【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Johttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0320名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 17:47:42ID:r8N5eCtz名前が変わりました
0321名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:58:17ID:G8ebAthXこのレベルなら、多分普通にpcで販売しても売れるだろうねえ。
うらやましい技術力です。
0322名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 21:40:25ID:9uvGEL870323名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 11:06:45ID:qQKx2TVRXNAのやれる事を把握する以外に価値がない
0324名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 11:15:16ID:pivOXP58力の無い奴ほどプロ・アマだとか肩書きを気にするんだよな。
ゲーム製作なんかやめて評論家にでもなれよ。
ゲハでやれ目障りだ。
0325名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 12:20:01ID:xm+Pzom9http://www.nicovideo.jp/watch/sm7841299
AquariumHD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3194379
Aquaria
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5934327
CrayonPhysicsDeluxe
0326名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 12:32:54ID:By+ByhOz0327名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 12:39:13ID:47+etJa30328名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 13:57:23ID:E96Pfuge0329名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 16:14:42ID:Ar6B/XeWせめてPC同士はただでやらせてくれよ。
0330名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 16:39:40ID:LMsKgQDU離れたとことやるなら、VPNでつないで同じLAN上にいるようにすればいい。
0331名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 16:50:42ID:sW0LvIsYパッドもslimDxならより多くの人が幸せになれる
0332名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 16:59:02ID:LMsKgQDUでも XBOX360 Controller Emulator 使ったほうがいい気がしてきた。
このソフトがどこまで対応できるのか、までは調べてないが。
0333名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 19:11:53ID:SxWfGH0hうp
0334名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 13:07:59ID:f2ywf3OVヘタレてる書き込みなんてどこにも無いけど?
0335名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 21:43:08ID:6pB26tpH第6回フリーゲーム最強コンテストの始まりじゃ!!!
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
おい、おめーらの好きな、休止した「3分ゲーコンテスト」の代わりに3ヶ月ごとに開催される
個人運営のフリーゲームのコンテストがあるぞ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回だけでもどんなものかみてね!
一発ネタ、3分ゲー、クソゲー、神ゲー、平凡・王道ゲーム、リスペクト(パクリ?)ゲー、
個性的な作品、ツクール作品、レトロゲーなど、何でも大歓迎!
縮こまってないでいっちょ挑戦してみやがれ。
http://www.freegameclassic.com/index.php
#ちなみに感想をサイトとかに書いて、URLを送れば、フリクラのところで宣伝してくれて
サイトが大繁栄するよ。やってみてね。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249040271/l100(2ちゃん本スレ)
0336名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 04:08:23ID:UlR0v89+0337名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 02:58:32ID:SdEWn0r0インディーズスレ
0338名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:08:27ID:tkoarU9IXACT3に追加したのですが、ゲーム中に再生しても
ループ範囲内でループしてくれません
Wave BankのLoop欄はYになっていて、Sound BankでInfinityにチェックしています
xWMA圧縮とインメモリ再生に設定しています
XNAではA[BC][BC][BC]…のようなループ再生はできないのですか?
0339名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:24:03ID:+HdF+9Drもっと盛り上げていかないと早期終了されるぞ。
MSの不採算事業切捨ての速さはパネェからな。
0340名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:26:58ID:sBcqTQDN0341名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:33:14ID:mAkmE2vYかなり昔の記事だけど
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/253/253165.html
0342名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:39:22ID:tkoarU9I自分もそう思っていたのですが、普通に再生されるんですよね…
PCバージョンを作っています
もしよかったら試してもらえませんか?>WAVEループ範囲再生
0343名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 19:00:25ID:d0Z3/GLyひげねこが解決策を書いてたような
0344名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 19:07:40ID:+HdF+9Dr0345名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 23:44:53ID:tkoarU9I2chのXNAスレの過去ログですか?
まんま同じにやっているんですが、できないですね…
サンプルをあげてくれると助かるんですが、やってくれないでしょうな
諦めたほうが良さそうです
0346名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 23:49:09ID:C/7va5NA0347名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 01:37:44ID:TXTYHGG70348名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 01:42:31ID:/vwv3iaJ物理演算もやってるのかな?
