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【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Jo
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0252名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 08:55:01ID:4Qr6oRg9
>>248
日本人ほど英語できない国もめずらしいんで
英語できないのがわからないんだろう
アメリカ人は、日本にかぎらず、ドイツやフランスのサイトにも平気で英語でなげかけとるよ
あと英語と日本語なら、英語のほうが簡単に覚えられるってのもあるとおもうが。
0253名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 09:04:35ID:j9Y+6gNG
英語で書こうが
華麗にスルーされるだけだから
勝手にさせておけばいい
0254名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 09:09:41ID:axMJ+L+T
クイックガイドやFAQの文面だと
レビューする人は配布地域の言語に堪能であることが必要条件だが
提出側は地域の言語を使うことを「勧める」としか書いてなかった

コイツ一人がダメな奴なんじゃなくてMSが主催の時点で脳みそにウジが湧いてる
0255名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 16:33:43ID:C+91Ve+C
360のダッシュボードのプレ更新がどうも依頼者全員に適用されてるみたいです。
私も当選メールはきてないけれど、更新きました。
インディーズゲームもダウンロードできるみたい。
いよいよですな〜
0256名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 16:51:34ID:AVuoNHpH
そんなときにRRoDだけは来ないでほしい
0257名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 05:11:46ID:560AbWJR
配信始まったら急に作りたくなってきたけど、モチベが続かない気がする。
0258名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 12:44:57ID:Noog3ygj
>>257
小ネタでいいんだぞ。むしろ本格的なチームと、高額な予算で〜年間開発に費やしてしてきた人たちの方が心配。
アメリカではそこらへんを見誤った人がいたから、売上のデータが発表された後騒がれた。
0259名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 14:04:21ID:Gz+bP46O
有志で集まってミニゲームを作る→10作品くらいまとめる→1パッケージで出す

もちろん個人でミニゲーム集作ってもいいと思う
0260名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 14:13:48ID:ogYH0k7B
例えば総プレイ時間100時間のRPG作ったらピアレビューって最後までやるの?
それとも体験版と同じ制限あるの?

プレイテストやピアレビューでダウンロードしたゲームってレビュー通った後も遊べるの?
だったらわざわざ買う必要なくなるよね?ピアレビューが何人くらいでやるのか知らないけど

あとレビュー通ったゲームを更新すると購入者のゲームも更新されるのは自動的に更新されるの?
更新するか確認するようしておかないとセーブデータが使えなくなったりするよね
0261名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 14:43:12ID:Noog3ygj
>>260
ピアレビューに割く時間、プレイするステージ数などはレビュアー自身が判断する。無理してやり続ける必要はない。
(酷いレビューをして良いという意味ではない)

ダウンロードしたゲームは承認後も遊べる。

更新すると、購入者には通知がいく。
0262名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 14:44:18ID:ogYH0k7B
>>261
サンクス
0263名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 18:10:12ID:pzNKTuy6
ピアレビュー通っているのが未だ2本だというのが笑える
0264名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 20:27:01ID:0ae30tp8
ピアレビューって一定数のダウソがあったら、ダウンロード締め切られるのかな。
認証されるまでダウソし放題だったらかなり売り上げロスするよな。

開発者もユーザーなわけで、
この過疎り具合の中においては結構な割合を占めてると思う。
0265名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 20:50:34ID:u9OOJarU
>>264
売り上げロスするっていっても、微々たるものだよ。
あと、そのためにCCOのライセンスが一万円近くするんでしょ。
だれでも簡単に入ってこれないように。
(逆にいえば、10000円MSにはらえば、すべてのゲームが遊べるとも言えるけど)
0266名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:05:17ID:0ae30tp8
仮に微々たるもんでも、そんなアホな仕組みでロスしたくないわ。

>あと、そのためにCCOのライセンスが一万円近くするんでしょ。
>だれでも簡単に入ってこれないように。

意味不明。理屈が見えない。
0267名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:09:28ID:XGFaipBY
265は貧乏なんだから察してやれ
0268名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:07:01ID:HEiB4gLz
live人口の中で何%ぐらいなん?>CC
0269名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:32:33ID:0ae30tp8
率としては多くないと思うが、一般客に比べれば
ゲームが目に触れる機会やモチベーションが圧倒的に高いんじゃないかな。
しかもCCに入るくらいだからそれなりに金払いのいい客ときてる。
ここを捨ててるとしたら勿体無さすぎるよ。

