【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Johttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0210名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 11:52:40ID:8ZZXGPqeそれを作れるとは言わん。
0211名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 12:04:56ID:Em07nE54リモートデバッグだってできるし、現に動作しない環境で360で動かしながらデバッガ使えてる。
0212名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 12:26:01ID:BmjrVMtfhttp://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/ShortTuts/Reference_device.php
0213名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 12:51:32ID:WlNMemku少なくとも、毎月払いなんかもある有料携帯アプリとは全く別の扱いだな
最安100円くらいなら、何となく出せるだろう
0214名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:02:14ID:wf0vYMTEMSPを100円分だけチャージってのが出来ない訳だが
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2009/07/28(火) 13:28:23ID:5WLkVv0y暇つぶしのためにジュース感覚で100円アプリを買うユーザーがいる。
そんなときに超大作ゲームを求める人はいない。
手軽な価格でその値段相応のゲームを求める。
だから100円程度のゲームを製作してもビジネスになる。
一方、100円程度のゲームを買うため/遊ぶために
「ブォオオーーーーーーーン」機をわざわざ立ち上げる人がいるとは思えないし
「ブォオオーーーーーーーーーーン」機を立ち上げてる人間がアドレナリン分泌させてる状態で
100円程度のショボいゲームを買いたい/遊びたいとも思わないだろう。
「ブォオオオーーーーーーーーーーーーーン」機で遊んでもらえる/買ってもらえる
ようなゲームを作るためには、それなりのコストが必然的にかかってくる。
400MSPが上限では、それは無理。成り立たない。
モチベーションが沸かない。何の夢も見れない。
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2009/07/28(火) 13:41:00ID:Em07nE54あれの使い道によさそうw
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2009/07/28(火) 13:42:27ID:drQ/2SbX最近の機種さわったことないのか
DVD回って無けりゃ静かだよ。
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2009/07/28(火) 13:48:45ID:5WLkVv0yユーザーはみんな最新機種をもってるのか。
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2009/07/28(火) 13:50:06ID:8ZZXGPqeあいてすんな
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2009/07/28(火) 13:56:47ID:/sidNSvTに見えた
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2009/07/28(火) 13:59:07ID:wf0vYMTE0222名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:04:36ID:5WLkVv0y理屈で反論してみてほしいな
0223名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:06:30ID:8ZZXGPqehttp://catalog.xna.com/ja-JP/gamescatalog.aspx?gs=3
とりあえず、タイトルは増えてきたようす。
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2009/07/28(火) 14:10:11ID:5WLkVv0y0225名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:15:12ID:7joXzOFwDVD回転しないんだからブオーンも糞もないだろ
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2009/07/28(火) 14:16:24ID:Em07nE54初期型はファンの音もするけど、それでも>>215のような音にはならないよ。
君は本当に本体持ってるの?
もしかしてHDD持ってないからDVD回ってるところしか知らないのか。
0227名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:19:50ID:5WLkVv0yで論旨はそこじゃなくて「据え置き機」ってところね。
ちょっとした自虐ギャグだと思って流していいよそこは。
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2009/07/28(火) 14:24:55ID:7joXzOFwごめん、日本で売ってないハード持ち出してまじごめん
0229名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:29:32ID:sIOz7uWDにしても、400MSPが最高価格というのが気に食わない
アイマスのDLC1000MSPでさえ余裕で投入するやつがいるのに、
美少女同人ならば800MSPも高くないはずだ
0230名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:31:13ID:dvuAcj950231名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:37:52ID:MpOmmgzi0232名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:39:41ID:5WLkVv0yフリーゲームをMSがこんなインフラ負担して配布してやる意味はないしな。
だが最高価格を400にしてMS自らがダンピングしてどうするのか。
そこは市場に決めさせればいいのに。
0233名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:43:31ID:7joXzOFw0234名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:47:45ID:/sidNSvT0235名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 15:24:42ID:8ZZXGPqeMSが800MSPはほぼ使われなかったから。と言っていたが
とはいえ、残したまま、240MSP、80MSPを導入すれば
よかったのじゃないかとは思う。
ただ、ネガティブになってだけいてもしょうがないので
他がいいなら、他で作るか、これで作りつつ、MSになんとかしろ!
っていう以外ない。モチベーションを下げるだけの発言は勘弁。
0236204
2009/07/28(火) 15:54:00ID:99a5kEov唯一技術的な話題を振っている俺が完全にスルーされるとは・・・。
全員板違いで通報したからな。規制されろ。
マジで馬鹿しかいねぇな。
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2009/07/28(火) 16:18:09ID:wf0vYMTE規制議論には見つからなかったが
取りあえずリンク張っといてくれ
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2009/07/28(火) 16:23:55ID:5WLkVv0y0239名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 21:24:04ID:6w9e4dl00240名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 03:47:11ID:KWKbw0FGこっちは、愚痴ったり、あっちで言えないこととかをいうガス抜きみたいな
空間のほうが健全だろ。
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2009/07/29(水) 07:38:49ID:9uEVbexN0242名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 08:20:36ID:59m5W8lo0243名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 08:33:43ID:CmfqF/8Xゲーム中の文章やマニュアルがいくら流暢でも
その国のCC会員が発見した不具合内容を理解できなきゃ他会員を
含めて邪魔になるだけだ
仕様不備でバグってる様なのは、手順が少しでも違ったら再現できないだろ
0244名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 11:13:39ID:lKw5y5bMこのスレかw >>242
欧米人って欧米列強の植民地時代からそうだけど、入植地のローカル民族に英語覚えさせることは
あっても絶対自分たちの多くは相手の言葉覚える気ないからな
外人のゲームを日本語に翻訳してくれだとさ。アナタたちのゲームはワタシたちニホンゴワカラナイので
アナタたちで英語に訳してクダサイって
ふざけんなwどこがproductive relationshipなんだよ
かつてアメリカやオーストラリアの原住民もこうした偽善の犠牲者になっていったんだよな・・・
0245名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 12:42:42ID:Zk6akcNZ0246名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 23:01:49ID:/t1yYl/t0247名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:00:48ID:nSfFFVzDその言語のネイティブでバイリンガルな翻訳者欲しいでしょ
0248名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 04:17:41ID:AVuoNHpH英語で書くだろ
外人はそれをしない
日本語のところに平気で英語を投げる
0249名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 04:40:33ID:VE8OhFVu日本語を理解できるアメリカ人は多くはいないからだろ
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2009/07/30(木) 04:56:20ID:nSfFFVzD残念だが優劣が存在する
0251名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 08:05:09ID:pEfE3eVbだからアメリカのゲーム開発は国外外注とかやっている訳だ
日本はそれが出来ないから、新人教育を厳しくしてスタッフ1人1人のスキルを高めていくらしい
人材確保が困難だからアメリカ人のように甘やかすことは出来ないって去年のCEDECでスクエニ社員が言ってた
0252名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 08:55:01ID:4Qr6oRg9日本人ほど英語できない国もめずらしいんで
英語できないのがわからないんだろう
アメリカ人は、日本にかぎらず、ドイツやフランスのサイトにも平気で英語でなげかけとるよ
あと英語と日本語なら、英語のほうが簡単に覚えられるってのもあるとおもうが。
0253名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 09:04:35ID:j9Y+6gNG華麗にスルーされるだけだから
勝手にさせておけばいい
0254名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 09:09:41ID:axMJ+L+Tレビューする人は配布地域の言語に堪能であることが必要条件だが
提出側は地域の言語を使うことを「勧める」としか書いてなかった
コイツ一人がダメな奴なんじゃなくてMSが主催の時点で脳みそにウジが湧いてる
0255名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 16:33:43ID:C+91Ve+C私も当選メールはきてないけれど、更新きました。
インディーズゲームもダウンロードできるみたい。
いよいよですな〜
0256名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 16:51:34ID:AVuoNHpH0257名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 05:11:46ID:560AbWJR0258名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 12:44:57ID:Noog3ygj小ネタでいいんだぞ。むしろ本格的なチームと、高額な予算で〜年間開発に費やしてしてきた人たちの方が心配。
アメリカではそこらへんを見誤った人がいたから、売上のデータが発表された後騒がれた。
0259名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:04:21ID:Gz+bP46Oもちろん個人でミニゲーム集作ってもいいと思う
0260名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:13:48ID:ogYH0k7Bそれとも体験版と同じ制限あるの?
プレイテストやピアレビューでダウンロードしたゲームってレビュー通った後も遊べるの?
だったらわざわざ買う必要なくなるよね?ピアレビューが何人くらいでやるのか知らないけど
あとレビュー通ったゲームを更新すると購入者のゲームも更新されるのは自動的に更新されるの?
