【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Johttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0163名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:50:35ID:iorXUxhI0164sage
2009/07/24(金) 22:02:55ID:cSWlH79Iただ、ユーザー数が違うから儲けるのは難しそう。
0165名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 22:05:06ID:MUy/kqVO0166名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 10:37:03ID:doOjSxDUhttp://dl8.getuploader.com/g/7%7CNEETarou/3/Unti.gif
Liveアーケードで全方位シューティング探したら一杯ありました。
それと、アーケードじゃないんですが
普通の箱ソフトでMonster Madness: Battle for Sudurbiaってタイトルがあるんですけど
そのゲームのキャラクターの操作方法が殆ど俺が考えてたのと同じでした。
自機が人型でスティックを倒しただけじゃ攻撃できなくて
攻撃ボタンを押せば(トリガー)弾が出るという仕様で振動もする
更にご丁寧にスティック押し込みでブースト(に当たる効果)までしました。
ゲームはマケプレのデモでプレイしました。
俺はこの状態で普通の縦シュー横シューを作りたいと思っていました。
ただそれだけがやりたかっただけなんで一からゲームを作るんじゃなくて
すでにあるゲームを改造すれば簡単に実現出来そうな気がするのですが。
絶対面白いものになると思うのですがジャンルで表すと
ハイスピードロボット弾幕系全方位シューティングって感じなんですが。
やっぱり実現しないとこの作りたいやってみたいって気持ちは消えないものなんですか?
それと、スクエニが0Daysなんたら〜っていう全方位シューティング発表しましたね。
あと、これは全然違う話なんですが
自分で狙いを定めて銃を撃つFPS用箱○コントローラーっていうのも考えたんですが↓
http://dl8.getuploader.com/g/7%7CNEETarou/4/Untitled-1.gif
ナタル発表で死亡
自分の思考力が浅はかなのは十分思い知りましたので
ここいらで思考の世界からはおさらばしたいです。
最後にこのスレに書き込ませてもらいました。
0167名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 10:43:39ID:ich19pLr0168名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:00:24ID:doOjSxDU済みませんでした。
日本でのインディーズゲームの開始には一ユーザーとしてとても期待しています。
日本は同人ソフトとか凄いですから頑張って下さい。
応援しています。
なんか規制解除されてて書き込めてしまった;
相当前から書き込もうと思って保存しておいたままだったレスなんですけど
本当、済みませんでした;
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2009/07/25(土) 11:04:38ID:EMe+IOdm0170名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:36:14ID:3GA0KKs20171名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:49:03ID:EUlAjLX5マネすんなよ〜って言いたいんだろ
iPhoneスレにもいたねこういうの
0172名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 12:25:42ID:uirAE6bz0173名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:50:41ID:ich19pLr0174名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:57:30ID:cpmb7wJi0175名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:33:13ID:DRdZFvKn0176名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:41:10ID:VuruQCG+0177名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:47:07ID:ifae6UVVただ、最安値ジュース1缶で考えるとどうだ?
あるいわ、ゲーセンで1ゲーム
気軽に買う人は出そうだが
もちろんソフトの出来にもよるが
0178名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:56:22ID:3Ur2G/Xaプロモーション費用の10〜30%って話はない。
納税者番号とかちゃんとすれば、海外で税金は取られない
売り上げ*70%の収入は確定。
そっから、日本の税務署にお金を納めてね。
80MSPで10000本売れたときの試算
80*1.5*0.7*10000=84万円
これをどう見るかだな。
0179名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 17:58:10ID:IpqgOP/60180名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:01:18ID:VuruQCG+糞ゲーハンターが1万人いたらどうだろう?
0181名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:01:21ID:ich19pLrわざわざ「ブォーーーーーーーン」を立ち上げてテトリスやろうと思う?
そういうこと。
0182名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:03:10ID:cpmb7wJi0183名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:05:30ID:DRdZFvKn10ヶ国>>>Xbox360人口>>>LIVE人口>>>コミケで島買いするようなの>>>糞ゲーハンター>>>クソゲーに金払ってHDDを汚したい人
これで1万人もいるの?www
据え置き機で「ゲーセンで1ゲーム気軽に買う人」とか馬鹿じゃないの?w
有料携帯アプリと全く同列の扱いなんだよw
ランキングTOP10入りするKoduでさえどれくらい売れてるかわかってんの?
寝言は寝て言え馬鹿ども。
0184名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:08:43ID:3GA0KKs2国内でたかだか80〜400MSPとは言え、
同人ゲーに金払う箱○限定のユーザーなんて1万人いねぇって
一桁数え間違えてる
0185名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:21:41ID:DRdZFvKnネットに繋いでる箱ユーザーなんか会った事ねーぞ。
いてもクラブ会員で、ピアレビューでゲーム遊べるから買う必要は無い。
破綻してるだろ。
0186名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:21:46ID:3Ur2G/Xaそれなら1000本ぐらいで、80万。
まぁ、付けていいクオリティのものが出るのかは知らんが。
0187名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:24:29ID:05worgGJ0188名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:25:46ID:wxkcx4QH0189名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:35:20ID:EJsykA5a>納税者番号とかちゃんとすれば
税務周りが何していいかさっぱり分からないんだけど、
ラウンドテーブルで説明とか無かったんですか?
0190名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:46:44ID:3GA0KKs2俺の周りはネットにつなぐどころかゴールドメンバーしかいない訳だがw
まぁ実質ユーザーの3割もゴールドメンバーがいれば御の字だろうからそこは問題にならん
DLCゲーに関してはBF1943の盛り上がりなんかもあるしな
まぁ同人とは話がまったく別だが
ということでお前の話は幾らなんでも局所的すぎ
ただ闇雲にアンチになりたいだけならゲハでも行ってた方がいいぞ
0191名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:50:54ID:3Ur2G/Xaそこらへんは、色々説明されたけど長くてよくわかんね。
まぁ、がんばれ!
0192名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:03:11ID:PnMSGujI> プロモーション費用の10〜30%って話はない
これはどういうこと?
プロモーション費用は差し引かれないの?
0193名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:09:40ID:3Ur2G/Xa差っ引かれるのは、ないです。と明言してた。
一本売れると70%は自分のもの。
0194名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:55:48ID:OWC8djZC0195名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 22:37:31ID:sri4y1Zlベクターで3000円超える同人ロリコンRPGが10000以上ヒットしてパッケージ化もされたからね
しかも1人で製作したみたいだし
0196名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 22:45:14ID:VuruQCG+0197名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 22:47:03ID:ich19pLr0198名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 21:30:04ID:jWOKzfJRXNA Framework
.NET Framework
以外に必要なものってありますか?
0199名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 21:33:18ID:NrNtHtqEそれを置くちゃぶ台
それを置く家
それを買う金
それを作る造幣局
それを設置する国
それを定義する国連
etc.
0200名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 21:38:43ID:08L0X5NDないはず
てかXNAアプリを発行するときに、必須コンポーネントの一覧が見られる
0201名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 23:20:53ID:QjsUDZ2J0202名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 23:47:03ID:AGlm2m1eMIMEの設定しとけばいくつかのブラウザでは使えるだろう
0203名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 13:07:27ID:TjE1Tq7h0204名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 19:22:36ID:B4b6k/h0http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090725/1248512068
保存中に抜き差しされたり、オートセーブするときの保存先とかよ。
以前ひげねこに、ストレージ処理の定石サンプルを書いてくれると言われたんだが
完璧に忘れられてんな。
ゲーム製作の基本をしっかりな。
0205名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:16:17ID:9OBKidbQ> ランキングTOP10入りするKoduでさえどれくらい売れてるかわかってんの?
いくら売れてるか知りたい! スマン教えてくれ><
0206名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:51:04ID:6bXNJUvn0207名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 23:22:22ID:sUhZo6nJ>この8月11日よりいよいよ日本でも本格的にサービスがスタートする、
>XboxLIVEインディーズゲームのトピです。
>
>公式サイト:
>http://creators.xna.com/ja-JP/
>
>配信タイトル一覧:
>http://catalog.xna.com/ja-JP/gamescatalog.aspx
>
>XNA Today (日本最小のXNA専門情報サイト)
>http://www.xna-today.jpn.org/
0208名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 07:18:41ID:pCd5B0hihttp://firestorage.jp/download/79c9c79a1fcc76362735d322f47fcea0e392ca27
0209名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 07:23:39ID:Em07nE54別にその環境でも作れるよ。
実行できないだけで。
0210名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 11:52:40ID:8ZZXGPqeそれを作れるとは言わん。
0211名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 12:04:56ID:Em07nE54リモートデバッグだってできるし、現に動作しない環境で360で動かしながらデバッガ使えてる。
0212名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 12:26:01ID:BmjrVMtfhttp://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/ShortTuts/Reference_device.php
0213名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 12:51:32ID:WlNMemku少なくとも、毎月払いなんかもある有料携帯アプリとは全く別の扱いだな
最安100円くらいなら、何となく出せるだろう
0214名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:02:14ID:wf0vYMTEMSPを100円分だけチャージってのが出来ない訳だが
0215名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:28:23ID:5WLkVv0y暇つぶしのためにジュース感覚で100円アプリを買うユーザーがいる。
そんなときに超大作ゲームを求める人はいない。
手軽な価格でその値段相応のゲームを求める。
だから100円程度のゲームを製作してもビジネスになる。
一方、100円程度のゲームを買うため/遊ぶために
「ブォオオーーーーーーーン」機をわざわざ立ち上げる人がいるとは思えないし
「ブォオオーーーーーーーーーーン」機を立ち上げてる人間がアドレナリン分泌させてる状態で
100円程度のショボいゲームを買いたい/遊びたいとも思わないだろう。
「ブォオオオーーーーーーーーーーーーーン」機で遊んでもらえる/買ってもらえる
ようなゲームを作るためには、それなりのコストが必然的にかかってくる。
400MSPが上限では、それは無理。成り立たない。
モチベーションが沸かない。何の夢も見れない。
0216名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:41:00ID:Em07nE54あれの使い道によさそうw
0217名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:42:27ID:drQ/2SbX最近の機種さわったことないのか
DVD回って無けりゃ静かだよ。
0218名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:48:45ID:5WLkVv0yユーザーはみんな最新機種をもってるのか。
0219名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:50:06ID:8ZZXGPqeあいてすんな
0220名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:56:47ID:/sidNSvTに見えた
0221名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:59:07ID:wf0vYMTE0222名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:04:36ID:5WLkVv0y理屈で反論してみてほしいな
0223名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:06:30ID:8ZZXGPqehttp://catalog.xna.com/ja-JP/gamescatalog.aspx?gs=3
とりあえず、タイトルは増えてきたようす。
0224名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:10:11ID:5WLkVv0y0225名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:15:12ID:7joXzOFwDVD回転しないんだからブオーンも糞もないだろ
0226名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:16:24ID:Em07nE54初期型はファンの音もするけど、それでも>>215のような音にはならないよ。
君は本当に本体持ってるの?
もしかしてHDD持ってないからDVD回ってるところしか知らないのか。
0227名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:19:50ID:5WLkVv0yで論旨はそこじゃなくて「据え置き機」ってところね。
ちょっとした自虐ギャグだと思って流していいよそこは。
0228名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:24:55ID:7joXzOFwごめん、日本で売ってないハード持ち出してまじごめん
0229名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:29:32ID:sIOz7uWDにしても、400MSPが最高価格というのが気に食わない
アイマスのDLC1000MSPでさえ余裕で投入するやつがいるのに、
美少女同人ならば800MSPも高くないはずだ
0230名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:31:13ID:dvuAcj950231名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:37:52ID:MpOmmgzi0232名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:39:41ID:5WLkVv0yフリーゲームをMSがこんなインフラ負担して配布してやる意味はないしな。
だが最高価格を400にしてMS自らがダンピングしてどうするのか。
そこは市場に決めさせればいいのに。
0233名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:43:31ID:7joXzOFw0234名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:47:45ID:/sidNSvT0235名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 15:24:42ID:8ZZXGPqeMSが800MSPはほぼ使われなかったから。と言っていたが
とはいえ、残したまま、240MSP、80MSPを導入すれば
よかったのじゃないかとは思う。
ただ、ネガティブになってだけいてもしょうがないので
他がいいなら、他で作るか、これで作りつつ、MSになんとかしろ!
