【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
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2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Johttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0046名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:12:21ID:BUT+HnX00047名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:20:22ID:XexmE5vfhttp://creators.xna.com/en-US/japan/
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/11/xnags-3-1-released.aspx
書いてあるじゃん。XNA憎しで少し頭おかしくなってんじゃないの?
そんなだから日本MSの広報詐欺にかかって年会費払っちまうんだよ。
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2009/07/01(水) 11:30:05ID:BUT+HnX03.0をインストールせずに初めて3.1だけをインストールすると3.0のゲームは作れるのでしょうか?
0049名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:34:01ID:XexmE5vfそれはちょっと僕にはわからないな・・・ごめんね?
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2009/07/01(水) 11:35:18ID:dz+jnOSc0051名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:35:40ID:BUT+HnX0わかりました。ありがとう。
0052名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:38:07ID:+4GRxY3rVMWare上のXNA環境の無い所に3.1入れたけど
3.0のプロジェクトも作れたよ。
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2009/07/01(水) 11:43:51ID:BUT+HnX03.0を入れる手間が省けました。助かります。
ありがとう。
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2009/07/01(水) 12:02:47ID:+4GRxY3rと言ってもありがたいのはドキュメントくらいだな。
そういやXbox360上の接続画面も3.1の時と同時に日本語表示するようになったな。
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2009/07/01(水) 12:30:22ID:l/Bg7w7c今までのゲーマーアイコンが多少動くようになった程度だと考えれば、処理の負担も少ない方が良いだろうし
このぐらいの実装でいいんじゃないか?
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2009/07/01(水) 14:07:29ID:HwXY9nyFゲーム出せそうな人ってどれぐらいいる?
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2009/07/01(水) 16:46:02ID:j1jFsu6f会員になった直後から忙しくなってXNAすらやってない
○○○スタジオとかXNAセレブの人たちが最初は盛り上げるんじゃない?
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2009/07/02(木) 00:25:46ID:Np1wQsQh3.1を入れるときは3.0をアンインストールしないと3.1入らない
3.1いれたら3.0と3.1両方作れる
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2009/07/02(木) 14:57:12ID:mdZTsuQv3.1に対応する秋のシステムアップデートまで待つ。
というか未だ日本の詳細な情報も何も出てないだろ。予定日だけ書かれてもな。
過疎って当然。
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2009/07/02(木) 15:03:03ID:eBLaR8Xr最初から出せるのはコンテストとか出してた人たちじゃないかな
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2009/07/02(木) 23:07:04ID:701Cyjtnhttp://www.xna-today.jpn.org/archives/899
だってお
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2009/07/02(木) 23:16:29ID:/FiHok7G0063名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 12:35:26ID:hJj/v1oG日々XNAやプログラミングについて研究、研鑚を続けそれが評価され受賞したXELFに失礼だと思わないのか?
おまえは楽だよな。コピペするだけだからな。
「〜のサイトが〜したらしいです」「〜のサイトが〜したらしいです」
インタビューも迷惑だ。XNAもプログラミングもできないくせに。
早急に閉鎖しろ。
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2009/07/03(金) 13:06:00ID:/yI2z5Q6いいわけねーだろ
カスタムシェーダとWindows対応くらいしろ
手抜き工事してんじゃねーぞ
>>61
氏ね
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2009/07/03(金) 13:32:33ID:/yI2z5Q6底辺プログラマにはどうでもいいことなんだろうな
そういう奴が少しでもいれば
XNAチームもそれを口実に手抜きできるしな
ユーザーのニーズを無視したものを金かけて実装する意味はあるのかねえ
これじゃアバターなんて流行らねーよ
いくら喜々として記事書こうがね
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2009/07/03(金) 14:33:53ID:Z8BdozFGそれを利用してる人たちがゲームの中に入り込んだ気分にさせるためのアバター機能
普段アバター使ってないWindowsで使わせて何のメリットがあるの?
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2009/07/03(金) 15:09:02ID:JX8YDrU70068名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 17:47:00ID:/yI2z5Q60069名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:07:34ID:hJj/v1oGゲームに実用的なモーション(歩く、走る、跳ぶなど)をXNA用として少しでも入れておいてくれれば、
簡単にゲームに使えたりして面白かったんだけどな。
まぁ、コラムスのわきに表示させる程度が関の山じゃね?w
それだけで「ゲームの中に入り込んだ気分にさせる」とは思えないがw
むしろ意味なくアバター表示されてもうぜぇし。
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2009/07/03(金) 18:21:19ID:8t2wBBrM0071名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:30:34ID:/yI2z5Q6デバッグ、ツール作成用途に決まってるだろ
誰も最初からWindowsゲーム用に使う気なんかねーよ馬鹿
ゲーム開発したことないのバレバレ
>>70
おまえのレスがな
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2009/07/03(金) 18:43:58ID:hJj/v1oGおっとXNA Todayの悪口はそこまでだ。
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2009/07/03(金) 22:13:16ID:fANoPZuk0074名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 12:01:01ID:7xhM9HYj0075名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 12:40:49ID:xo73LBYx俺は一応待ってる。でも過去のバージョンで慣れ親しんでいるのなら英語版で十分という見方もできる。
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2009/07/04(土) 13:04:30ID:7xhM9HYjじゃあ俺も待とうかなあ
しかし今月中にくるんだろうか
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2009/07/04(土) 13:13:48ID:OV7Nr+1r遅れることはなさそう
0078名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 17:19:25ID:NP1NsMZ30079名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 19:49:42ID:4gCKMUNQいまさら、1.0なんかで組んでられねー。
って思うぐらいには便利だよ。
Linqとか使えるし。
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2009/07/08(水) 01:58:58ID:75v9wIjwsample.bmpのcolor keyを0,117,117,255に設定して、map.draw()のsetcolor(0,117,117,255)としてるんだが、透過処理が行われない。
どうすれば、透過処理がおこわなれるようになるのか教えてほしい。
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2009/07/08(水) 02:42:06ID:2mh48g0lxna3.0で動かしたら普通に透過したよ?
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2009/07/08(水) 10:17:47ID:Sk8AIN2R透過してないSSとか見られる?
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2009/07/08(水) 12:17:29ID:V1s0GlK3Map.drawメソッド内でg.SetColorしているけど、
g.DrawImageメソッドで使われているのはcolorではなくimageColorだからg.SetImageColorを使う。
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2009/07/08(水) 22:41:33ID:+xqqN5Lcどうかしてましたね
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2009/07/09(木) 20:36:35ID:LkXfcTU+日本語版提供開始だそうだ。
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2009/07/09(木) 21:53:38ID:OyHLAI2Fhttp://www.geocities.jp/hspgame2/rpg5.htm
XNAで実装しなおすとしたら、openMessageWindow()でメッセージをセット。drawメゾッドでdrawWindowを呼び出すという形になりそうだが、ものすごく気持ち悪い。
こういう実装もありなのか?
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2009/07/10(金) 11:04:57ID:J4NOE9EA0089名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 15:57:09ID:GcVAWp8qWPFか・・・
それは考え付かなかった。
Thx
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2009/07/10(金) 18:11:43ID:r62oRejHXACTやパフォーマンスモニターなどのXNA周辺ツール類や、
スターターキットのRPGサンプルやクリエーターズクラブのEducationサンプルなど、
コメントもふくめ、「すべて」日本語に翻訳されたのか
これでXNAも盛り上がるね!
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2009/07/10(金) 20:12:21ID:nKNz9rEZ0092名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 20:37:55ID:pcSXn3Yrて
ま
い
り
ま
し
た
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2009/07/10(金) 20:57:21ID:UTfwYuo4009489
2009/07/10(金) 22:09:18ID:GcVAWp8q想像もつかん。
0095名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 23:01:14ID:PAw9uE9Qた
こ
ん
て
す
と
や
る
ね
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2009/07/11(土) 00:11:43ID:iNCwRwEJNDA破るなよ
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2009/07/11(土) 01:00:04ID:HZ/NjNld0098名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 07:03:11ID:RwbgqevO普通ゲーム作るのにWPFは使いません。
それにXbox360で動かないでしょ。
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2009/07/11(土) 11:43:35ID:uODjOL+y別ウインドウという言葉だけでWPFって書いてみたが
呼び出し方が気になるならDrawableGameComponentでやってみては
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2009/07/11(土) 14:17:10ID:6h356G5p>日本語に翻訳されたのか
になってて意図がつかめない。
今現在は日本語化した物の公開はないよね?(Movipa除く)
リンクの見落としだったら教えて
>>95-97
最初のコンテストは今日までお布施を納め続けていた人に譲る
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
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2009/07/11(土) 14:34:51ID:7vlIwkMH90は皮肉なんじゃんね?それをやるようなことを言ってたと思うから。
まぁ、それが登場するのは、開始のアナウンスと同時なんだろうけど。
0102名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 20:22:05ID:Za3/AWBNドラクエとかでみられる吹き出し = RPGでよくみられるウィンドウ
0103名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 02:34:00ID:0/g7AaeU0104名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 02:49:10ID:TCXkT4gs0105名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 03:32:33ID:8XXeVVKW0106名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 08:18:06ID:/EV0JnnD0107名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 12:00:16ID:IC1GLBGZ0108名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 22:59:37ID:2HVK/2uA0109名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 16:16:18ID:5tfmjdE/0110名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:28:07ID:d616rN6V0111名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:43:25ID:ls82A3pG0112名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:55:45ID:6dYB9BVb0113名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 23:03:48ID:NtawILO3LightWave欲しさに買ったもんだw
0114名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 00:49:03ID:B5+4w0lR0115名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 00:51:43ID:Ak/OTI9I0116名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 01:11:23ID:3Z+gBHW5こういうカスタムインポーターを作ったんだが、追加されない。
バージョンが一致していないせいかと思ったが、全然違ってた。
いったいどうすれば追加されるようになるんだ・・・
0117116
2009/07/19(日) 02:04:48ID:3Z+gBHW5インポーターとライター、プロセッサーのクラス名がほかのやつと同じなのが原因だった・・・
0118名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 12:40:04ID:0NvDMq/Tしっかり開始日を決めろボケ
おまえらの都合だけでやってるわけじゃねーんだぞ
まったく無責任な集団だな
こういう大人には絶対なりたくない
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2009/07/19(日) 15:57:00ID:/Rl+2nY1それに比べ日本人は時間とか締め切りにルーズだからな。恥ずかしいわ。
責任感を持っていないから、適当に予定だけにおわせておいて適当にリリースする。その繰り返し。
金払わせてる時点で「義務」が発生してるという認識がないんだろうか。
JAROに通報だな。
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2009/07/19(日) 16:06:23ID:/Rl+2nY10121名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:06:30ID:GaUmO5tU0122名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:25:22ID:FvC6yuErブレ発言w
有料会員のためのサービス提供を謳って金銭を支払わせながらも
実際は無料ツール部分だけの提供って、これ詐欺じゃないの?
XBOXでゲーム配信できるんじゃないんですか〜?嘘なんですか〜?
0123名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:22:49ID:zni8Z18+0124名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:22:26ID:q8RgdpCSみんな思ってると思う。
0125名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 22:39:54ID:sZAuhj4Kラウンドテーブルて何?
0126名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 22:45:59ID:8K+Oqw9h0127名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 00:33:52ID:hojH2OXrhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB_(%E6%9B%96%E6%98%A7%E3%81%95%E5%9B%9E%E9%81%BF)
0128名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 01:55:30ID:ZByt2pCQ私には守秘義務の事はよく分かりません。
でも、聞いてもらわなくちゃならない事があるんです!
「敗北の先にどんな未来を描けというんだ!」
「どんな夜にも必ず朝は来る!!」
Xbox LIVE Indie Games in Japan
2009年夏、堂々開始予定!!m9(^Д^)
0129名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 04:09:54ID:hojH2OXrどこらへんが、守秘義務なのか?ほとんど公知のことでじゃねーか。
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2009/07/21(火) 08:18:34ID:WQlDdAor「夏」は9月まで?
0131名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 20:46:15ID:I1RDH+S0まだ始まってないのか。
そうか…
0132名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 13:36:13ID:CgPGid/Wユーザー達は怒り心頭です。いい加減にしろ。
これ以上はっきりしない、やる気が無いなら全員でCC解約。
こんな殿様商売に払う金は無い。
0133名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 15:50:45ID:pzjSH3Bv0134名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 00:53:03ID:hwtDGha8>Creators Club Onlineのニュース記事が伝えるところによると、7月24日午前2時(日本時間)から約8時間、XNA Creators Club Onlineがメンテナンスのためオフラインになるそうです。
>また、サービス復旧時に同サイトでは、manyでnewでexcitingなchangesがあなたを待っていることになるそうです。
>「manyでnewでexcitingなchanges」って何でしょうね・・・。その一つはもしかして!?
始まる!?!?!?!?!??!11111
0135名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 01:05:43ID:Q3p/SBMV始まったら始まったでうれしいけどさ。
0136名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 02:38:09ID:Q3p/SBMVhttp://gs.inside-games.jp/news/195/19561.html
0137名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 08:13:03ID:xmNWEppq0138名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 10:40:08ID:0dI9bEUd0139名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 10:46:34ID:+XYACqkX0140名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 08:19:04ID:JQozx+aV0141名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 08:44:04ID:kaNN4081これって同人ライクなエロとか版権無視したような2次製作ものでも
勝手にうpできる?
0142名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 09:14:49ID:Tc5KCTIv勝手にはできない。
メンバー登録して会員費払ってる人間の審査を一定数パスしなきゃ発売できない。
ただし審査といっても、単に「暴力度」「お色気度」などの項目のレベル数を測るだけであって、
暴力度がMAXだから発売できない、というものではない。
ゲームの特色が数値化されるというだけ。それが一定人数たまればクリア。
MSは一切タッチせず責任も取らないといっているが、発売後にクレームなどが多く寄せられれば
007並の遠隔操作で配信されたゲームはすべて起動できないような処置がなされる。
あとはポリスにワッカをはめられる覚悟があればご自由に。
これが俺の今のところの解釈。
0143名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 11:49:13ID:Mj+A7dzl0144名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:57:40ID:3/8wN9EJ公式もはよアナウンスしろよ。
0145名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:26:41ID:kaNN4081>会員費払ってる人間の審査
これってユーザーってかCC館員のおれら?
それとも審査員となる別の人間がいるのかの?
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