更新するか確認するようしておかないとセーブデータが使えなくなったりするよね
0261名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:43:12ID:Noog3ygjピアレビューに割く時間、プレイするステージ数などはレビュアー自身が判断する。無理してやり続ける必要はない。
(酷いレビューをして良いという意味ではない)
ダウンロードしたゲームは承認後も遊べる。
更新すると、購入者には通知がいく。
0262名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:44:18ID:ogYH0k7Bサンクス
0263名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 18:10:12ID:pzNKTuy60264名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 20:27:01ID:0ae30tp8認証されるまでダウソし放題だったらかなり売り上げロスするよな。
開発者もユーザーなわけで、
この過疎り具合の中においては結構な割合を占めてると思う。
0265名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 20:50:34ID:u9OOJarU売り上げロスするっていっても、微々たるものだよ。
あと、そのためにCCOのライセンスが一万円近くするんでしょ。
だれでも簡単に入ってこれないように。
(逆にいえば、10000円MSにはらえば、すべてのゲームが遊べるとも言えるけど)
0266名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 21:05:17ID:0ae30tp8>あと、そのためにCCOのライセンスが一万円近くするんでしょ。
>だれでも簡単に入ってこれないように。
意味不明。理屈が見えない。
0267名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 21:09:28ID:XGFaipBY0268名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:07:01ID:HEiB4gLz0269名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:32:33ID:0ae30tp8ゲームが目に触れる機会やモチベーションが圧倒的に高いんじゃないかな。
しかもCCに入るくらいだからそれなりに金払いのいい客ときてる。
ここを捨ててるとしたら勿体無さすぎるよ。
実際のところピアレビューがどういうシステムになってるのかは知らんけどね。
誰か公式に投げてみてくれよ。価格の件といい、おかしなことが多すぎじゃないかな。
0270名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:50:54ID:iPp/mKUlだからその程度の利益の差は些末なことだろ
0271名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:51:16ID:NDnbocq7自分でやれ。
0272名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 23:09:41ID:L6U+6LQdゲームやりたさに年間契約した俺が通りますよ、と
現状、ろくなの無いけど一つ、
モノになりそうなのがあったから今後に期待しとく
0273名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 01:54:21ID:SQ6JVsAy0274名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 07:53:43ID:ydmwxmGTできればその考え方を是非広めてください。
0275名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 08:35:44ID:TNlN+MpB。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
/。○。 ∂( ゚ω゚ )O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
/ ☆。|. お断りします .|☆
▼ 。○..io.。◇.☆____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
0276名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 11:53:53ID:qj/9m2l5using Microsoft.Xna.Framework.Tools.Packaging;
static void Main(string[] args){
ClubPackageManager.ExtractPackage(args[0],args[1]);
}
と
.NET Reflector + FileGenerator使えば、1万円の教材としては最強だと思う
0277名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 15:19:38ID:M5epe+YH承認待ちの中のいくつかはXNA3.1でやってるみたいよ。
だから8/11以降に通るんじゃないかな
0278名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 19:43:53ID:CMyme8QJアップデートのプレビュープログラムが始まってるから、プレビュー参加者向けには
配信可能になってるんじゃないか?>3.1
販売できないとしても、ピアレビューを通過させることはできるはず。
0279名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 21:11:28ID:M5epe+YHうん、それでプレビュー見た上での話ね
0280名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 09:23:17ID:bCEyVT9mひとつでも多くテストとレビューしろよ
社員じゃないならできるだろ?
会費払ってゲームも公開できないとか最悪だろ
早くやれボケ
0281名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 10:35:17ID:lkN7LpTkレビュー中のものはどんどん減って新しいのが増えてるよ。
前にあったものでプレイテスト中にも無いものは
問題があって引っ込んだか、承認済みだけど8/11待ちかどっちかじゃないかな。
0282名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 21:29:20ID:bg1R6ugT日本で配信されるものだけじゃないが。
0283名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 22:02:56ID:cNWorhGb2) カーニング指定しても効果無い。
他のツールで同程度のポイントのフォントを出した時にくらべ、
文字の太さのバランスが大きく乱れちゃってる。
カーニングもまったく効いていない。
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
0284名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 15:18:31ID:wenjlotj気になるなら自分で1から作っちゃえば?正直システムで提供する意味があるほどしっかりしたものじゃないしね、
スプライトフォントって。(「じゃああんたが作れ」は、俺は気にならないからナシw)
0285名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 15:34:24ID:K0cfc2nBじゃああんたが作れ、なんて言わないよw
自分で作るのいいかもしれないが、丸一年かかりそうな気配w
XNAがアップル製なら、ここんとこはビシッとイケてそうだけど。
なんであんなにもっちゃりとした字面になってしまうのか…マイクロソフトよ…。
0286名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:08:49ID:ggsjoPwZ0287名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:25:30ID:yYDbJWRkXNAはDirectXラッパーだからiPhoneで動かせるはずがない
C#と.NETはマルチプラットフォームだけど
DirectXのAPIはWindows専用だよ
Monoを使っても無理
0288名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:26:07ID:gp5X1HqH並び順もぐちゃぐちゃになってて酷く使い難かったわ
英語版に切り替えとかできないよな?入れ直すか・・・マンドクセ
日本語化の意味勘違いしてないか?XNA日本チーム
0289名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:45:42ID:ggsjoPwZSilverSpriteみたいな無理やり臭のすごいラッパーがあるんだ
なんとかなるだろ
0290名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 22:11:21ID:/z+O1SBYMono.Xnaではなく?
0291名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 22:18:29ID:ggsjoPwZ0292名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:02:02ID:iyy6DceQこんなん自己満足だろ。諸費用分売れればOKじゃないのか?
てか、800MSPがいいって奴多いけど、その値段じゃ売れるわけねえだろ。
素人作品で実績もないんじゃ400MSPだって躊躇する人は多いと思う。企業が作ったゲームで400MSPなんてたくさんあるしな。
逆に80とか240だったら糞ゲーでも買う奴はいる。
わざわざ据え置き起動してやるか?ってやつ多いけど、箱ユーザーは意外といろんなゲームに手を出すぞ。自分も含め。
80MSP(240)だし、買ってみるかーっていうのがほとんどだと思うぞ?
0293名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:12:18ID:4EmxqK6B何やろうか迷ってたり、ゲームが一段落してたりして、電源切る前にちょっとダッシュボードやマーケットプレースを
うろついてる奴にダウンロードさせられるかどうかが最初の難関であり、チャンスだな
皿洗いゲームの人もそうだけど、パジャマで夜な夜なしこしこコード打つやつがちょっとした小遣いが稼げたら
ラッキーかなって考える人が一番得するサービスだよ
これに人生賭けたらダメよ
0294名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:14:16ID:LpMZ+JY9エブリパや下痢痔よりは面白い自信はあるから値段くらい自由に選ばせろ
400MSPまでしか選べなければ400MSP以上のレベルのゲームが出てくる可能性は低くなる
0295名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:15:19ID:0hhyqPY20296名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:20:42ID:LpMZ+JY9のように考える人は低価格で出せばよいだけではないか
なぜ価値のあるものを作る力のある人間が
価値のあるものを作れない人間に合わせて枷をはめられなければならないのだ
0297名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:45:54ID:DoLFZsOK0298名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:51:59ID:RuaU86YN0299名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 04:35:54ID:nBxE0KO1あー、たしかにスプライトフォント相当のものなら割と早くできそうだけど、あなたが求めているものだと結構かかるかもね;;;
>じゃああんたが作れ、なんて言わないよw
一応前にスプライトフォント的なものは作ったことあるんだけどね。XNAじゃないけど。というかWinですらないけどw
0300名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 05:21:08ID:M9avNVlq0301名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 05:42:05ID:aPjGtVaAたった292レスで何を言ってるんだお前はw
0302名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 08:47:29ID:+BY9nyMs同人通販でもちょいちょいうれる
そんなご時勢にわざわざ間口せばめて360で売る必要があまりない。
じゃあなんのためにXNAでやってるからって?
コンシュマー機で自分のゲームが表示されるのが単純にうれしいからw
0303名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 09:22:50ID:smQZldRz最初から単一のデバイスを想定したデザインができるってのが
PCで作る場合と比べての利点というか特徴だと思ってる
コミケもってってアナログ二本ないとダメだよとか全然伝わらないからね
でもせめてWindows版プロジェクトの方はDInputも対応しろよというのもよくわかる
0304名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 09:35:53ID:YkXf0JBZあくまでも箱との共通projを提供するのがXNAなんだから、別にいいだろ。
使いたきゃ、DinputでもMDXでも自作でもやればいいだけだ。
なんでも頼るな、ヴォケ
0305名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 09:58:21ID:y0DcebBk>>296
海外のXNAの作品はiPhoneみたいに駄作ばっかりだよ
学生のレッスン課題レベルやゲームとも呼べない訳のわからない作品ばっかり
売上も散々でXbox本体分の利益すら出せなくてMSに抗議する人も出ている
だからiPhoneも価格暴落したんじゃないの?って言いたくなる
東方とか1000〜2000円で売れるような同人ゲームとそこらへんの海外アマチュア一緒にして欲しくない
グラフィイクデザインとか全然レベルが違う
0306名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 10:34:14ID:FuzHg/s2プレイテストに来ているわけだが。
0307名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 11:06:54ID:rOPtM8Jeどっちもクソとしか言いようがない。
なに東方て。バカじゃねーのキモヲタ。
0308名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 11:10:52ID:M9avNVlqそれには安売りして衝動買いしてもらわないといけないというまずいサイクルみたいやね。
Gamasutra - News - Analysis: Is There Money To Be Made In Indie Games?
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24686
つか案外日本の同人ソフト市場ってよくできてるのかねとおもった。
二次やエロが強いとか、嗜好が合うかどうかの問題はあるけどさ。
0309名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 11:14:11ID:M9avNVlq世界進出じゃって動機はあるかもしれんね、XNAやiPhoneに興味持ってるやつw
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