実際のところピアレビューがどういうシステムになってるのかは知らんけどね。
誰か公式に投げてみてくれよ。価格の件といい、おかしなことが多すぎじゃないかな。
0270名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:50:54ID:iPp/mKUl
まさかピアレビューのためにCCに入るヤツはいないだろ
だからその程度の利益の差は些末なことだろ
0271名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:51:16ID:NDnbocq7
>>269
自分でやれ。
0272名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 23:09:41ID:L6U+6LQd
>>270
ゲームやりたさに年間契約した俺が通りますよ、と

現状、ろくなの無いけど一つ、
モノになりそうなのがあったから今後に期待しとく
0273名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 01:54:21ID:SQ6JVsAy
ありがとうございます。どうぞご期待ください
0274名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 07:53:43ID:ydmwxmGT
本当にありがとうございます。
できればその考え方を是非広めてください。
0275名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 08:35:44ID:TNlN+MpB
        。 ◇◎。o.:O☆οo.
       。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
       /。○。 ∂( ゚ω゚ )O◇。☆
     /  ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
    /    ☆。|.   お断りします .|☆
  ▼       。○..io.。◇.☆____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
0276名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 11:53:53ID:qj/9m2l5
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework.Tools.Packaging;
static void Main(string[] args){
 ClubPackageManager.ExtractPackage(args[0],args[1]);
}

.NET Reflector + FileGenerator使えば、1万円の教材としては最強だと思う
0277名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 15:19:38ID:M5epe+YH
>>263
承認待ちの中のいくつかはXNA3.1でやってるみたいよ。
だから8/11以降に通るんじゃないかな
0278名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 19:43:53ID:CMyme8QJ
>>277
アップデートのプレビュープログラムが始まってるから、プレビュー参加者向けには
配信可能になってるんじゃないか?>3.1

販売できないとしても、ピアレビューを通過させることはできるはず。
0279名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 21:11:28ID:M5epe+YH
>>278
うん、それでプレビュー見た上での話ね
0280名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 09:23:17ID:bCEyVT9m
必要以上に擁護している奴らがいるが、ぐたぐだ言う暇あるなら
ひとつでも多くテストとレビューしろよ
社員じゃないならできるだろ?
会費払ってゲームも公開できないとか最悪だろ
早くやれボケ
0281名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 10:35:17ID:lkN7LpTk
ゲームカタログ見られない人か?
レビュー中のものはどんどん減って新しいのが増えてるよ。
前にあったものでプレイテスト中にも無いものは
問題があって引っ込んだか、承認済みだけど8/11待ちかどっちかじゃないかな。
0282名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 21:29:20ID:bg1R6ugT
承認済みのカタログは会員じゃなくても見れるぞ。
日本で配信されるものだけじゃないが。
0283名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 22:02:56ID:cNWorhGb
1) スプライトフォントが汚い。
2) カーニング指定しても効果無い。

他のツールで同程度のポイントのフォントを出した時にくらべ、
文字の太さのバランスが大きく乱れちゃってる。

カーニングもまったく効いていない。

         _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
0284名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 15:18:31ID:wenjlotj
>>283
気になるなら自分で1から作っちゃえば?正直システムで提供する意味があるほどしっかりしたものじゃないしね、
スプライトフォントって。(「じゃああんたが作れ」は、俺は気にならないからナシw)
0285名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 15:34:24ID:K0cfc2nB
>>284
じゃああんたが作れ、なんて言わないよw
自分で作るのいいかもしれないが、丸一年かかりそうな気配w

XNAがアップル製なら、ここんとこはビシッとイケてそうだけど。

なんであんなにもっちゃりとした字面になってしまうのか…マイクロソフトよ…。
0286名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 18:08:49ID:ggsjoPwZ
いいこと思いついた、MonoでXNA使えるようにすればiPhoneでぼろもうけだ
0287名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 18:25:30ID:yYDbJWRk
>>286
XNAはDirectXラッパーだからiPhoneで動かせるはずがない
C#と.NETはマルチプラットフォームだけど
DirectXのAPIはWindows専用だよ
Monoを使っても無理
0288名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 18:26:07ID:gp5X1HqH
3.1日本語版入れたんだが、プロセッサパラメータ名が日本語になってて
並び順もぐちゃぐちゃになってて酷く使い難かったわ
英語版に切り替えとかできないよな?入れ直すか・・・マンドクセ
日本語化の意味勘違いしてないか?XNA日本チーム
0289名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 18:45:42ID:ggsjoPwZ
>>287
SilverSpriteみたいな無理やり臭のすごいラッパーがあるんだ
なんとかなるだろ
0290名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 22:11:21ID:/z+O1SBY
>>286
Mono.Xnaではなく?
0291名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 22:18:29ID:ggsjoPwZ
うひょーもうあったのか
0292名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 23:02:02ID:iyy6DceQ
てか儲けようと考えてるやつ多すぎワロタw
こんなん自己満足だろ。諸費用分売れればOKじゃないのか?
てか、800MSPがいいって奴多いけど、その値段じゃ売れるわけねえだろ。
素人作品で実績もないんじゃ400MSPだって躊躇する人は多いと思う。企業が作ったゲームで400MSPなんてたくさんあるしな。
逆に80とか240だったら糞ゲーでも買う奴はいる。
わざわざ据え置き起動してやるか?ってやつ多いけど、箱ユーザーは意外といろんなゲームに手を出すぞ。自分も含め。
80MSP(240)だし、買ってみるかーっていうのがほとんどだと思うぞ?
0293名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 23:12:18ID:4EmxqK6B
>>292
何やろうか迷ってたり、ゲームが一段落してたりして、電源切る前にちょっとダッシュボードやマーケットプレースを
うろついてる奴にダウンロードさせられるかどうかが最初の難関であり、チャンスだな

皿洗いゲームの人もそうだけど、パジャマで夜な夜なしこしこコード打つやつがちょっとした小遣いが稼げたら
ラッキーかなって考える人が一番得するサービスだよ

これに人生賭けたらダメよ
0294名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 23:14:16ID:LpMZ+JY9
企業じゃないからなんだってんだ
エブリパや下痢痔よりは面白い自信はあるから値段くらい自由に選ばせろ
400MSPまでしか選べなければ400MSP以上のレベルのゲームが出てくる可能性は低くなる
0295名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 23:15:19ID:0hhyqPY2
税金とかよくわかんねっしよ
0296名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 23:20:42ID:LpMZ+JY9
>>292-293
のように考える人は低価格で出せばよいだけではないか

なぜ価値のあるものを作る力のある人間が
価値のあるものを作れない人間に合わせて枷をはめられなければならないのだ
0297名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 23:45:54ID:DoLFZsOK
そもそもだけど、クソゲーだったら80でもいらないだろ。
0298名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 23:51:59ID:RuaU86YN
プレイテスト専用ゲームとか作ろうかな
0299名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 04:35:54ID:nBxE0KO1
>>285
あー、たしかにスプライトフォント相当のものなら割と早くできそうだけど、あなたが求めているものだと結構かかるかもね;;;

>じゃああんたが作れ、なんて言わないよw

一応前にスプライトフォント的なものは作ったことあるんだけどね。XNAじゃないけど。というかWinですらないけどw
0300名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 05:21:08ID:M9avNVlq
単純に俺の同人ソフトが1500円でちゃんと売れてるのに、400MSPとかありえないっすよ。
0301名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 05:42:05ID:aPjGtVaA
>てか儲けようと考えてるやつ多すぎワロタw
たった292レスで何を言ってるんだお前はw
0302名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 08:47:29ID:+BY9nyMs
コミケもっていったら1500円で結構うれる
同人通販でもちょいちょいうれる
そんなご時勢にわざわざ間口せばめて360で売る必要があまりない。
じゃあなんのためにXNAでやってるからって?
コンシュマー機で自分のゲームが表示されるのが単純にうれしいからw
0303名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 09:22:50ID:smQZldRz
右スティックでエイムとか左右のトリガーとか
最初から単一のデバイスを想定したデザインができるってのが
PCで作る場合と比べての利点というか特徴だと思ってる
コミケもってってアナログ二本ないとダメだよとか全然伝わらないからね

でもせめてWindows版プロジェクトの方はDInputも対応しろよというのもよくわかる
0304名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 09:35:53ID:YkXf0JBZ
>>303
あくまでも箱との共通projを提供するのがXNAなんだから、別にいいだろ。
使いたきゃ、DinputでもMDXでも自作でもやればいいだけだ。
なんでも頼るな、ヴォケ
0305名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 09:58:21ID:y0DcebBk
>>294
>>296
海外のXNAの作品はiPhoneみたいに駄作ばっかりだよ
学生のレッスン課題レベルやゲームとも呼べない訳のわからない作品ばっかり
売上も散々でXbox本体分の利益すら出せなくてMSに抗議する人も出ている
だからiPhoneも価格暴落したんじゃないの?って言いたくなる
東方とか1000〜2000円で売れるような同人ゲームとそこらへんの海外アマチュア一緒にして欲しくない
グラフィイクデザインとか全然レベルが違う
0306名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 10:34:14ID:FuzHg/s2
さて、ファミコン時代の名作が、
プレイテストに来ているわけだが。
0307名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 11:06:54ID:rOPtM8Je
>東方とか1000〜2000円で売れるような同人ゲームとそこらへんの海外アマチュア一緒にして欲しくない

どっちもクソとしか言いようがない。
なに東方て。バカじゃねーのキモヲタ。
0308名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 11:10:52ID:M9avNVlq
iPhoneは、AppStore上位にいないとアプリの存在を認知すらされない、
それには安売りして衝動買いしてもらわないといけないというまずいサイクルみたいやね。

Gamasutra - News - Analysis: Is There Money To Be Made In Indie Games?
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24686

つか案外日本の同人ソフト市場ってよくできてるのかねとおもった。
二次やエロが強いとか、嗜好が合うかどうかの問題はあるけどさ。
0309名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 11:14:11ID:M9avNVlq
萌えエロなオタゲーに嫌気というか、ここは俺の居場所じゃないって感覚のやつが
世界進出じゃって動機はあるかもしれんね、XNAやiPhoneに興味持ってるやつw
0310名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 13:07:19ID:+BY9nyMs
>>307
東方はタイトーのプログラマーがつくってるんでアマともいいにくいが、
海外のアマチュアはレベル高いぞ
0311名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 13:43:16ID:KzIfObu2
>>307
気持ちは分かるが、言葉にすると余計な対立を生むから注意w

東方ってのは一回だけやったことがあるが、出来はまあ、その、あの、だ。
ただし、売れまくって二次作品で溢れまくってるのは、正直、全力で羨ましい。
0312名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 13:59:53ID:kKe8KF+L
ttp://gs.inside-games.jp/news/188/18887.html


元プロとはいえ怪物レベル
0313名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 14:03:22ID:L2+a9ixe
VPみたいなもんか、元プロのハイクオリティインディーズゲーム。
完成が楽しみだね。
0314名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 14:29:27ID:rOPtM8Je
「(元)プロだもん」ってのは大体ヘタレの言い訳。
「どっかの会社の正社員」かなんかだったら、そいつは超能力者かなんかってわけ?w
同じただの人間だろそんなもん。くだらねー。
大資本を持つ会社が力任せに作るようなゲームにはそりゃかなわないかもしれないが
個人製作なら個人同士の戦いだし
大企業の作るようなゲームだけがゲームというわけではないのだから、いくらでも勝負の余地はある。
0315名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 14:31:14ID:AFv+6IAI
美麗な2Dアクションゲームでも売れないものは売れない(朧村正を見ながら
0316名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 14:35:41ID:y0DcebBk
元プロとは言っても、個人やサークル友人で製作した場合はアマチュアとほとんど変わらない
企業という組織で作っていない以上はアマチュア同人作家と対等だろう
0317名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 15:51:09ID:FKlNHwR2
クソゲーしか作れない低脳の僻み嫉みか。
力の無い奴ほどプロ・アマだとか肩書きを気にするんだよな。
ゲーム製作なんかやめて評論家にでもなれよ。

ゲハでやれ目障りだ。
0318名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 17:17:30ID:KzIfObu2
>>317
がどのレスに対して憤慨してるのかわからないw
0319名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 17:37:26ID:LSoUER7Q
上でずっとインディーズゲームの話が出ているけど、
βの頃にあった「コミュニティゲーム?」は無くなったの?
とりあえずクイックガイドには載ってないよね
0320名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 17:47:42ID:r8N5eCtz
>>319
名前が変わりました
0321名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:58:17ID:G8ebAthX
>>312
このレベルなら、多分普通にpcで販売しても売れるだろうねえ。
うらやましい技術力です。
0322名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 21:40:25ID:9uvGEL87
今のところ面白いゲームないし期待してる
0323名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 11:06:45ID:qQKx2TVR
売ることは出来るだろうが全然面白くはなさそう
XNAのやれる事を把握する以外に価値がない
0324名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 11:15:16ID:pivOXP58
クソゲーしか作れない低脳の僻み嫉みか。
力の無い奴ほどプロ・アマだとか肩書きを気にするんだよな。
ゲーム製作なんかやめて評論家にでもなれよ。

ゲハでやれ目障りだ。
0325名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 12:20:01ID:xm+Pzom9
>>305
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7841299
AquariumHD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3194379
Aquaria
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5934327
CrayonPhysicsDeluxe
0326名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 12:32:54ID:By+ByhOz
ま、金にならないことが分かったことで解散かな。AppStoreももう崩壊するだろうし
0327名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 12:39:13ID:47+etJa3
AppStoreは競争が激化しているけど、崩壊はないだろうね。
0328名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 13:57:23ID:E96Pfuge
板違いだ。いい加減にしろ。
0329名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 16:14:42ID:Ar6B/XeW
オンラインゲームもどきを作ったが、金がないのでソケットで実装せざる負えなかった。
せめてPC同士はただでやらせてくれよ。
0330名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 16:39:40ID:LMsKgQDU
LANでやるとか。
離れたとことやるなら、VPNでつないで同じLAN上にいるようにすればいい。
0331名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 16:50:42ID:sW0LvIsY
ソケットでの実装は大歓迎だな
パッドもslimDxならより多くの人が幸せになれる
0332名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 16:59:02ID:LMsKgQDU
パッドはSlimDXでもいいが、それ使わなくても独自でも結構いける、
でも XBOX360 Controller Emulator 使ったほうがいい気がしてきた。
このソフトがどこまで対応できるのか、までは調べてないが。
0333名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 19:11:53ID:SxWfGH0h
>>329
うp
0334名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 13:07:59ID:f2ywf3OV
>>314
ヘタレてる書き込みなんてどこにも無いけど?
0335名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 21:43:08ID:6pB26tpH
おーい、嵐がくっぞっ!
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サイトが大繁栄するよ。やってみてね。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249040271/l100(2ちゃん本スレ)

0336名前は開発中のものです。2009/08/08(土) 04:08:23ID:UlR0v89+
荒らしが来たのかとおもた
0337名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 02:58:32ID:SdEWn0r0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1249480971/
インディーズスレ
0338名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 18:08:27ID:tkoarU9I
WavosaurというツールでWAVEにループ範囲を設定して
XACT3に追加したのですが、ゲーム中に再生しても
ループ範囲内でループしてくれません
Wave BankのLoop欄はYになっていて、Sound BankでInfinityにチェックしています
xWMA圧縮とインメモリ再生に設定しています

XNAではA[BC][BC][BC]…のようなループ再生はできないのですか?
0339名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 18:24:03ID:+HdF+9Dr
公式で聞きたまえ。
もっと盛り上げていかないと早期終了されるぞ。
MSの不採算事業切捨ての速さはパネェからな。
0340名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 18:26:58ID:sBcqTQDN
xWMAはストリーム再生のみじゃなかったっけ。
0341名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 18:33:14ID:mAkmE2vY
これ貼っとくか
かなり昔の記事だけど
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/253/253165.html
0342名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 18:39:22ID:tkoarU9I
>>340
自分もそう思っていたのですが、普通に再生されるんですよね…
PCバージョンを作っています
もしよかったら試してもらえませんか?>WAVEループ範囲再生
0343名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 19:00:25ID:d0Z3/GLy
ずいぶん前に同じ話題を見た気がする
ひげねこが解決策を書いてたような
0344名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 19:07:40ID:+HdF+9Dr
図々しい奴だ氏ねばいいのに。
0345名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 23:44:53ID:tkoarU9I
>>343
2chのXNAスレの過去ログですか?
まんま同じにやっているんですが、できないですね…
サンプルをあげてくれると助かるんですが、やってくれないでしょうな
諦めたほうが良さそうです
0346名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 23:49:09ID:C/7va5NA
諦めたら、そこで終わりだぞ
0347名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 01:37:44ID:TXTYHGG7
http://www.youtube.com/watch?v=YS6TGv8uCjs&fmt=22
0348名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 01:42:31ID:/vwv3iaJ
なんかLBP思い出した
物理演算もやってるのかな?
0349名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 02:08:38ID:nKa4UxCQ
うーん、XNAでよくここまでと思ったが、ユーザー目線だとひどい評価みたいだ
http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51550807.html
キャリブレーション取らんといかんな。
0350名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 02:12:47ID:nKa4UxCQ
なんかYouTubeの評価にもあらわれてる
0351名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 02:15:46ID:/vwv3iaJ
すごいけどおもしろくなさそうだな
0352名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 04:19:39ID:DFjhczjK
ほんとお前らって口だけは一人前だな。
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