【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
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2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Johttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
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2009/06/24(水) 10:07:12ID:ouT5KoAT誤解する奴いるだろうから書いておくが、
Tech.Edなんてのは趣味でやる奴らが行くようなイベントではないので
セッション参加価格が高いのは今に始まった事ではない
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2009/06/24(水) 21:01:07ID:JdmoyVfqダッシュボードではセルフシャドウ付きなのに、
シャドウマップ作成するにもレンダリングが無駄、セルフシャドウもできないんだよな。
環境光+平行光源1つのみ。点光源、スポットライトすらできない。
トゥーンシェーディングもできない。こんなもの使わせるなよ。
まったく何がしたいんだかな。はじめから低レベルなメソッドを公開しろと。
Windowsで使わせない意味もわからん。XDKびいきか?
年会費払ってるユーザーをここまでコケにするとは。早急にXNA3.2リリースしろ。
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2009/06/24(水) 22:33:23ID:tz5uvcv90016名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 10:37:53ID:jybp+lJpおまえが意味不明だっつーのwwww
箱で開発するにしても普通にWindowsでツールなりエディタなり作りますよw
まさか作ったことないの?w
頼むからシェーダ書いたことも無いような馬鹿は黙っててよ
何もわかってないくせに馬鹿が妄信的にXNA擁護し始めるから話がややこしくなるんだよw
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2009/06/25(木) 11:11:39ID:jzY6lNS70018名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 20:27:25ID:jybp+lJp意訳
ショーン「アバターシステムはカスタムシェーダをサポートしないよw
どうしても影つけたきゃステンシルシャドウ使えば?w
シャドウマップなんて使えるわけねーじゃんw
それが嫌なら最初からアバターなんて使うなよwwwww」
こうですか?わかりません><
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2009/06/25(木) 22:23:05ID:N8zzQYqW作ったツールは箱で動かすんですね!わかります!!!!!
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2009/06/25(木) 22:53:29ID:Vtrbe6vnZManとかはどうよ?
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2009/06/26(金) 11:45:05ID:GqBXuhVGこっそり入れておいてくれれば万事解決
ボーンリスト、Color、Expressionテクスチャなどの取得ができて
あとはEffectブロックで設定、DrawPrimitiveできればおkだろ
Quaternionスキニングもできるし、夢が広がりんぐwwwっうぇっうぇwwww
AvatarDescriptionのbyte列のデータフォーマットの詳細なドキュメントも欲しいところだな!
ま、どうせ無理だな
糞が
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2009/06/26(金) 14:39:21ID:zJc0B9KR無駄な時間に終わりそうな気もするが。
余計なことに気を煩わせてくれるXNA。
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2009/06/27(土) 11:14:03ID:uE7Jhv6j0024名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:40:24ID:LANxYGdX今までだと動画撮るために、Windowsバージョンをビルドして(しかもわざわざ面倒なXbox版との条件分けまでして)
キャプチャしていたわけだが、Windows版ではアバター描画されないんだろ?
アバター乱用防止のルールとか不正ばっかり懸念する前に、開発者サイドの効率を考えてくれ。
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2009/06/28(日) 20:01:58ID:qkhmBnBYキャプチャカードでも買えよ。箱から直キャプすりゃいいだろ。馬鹿が。
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2009/06/28(日) 20:46:14ID:8QwEWNls0027名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 20:50:09ID:LANxYGdX0028名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 23:56:41ID:YWZIhSUbあるんだけからそれ使用すればいいんじゃないかな
どうせHD動画でなんぞ記録しないだろ
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2009/06/29(月) 00:22:09ID:SYDeltaC0030名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 11:05:52ID:Q93U5Yhx入力があるのなんて、ほとんどないと思うが。
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2009/06/29(月) 11:41:20ID:9PVwcXNE0032名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 12:26:08ID:AeGL2IK6固定ベルベットシェーダーとか用途限られ過ぎだろ。使えねー。
早くカスタムシェーダー対応とWin対応しろ。
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2009/06/29(月) 15:28:41ID:SYDeltaC自作できるからその必要はないな。
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2009/06/29(月) 17:12:54ID:9cmqv7FU0035名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 17:47:51ID:9PVwcXNEだからランダムで作っても普段着のやつばかりで兵士にはちょっとw
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2009/06/29(月) 18:20:36ID:nCxoz9Xuその用途には使い物にならないんじゃない?