0349名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 02:08:38ID:nKa4UxCQhttp://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51550807.html
キャリブレーション取らんといかんな。
0350名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 02:12:47ID:nKa4UxCQ0351名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 02:15:46ID:/vwv3iaJ0352名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 04:19:39ID:DFjhczjK0353名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 06:07:07ID:nKa4UxCQ0354名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 10:10:45ID:BV0ppMSq聞いてきたもの
XACTでABCBCのような形で再生させたい。
このABCBCというのが、イントロから入ってその後指定した部分からループというのであれば現状でもできます。
WAVファイル自体ににはループ情報を追加することができ、XACTはこのループに対応しています。
実際のやり方ですが、Sound ForgeやフリーのWAVファイル編集ツール(私が試したのはWavosaur)を使って
ループしたい部分、この場合はイントロが終わった部分から曲の最後まで選択した後に、ループ範囲の設定をします。
SoundForgeではLoop Region、Wavosaur上ではメニューのTool/Loop/Create Loop Pointsを選択します。
このループ情報を追加したWAVファイルをXACT上でWaveバンク内に読み込むとLoopと書かれている欄にYと表示されます。
そして、ゲーム中に再生するとイントロから始まり、ループ指定した場所をループし続けます(ループカウントの変更も可)
オーディオプログラマの人に聞いたら、このループ設定は多くのWAVファイル編集ツールでサポートされているとのことでした。
WAVOSAUR
http://www.wavosaur.com/
できねーよ。
ひげねこも又聞きしてきただけで自分で動作確認しなかったんだろ。
部分ループもできないとか、XNAしょぼすぎ。
>>352
おまえもな。
0355名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 10:24:28ID:nKa4UxCQ本筋に関係なくてすまんが
0356ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2009/08/10(月) 11:06:44ID:woDILhgLxWMAはループリージョンに対応していないので、他のフォーマットを使う必要があります。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc308025%28VS.85%29.aspx
っていうか、こういう質問はフォーラムによろしくです。
http://forums.xna.com/forums/default.aspx?GroupID=16
0357名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:17:23ID:lJTW5NP4自分の知識や技術のなさを他人のせいにするとは、社会的にも一番迷惑な屑だな。
せめて、リアルでは他人の迷惑にならんように、さっさと吊れよ。
0358名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:31:05ID:yDdGcJqG>>357
自分だってわからなかったくせに、ひげねこ来てえらい強気になったなw
このスレがまったく機能していないことが分かる流れだった
無能のクズどもは放置して公式フォーラムを盛り上げようぜw
0359名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:33:43ID:yDdGcJqGwavなんだからチャンクに決まってるでしょw
0360名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:34:28ID:EzwBEj6Rうまくいかないのって、いったいどうやったんだ?
0361名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:42:28ID:i1hvVk9w自殺が他人の迷惑にならないって本当におもってるのか?
0362名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 12:08:50ID:/vwv3iaJこういうのはな、減ってもまた出てくるんだよ
0363名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 21:51:09ID:nKa4UxCQだからどのチャンクだYO
0364名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 23:41:55ID:yDdGcJqGsmplチャンク
サンプル単位で開始、終了位置を格納する
0365名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 02:53:43ID:7eO08eDnありがとう。あなたいい人だ
0366名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 17:55:31ID:6lohIGp00367名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:10:52ID:r3IpcL3Cあの作品の場合作者が元アニメータってのもあるから
センスの部分がかなり比重が高いっしょ
プログラミングに関しちゃ本人のやる気と理解力で大幅に変わる
よってどのくらいで習得できるかなんてのは愚問
どのくらいでこれが作れるかじゃなくて
こういったものを作りたいからとにかく1年がんばって見ようで始めることの方が重要
0368名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:14:45ID:rswbiUVoキミの望んだ答えでは無いだろうが、言っておく。
死に物狂いで一日二十時間取り組むか、
休み休みでダラダラやるかで、雲泥の差が開く。
ちなみに、20時間戦士は例えば、宮崎ハヤオ氏。
0369名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:23:27ID:1seQKCUH0370名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:25:25ID:CcTNjWbrまったくの0ってプログラミング学習のこと?
この作者はそこからスタートしたのかは分からないが、
現時点で制作期間は7ヶ月くらいらしい
5年かけた、ボブ’ズゲームよりは出来はいいな
あれ、任天堂に蹴られてどこで販売するつもりなんだ
0371名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:40:24ID:Tn4ukbw8このゲームはグラフィックだけでプログラムはどうせ2Dだから大したことないし
こんなゲームどこにでもあるっていう書き込みみてさ
え、そんな簡単に作れるの? って思っただけなんだ
ごめんね
0372名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 22:18:16ID:DwXiCKEN0373名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 22:25:54ID:V7cZiOqo0374名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 11:06:05ID:8hiwPj2Hランタイムとかきちんとオフラインで添付できるんじゃろか
0375名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 11:09:24ID:yXJMeWvo無料のExpressだと難しいけど、
Standard以上ならセットアッププロジェクト使ってランタイムの自動インストール出来るよ
当然オフライン添付もね
0376名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:23:10ID:ZIxco672遅レスだが
そこは著者読者両方ゲハ病のブログだから気にしたら負けだよ
0377名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:23:50ID:ZIxco6720378名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:32:53ID:46pc4akBまるでゴミ置き場じゃねーか
0379名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 13:02:49ID:/yrztm6X0380名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 14:35:15ID:sVU2gbsL0381名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 22:27:39ID:XAK4THhn今のところ一番まともな感じ。
80ゲイツだけど、セーブできるから無料でぜんぶ遊べるようになってるし
RPGツクールはまだXNA対応してないの?
0382名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 00:47:43ID:HLGvZaLYそれが凄まじい駄作の山なんだから、「インディーズゲームはダメだ」
という感想を持ってもう見向きもされなくなるんじゃないかなあ……。
何でプライドもクソもない、明らかにやっつけなゲームが大量に出てるんだろう。
幾らロンチに間に合わせようがクソゲーじゃ誰も買わんだろうに。
0383名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 00:58:31ID:y/tbWwKV0384名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 01:17:59ID:jM99oAbFいいゲームをピックアップして前面に出したら差別的言われるしな。
AppStoreもそうだけど、公式ではなく別のチャンネルからユーザー引っ張ってくるしかないよ。
それができる知名度なりページビューなり持ってるやつだけが勝負できると、そういうビジネス。
0385名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 01:26:14ID:nMF1Arlmおまえが面白いゲームを出さなかったせいだな
いつレビューに出すの?
0386名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 07:20:16ID:VHgQW7xOツディさんは他人のゲームやブログを転載するだけで終わるなんて
そんな小粒な人じゃねー!
0387名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 08:13:36ID:bnJTa7sv0388名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 12:12:28ID:ZEUnrdBTユーザー「馬鹿じゃねーの」
0389名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 12:20:08ID:ZEUnrdBT金を払う奴も減って廃れるだろ。
嘘つきは信用を無くす。自業自得。
ざまぁwwwww
0390名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 12:50:14ID:ZLEW/e4P0391名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 14:40:27ID:ndb2FrRO昔のスプライトマシンは憧れだったけど。
インディー枠とは言え、プロと同じ土俵に立って全世界に発信出来るって点はいいね。
箱に対して及び腰の日本ゲーム市場を考えるとプロ以上と言えるかw
0392名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 15:29:29ID:Hx+6RdK80393名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 15:35:21ID:H/+NdnAc0394名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 15:46:22ID:BX/yiqPC0395名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 15:52:38ID:VHgQW7xO0396名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 16:11:48ID:Ru65uwcN0397名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 18:44:25ID:kDv/MX4U0398名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 05:13:01ID:BXM3GHcIAquariaってゲーム、絵も音も演出もすばらしいじゃん。
これ、本当にアマチュアが作ってるの?
世界はすげえな・・・
0399名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 06:51:00ID:YlvVE/Xt0400名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 09:25:08ID:cZFJdBEP0401名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 10:33:44ID:oT4uZjJPttp://www.bing.com/search?q=silversprite&form=QBRE&filt=all
ttp://www29.atwiki.jp/indies/pages/34.html
ttp://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855028e
ttp://marketplace.xbox.com/fr-CA/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550285/
ttp://marketplace.xbox.com/en-GB/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058550287?partner=RSS
0402名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:14:36ID:TiCkLFNI同感
Todayみたいな馬鹿がいるから俺はもうXNAやる気なくなった
0403名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:23:00ID:V7LoU+Xs0404名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:29:37ID:P3Hw96wl0405名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:34:42ID:TiCkLFNI0406名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:36:10ID:mUAcIDaj0407名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:39:26ID:TiCkLFNI吹いた
0408名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 22:36:03ID:u9izkQhkもう少し作品に誠実になって欲しいのだが
0409名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 22:55:53ID:0BZoIyty0410名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 23:05:22ID:MNAHxayKこんなキモショボゲーなんか誰がやるかっての。
むしろ恥さらしだからやめて欲しい。
最初にこんな糞ゲーなのかって印象もたれたら後に続く奴にとって迷惑極まりない。
0411名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 23:10:58ID:TiCkLFNI0412名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 23:14:57ID:TiCkLFNI先発の6ヶ国の中に入れなかった時点で終わってましたよねw
マジあほ杉
だから早くしろって言っただろ
0413名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 00:52:58ID:nQMs7nEyだがお前らときたら偉そうなことを言ってるわりに
これだけの時間をもらってまだマシなもんの一つもできてないの?
0414名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 08:32:42ID:2zFYxOah0415名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 10:08:10ID:nQMs7nEy小銭を稼ごうなんて本当に卑しいよね
本当は宣伝してくれればうれしいはずなのに
あそこに掲載されただけでウンコの匂いが付きそう
0416名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 10:17:15ID:XnBDvvUp0417名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 10:17:22ID:3e0U6dJN0418名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 10:28:07ID:nQMs7nEy何かしらの価値を生み出していればいいんだけどね。
ただただ人様の発信したものを転載するだけでおこぼれに預かろうとするような
卑しさしか感じ取れないから不快なんだろうね
0419名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 14:59:52ID:ASTGVrctそれともこの話題も自演の宣伝?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています