくるんだろうか
0077名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 13:13:48ID:OV7Nr+1r
とりあえずMSDNの3.1ドキュメントは日本語になったし
遅れることはなさそう
0078名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 17:19:25ID:NP1NsMZ3
今まで1.0以降はしてなくて最近3.1をやろうと思うのですが、以前より作りやすい環境になってきてますか?
0079名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 19:49:42ID:4gCKMUNQ
>>79
いまさら、1.0なんかで組んでられねー。
って思うぐらいには便利だよ。

Linqとか使えるし。
0080名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 01:58:58ID:75v9wIjw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org213014.7z.html

sample.bmpのcolor keyを0,117,117,255に設定して、map.draw()のsetcolor(0,117,117,255)としてるんだが、透過処理が行われない。
どうすれば、透過処理がおこわなれるようになるのか教えてほしい。
0081名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 02:42:06ID:2mh48g0l
>>80
xna3.0で動かしたら普通に透過したよ?
0082名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 10:17:47ID:Sk8AIN2R
そのまま透過したね。
透過してないSSとか見られる?
0083名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 12:17:29ID:V1s0GlK3
>>80
Map.drawメソッド内でg.SetColorしているけど、
g.DrawImageメソッドで使われているのはcolorではなくimageColorだからg.SetImageColorを使う。
0084名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 15:26:19ID:75v9wIjw
>>81
>>82
すまん。
もう一度確認したらちゃんと透過してた。
0085名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 22:41:33ID:+xqqN5Lc
>>84
どうかしてましたね
0086名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 20:36:35ID:LkXfcTU+
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090709.htm

日本語版提供開始だそうだ。
0087名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 21:53:38ID:OyHLAI2F
RPGでよくみられるウィンドウを実装したいんだが、サンプルを探してもこういう感じのしかなかった。

http://www.geocities.jp/hspgame2/rpg5.htm

XNAで実装しなおすとしたら、openMessageWindow()でメッセージをセット。drawメゾッドでdrawWindowを呼び出すという形になりそうだが、ものすごく気持ち悪い。

こういう実装もありなのか?
0088名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 11:04:57ID:J4NOE9EA
WPFに乗っけるとか
0089名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 15:57:09ID:GcVAWp8q
>>88
WPFか・・・
それは考え付かなかった。
Thx
0090名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 18:11:43ID:r62oRejH
>>86
XACTやパフォーマンスモニターなどのXNA周辺ツール類や、
スターターキットのRPGサンプルやクリエーターズクラブのEducationサンプルなど、
コメントもふくめ、「すべて」日本語に翻訳されたのか
これでXNAも盛り上がるね!
0091名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 20:12:21ID:nKNz9rEZ
これはGJ
0092名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 20:37:55ID:pcSXn3Yr
さ あ 、 も り あ が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           し
                           た
0093名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 20:57:21ID:UTfwYuo4
あがれよ
0094892009/07/10(金) 22:09:18ID:GcVAWp8q
で、一つ気になるんだが、WPFでどういう風に実装するんだ。
想像もつかん。
0095名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 23:01:14ID:PAw9uE9Q
                                  ま
                       た
               こ
           ん
        て
      す
    と
  や
 る
0096名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 00:11:43ID:iNCwRwEJ
>>95
NDA破るなよ
0097名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 01:00:04ID:HZ/NjNld
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080725.htm
0098名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 07:03:11ID:RwbgqevO
>>94
普通ゲーム作るのにWPFは使いません。
それにXbox360で動かないでしょ。
0099名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 11:43:35ID:uODjOL+y
RPGでよくみられるウィンドウというのがそもそも何なのか、、、
別ウインドウという言葉だけでWPFって書いてみたが
呼び出し方が気になるならDrawableGameComponentでやってみては
0100名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 14:17:10ID:6h356G5p
>>90
>日本語に翻訳されたのか
になってて意図がつかめない。
今現在は日本語化した物の公開はないよね?(Movipa除く)
リンクの見落としだったら教えて

>>95-97
最初のコンテストは今日までお布施を納め続けていた人に譲る
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
0101名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 14:34:51ID:7vlIwkMH
>>100
90は皮肉なんじゃんね?それをやるようなことを言ってたと思うから。
まぁ、それが登場するのは、開始のアナウンスと同時なんだろうけど。
0102名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 20:22:05ID:Za3/AWBN
>>99
ドラクエとかでみられる吹き出し = RPGでよくみられるウィンドウ
0103名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 02:34:00ID:0/g7AaeU
XNAやるとお金持ちになれますか?
0104名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 02:49:10ID:TCXkT4gs
お金持ちになりたいならAndroidでもやっとけ今一番ウマいから
0105名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 03:32:33ID:8XXeVVKW
わかりました。
0106名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 08:18:06ID:/EV0JnnD
アイフォンですよ
0107名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 12:00:16ID:IC1GLBGZ
iPhone乗り遅れたからAndroidなんだろう
0108名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 22:59:37ID:2HVK/2uA
もうすぐ始まるんですよね?
0109名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 16:16:18ID:5tfmjdE/
インディーズゲームは延期しまくりだな。今年前半じゃなかったのかよ。
0110名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 20:28:07ID:d616rN6V
後発の任天堂やSONYにすっかり先を越されている件
0111名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 22:43:25ID:ls82A3pG
任天堂やソニーに自作開発のリソース提供なんてあったのか。知らなかったわ。
0112名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 22:55:45ID:6dYB9BVb
ファミベも知らんガキか
0113名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 23:03:48ID:NtawILO3
ネットやろうぜは黒歴史(本体的な意味で
LightWave欲しさに買ったもんだw
0114名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 00:49:03ID:B5+4w0lR
"後発の"って言葉読めない知ったかが
0115名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 00:51:43ID:Ak/OTI9I
大丈夫、出遅れてるのは日本だけだよ(笑)
0116名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 01:11:23ID:3Z+gBHW5
http://www6.atpages.jp/~autonomydoll/game/Projects.zip

こういうカスタムインポーターを作ったんだが、追加されない。
バージョンが一致していないせいかと思ったが、全然違ってた。
いったいどうすれば追加されるようになるんだ・・・
01171162009/07/19(日) 02:04:48ID:3Z+gBHW5
すまんが自己解決した。
インポーターとライター、プロセッサーのクラス名がほかのやつと同じなのが原因だった・・・
0118名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 12:40:04ID:0NvDMq/T
2009年前半、7月中旬、今夏・・・といつまでも曖昧に濁してないで
しっかり開始日を決めろボケ
おまえらの都合だけでやってるわけじゃねーんだぞ

まったく無責任な集団だな
こういう大人には絶対なりたくない
0119名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 15:57:00ID:/Rl+2nY1
本家ではXNAGSリリースもCommunity Games配信も「きちんと日時指定」してたよな。
それに比べ日本人は時間とか締め切りにルーズだからな。恥ずかしいわ。
責任感を持っていないから、適当に予定だけにおわせておいて適当にリリースする。その繰り返し。
金払わせてる時点で「義務」が発生してるという認識がないんだろうか。
JAROに通報だな。
0120名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 16:06:23ID:/Rl+2nY1
http://www.jaro.or.jp/
0121名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 16:06:30ID:GaUmO5tU
来週直接XNA担当者に言って来いよ
0122名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 16:25:22ID:FvC6yuEr
やるやる詐欺w
ブレ発言w

有料会員のためのサービス提供を謳って金銭を支払わせながらも
実際は無料ツール部分だけの提供って、これ詐欺じゃないの?
XBOXでゲーム配信できるんじゃないんですか〜?嘘なんですか〜?
0123名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 19:22:49ID:zni8Z18+
つーか俺は突然明日開始とかやられたらブチ切れる
0124名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 20:22:26ID:q8RgdpCS
どうせ、ラウンドテーブルの25までは開始はない。と
みんな思ってると思う。
0125名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 22:39:54ID:sZAuhj4K
ラウンドテーブルやる暇があったら先に開始しろ






ラウンドテーブルて何?
0126名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 22:45:59ID:8K+Oqw9h
<<交戦規程はただ一つ、”生き残れ”>>
0127名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 00:33:52ID:hojH2OXr
ラウンドテーブル
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB_(%E6%9B%96%E6%98%A7%E3%81%95%E5%9B%9E%E9%81%BF)
0128名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 01:55:30ID:ZByt2pCQ
・・・MSKKの皆さん、聞こえていますか?
私には守秘義務の事はよく分かりません。
でも、聞いてもらわなくちゃならない事があるんです!


「敗北の先にどんな未来を描けというんだ!」
「どんな夜にも必ず朝は来る!!」


Xbox LIVE Indie Games in Japan
2009年夏、堂々開始予定!!m9(^Д^)
0129名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 04:09:54ID:hojH2OXr
>>128
どこらへんが、守秘義務なのか?ほとんど公知のことでじゃねーか。
0130名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 08:18:34ID:WQlDdAor
7月が「夏」に伸びたんですか?
「夏」は9月まで?
0131名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 20:46:15ID:I1RDH+S0
久しぶりに来たが…
まだ始まってないのか。
そうか…
0132名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 13:36:13ID:CgPGid/W
25日のRTで担当責任者が、涙ながらに声を震わせながら釈明会見をしてくれるそうですよ。

ユーザー達は怒り心頭です。いい加減にしろ。
これ以上はっきりしない、やる気が無いなら全員でCC解約。
こんな殿様商売に払う金は無い。
0133名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 15:50:45ID:pzjSH3Bv
クレクレは本体すらまだ買ってないだろw
0134名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 00:53:03ID:hwtDGha8
http://forums.xbox.com/3/28186281/ShowPost.aspx#28186281
>Creators Club Onlineのニュース記事が伝えるところによると、7月24日午前2時(日本時間)から約8時間、XNA Creators Club Onlineがメンテナンスのためオフラインになるそうです。
>また、サービス復旧時に同サイトでは、manyでnewでexcitingなchangesがあなたを待っていることになるそうです。
>「manyでnewでexcitingなchanges」って何でしょうね・・・。その一つはもしかして!?

始まる!?!?!?!?!??!11111
0135名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 01:05:43ID:Q3p/SBMV
てっきり、25以降と思って、まだ準備できてねーんだけど。
始まったら始まったでうれしいけどさ。
0136名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 02:38:09ID:Q3p/SBMV
開始は、このタイミングかもね。
http://gs.inside-games.jp/news/195/19561.html
0137名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 08:13:03ID:xmNWEppq
なにが始まりますか?
0138名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 10:40:08ID:0dI9bEUd
今からC#勉強し始めて間に合いますか?
0139名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 10:46:34ID:+XYACqkX
おまいがゲーム完成する頃にはもう終わってんじゃねーのw
0140名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 08:19:04ID:JQozx+aV
俺が日本で1番にうpしてやんよ
0141名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 08:44:04ID:kaNN4081
>>140
これって同人ライクなエロとか版権無視したような2次製作ものでも
勝手にうpできる?
0142名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 09:14:49ID:Tc5KCTIv
>>141
勝手にはできない。
メンバー登録して会員費払ってる人間の審査を一定数パスしなきゃ発売できない。
ただし審査といっても、単に「暴力度」「お色気度」などの項目のレベル数を測るだけであって、
暴力度がMAXだから発売できない、というものではない。
ゲームの特色が数値化されるというだけ。それが一定人数たまればクリア。

MSは一切タッチせず責任も取らないといっているが、発売後にクレームなどが多く寄せられれば
007並の遠隔操作で配信されたゲームはすべて起動できないような処置がなされる。
あとはポリスにワッカをはめられる覚悟があればご自由に。

これが俺の今のところの解釈。
0143名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 11:49:13ID:Mj+A7dzl
ついに来たなー
0144名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 12:57:40ID:3/8wN9EJ
提出できるようになってるじゃん!
公式もはよアナウンスしろよ。
0145名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 13:26:41ID:kaNN4081
>>142
>会員費払ってる人間の審査

これってユーザーってかCC館員のおれら?
それとも審査員となる別の人間がいるのかの?
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