っていう以外ない。モチベーションを下げるだけの発言は勘弁。
0236204
2009/07/28(火) 15:54:00ID:99a5kEov唯一技術的な話題を振っている俺が完全にスルーされるとは・・・。
全員板違いで通報したからな。規制されろ。
マジで馬鹿しかいねぇな。
0237名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 16:18:09ID:wf0vYMTE規制議論には見つからなかったが
取りあえずリンク張っといてくれ
0238名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 16:23:55ID:5WLkVv0y0239名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 21:24:04ID:6w9e4dl00240名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 03:47:11ID:KWKbw0FGこっちは、愚痴ったり、あっちで言えないこととかをいうガス抜きみたいな
空間のほうが健全だろ。
0241名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 07:38:49ID:9uEVbexN0242名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 08:20:36ID:59m5W8lo0243名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 08:33:43ID:CmfqF/8Xゲーム中の文章やマニュアルがいくら流暢でも
その国のCC会員が発見した不具合内容を理解できなきゃ他会員を
含めて邪魔になるだけだ
仕様不備でバグってる様なのは、手順が少しでも違ったら再現できないだろ
0244名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 11:13:39ID:lKw5y5bMこのスレかw >>242
欧米人って欧米列強の植民地時代からそうだけど、入植地のローカル民族に英語覚えさせることは
あっても絶対自分たちの多くは相手の言葉覚える気ないからな
外人のゲームを日本語に翻訳してくれだとさ。アナタたちのゲームはワタシたちニホンゴワカラナイので
アナタたちで英語に訳してクダサイって
ふざけんなwどこがproductive relationshipなんだよ
かつてアメリカやオーストラリアの原住民もこうした偽善の犠牲者になっていったんだよな・・・
0245名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 12:42:42ID:Zk6akcNZ0246名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 23:01:49ID:/t1yYl/t0247名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:00:48ID:nSfFFVzDその言語のネイティブでバイリンガルな翻訳者欲しいでしょ
0248名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 04:17:41ID:AVuoNHpH英語で書くだろ
外人はそれをしない
日本語のところに平気で英語を投げる
0249名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 04:40:33ID:VE8OhFVu日本語を理解できるアメリカ人は多くはいないからだろ
0250名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 04:56:20ID:nSfFFVzD残念だが優劣が存在する
0251名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 08:05:09ID:pEfE3eVbだからアメリカのゲーム開発は国外外注とかやっている訳だ
日本はそれが出来ないから、新人教育を厳しくしてスタッフ1人1人のスキルを高めていくらしい
人材確保が困難だからアメリカ人のように甘やかすことは出来ないって去年のCEDECでスクエニ社員が言ってた
0252名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 08:55:01ID:4Qr6oRg9日本人ほど英語できない国もめずらしいんで
英語できないのがわからないんだろう
アメリカ人は、日本にかぎらず、ドイツやフランスのサイトにも平気で英語でなげかけとるよ
あと英語と日本語なら、英語のほうが簡単に覚えられるってのもあるとおもうが。
0253名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 09:04:35ID:j9Y+6gNG華麗にスルーされるだけだから
勝手にさせておけばいい
0254名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 09:09:41ID:axMJ+L+Tレビューする人は配布地域の言語に堪能であることが必要条件だが
提出側は地域の言語を使うことを「勧める」としか書いてなかった
コイツ一人がダメな奴なんじゃなくてMSが主催の時点で脳みそにウジが湧いてる
0255名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 16:33:43ID:C+91Ve+C私も当選メールはきてないけれど、更新きました。
インディーズゲームもダウンロードできるみたい。
いよいよですな〜
0256名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 16:51:34ID:AVuoNHpH0257名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 05:11:46ID:560AbWJR0258名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 12:44:57ID:Noog3ygj小ネタでいいんだぞ。むしろ本格的なチームと、高額な予算で〜年間開発に費やしてしてきた人たちの方が心配。
アメリカではそこらへんを見誤った人がいたから、売上のデータが発表された後騒がれた。
0259名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:04:21ID:Gz+bP46Oもちろん個人でミニゲーム集作ってもいいと思う
0260名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:13:48ID:ogYH0k7Bそれとも体験版と同じ制限あるの?
プレイテストやピアレビューでダウンロードしたゲームってレビュー通った後も遊べるの?
だったらわざわざ買う必要なくなるよね?ピアレビューが何人くらいでやるのか知らないけど
あとレビュー通ったゲームを更新すると購入者のゲームも更新されるのは自動的に更新されるの?
更新するか確認するようしておかないとセーブデータが使えなくなったりするよね
0261名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:43:12ID:Noog3ygjピアレビューに割く時間、プレイするステージ数などはレビュアー自身が判断する。無理してやり続ける必要はない。
(酷いレビューをして良いという意味ではない)
ダウンロードしたゲームは承認後も遊べる。
更新すると、購入者には通知がいく。
0262名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:44:18ID:ogYH0k7Bサンクス
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