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2009/06/29(月) 18:37:42ID:N0lYpSGmアバター自作って意味わかんねえ
それもうただの自作モデルじゃん
プロファイルとか共通でコミュニティ全体で
共有できるのがアバターの肝でしょうが
そういうの全否定する気なの?
要するに、嫌ならアバター使うなってこと?
はっきり言ってくれれば使わないよ
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2009/06/29(月) 21:30:50ID:AeGL2IK6しかも投稿可能になるのは未定だと?
3.0入れ直さなきゃなんねーだろボケ。
なんでいつも見切り発車ばかりするんだ?きちんと体制整えてから始めろグズ。
マジ腹立つわ。
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2009/06/29(月) 21:52:26ID:XGN568exそもそも前々から告知のあったことだし、それにキレるのはどうかと思うが。
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2009/06/29(月) 23:15:45ID:CNohzHVx実績ゲー
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2009/06/29(月) 23:40:18ID:9PVwcXNE日本語ドキュメント入れなおすのくらいだよ、手間なのは
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2009/06/29(月) 23:47:13ID:VbtAuKQU今度出るアバターの頭を使ったシューティングの頭をちぎる表現もどうかな…と思うがw
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2009/06/30(火) 12:12:30ID:dRK8dP4Q「3.0のXNA選べる」とはどういうこと?
3.0用の新規テンプレートが別にあるの?
変換できても3.0用にビルドできなきゃ意味ないじゃん
3.0と3.1って共存できないんでしょ?
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2009/06/30(火) 14:28:51ID:O5h6+0gK新規のテンプレートでは3.0も3.1も選べるよ。
今までの3.0のプロジェクトもそのまま開けるし、
3.0のまま開発したり3.1へのアップグレードもできる。
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2009/07/01(水) 09:47:10ID:E8E/an2Sこういうことはひげねこが書いておけよ
XNA触ったこともない公報が
3.1では投稿できないから3.0を使え
などと書くから誤解や混乱が生じるんだろうが
やれやれ、この調子では日本で完全にクリーンな環境が整うまで
7月どころか年内も怪しいな
いつになったら気兼ねなくゲーム制作に集中できるのやら
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2009/07/01(水) 11:12:21ID:BUT+HnX00047名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:20:22ID:XexmE5vfhttp://creators.xna.com/en-US/japan/
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/11/xnags-3-1-released.aspx
書いてあるじゃん。XNA憎しで少し頭おかしくなってんじゃないの?
そんなだから日本MSの広報詐欺にかかって年会費払っちまうんだよ。
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2009/07/01(水) 11:30:05ID:BUT+HnX03.0をインストールせずに初めて3.1だけをインストールすると3.0のゲームは作れるのでしょうか?
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2009/07/01(水) 11:34:01ID:XexmE5vfそれはちょっと僕にはわからないな・・・ごめんね?
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2009/07/01(水) 11:35:18ID:dz+jnOSc0051名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:35:40ID:BUT+HnX0わかりました。ありがとう。
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2009/07/01(水) 11:38:07ID:+4GRxY3rVMWare上のXNA環境の無い所に3.1入れたけど
3.0のプロジェクトも作れたよ。
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2009/07/01(水) 11:43:51ID:BUT+HnX03.0を入れる手間が省けました。助かります。
ありがとう。
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2009/07/01(水) 12:02:47ID:+4GRxY3rと言ってもありがたいのはドキュメントくらいだな。
そういやXbox360上の接続画面も3.1の時と同時に日本語表示するようになったな。
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2009/07/01(水) 12:30:22ID:l/Bg7w7c今までのゲーマーアイコンが多少動くようになった程度だと考えれば、処理の負担も少ない方が良いだろうし
このぐらいの実装でいいんじゃないか?
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2009/07/01(水) 14:07:29ID:HwXY9nyFゲーム出せそうな人ってどれぐらいいる?
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2009/07/01(水) 16:46:02ID:j1jFsu6f会員になった直後から忙しくなってXNAすらやってない
○○○スタジオとかXNAセレブの人たちが最初は盛り上げるんじゃない?
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2009/07/02(木) 00:25:46ID:Np1wQsQh3.1を入れるときは3.0をアンインストールしないと3.1入らない
3.1いれたら3.0と3.1両方作れる
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2009/07/02(木) 14:57:12ID:mdZTsuQv3.1に対応する秋のシステムアップデートまで待つ。
というか未だ日本の詳細な情報も何も出てないだろ。予定日だけ書かれてもな。
過疎って当然。
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2009/07/02(木) 15:03:03ID:eBLaR8Xr最初から出せるのはコンテストとか出してた人たちじゃないかな
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2009/07/02(木) 23:07:04ID:701Cyjtnhttp://www.xna-today.jpn.org/archives/899
だってお
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2009/07/02(木) 23:16:29ID:/FiHok7G0063名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 12:35:26ID:hJj/v1oG日々XNAやプログラミングについて研究、研鑚を続けそれが評価され受賞したXELFに失礼だと思わないのか?
おまえは楽だよな。コピペするだけだからな。
「〜のサイトが〜したらしいです」「〜のサイトが〜したらしいです」
インタビューも迷惑だ。XNAもプログラミングもできないくせに。
早急に閉鎖しろ。
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2009/07/03(金) 13:06:00ID:/yI2z5Q6いいわけねーだろ
カスタムシェーダとWindows対応くらいしろ
手抜き工事してんじゃねーぞ
>>61
氏ね
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2009/07/03(金) 13:32:33ID:/yI2z5Q6底辺プログラマにはどうでもいいことなんだろうな
そういう奴が少しでもいれば
XNAチームもそれを口実に手抜きできるしな
ユーザーのニーズを無視したものを金かけて実装する意味はあるのかねえ
これじゃアバターなんて流行らねーよ
いくら喜々として記事書こうがね
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2009/07/03(金) 14:33:53ID:Z8BdozFGそれを利用してる人たちがゲームの中に入り込んだ気分にさせるためのアバター機能
普段アバター使ってないWindowsで使わせて何のメリットがあるの?
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2009/07/03(金) 15:09:02ID:JX8YDrU70068名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 17:47:00ID:/yI2z5Q60069名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:07:34ID:hJj/v1oGゲームに実用的なモーション(歩く、走る、跳ぶなど)をXNA用として少しでも入れておいてくれれば、
簡単にゲームに使えたりして面白かったんだけどな。
まぁ、コラムスのわきに表示させる程度が関の山じゃね?w
それだけで「ゲームの中に入り込んだ気分にさせる」とは思えないがw
むしろ意味なくアバター表示されてもうぜぇし。
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2009/07/03(金) 18:21:19ID:8t2wBBrM0071名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:30:34ID:/yI2z5Q6デバッグ、ツール作成用途に決まってるだろ
誰も最初からWindowsゲーム用に使う気なんかねーよ馬鹿
ゲーム開発したことないのバレバレ
>>70
おまえのレスがな
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2009/07/03(金) 18:43:58ID:hJj/v1oGおっとXNA Todayの悪口はそこまでだ。
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2009/07/03(金) 22:13:16ID:fANoPZuk0074名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 12:01:01ID:7xhM9HYj0075名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 12:40:49ID:xo73LBYx俺は一応待ってる。でも過去のバージョンで慣れ親しんでいるのなら英語版で十分という見方もできる。
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2009/07/04(土) 13:04:30ID:7xhM9HYjじゃあ俺も待とうかなあ
しかし今月中にくるんだろうか
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2009/07/04(土) 13:13:48ID:OV7Nr+1r遅れることはなさそう
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2009/07/04(土) 17:19:25ID:NP1NsMZ30079名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 19:49:42ID:4gCKMUNQいまさら、1.0なんかで組んでられねー。
って思うぐらいには便利だよ。
Linqとか使えるし。
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2009/07/08(水) 01:58:58ID:75v9wIjwsample.bmpのcolor keyを0,117,117,255に設定して、map.draw()のsetcolor(0,117,117,255)としてるんだが、透過処理が行われない。
どうすれば、透過処理がおこわなれるようになるのか教えてほしい。
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2009/07/08(水) 02:42:06ID:2mh48g0lxna3.0で動かしたら普通に透過したよ?
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2009/07/08(水) 10:17:47ID:Sk8AIN2R透過してないSSとか見られる?
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2009/07/08(水) 12:17:29ID:V1s0GlK3Map.drawメソッド内でg.SetColorしているけど、
g.DrawImageメソッドで使われているのはcolorではなくimageColorだからg.SetImageColorを使う。
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2009/07/08(水) 22:41:33ID:+xqqN5Lcどうかしてましたね
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2009/07/09(木) 20:36:35ID:LkXfcTU+日本語版提供開始だそうだ。
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2009/07/09(木) 21:53:38ID:OyHLAI2Fhttp://www.geocities.jp/hspgame2/rpg5.htm
XNAで実装しなおすとしたら、openMessageWindow()でメッセージをセット。drawメゾッドでdrawWindowを呼び出すという形になりそうだが、ものすごく気持ち悪い。
こういう実装もありなのか?
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2009/07/10(金) 11:04:57ID:J4NOE9EA0089名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 15:57:09ID:GcVAWp8qWPFか・・・
それは考え付かなかった。
Thx
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2009/07/10(金) 18:11:43ID:r62oRejHXACTやパフォーマンスモニターなどのXNA周辺ツール類や、
スターターキットのRPGサンプルやクリエーターズクラブのEducationサンプルなど、
コメントもふくめ、「すべて」日本語に翻訳されたのか
これでXNAも盛り上がるね!
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2009/07/10(金) 20:12:21ID:nKNz9rEZ0092名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 20:37:55ID:pcSXn3Yrて
ま
い
り
ま
し
た
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2009/07/10(金) 20:57:21ID:UTfwYuo4009489
2009/07/10(金) 22:09:18ID:GcVAWp8q想像もつかん。
0095名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 23:01:14ID:PAw9uE9Qた
こ
ん
て
す
と
や
る
ね
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2009/07/11(土) 00:11:43ID:iNCwRwEJNDA破るなよ
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2009/07/11(土) 01:00:04ID:HZ/NjNld0098名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 07:03:11ID:RwbgqevO普通ゲーム作るのにWPFは使いません。
それにXbox360で動かないでしょ。
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2009/07/11(土) 11:43:35ID:uODjOL+y別ウインドウという言葉だけでWPFって書いてみたが
呼び出し方が気になるならDrawableGameComponentでやってみては
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2009/07/11(土) 14:17:10ID:6h356G5p>日本語に翻訳されたのか
になってて意図がつかめない。
今現在は日本語化した物の公開はないよね?(Movipa除く)
リンクの見落としだったら教えて
>>95-97
最初のコンテストは今日までお布施を納め続けていた人に譲る
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
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2009/07/11(土) 14:34:51ID:7vlIwkMH90は皮肉なんじゃんね?それをやるようなことを言ってたと思うから。
まぁ、それが登場するのは、開始のアナウンスと同時なんだろうけど。
0102名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 20:22:05ID:Za3/AWBNドラクエとかでみられる吹き出し = RPGでよくみられるウィンドウ
0103名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 02:34:00ID:0/g7AaeU0104名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 02:49:10ID:TCXkT4gs0105名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 03:32:33ID:8XXeVVKW0106名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 08:18:06ID:/EV0JnnD0107名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 12:00:16ID:IC1GLBGZ0108名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 22:59:37ID:2HVK/2uA0109名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 16:16:18ID:5tfmjdE/0110名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:28:07ID:d616rN6V0111名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:43:25ID:ls82A3pG0112名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:55:45ID:6dYB9BVb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています