【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Johttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0002名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 13:33:39ID:UJxFrVVa0003名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 00:14:25ID:HyO/53Oo0004名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:14:34ID:K8acDeTAhttp://www1.ocn.ne.jp/~tarota/
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2009/06/19(金) 00:29:31ID:jHvsYR190006名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 23:28:53ID:SX7vPY2j「男根」を意味する男性名詞「XNA」
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2009/06/22(月) 14:04:48ID:GM+PBCmNV~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ Xboxでゲームを配信できるようにはする・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 日本でのXbox Indies Gamesの開始は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | だからクリエーターズクラブに入会して年9800円払い続けてくれwwwwww
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2009/06/22(月) 14:24:19ID:G0DjlkSJつかAAに頼らないとグチも書けないとか?
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2009/06/22(月) 18:20:44ID:uyiL1PBAカスタムシェーダ、カスタムアニメーションサンプルないのかよひげねこ
今時、ライト設定して〜とか、固定PL時代に逆行ですか?
3.1入れるだけ無駄だったわ
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2009/06/22(月) 18:44:17ID:5brCId2J0011名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 08:33:38ID:G/Sx2HhK0012名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 23:09:56ID:XZXen+wG>今なら早期割引 (20% OFF) で参加料 83,580 円 (税込) でお申し込みいただけます。
おいおい・・・
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2009/06/24(水) 10:07:12ID:ouT5KoAT誤解する奴いるだろうから書いておくが、
Tech.Edなんてのは趣味でやる奴らが行くようなイベントではないので
セッション参加価格が高いのは今に始まった事ではない
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2009/06/24(水) 21:01:07ID:JdmoyVfqダッシュボードではセルフシャドウ付きなのに、
シャドウマップ作成するにもレンダリングが無駄、セルフシャドウもできないんだよな。
環境光+平行光源1つのみ。点光源、スポットライトすらできない。
トゥーンシェーディングもできない。こんなもの使わせるなよ。
まったく何がしたいんだかな。はじめから低レベルなメソッドを公開しろと。
Windowsで使わせない意味もわからん。XDKびいきか?
年会費払ってるユーザーをここまでコケにするとは。早急にXNA3.2リリースしろ。
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2009/06/24(水) 22:33:23ID:tz5uvcv90016名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 10:37:53ID:jybp+lJpおまえが意味不明だっつーのwwww
箱で開発するにしても普通にWindowsでツールなりエディタなり作りますよw
まさか作ったことないの?w
頼むからシェーダ書いたことも無いような馬鹿は黙っててよ
何もわかってないくせに馬鹿が妄信的にXNA擁護し始めるから話がややこしくなるんだよw
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2009/06/25(木) 11:11:39ID:jzY6lNS70018名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 20:27:25ID:jybp+lJp意訳
ショーン「アバターシステムはカスタムシェーダをサポートしないよw
どうしても影つけたきゃステンシルシャドウ使えば?w
シャドウマップなんて使えるわけねーじゃんw
それが嫌なら最初からアバターなんて使うなよwwwww」
こうですか?わかりません><
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2009/06/25(木) 22:23:05ID:N8zzQYqW作ったツールは箱で動かすんですね!わかります!!!!!
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2009/06/25(木) 22:53:29ID:Vtrbe6vnZManとかはどうよ?
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2009/06/26(金) 11:45:05ID:GqBXuhVGこっそり入れておいてくれれば万事解決
ボーンリスト、Color、Expressionテクスチャなどの取得ができて
あとはEffectブロックで設定、DrawPrimitiveできればおkだろ
Quaternionスキニングもできるし、夢が広がりんぐwwwっうぇっうぇwwww
AvatarDescriptionのbyte列のデータフォーマットの詳細なドキュメントも欲しいところだな!
ま、どうせ無理だな
糞が
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2009/06/26(金) 14:39:21ID:zJc0B9KR無駄な時間に終わりそうな気もするが。
余計なことに気を煩わせてくれるXNA。
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2009/06/27(土) 11:14:03ID:uE7Jhv6j0024名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:40:24ID:LANxYGdX今までだと動画撮るために、Windowsバージョンをビルドして(しかもわざわざ面倒なXbox版との条件分けまでして)
キャプチャしていたわけだが、Windows版ではアバター描画されないんだろ?
アバター乱用防止のルールとか不正ばっかり懸念する前に、開発者サイドの効率を考えてくれ。
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2009/06/28(日) 20:01:58ID:qkhmBnBYキャプチャカードでも買えよ。箱から直キャプすりゃいいだろ。馬鹿が。
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2009/06/28(日) 20:46:14ID:8QwEWNls0027名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 20:50:09ID:LANxYGdX0028名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 23:56:41ID:YWZIhSUbあるんだけからそれ使用すればいいんじゃないかな
どうせHD動画でなんぞ記録しないだろ
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2009/06/29(月) 00:22:09ID:SYDeltaC0030名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 11:05:52ID:Q93U5Yhx入力があるのなんて、ほとんどないと思うが。
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2009/06/29(月) 11:41:20ID:9PVwcXNE0032名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 12:26:08ID:AeGL2IK6固定ベルベットシェーダーとか用途限られ過ぎだろ。使えねー。
早くカスタムシェーダー対応とWin対応しろ。
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2009/06/29(月) 15:28:41ID:SYDeltaC自作できるからその必要はないな。
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2009/06/29(月) 17:12:54ID:9cmqv7FU0035名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 17:47:51ID:9PVwcXNEだからランダムで作っても普段着のやつばかりで兵士にはちょっとw
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2009/06/29(月) 18:20:36ID:nCxoz9Xuその用途には使い物にならないんじゃない?
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2009/06/29(月) 18:37:42ID:N0lYpSGmアバター自作って意味わかんねえ
それもうただの自作モデルじゃん
プロファイルとか共通でコミュニティ全体で
共有できるのがアバターの肝でしょうが
そういうの全否定する気なの?
要するに、嫌ならアバター使うなってこと?
はっきり言ってくれれば使わないよ
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2009/06/29(月) 21:30:50ID:AeGL2IK6しかも投稿可能になるのは未定だと?
3.0入れ直さなきゃなんねーだろボケ。
なんでいつも見切り発車ばかりするんだ?きちんと体制整えてから始めろグズ。
マジ腹立つわ。
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2009/06/29(月) 21:52:26ID:XGN568exそもそも前々から告知のあったことだし、それにキレるのはどうかと思うが。
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2009/06/29(月) 23:15:45ID:CNohzHVx実績ゲー
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2009/06/29(月) 23:40:18ID:9PVwcXNE日本語ドキュメント入れなおすのくらいだよ、手間なのは
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2009/06/29(月) 23:47:13ID:VbtAuKQU今度出るアバターの頭を使ったシューティングの頭をちぎる表現もどうかな…と思うがw
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2009/06/30(火) 12:12:30ID:dRK8dP4Q「3.0のXNA選べる」とはどういうこと?
3.0用の新規テンプレートが別にあるの?
変換できても3.0用にビルドできなきゃ意味ないじゃん
3.0と3.1って共存できないんでしょ?
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2009/06/30(火) 14:28:51ID:O5h6+0gK新規のテンプレートでは3.0も3.1も選べるよ。
今までの3.0のプロジェクトもそのまま開けるし、
3.0のまま開発したり3.1へのアップグレードもできる。
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2009/07/01(水) 09:47:10ID:E8E/an2Sこういうことはひげねこが書いておけよ
XNA触ったこともない公報が
3.1では投稿できないから3.0を使え
などと書くから誤解や混乱が生じるんだろうが
やれやれ、この調子では日本で完全にクリーンな環境が整うまで
7月どころか年内も怪しいな
いつになったら気兼ねなくゲーム制作に集中できるのやら
0046名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:12:21ID:BUT+HnX00047名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:20:22ID:XexmE5vfhttp://creators.xna.com/en-US/japan/
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/11/xnags-3-1-released.aspx
書いてあるじゃん。XNA憎しで少し頭おかしくなってんじゃないの?
そんなだから日本MSの広報詐欺にかかって年会費払っちまうんだよ。
0048名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:30:05ID:BUT+HnX03.0をインストールせずに初めて3.1だけをインストールすると3.0のゲームは作れるのでしょうか?
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2009/07/01(水) 11:34:01ID:XexmE5vfそれはちょっと僕にはわからないな・・・ごめんね?
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2009/07/01(水) 11:35:18ID:dz+jnOSc0051名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:35:40ID:BUT+HnX0わかりました。ありがとう。
0052名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:38:07ID:+4GRxY3rVMWare上のXNA環境の無い所に3.1入れたけど
3.0のプロジェクトも作れたよ。
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2009/07/01(水) 11:43:51ID:BUT+HnX03.0を入れる手間が省けました。助かります。
ありがとう。
0054名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 12:02:47ID:+4GRxY3rと言ってもありがたいのはドキュメントくらいだな。
そういやXbox360上の接続画面も3.1の時と同時に日本語表示するようになったな。
0055名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 12:30:22ID:l/Bg7w7c今までのゲーマーアイコンが多少動くようになった程度だと考えれば、処理の負担も少ない方が良いだろうし
このぐらいの実装でいいんじゃないか?
0056名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 14:07:29ID:HwXY9nyFゲーム出せそうな人ってどれぐらいいる?
0057名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 16:46:02ID:j1jFsu6f会員になった直後から忙しくなってXNAすらやってない
○○○スタジオとかXNAセレブの人たちが最初は盛り上げるんじゃない?
0058名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:25:46ID:Np1wQsQh3.1を入れるときは3.0をアンインストールしないと3.1入らない
3.1いれたら3.0と3.1両方作れる
0059名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 14:57:12ID:mdZTsuQv3.1に対応する秋のシステムアップデートまで待つ。
というか未だ日本の詳細な情報も何も出てないだろ。予定日だけ書かれてもな。
過疎って当然。
0060名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 15:03:03ID:eBLaR8Xr最初から出せるのはコンテストとか出してた人たちじゃないかな
0061名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 23:07:04ID:701Cyjtnhttp://www.xna-today.jpn.org/archives/899
だってお
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2009/07/02(木) 23:16:29ID:/FiHok7G0063名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 12:35:26ID:hJj/v1oG日々XNAやプログラミングについて研究、研鑚を続けそれが評価され受賞したXELFに失礼だと思わないのか?
おまえは楽だよな。コピペするだけだからな。
「〜のサイトが〜したらしいです」「〜のサイトが〜したらしいです」
インタビューも迷惑だ。XNAもプログラミングもできないくせに。
早急に閉鎖しろ。
0064名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 13:06:00ID:/yI2z5Q6いいわけねーだろ
カスタムシェーダとWindows対応くらいしろ
手抜き工事してんじゃねーぞ
>>61
氏ね
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2009/07/03(金) 13:32:33ID:/yI2z5Q6底辺プログラマにはどうでもいいことなんだろうな
そういう奴が少しでもいれば
XNAチームもそれを口実に手抜きできるしな
ユーザーのニーズを無視したものを金かけて実装する意味はあるのかねえ
これじゃアバターなんて流行らねーよ
いくら喜々として記事書こうがね
0066名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 14:33:53ID:Z8BdozFGそれを利用してる人たちがゲームの中に入り込んだ気分にさせるためのアバター機能
普段アバター使ってないWindowsで使わせて何のメリットがあるの?
0067名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 15:09:02ID:JX8YDrU70068名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 17:47:00ID:/yI2z5Q60069名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:07:34ID:hJj/v1oGゲームに実用的なモーション(歩く、走る、跳ぶなど)をXNA用として少しでも入れておいてくれれば、
簡単にゲームに使えたりして面白かったんだけどな。
まぁ、コラムスのわきに表示させる程度が関の山じゃね?w
それだけで「ゲームの中に入り込んだ気分にさせる」とは思えないがw
むしろ意味なくアバター表示されてもうぜぇし。
0070名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:21:19ID:8t2wBBrM0071名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:30:34ID:/yI2z5Q6デバッグ、ツール作成用途に決まってるだろ
誰も最初からWindowsゲーム用に使う気なんかねーよ馬鹿
ゲーム開発したことないのバレバレ
>>70
おまえのレスがな
0072名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:43:58ID:hJj/v1oGおっとXNA Todayの悪口はそこまでだ。
0073名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 22:13:16ID:fANoPZuk0074名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 12:01:01ID:7xhM9HYj0075名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 12:40:49ID:xo73LBYx俺は一応待ってる。でも過去のバージョンで慣れ親しんでいるのなら英語版で十分という見方もできる。
0076名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 13:04:30ID:7xhM9HYjじゃあ俺も待とうかなあ
しかし今月中にくるんだろうか
0077名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 13:13:48ID:OV7Nr+1r遅れることはなさそう
0078名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 17:19:25ID:NP1NsMZ30079名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 19:49:42ID:4gCKMUNQいまさら、1.0なんかで組んでられねー。
って思うぐらいには便利だよ。
Linqとか使えるし。
0080名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:58:58ID:75v9wIjwsample.bmpのcolor keyを0,117,117,255に設定して、map.draw()のsetcolor(0,117,117,255)としてるんだが、透過処理が行われない。
どうすれば、透過処理がおこわなれるようになるのか教えてほしい。
0081名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 02:42:06ID:2mh48g0lxna3.0で動かしたら普通に透過したよ?
0082名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 10:17:47ID:Sk8AIN2R透過してないSSとか見られる?
0083名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 12:17:29ID:V1s0GlK3Map.drawメソッド内でg.SetColorしているけど、
g.DrawImageメソッドで使われているのはcolorではなくimageColorだからg.SetImageColorを使う。
0085名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:41:33ID:+xqqN5Lcどうかしてましたね
0086名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 20:36:35ID:LkXfcTU+日本語版提供開始だそうだ。
0087名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 21:53:38ID:OyHLAI2Fhttp://www.geocities.jp/hspgame2/rpg5.htm
XNAで実装しなおすとしたら、openMessageWindow()でメッセージをセット。drawメゾッドでdrawWindowを呼び出すという形になりそうだが、ものすごく気持ち悪い。
こういう実装もありなのか?
0088名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 11:04:57ID:J4NOE9EA0089名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 15:57:09ID:GcVAWp8qWPFか・・・
それは考え付かなかった。
Thx
0090名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 18:11:43ID:r62oRejHXACTやパフォーマンスモニターなどのXNA周辺ツール類や、
スターターキットのRPGサンプルやクリエーターズクラブのEducationサンプルなど、
コメントもふくめ、「すべて」日本語に翻訳されたのか
これでXNAも盛り上がるね!
0091名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 20:12:21ID:nKNz9rEZ0092名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 20:37:55ID:pcSXn3Yrて
ま
い
り
ま
し
た
0093名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 20:57:21ID:UTfwYuo4009489
2009/07/10(金) 22:09:18ID:GcVAWp8q想像もつかん。
0095名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 23:01:14ID:PAw9uE9Qた
こ
ん
て
す
と
や
る
ね
0096名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 00:11:43ID:iNCwRwEJNDA破るなよ
0097名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:00:04ID:HZ/NjNld0098名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 07:03:11ID:RwbgqevO普通ゲーム作るのにWPFは使いません。
それにXbox360で動かないでしょ。
0099名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 11:43:35ID:uODjOL+y別ウインドウという言葉だけでWPFって書いてみたが
呼び出し方が気になるならDrawableGameComponentでやってみては
0100名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 14:17:10ID:6h356G5p>日本語に翻訳されたのか
になってて意図がつかめない。
今現在は日本語化した物の公開はないよね?(Movipa除く)
リンクの見落としだったら教えて
>>95-97
最初のコンテストは今日までお布施を納め続けていた人に譲る
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
0101名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 14:34:51ID:7vlIwkMH90は皮肉なんじゃんね?それをやるようなことを言ってたと思うから。
まぁ、それが登場するのは、開始のアナウンスと同時なんだろうけど。
0102名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 20:22:05ID:Za3/AWBNドラクエとかでみられる吹き出し = RPGでよくみられるウィンドウ
0103名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 02:34:00ID:0/g7AaeU0104名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 02:49:10ID:TCXkT4gs0105名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 03:32:33ID:8XXeVVKW0106名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 08:18:06ID:/EV0JnnD0107名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 12:00:16ID:IC1GLBGZ0108名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 22:59:37ID:2HVK/2uA0109名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 16:16:18ID:5tfmjdE/0110名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 20:28:07ID:d616rN6V0111名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:43:25ID:ls82A3pG0112名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:55:45ID:6dYB9BVb0113名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 23:03:48ID:NtawILO3LightWave欲しさに買ったもんだw
0114名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 00:49:03ID:B5+4w0lR0115名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 00:51:43ID:Ak/OTI9I0116名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 01:11:23ID:3Z+gBHW5こういうカスタムインポーターを作ったんだが、追加されない。
バージョンが一致していないせいかと思ったが、全然違ってた。
いったいどうすれば追加されるようになるんだ・・・
0117116
2009/07/19(日) 02:04:48ID:3Z+gBHW5インポーターとライター、プロセッサーのクラス名がほかのやつと同じなのが原因だった・・・
0118名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 12:40:04ID:0NvDMq/Tしっかり開始日を決めろボケ
おまえらの都合だけでやってるわけじゃねーんだぞ
まったく無責任な集団だな
こういう大人には絶対なりたくない
0119名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 15:57:00ID:/Rl+2nY1それに比べ日本人は時間とか締め切りにルーズだからな。恥ずかしいわ。
責任感を持っていないから、適当に予定だけにおわせておいて適当にリリースする。その繰り返し。
金払わせてる時点で「義務」が発生してるという認識がないんだろうか。
JAROに通報だな。
0120名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:06:23ID:/Rl+2nY10121名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:06:30ID:GaUmO5tU0122名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:25:22ID:FvC6yuErブレ発言w
有料会員のためのサービス提供を謳って金銭を支払わせながらも
実際は無料ツール部分だけの提供って、これ詐欺じゃないの?
XBOXでゲーム配信できるんじゃないんですか〜?嘘なんですか〜?
0123名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:22:49ID:zni8Z18+0124名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:22:26ID:q8RgdpCSみんな思ってると思う。
0125名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 22:39:54ID:sZAuhj4Kラウンドテーブルて何?
0126名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 22:45:59ID:8K+Oqw9h0127名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 00:33:52ID:hojH2OXrhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB_(%E6%9B%96%E6%98%A7%E3%81%95%E5%9B%9E%E9%81%BF)
0128名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 01:55:30ID:ZByt2pCQ私には守秘義務の事はよく分かりません。
でも、聞いてもらわなくちゃならない事があるんです!
「敗北の先にどんな未来を描けというんだ!」
「どんな夜にも必ず朝は来る!!」
Xbox LIVE Indie Games in Japan
2009年夏、堂々開始予定!!m9(^Д^)
0129名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 04:09:54ID:hojH2OXrどこらへんが、守秘義務なのか?ほとんど公知のことでじゃねーか。
0130名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 08:18:34ID:WQlDdAor「夏」は9月まで?
0131名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 20:46:15ID:I1RDH+S0まだ始まってないのか。
そうか…
0132名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 13:36:13ID:CgPGid/Wユーザー達は怒り心頭です。いい加減にしろ。
これ以上はっきりしない、やる気が無いなら全員でCC解約。
こんな殿様商売に払う金は無い。
0133名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 15:50:45ID:pzjSH3Bv0134名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 00:53:03ID:hwtDGha8>Creators Club Onlineのニュース記事が伝えるところによると、7月24日午前2時(日本時間)から約8時間、XNA Creators Club Onlineがメンテナンスのためオフラインになるそうです。
>また、サービス復旧時に同サイトでは、manyでnewでexcitingなchangesがあなたを待っていることになるそうです。
>「manyでnewでexcitingなchanges」って何でしょうね・・・。その一つはもしかして!?
始まる!?!?!?!?!??!11111
0135名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 01:05:43ID:Q3p/SBMV始まったら始まったでうれしいけどさ。
0136名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 02:38:09ID:Q3p/SBMVhttp://gs.inside-games.jp/news/195/19561.html
0137名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 08:13:03ID:xmNWEppq0138名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 10:40:08ID:0dI9bEUd0139名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 10:46:34ID:+XYACqkX0140名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 08:19:04ID:JQozx+aV0141名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 08:44:04ID:kaNN4081これって同人ライクなエロとか版権無視したような2次製作ものでも
勝手にうpできる?
0142名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 09:14:49ID:Tc5KCTIv勝手にはできない。
メンバー登録して会員費払ってる人間の審査を一定数パスしなきゃ発売できない。
ただし審査といっても、単に「暴力度」「お色気度」などの項目のレベル数を測るだけであって、
暴力度がMAXだから発売できない、というものではない。
ゲームの特色が数値化されるというだけ。それが一定人数たまればクリア。
MSは一切タッチせず責任も取らないといっているが、発売後にクレームなどが多く寄せられれば
007並の遠隔操作で配信されたゲームはすべて起動できないような処置がなされる。
あとはポリスにワッカをはめられる覚悟があればご自由に。
これが俺の今のところの解釈。
0143名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 11:49:13ID:Mj+A7dzl0144名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:57:40ID:3/8wN9EJ公式もはよアナウンスしろよ。
0145名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:26:41ID:kaNN4081>会員費払ってる人間の審査
これってユーザーってかCC館員のおれら?
それとも審査員となる別の人間がいるのかの?
0146名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:27:12ID:Kj5UNT3V新公式で「ゲームの受付を開始いたします」と言っている。
もうデベロッパーセンターは公式としての役目は終えているでしょ。
0147名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:57:37ID:MnKC4K6Sこのスレも終わった
残る奴はクレクレ君とMSアンチなんだから、マ板に移転しようぜ
0148名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 15:27:44ID:vJFpkh1aFAQに該当項目あったわ。
Xbox LIVE アーケードなどで既に公開されているゲームを真似たものを作成して公開することはできますか?
Xbox LIVE コミュニティー ゲームは、ゲームに含まれるすべての権利をそのゲームの作者が保有している必要があります。これらの権利を保有していない場合、もしくは、権利関係に疑問がある場合は、ゲームを提出しないでください。
http://creators.xna.com/ja-JP/faq
0149名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 15:54:30ID:vJFpkh1aそれが無いと、本来取られないはずの米国税で30%引かれちまう。
あと、売れるゲームを作ったら、「おすすめゲーム」登録で宣伝してやったぞって、マイクロソフト様がプロモーション調整比率でピンハネしてくれるそうです。
まー、しばらく完成する予定のない俺には、縁のない話だが。
0150名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 17:51:36ID:r8g6BnSjずっとネットやろうぜ2.0だと思ってたわ。
0151名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:24:24ID:G95CR+Abhttp://creators.xna.com/ja-JP/faq
>ロイヤルティーの支払いに関する個人情報を入力する際に、事前に準備をしておくことはありますか?
適切な手続きをしてくださいと言われても具体的に何をすればいいのやら・・・
直訳じゃなくてちゃんと日本人の言葉で情報まとめてくんないかなぁ
訳してないところばっかりだし、販売価格変更のことも書いてないし、情報古いの?
ていうか、ロイヤルティー30%+(プロモーション?%)+(米国税30%)+日本税?%が引かれるってどんだけなの・・・
雀の涙も残らない・・・
プロモーション定率にいたっては数字すら書かれてない、なんというピンハネ・・・
で、全然売れないから販売価格変更して80MSP、240MSP、400MSPにしたんでしょ?
・・・XNAオワタ\(^o^)/
0152名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:28:58ID:ZHs4k96k0153名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:39:41ID:Tc5KCTIvなにそれ初めて聞いた
200 400 800 と聞いてたし、そう書いてあるが。
0154名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:41:12ID:dzQnMaL/0155名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:45:21ID:Tc5KCTIvうわぁ、、マジじゃん。
こんなんでどうやってペイできんだよ。
0156名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:53:07ID:Tc5KCTIv0157名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:55:23ID:zP0geKcZつか
iphoneででも作ったほうがマシだなマジで・・・
0158名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:00:38ID:tSbvXxVt120円じゃ?
0159名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:01:54ID:G95CR+Ab100個売れたとして、120 * 100 * 0.7 = 8400円
そこから日本税、場合によってプロモーション比率、米国税、諸々引かれて五s
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
0160名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:08:49ID:G95CR+Ab400MSP=600円に価格設定して
なんやかんやで100万ダウンロードさせれば、500万円くらいは稼げる!!
やった!!
0161名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:16:21ID:3/8wN9EJMSP≒収入 ぐらいに考えていんじゃね。
1万を400MSPでうれたら400万ぐらい。
しかしMSが場代+プロモ費用をとるってのが
ちとボリすぎなきがするなぁ。
そんならコミケでいいじゃん。ってなるから
参入者がふえなくねーか?
0162名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:28:36ID:Tc5KCTIv同人ゲーがいくら世界相手でも1万とかいくのかいな。
相当無理があるだろこれ。
0163名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:50:35ID:iorXUxhI0164sage
2009/07/24(金) 22:02:55ID:cSWlH79Iただ、ユーザー数が違うから儲けるのは難しそう。
0165名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 22:05:06ID:MUy/kqVO0166名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 10:37:03ID:doOjSxDUhttp://dl8.getuploader.com/g/7%7CNEETarou/3/Unti.gif
Liveアーケードで全方位シューティング探したら一杯ありました。
それと、アーケードじゃないんですが
普通の箱ソフトでMonster Madness: Battle for Sudurbiaってタイトルがあるんですけど
そのゲームのキャラクターの操作方法が殆ど俺が考えてたのと同じでした。
自機が人型でスティックを倒しただけじゃ攻撃できなくて
攻撃ボタンを押せば(トリガー)弾が出るという仕様で振動もする
更にご丁寧にスティック押し込みでブースト(に当たる効果)までしました。
ゲームはマケプレのデモでプレイしました。
俺はこの状態で普通の縦シュー横シューを作りたいと思っていました。
ただそれだけがやりたかっただけなんで一からゲームを作るんじゃなくて
すでにあるゲームを改造すれば簡単に実現出来そうな気がするのですが。
絶対面白いものになると思うのですがジャンルで表すと
ハイスピードロボット弾幕系全方位シューティングって感じなんですが。
やっぱり実現しないとこの作りたいやってみたいって気持ちは消えないものなんですか?
それと、スクエニが0Daysなんたら〜っていう全方位シューティング発表しましたね。
あと、これは全然違う話なんですが
自分で狙いを定めて銃を撃つFPS用箱○コントローラーっていうのも考えたんですが↓
http://dl8.getuploader.com/g/7%7CNEETarou/4/Untitled-1.gif
ナタル発表で死亡
自分の思考力が浅はかなのは十分思い知りましたので
ここいらで思考の世界からはおさらばしたいです。
最後にこのスレに書き込ませてもらいました。
0167名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 10:43:39ID:ich19pLr0168名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:00:24ID:doOjSxDU済みませんでした。
日本でのインディーズゲームの開始には一ユーザーとしてとても期待しています。
日本は同人ソフトとか凄いですから頑張って下さい。
応援しています。
なんか規制解除されてて書き込めてしまった;
相当前から書き込もうと思って保存しておいたままだったレスなんですけど
本当、済みませんでした;
0169名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:04:38ID:EMe+IOdm0170名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:36:14ID:3GA0KKs20171名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:49:03ID:EUlAjLX5マネすんなよ〜って言いたいんだろ
iPhoneスレにもいたねこういうの
0172名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 12:25:42ID:uirAE6bz0173名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:50:41ID:ich19pLr0174名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:57:30ID:cpmb7wJi0175名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:33:13ID:DRdZFvKn0176名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:41:10ID:VuruQCG+0177名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:47:07ID:ifae6UVVただ、最安値ジュース1缶で考えるとどうだ?
あるいわ、ゲーセンで1ゲーム
気軽に買う人は出そうだが
もちろんソフトの出来にもよるが
0178名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:56:22ID:3Ur2G/Xaプロモーション費用の10〜30%って話はない。
納税者番号とかちゃんとすれば、海外で税金は取られない
売り上げ*70%の収入は確定。
そっから、日本の税務署にお金を納めてね。
80MSPで10000本売れたときの試算
80*1.5*0.7*10000=84万円
これをどう見るかだな。
0179名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 17:58:10ID:IpqgOP/60180名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:01:18ID:VuruQCG+糞ゲーハンターが1万人いたらどうだろう?
0181名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:01:21ID:ich19pLrわざわざ「ブォーーーーーーーン」を立ち上げてテトリスやろうと思う?
そういうこと。
0182名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:03:10ID:cpmb7wJi0183名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:05:30ID:DRdZFvKn10ヶ国>>>Xbox360人口>>>LIVE人口>>>コミケで島買いするようなの>>>糞ゲーハンター>>>クソゲーに金払ってHDDを汚したい人
これで1万人もいるの?www
据え置き機で「ゲーセンで1ゲーム気軽に買う人」とか馬鹿じゃないの?w
有料携帯アプリと全く同列の扱いなんだよw
ランキングTOP10入りするKoduでさえどれくらい売れてるかわかってんの?
寝言は寝て言え馬鹿ども。
0184名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:08:43ID:3GA0KKs2国内でたかだか80〜400MSPとは言え、
同人ゲーに金払う箱○限定のユーザーなんて1万人いねぇって
一桁数え間違えてる
0185名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:21:41ID:DRdZFvKnネットに繋いでる箱ユーザーなんか会った事ねーぞ。
いてもクラブ会員で、ピアレビューでゲーム遊べるから買う必要は無い。
破綻してるだろ。
0186名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:21:46ID:3Ur2G/Xaそれなら1000本ぐらいで、80万。
まぁ、付けていいクオリティのものが出るのかは知らんが。
0187名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:24:29ID:05worgGJ0188名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:25:46ID:wxkcx4QH0189名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:35:20ID:EJsykA5a>納税者番号とかちゃんとすれば
税務周りが何していいかさっぱり分からないんだけど、
ラウンドテーブルで説明とか無かったんですか?
0190名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:46:44ID:3GA0KKs2俺の周りはネットにつなぐどころかゴールドメンバーしかいない訳だがw
まぁ実質ユーザーの3割もゴールドメンバーがいれば御の字だろうからそこは問題にならん
DLCゲーに関してはBF1943の盛り上がりなんかもあるしな
まぁ同人とは話がまったく別だが
ということでお前の話は幾らなんでも局所的すぎ
ただ闇雲にアンチになりたいだけならゲハでも行ってた方がいいぞ
0191名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:50:54ID:3Ur2G/Xaそこらへんは、色々説明されたけど長くてよくわかんね。
まぁ、がんばれ!
0192名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:03:11ID:PnMSGujI> プロモーション費用の10〜30%って話はない
これはどういうこと?
プロモーション費用は差し引かれないの?
0193名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:09:40ID:3Ur2G/Xa差っ引かれるのは、ないです。と明言してた。
一本売れると70%は自分のもの。
0194名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:55:48ID:OWC8djZC0195名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 22:37:31ID:sri4y1Zlベクターで3000円超える同人ロリコンRPGが10000以上ヒットしてパッケージ化もされたからね
しかも1人で製作したみたいだし
0196名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 22:45:14ID:VuruQCG+0197名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 22:47:03ID:ich19pLr0198名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 21:30:04ID:jWOKzfJRXNA Framework
.NET Framework
以外に必要なものってありますか?
0199名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 21:33:18ID:NrNtHtqEそれを置くちゃぶ台
それを置く家
それを買う金
それを作る造幣局
それを設置する国
それを定義する国連
etc.
0200名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 21:38:43ID:08L0X5NDないはず
てかXNAアプリを発行するときに、必須コンポーネントの一覧が見られる
0201名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 23:20:53ID:QjsUDZ2J0202名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 23:47:03ID:AGlm2m1eMIMEの設定しとけばいくつかのブラウザでは使えるだろう
0203名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 13:07:27ID:TjE1Tq7h0204名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 19:22:36ID:B4b6k/h0http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090725/1248512068
保存中に抜き差しされたり、オートセーブするときの保存先とかよ。
以前ひげねこに、ストレージ処理の定石サンプルを書いてくれると言われたんだが
完璧に忘れられてんな。
ゲーム製作の基本をしっかりな。
0205名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:16:17ID:9OBKidbQ> ランキングTOP10入りするKoduでさえどれくらい売れてるかわかってんの?
いくら売れてるか知りたい! スマン教えてくれ><
0206名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:51:04ID:6bXNJUvn0207名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 23:22:22ID:sUhZo6nJ>この8月11日よりいよいよ日本でも本格的にサービスがスタートする、
>XboxLIVEインディーズゲームのトピです。
>
>公式サイト:
>http://creators.xna.com/ja-JP/
>
>配信タイトル一覧:
>http://catalog.xna.com/ja-JP/gamescatalog.aspx
>
>XNA Today (日本最小のXNA専門情報サイト)
>http://www.xna-today.jpn.org/
0208名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 07:18:41ID:pCd5B0hihttp://firestorage.jp/download/79c9c79a1fcc76362735d322f47fcea0e392ca27
0209名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 07:23:39ID:Em07nE54別にその環境でも作れるよ。
実行できないだけで。
0210名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 11:52:40ID:8ZZXGPqeそれを作れるとは言わん。
0211名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 12:04:56ID:Em07nE54リモートデバッグだってできるし、現に動作しない環境で360で動かしながらデバッガ使えてる。
0212名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 12:26:01ID:BmjrVMtfhttp://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/ShortTuts/Reference_device.php
0213名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 12:51:32ID:WlNMemku少なくとも、毎月払いなんかもある有料携帯アプリとは全く別の扱いだな
最安100円くらいなら、何となく出せるだろう
0214名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:02:14ID:wf0vYMTEMSPを100円分だけチャージってのが出来ない訳だが
0215名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:28:23ID:5WLkVv0y暇つぶしのためにジュース感覚で100円アプリを買うユーザーがいる。
そんなときに超大作ゲームを求める人はいない。
手軽な価格でその値段相応のゲームを求める。
だから100円程度のゲームを製作してもビジネスになる。
一方、100円程度のゲームを買うため/遊ぶために
「ブォオオーーーーーーーン」機をわざわざ立ち上げる人がいるとは思えないし
「ブォオオーーーーーーーーーーン」機を立ち上げてる人間がアドレナリン分泌させてる状態で
100円程度のショボいゲームを買いたい/遊びたいとも思わないだろう。
「ブォオオオーーーーーーーーーーーーーン」機で遊んでもらえる/買ってもらえる
ようなゲームを作るためには、それなりのコストが必然的にかかってくる。
400MSPが上限では、それは無理。成り立たない。
モチベーションが沸かない。何の夢も見れない。
0216名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:41:00ID:Em07nE54あれの使い道によさそうw
0217名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:42:27ID:drQ/2SbX最近の機種さわったことないのか
DVD回って無けりゃ静かだよ。
0218名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:48:45ID:5WLkVv0yユーザーはみんな最新機種をもってるのか。
0219名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:50:06ID:8ZZXGPqeあいてすんな
0220名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:56:47ID:/sidNSvTに見えた
0221名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 13:59:07ID:wf0vYMTE0222名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:04:36ID:5WLkVv0y理屈で反論してみてほしいな
0223名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:06:30ID:8ZZXGPqehttp://catalog.xna.com/ja-JP/gamescatalog.aspx?gs=3
とりあえず、タイトルは増えてきたようす。
0224名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:10:11ID:5WLkVv0y0225名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:15:12ID:7joXzOFwDVD回転しないんだからブオーンも糞もないだろ
0226名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:16:24ID:Em07nE54初期型はファンの音もするけど、それでも>>215のような音にはならないよ。
君は本当に本体持ってるの?
もしかしてHDD持ってないからDVD回ってるところしか知らないのか。
0227名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:19:50ID:5WLkVv0yで論旨はそこじゃなくて「据え置き機」ってところね。
ちょっとした自虐ギャグだと思って流していいよそこは。
0228名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:24:55ID:7joXzOFwごめん、日本で売ってないハード持ち出してまじごめん
0229名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:29:32ID:sIOz7uWDにしても、400MSPが最高価格というのが気に食わない
アイマスのDLC1000MSPでさえ余裕で投入するやつがいるのに、
美少女同人ならば800MSPも高くないはずだ
0230名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:31:13ID:dvuAcj950231名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:37:52ID:MpOmmgzi0232名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:39:41ID:5WLkVv0yフリーゲームをMSがこんなインフラ負担して配布してやる意味はないしな。
だが最高価格を400にしてMS自らがダンピングしてどうするのか。
そこは市場に決めさせればいいのに。
0233名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:43:31ID:7joXzOFw0234名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:47:45ID:/sidNSvT0235名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 15:24:42ID:8ZZXGPqeMSが800MSPはほぼ使われなかったから。と言っていたが
とはいえ、残したまま、240MSP、80MSPを導入すれば
よかったのじゃないかとは思う。
ただ、ネガティブになってだけいてもしょうがないので
他がいいなら、他で作るか、これで作りつつ、MSになんとかしろ!
っていう以外ない。モチベーションを下げるだけの発言は勘弁。
0236204
2009/07/28(火) 15:54:00ID:99a5kEov唯一技術的な話題を振っている俺が完全にスルーされるとは・・・。
全員板違いで通報したからな。規制されろ。
マジで馬鹿しかいねぇな。
0237名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 16:18:09ID:wf0vYMTE規制議論には見つからなかったが
取りあえずリンク張っといてくれ
0238名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 16:23:55ID:5WLkVv0y0239名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 21:24:04ID:6w9e4dl00240名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 03:47:11ID:KWKbw0FGこっちは、愚痴ったり、あっちで言えないこととかをいうガス抜きみたいな
空間のほうが健全だろ。
0241名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 07:38:49ID:9uEVbexN0242名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 08:20:36ID:59m5W8lo0243名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 08:33:43ID:CmfqF/8Xゲーム中の文章やマニュアルがいくら流暢でも
その国のCC会員が発見した不具合内容を理解できなきゃ他会員を
含めて邪魔になるだけだ
仕様不備でバグってる様なのは、手順が少しでも違ったら再現できないだろ
0244名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 11:13:39ID:lKw5y5bMこのスレかw >>242
欧米人って欧米列強の植民地時代からそうだけど、入植地のローカル民族に英語覚えさせることは
あっても絶対自分たちの多くは相手の言葉覚える気ないからな
外人のゲームを日本語に翻訳してくれだとさ。アナタたちのゲームはワタシたちニホンゴワカラナイので
アナタたちで英語に訳してクダサイって
ふざけんなwどこがproductive relationshipなんだよ
かつてアメリカやオーストラリアの原住民もこうした偽善の犠牲者になっていったんだよな・・・
0245名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 12:42:42ID:Zk6akcNZ0246名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 23:01:49ID:/t1yYl/t0247名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:00:48ID:nSfFFVzDその言語のネイティブでバイリンガルな翻訳者欲しいでしょ
0248名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 04:17:41ID:AVuoNHpH英語で書くだろ
外人はそれをしない
日本語のところに平気で英語を投げる
0249名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 04:40:33ID:VE8OhFVu日本語を理解できるアメリカ人は多くはいないからだろ
0250名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 04:56:20ID:nSfFFVzD残念だが優劣が存在する
0251名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 08:05:09ID:pEfE3eVbだからアメリカのゲーム開発は国外外注とかやっている訳だ
日本はそれが出来ないから、新人教育を厳しくしてスタッフ1人1人のスキルを高めていくらしい
人材確保が困難だからアメリカ人のように甘やかすことは出来ないって去年のCEDECでスクエニ社員が言ってた
0252名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 08:55:01ID:4Qr6oRg9日本人ほど英語できない国もめずらしいんで
英語できないのがわからないんだろう
アメリカ人は、日本にかぎらず、ドイツやフランスのサイトにも平気で英語でなげかけとるよ
あと英語と日本語なら、英語のほうが簡単に覚えられるってのもあるとおもうが。
0253名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 09:04:35ID:j9Y+6gNG華麗にスルーされるだけだから
勝手にさせておけばいい
0254名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 09:09:41ID:axMJ+L+Tレビューする人は配布地域の言語に堪能であることが必要条件だが
提出側は地域の言語を使うことを「勧める」としか書いてなかった
コイツ一人がダメな奴なんじゃなくてMSが主催の時点で脳みそにウジが湧いてる
0255名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 16:33:43ID:C+91Ve+C私も当選メールはきてないけれど、更新きました。
インディーズゲームもダウンロードできるみたい。
いよいよですな〜
0256名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 16:51:34ID:AVuoNHpH0257名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 05:11:46ID:560AbWJR0258名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 12:44:57ID:Noog3ygj小ネタでいいんだぞ。むしろ本格的なチームと、高額な予算で〜年間開発に費やしてしてきた人たちの方が心配。
アメリカではそこらへんを見誤った人がいたから、売上のデータが発表された後騒がれた。
0259名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:04:21ID:Gz+bP46Oもちろん個人でミニゲーム集作ってもいいと思う
0260名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:13:48ID:ogYH0k7Bそれとも体験版と同じ制限あるの?
プレイテストやピアレビューでダウンロードしたゲームってレビュー通った後も遊べるの?
だったらわざわざ買う必要なくなるよね?ピアレビューが何人くらいでやるのか知らないけど
あとレビュー通ったゲームを更新すると購入者のゲームも更新されるのは自動的に更新されるの?
更新するか確認するようしておかないとセーブデータが使えなくなったりするよね
0261名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:43:12ID:Noog3ygjピアレビューに割く時間、プレイするステージ数などはレビュアー自身が判断する。無理してやり続ける必要はない。
(酷いレビューをして良いという意味ではない)
ダウンロードしたゲームは承認後も遊べる。
更新すると、購入者には通知がいく。
0262名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:44:18ID:ogYH0k7Bサンクス
0263名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 18:10:12ID:pzNKTuy60264名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 20:27:01ID:0ae30tp8認証されるまでダウソし放題だったらかなり売り上げロスするよな。
開発者もユーザーなわけで、
この過疎り具合の中においては結構な割合を占めてると思う。
0265名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 20:50:34ID:u9OOJarU売り上げロスするっていっても、微々たるものだよ。
あと、そのためにCCOのライセンスが一万円近くするんでしょ。
だれでも簡単に入ってこれないように。
(逆にいえば、10000円MSにはらえば、すべてのゲームが遊べるとも言えるけど)
0266名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 21:05:17ID:0ae30tp8>あと、そのためにCCOのライセンスが一万円近くするんでしょ。
>だれでも簡単に入ってこれないように。
意味不明。理屈が見えない。
0267名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 21:09:28ID:XGFaipBY0268名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:07:01ID:HEiB4gLz0269名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:32:33ID:0ae30tp8ゲームが目に触れる機会やモチベーションが圧倒的に高いんじゃないかな。
しかもCCに入るくらいだからそれなりに金払いのいい客ときてる。
ここを捨ててるとしたら勿体無さすぎるよ。
実際のところピアレビューがどういうシステムになってるのかは知らんけどね。
誰か公式に投げてみてくれよ。価格の件といい、おかしなことが多すぎじゃないかな。
0270名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:50:54ID:iPp/mKUlだからその程度の利益の差は些末なことだろ
0271名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:51:16ID:NDnbocq7自分でやれ。
0272名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 23:09:41ID:L6U+6LQdゲームやりたさに年間契約した俺が通りますよ、と
現状、ろくなの無いけど一つ、
モノになりそうなのがあったから今後に期待しとく
0273名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 01:54:21ID:SQ6JVsAy0274名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 07:53:43ID:ydmwxmGTできればその考え方を是非広めてください。
0275名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 08:35:44ID:TNlN+MpB。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
/。○。 ∂( ゚ω゚ )O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
/ ☆。|. お断りします .|☆
▼ 。○..io.。◇.☆____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
0276名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 11:53:53ID:qj/9m2l5using Microsoft.Xna.Framework.Tools.Packaging;
static void Main(string[] args){
ClubPackageManager.ExtractPackage(args[0],args[1]);
}
と
.NET Reflector + FileGenerator使えば、1万円の教材としては最強だと思う
0277名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 15:19:38ID:M5epe+YH承認待ちの中のいくつかはXNA3.1でやってるみたいよ。
だから8/11以降に通るんじゃないかな
0278名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 19:43:53ID:CMyme8QJアップデートのプレビュープログラムが始まってるから、プレビュー参加者向けには
配信可能になってるんじゃないか?>3.1
販売できないとしても、ピアレビューを通過させることはできるはず。
0279名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 21:11:28ID:M5epe+YHうん、それでプレビュー見た上での話ね
0280名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 09:23:17ID:bCEyVT9mひとつでも多くテストとレビューしろよ
社員じゃないならできるだろ?
会費払ってゲームも公開できないとか最悪だろ
早くやれボケ
0281名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 10:35:17ID:lkN7LpTkレビュー中のものはどんどん減って新しいのが増えてるよ。
前にあったものでプレイテスト中にも無いものは
問題があって引っ込んだか、承認済みだけど8/11待ちかどっちかじゃないかな。
0282名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 21:29:20ID:bg1R6ugT日本で配信されるものだけじゃないが。
0283名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 22:02:56ID:cNWorhGb2) カーニング指定しても効果無い。
他のツールで同程度のポイントのフォントを出した時にくらべ、
文字の太さのバランスが大きく乱れちゃってる。
カーニングもまったく効いていない。
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
0284名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 15:18:31ID:wenjlotj気になるなら自分で1から作っちゃえば?正直システムで提供する意味があるほどしっかりしたものじゃないしね、
スプライトフォントって。(「じゃああんたが作れ」は、俺は気にならないからナシw)
0285名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 15:34:24ID:K0cfc2nBじゃああんたが作れ、なんて言わないよw
自分で作るのいいかもしれないが、丸一年かかりそうな気配w
XNAがアップル製なら、ここんとこはビシッとイケてそうだけど。
なんであんなにもっちゃりとした字面になってしまうのか…マイクロソフトよ…。
0286名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:08:49ID:ggsjoPwZ0287名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:25:30ID:yYDbJWRkXNAはDirectXラッパーだからiPhoneで動かせるはずがない
C#と.NETはマルチプラットフォームだけど
DirectXのAPIはWindows専用だよ
Monoを使っても無理
0288名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:26:07ID:gp5X1HqH並び順もぐちゃぐちゃになってて酷く使い難かったわ
英語版に切り替えとかできないよな?入れ直すか・・・マンドクセ
日本語化の意味勘違いしてないか?XNA日本チーム
0289名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:45:42ID:ggsjoPwZSilverSpriteみたいな無理やり臭のすごいラッパーがあるんだ
なんとかなるだろ
0290名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 22:11:21ID:/z+O1SBYMono.Xnaではなく?
0291名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 22:18:29ID:ggsjoPwZ0292名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:02:02ID:iyy6DceQこんなん自己満足だろ。諸費用分売れればOKじゃないのか?
てか、800MSPがいいって奴多いけど、その値段じゃ売れるわけねえだろ。
素人作品で実績もないんじゃ400MSPだって躊躇する人は多いと思う。企業が作ったゲームで400MSPなんてたくさんあるしな。
逆に80とか240だったら糞ゲーでも買う奴はいる。
わざわざ据え置き起動してやるか?ってやつ多いけど、箱ユーザーは意外といろんなゲームに手を出すぞ。自分も含め。
80MSP(240)だし、買ってみるかーっていうのがほとんどだと思うぞ?
0293名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:12:18ID:4EmxqK6B何やろうか迷ってたり、ゲームが一段落してたりして、電源切る前にちょっとダッシュボードやマーケットプレースを
うろついてる奴にダウンロードさせられるかどうかが最初の難関であり、チャンスだな
皿洗いゲームの人もそうだけど、パジャマで夜な夜なしこしこコード打つやつがちょっとした小遣いが稼げたら
ラッキーかなって考える人が一番得するサービスだよ
これに人生賭けたらダメよ
0294名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:14:16ID:LpMZ+JY9エブリパや下痢痔よりは面白い自信はあるから値段くらい自由に選ばせろ
400MSPまでしか選べなければ400MSP以上のレベルのゲームが出てくる可能性は低くなる
0295名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:15:19ID:0hhyqPY20296名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:20:42ID:LpMZ+JY9のように考える人は低価格で出せばよいだけではないか
なぜ価値のあるものを作る力のある人間が
価値のあるものを作れない人間に合わせて枷をはめられなければならないのだ
0297名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:45:54ID:DoLFZsOK0298名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:51:59ID:RuaU86YN0299名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 04:35:54ID:nBxE0KO1あー、たしかにスプライトフォント相当のものなら割と早くできそうだけど、あなたが求めているものだと結構かかるかもね;;;
>じゃああんたが作れ、なんて言わないよw
一応前にスプライトフォント的なものは作ったことあるんだけどね。XNAじゃないけど。というかWinですらないけどw
0300名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 05:21:08ID:M9avNVlq0301名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 05:42:05ID:aPjGtVaAたった292レスで何を言ってるんだお前はw
0302名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 08:47:29ID:+BY9nyMs同人通販でもちょいちょいうれる
そんなご時勢にわざわざ間口せばめて360で売る必要があまりない。
じゃあなんのためにXNAでやってるからって?
コンシュマー機で自分のゲームが表示されるのが単純にうれしいからw
0303名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 09:22:50ID:smQZldRz最初から単一のデバイスを想定したデザインができるってのが
PCで作る場合と比べての利点というか特徴だと思ってる
コミケもってってアナログ二本ないとダメだよとか全然伝わらないからね
でもせめてWindows版プロジェクトの方はDInputも対応しろよというのもよくわかる
0304名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 09:35:53ID:YkXf0JBZあくまでも箱との共通projを提供するのがXNAなんだから、別にいいだろ。
使いたきゃ、DinputでもMDXでも自作でもやればいいだけだ。
なんでも頼るな、ヴォケ
0305名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 09:58:21ID:y0DcebBk>>296
海外のXNAの作品はiPhoneみたいに駄作ばっかりだよ
学生のレッスン課題レベルやゲームとも呼べない訳のわからない作品ばっかり
売上も散々でXbox本体分の利益すら出せなくてMSに抗議する人も出ている
だからiPhoneも価格暴落したんじゃないの?って言いたくなる
東方とか1000〜2000円で売れるような同人ゲームとそこらへんの海外アマチュア一緒にして欲しくない
グラフィイクデザインとか全然レベルが違う
0306名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 10:34:14ID:FuzHg/s2プレイテストに来ているわけだが。
0307名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 11:06:54ID:rOPtM8Jeどっちもクソとしか言いようがない。
なに東方て。バカじゃねーのキモヲタ。
0308名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 11:10:52ID:M9avNVlqそれには安売りして衝動買いしてもらわないといけないというまずいサイクルみたいやね。
Gamasutra - News - Analysis: Is There Money To Be Made In Indie Games?
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24686
つか案外日本の同人ソフト市場ってよくできてるのかねとおもった。
二次やエロが強いとか、嗜好が合うかどうかの問題はあるけどさ。
0309名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 11:14:11ID:M9avNVlq世界進出じゃって動機はあるかもしれんね、XNAやiPhoneに興味持ってるやつw
0310名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 13:07:19ID:+BY9nyMs東方はタイトーのプログラマーがつくってるんでアマともいいにくいが、
海外のアマチュアはレベル高いぞ
0311名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 13:43:16ID:KzIfObu2気持ちは分かるが、言葉にすると余計な対立を生むから注意w
東方ってのは一回だけやったことがあるが、出来はまあ、その、あの、だ。
ただし、売れまくって二次作品で溢れまくってるのは、正直、全力で羨ましい。
0312名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 13:59:53ID:kKe8KF+L元プロとはいえ怪物レベル
0313名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 14:03:22ID:L2+a9ixe完成が楽しみだね。
0314名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 14:29:27ID:rOPtM8Je「どっかの会社の正社員」かなんかだったら、そいつは超能力者かなんかってわけ?w
同じただの人間だろそんなもん。くだらねー。
大資本を持つ会社が力任せに作るようなゲームにはそりゃかなわないかもしれないが
個人製作なら個人同士の戦いだし
大企業の作るようなゲームだけがゲームというわけではないのだから、いくらでも勝負の余地はある。
0315名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 14:31:14ID:AFv+6IAI0316名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 14:35:41ID:y0DcebBk企業という組織で作っていない以上はアマチュア同人作家と対等だろう
0317名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 15:51:09ID:FKlNHwR2力の無い奴ほどプロ・アマだとか肩書きを気にするんだよな。
ゲーム製作なんかやめて評論家にでもなれよ。
ゲハでやれ目障りだ。
0318名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 17:17:30ID:KzIfObu2がどのレスに対して憤慨してるのかわからないw
0319名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 17:37:26ID:LSoUER7Qβの頃にあった「コミュニティゲーム?」は無くなったの?
とりあえずクイックガイドには載ってないよね
0320名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 17:47:42ID:r8N5eCtz名前が変わりました
0321名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:58:17ID:G8ebAthXこのレベルなら、多分普通にpcで販売しても売れるだろうねえ。
うらやましい技術力です。
0322名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 21:40:25ID:9uvGEL870323名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 11:06:45ID:qQKx2TVRXNAのやれる事を把握する以外に価値がない
0324名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 11:15:16ID:pivOXP58力の無い奴ほどプロ・アマだとか肩書きを気にするんだよな。
ゲーム製作なんかやめて評論家にでもなれよ。
ゲハでやれ目障りだ。
0325名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 12:20:01ID:xm+Pzom9http://www.nicovideo.jp/watch/sm7841299
AquariumHD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3194379
Aquaria
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5934327
CrayonPhysicsDeluxe
0326名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 12:32:54ID:By+ByhOz0327名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 12:39:13ID:47+etJa30328名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 13:57:23ID:E96Pfuge0329名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 16:14:42ID:Ar6B/XeWせめてPC同士はただでやらせてくれよ。
0330名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 16:39:40ID:LMsKgQDU離れたとことやるなら、VPNでつないで同じLAN上にいるようにすればいい。
0331名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 16:50:42ID:sW0LvIsYパッドもslimDxならより多くの人が幸せになれる
0332名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 16:59:02ID:LMsKgQDUでも XBOX360 Controller Emulator 使ったほうがいい気がしてきた。
このソフトがどこまで対応できるのか、までは調べてないが。
0333名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 19:11:53ID:SxWfGH0hうp
0334名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 13:07:59ID:f2ywf3OVヘタレてる書き込みなんてどこにも無いけど?
0335名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 21:43:08ID:6pB26tpH第6回フリーゲーム最強コンテストの始まりじゃ!!!
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
おい、おめーらの好きな、休止した「3分ゲーコンテスト」の代わりに3ヶ月ごとに開催される
個人運営のフリーゲームのコンテストがあるぞ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回だけでもどんなものかみてね!
一発ネタ、3分ゲー、クソゲー、神ゲー、平凡・王道ゲーム、リスペクト(パクリ?)ゲー、
個性的な作品、ツクール作品、レトロゲーなど、何でも大歓迎!
縮こまってないでいっちょ挑戦してみやがれ。
http://www.freegameclassic.com/index.php
#ちなみに感想をサイトとかに書いて、URLを送れば、フリクラのところで宣伝してくれて
サイトが大繁栄するよ。やってみてね。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249040271/l100(2ちゃん本スレ)
0336名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 04:08:23ID:UlR0v89+0337名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 02:58:32ID:SdEWn0r0インディーズスレ
0338名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:08:27ID:tkoarU9IXACT3に追加したのですが、ゲーム中に再生しても
ループ範囲内でループしてくれません
Wave BankのLoop欄はYになっていて、Sound BankでInfinityにチェックしています
xWMA圧縮とインメモリ再生に設定しています
XNAではA[BC][BC][BC]…のようなループ再生はできないのですか?
0339名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:24:03ID:+HdF+9Drもっと盛り上げていかないと早期終了されるぞ。
MSの不採算事業切捨ての速さはパネェからな。
0340名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:26:58ID:sBcqTQDN0341名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:33:14ID:mAkmE2vYかなり昔の記事だけど
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/253/253165.html
0342名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:39:22ID:tkoarU9I自分もそう思っていたのですが、普通に再生されるんですよね…
PCバージョンを作っています
もしよかったら試してもらえませんか?>WAVEループ範囲再生
0343名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 19:00:25ID:d0Z3/GLyひげねこが解決策を書いてたような
0344名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 19:07:40ID:+HdF+9Dr0345名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 23:44:53ID:tkoarU9I2chのXNAスレの過去ログですか?
まんま同じにやっているんですが、できないですね…
サンプルをあげてくれると助かるんですが、やってくれないでしょうな
諦めたほうが良さそうです
0346名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 23:49:09ID:C/7va5NA0347名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 01:37:44ID:TXTYHGG70348名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 01:42:31ID:/vwv3iaJ物理演算もやってるのかな?
0349名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 02:08:38ID:nKa4UxCQhttp://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51550807.html
キャリブレーション取らんといかんな。
0350名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 02:12:47ID:nKa4UxCQ0351名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 02:15:46ID:/vwv3iaJ0352名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 04:19:39ID:DFjhczjK0353名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 06:07:07ID:nKa4UxCQ0354名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 10:10:45ID:BV0ppMSq聞いてきたもの
XACTでABCBCのような形で再生させたい。
このABCBCというのが、イントロから入ってその後指定した部分からループというのであれば現状でもできます。
WAVファイル自体ににはループ情報を追加することができ、XACTはこのループに対応しています。
実際のやり方ですが、Sound ForgeやフリーのWAVファイル編集ツール(私が試したのはWavosaur)を使って
ループしたい部分、この場合はイントロが終わった部分から曲の最後まで選択した後に、ループ範囲の設定をします。
SoundForgeではLoop Region、Wavosaur上ではメニューのTool/Loop/Create Loop Pointsを選択します。
このループ情報を追加したWAVファイルをXACT上でWaveバンク内に読み込むとLoopと書かれている欄にYと表示されます。
そして、ゲーム中に再生するとイントロから始まり、ループ指定した場所をループし続けます(ループカウントの変更も可)
オーディオプログラマの人に聞いたら、このループ設定は多くのWAVファイル編集ツールでサポートされているとのことでした。
WAVOSAUR
http://www.wavosaur.com/
できねーよ。
ひげねこも又聞きしてきただけで自分で動作確認しなかったんだろ。
部分ループもできないとか、XNAしょぼすぎ。
>>352
おまえもな。
0355名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 10:24:28ID:nKa4UxCQ本筋に関係なくてすまんが
0356ひげねこ ◆oxtErU/kVM
2009/08/10(月) 11:06:44ID:woDILhgLxWMAはループリージョンに対応していないので、他のフォーマットを使う必要があります。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc308025%28VS.85%29.aspx
っていうか、こういう質問はフォーラムによろしくです。
http://forums.xna.com/forums/default.aspx?GroupID=16
0357名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:17:23ID:lJTW5NP4自分の知識や技術のなさを他人のせいにするとは、社会的にも一番迷惑な屑だな。
せめて、リアルでは他人の迷惑にならんように、さっさと吊れよ。
0358名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:31:05ID:yDdGcJqG>>357
自分だってわからなかったくせに、ひげねこ来てえらい強気になったなw
このスレがまったく機能していないことが分かる流れだった
無能のクズどもは放置して公式フォーラムを盛り上げようぜw
0359名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:33:43ID:yDdGcJqGwavなんだからチャンクに決まってるでしょw
0360名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:34:28ID:EzwBEj6Rうまくいかないのって、いったいどうやったんだ?
0361名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:42:28ID:i1hvVk9w自殺が他人の迷惑にならないって本当におもってるのか?
0362名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 12:08:50ID:/vwv3iaJこういうのはな、減ってもまた出てくるんだよ
0363名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 21:51:09ID:nKa4UxCQだからどのチャンクだYO
0364名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 23:41:55ID:yDdGcJqGsmplチャンク
サンプル単位で開始、終了位置を格納する
0365名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 02:53:43ID:7eO08eDnありがとう。あなたいい人だ
0366名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 17:55:31ID:6lohIGp00367名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:10:52ID:r3IpcL3Cあの作品の場合作者が元アニメータってのもあるから
センスの部分がかなり比重が高いっしょ
プログラミングに関しちゃ本人のやる気と理解力で大幅に変わる
よってどのくらいで習得できるかなんてのは愚問
どのくらいでこれが作れるかじゃなくて
こういったものを作りたいからとにかく1年がんばって見ようで始めることの方が重要
0368名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:14:45ID:rswbiUVoキミの望んだ答えでは無いだろうが、言っておく。
死に物狂いで一日二十時間取り組むか、
休み休みでダラダラやるかで、雲泥の差が開く。
ちなみに、20時間戦士は例えば、宮崎ハヤオ氏。
0369名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:23:27ID:1seQKCUH0370名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:25:25ID:CcTNjWbrまったくの0ってプログラミング学習のこと?
この作者はそこからスタートしたのかは分からないが、
現時点で制作期間は7ヶ月くらいらしい
5年かけた、ボブ’ズゲームよりは出来はいいな
あれ、任天堂に蹴られてどこで販売するつもりなんだ
0371名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:40:24ID:Tn4ukbw8このゲームはグラフィックだけでプログラムはどうせ2Dだから大したことないし
こんなゲームどこにでもあるっていう書き込みみてさ
え、そんな簡単に作れるの? って思っただけなんだ
ごめんね
0372名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 22:18:16ID:DwXiCKEN0373名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 22:25:54ID:V7cZiOqo0374名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 11:06:05ID:8hiwPj2Hランタイムとかきちんとオフラインで添付できるんじゃろか
0375名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 11:09:24ID:yXJMeWvo無料のExpressだと難しいけど、
Standard以上ならセットアッププロジェクト使ってランタイムの自動インストール出来るよ
当然オフライン添付もね
0376名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:23:10ID:ZIxco672遅レスだが
そこは著者読者両方ゲハ病のブログだから気にしたら負けだよ
0377名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:23:50ID:ZIxco6720378名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:32:53ID:46pc4akBまるでゴミ置き場じゃねーか
0379名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 13:02:49ID:/yrztm6X0380名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 14:35:15ID:sVU2gbsL0381名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 22:27:39ID:XAK4THhn今のところ一番まともな感じ。
80ゲイツだけど、セーブできるから無料でぜんぶ遊べるようになってるし
RPGツクールはまだXNA対応してないの?
0382名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 00:47:43ID:HLGvZaLYそれが凄まじい駄作の山なんだから、「インディーズゲームはダメだ」
という感想を持ってもう見向きもされなくなるんじゃないかなあ……。
何でプライドもクソもない、明らかにやっつけなゲームが大量に出てるんだろう。
幾らロンチに間に合わせようがクソゲーじゃ誰も買わんだろうに。
0383名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 00:58:31ID:y/tbWwKV0384名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 01:17:59ID:jM99oAbFいいゲームをピックアップして前面に出したら差別的言われるしな。
AppStoreもそうだけど、公式ではなく別のチャンネルからユーザー引っ張ってくるしかないよ。
それができる知名度なりページビューなり持ってるやつだけが勝負できると、そういうビジネス。
0385名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 01:26:14ID:nMF1Arlmおまえが面白いゲームを出さなかったせいだな
いつレビューに出すの?
0386名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 07:20:16ID:VHgQW7xOツディさんは他人のゲームやブログを転載するだけで終わるなんて
そんな小粒な人じゃねー!
0387名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 08:13:36ID:bnJTa7sv0388名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 12:12:28ID:ZEUnrdBTユーザー「馬鹿じゃねーの」
0389名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 12:20:08ID:ZEUnrdBT金を払う奴も減って廃れるだろ。
嘘つきは信用を無くす。自業自得。
ざまぁwwwww
0390名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 12:50:14ID:ZLEW/e4P0391名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 14:40:27ID:ndb2FrRO昔のスプライトマシンは憧れだったけど。
インディー枠とは言え、プロと同じ土俵に立って全世界に発信出来るって点はいいね。
箱に対して及び腰の日本ゲーム市場を考えるとプロ以上と言えるかw
0392名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 15:29:29ID:Hx+6RdK80393名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 15:35:21ID:H/+NdnAc0394名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 15:46:22ID:BX/yiqPC0395名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 15:52:38ID:VHgQW7xO0396名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 16:11:48ID:Ru65uwcN0397名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 18:44:25ID:kDv/MX4U0398名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 05:13:01ID:BXM3GHcIAquariaってゲーム、絵も音も演出もすばらしいじゃん。
これ、本当にアマチュアが作ってるの?
世界はすげえな・・・
0399名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 06:51:00ID:YlvVE/Xt0400名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 09:25:08ID:cZFJdBEP0401名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 10:33:44ID:oT4uZjJPttp://www.bing.com/search?q=silversprite&form=QBRE&filt=all
ttp://www29.atwiki.jp/indies/pages/34.html
ttp://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855028e
ttp://marketplace.xbox.com/fr-CA/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550285/
ttp://marketplace.xbox.com/en-GB/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058550287?partner=RSS
0402名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:14:36ID:TiCkLFNI同感
Todayみたいな馬鹿がいるから俺はもうXNAやる気なくなった
0403名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:23:00ID:V7LoU+Xs0404名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:29:37ID:P3Hw96wl0405名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:34:42ID:TiCkLFNI0406名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:36:10ID:mUAcIDaj0407名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 20:39:26ID:TiCkLFNI吹いた
0408名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 22:36:03ID:u9izkQhkもう少し作品に誠実になって欲しいのだが
0409名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 22:55:53ID:0BZoIyty0410名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 23:05:22ID:MNAHxayKこんなキモショボゲーなんか誰がやるかっての。
むしろ恥さらしだからやめて欲しい。
最初にこんな糞ゲーなのかって印象もたれたら後に続く奴にとって迷惑極まりない。
0411名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 23:10:58ID:TiCkLFNI0412名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 23:14:57ID:TiCkLFNI先発の6ヶ国の中に入れなかった時点で終わってましたよねw
マジあほ杉
だから早くしろって言っただろ
0413名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 00:52:58ID:nQMs7nEyだがお前らときたら偉そうなことを言ってるわりに
これだけの時間をもらってまだマシなもんの一つもできてないの?
0414名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 08:32:42ID:2zFYxOah0415名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 10:08:10ID:nQMs7nEy小銭を稼ごうなんて本当に卑しいよね
本当は宣伝してくれればうれしいはずなのに
あそこに掲載されただけでウンコの匂いが付きそう
0416名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 10:17:15ID:XnBDvvUp0417名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 10:17:22ID:3e0U6dJN0418名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 10:28:07ID:nQMs7nEy何かしらの価値を生み出していればいいんだけどね。
ただただ人様の発信したものを転載するだけでおこぼれに預かろうとするような
卑しさしか感じ取れないから不快なんだろうね
0419名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 14:59:52ID:ASTGVrctそれともこの話題も自演の宣伝?
0420名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 16:36:31ID:VG+NRcKRこれ以外面白いのないじゃん。
0421名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 19:15:38ID:UEGZT6RVそれがゲ制作技術板だって言われればそれまでだけど
0422名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 19:19:26ID:3Ly6Bo5T0423名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 19:20:42ID:nQMs7nEyそれはお前が自分の作品を愛していないからさ
我が子の写真を勝手に使って小銭稼ぎをしているゴミカスがいたら許せるか
黙って見過ごすのは俺には無理だ
0424名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 19:32:55ID:UEGZT6RV0425名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 23:21:49ID:OF2veD+zサービス開始前→早く開始しろカス
サービス開始後→ゴミみたいなゲームしかないからイラネ
こういう人たちがなんかつくるわけないw
0426名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 23:48:00ID:UEGZT6RV俺はがんばってクソゲつくるぜ
80MSPで100本目標
0427名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 00:45:25ID:OeP0EcJs0428名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 17:11:49ID:OeP0EcJsこの制限がある限り、1000円や1500円で回してる同人ソフトとの同時展開が絶対に不可能。
Xboxなら半額ですとかわけわからんだろ。Windows版買ったやつ怒るわ。
どっちか切り捨てるしかなくて、現状切るのはXboxのほうだ。
だって即売会やショップで実物売るほうが楽しいんだぜ?他の作者やユーザーとの交流の面もあるし。
そうなると、コード資産の乏しいC#で作る意味も消滅してしまう。
マジなんとかなんない?ガラパゴスをガラパゴスのままにしておきたいならどうでもいいけど
0429名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 17:15:57ID:nZupytqX夢見るなよ。
同人ゲーの相場から見れば800MSPでも安い、400MSPだったら中々の破格。
でも、Xbox360の相場、つまるところXBLAでの価格との競合で考えると、高く見える。
800MSPだの1200MSPだのにしたところで誰が買うんだよ。
市場をちゃんと見ろよ。
ガラパゴスなのは日本の同人市場のほうだろ。
PC市場で考えても、同人ゲーをSteamで1500円で出したところで、誰が買うんだよ?
0430名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 18:02:01ID:n1nWnyOc0431名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 18:07:52ID:2WqACLCQ0432名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 18:10:59ID:t9dtbayj流通の取り分とかないんだから。
高い金で売れない->コミケで売ったほうがまし。
こんな感じな話になって、誰も参入しない。
って方が、よっぽどユーザーにとって不利益かと思うけど。
クソゲーを高い金で買わされてもたまらんけど。
0433名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 19:06:09ID:CEmY6biv0434名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 19:16:43ID:mxhJMUfm0435名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 20:28:49ID:hWfWri+xMSが率先してダンピングする意味はない
下痢痔をフルプライスで販売するなら
俺のゲームもフルプライスで売らせてほしいぜ
0436名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 20:54:15ID:JPvFJ1VR0437名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 21:36:56ID:kMpQrjJb0438名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 22:18:30ID:Y0h+Ci6m0439名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:30:02ID:tabm1vcy>この制限がある限り、1000円や1500円で回してる同人ソフトとの同時展開が絶対に不可能。
>Xboxなら半額ですとかわけわからんだろ。Windows版買ったやつ怒るわ。
これは致命的だろ
ひげねこ何とかしろよ
自分さえ良ければいいと思ってるなら別にいいけど
0440名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:41:29ID:1uxGn6Q90441名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 00:42:17ID:91RVbNFf0442名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 00:45:11ID:So7hChbpメジャーか売れたものの続編でもないと、苦労するだろうな。
0443名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 00:55:06ID:FV+SzCjv0444名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 00:56:59ID:/pptdbyMXbox360でプロット版垂れ流し→購入ユーザーによる調整→Windowsで完全版パッケージ販売
こういう流れで同人やれば結構魅力的な土壌な気がした。
0445名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 00:57:36ID:v7R/GQb50446名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:32:57ID:FHZdjxG2360持ってる連中が、必ずしもWinで同人ゲー買う連中とは限らんし、自分らのゲームをプレイしてくれる人等の裾野を広げるって意味では360インディーズはある程度の価値はある。
360のインディーズで買ってくれた、もしくは試してくれた人が、次のWin版の購入者になる可能性だってあるんだし。
それに、顰蹙買うのを分かってて同時展開考えるとか、アホだろう。
0447名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 03:07:05ID:UGl3xT/M俺のまわり誰も持ってなくて不安になる
0448名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 03:12:38ID:SdwqcfG5DSはさすがにみんな持ってるが・・・・
Winと360での同時展開なんて考えてもいなかったな、Win向けにだせればそれでいいと思っていた・・・
0449名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 06:41:14ID:v7R/GQb50450名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 09:40:33ID:/ZrRT1em誰がなぜ怒るw Xbox持ってる奴が特するだけであって、
Windows持ってる奴が損するわけではない。
ただ、Windows版の価格が割高に見えてしまったら、
それはちょっと痛いだろうけど。
0451名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 10:17:19ID:iqHy88ZH0452名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 10:35:43ID:uLVRhnPl委託販売なんだからパッケージ分安くなるなんて事はまずない
3割以上もってかれるんだからな
パッケージ売りできる委託販売ならもっと高くなる
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2009/08/17(月) 10:41:58ID:0BkZOk6k半額ぐらいならそんな文句も出ないと思うけどな
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2009/08/17(月) 10:57:10ID:FV+SzCjv0455名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 11:08:15ID:uLVRhnPl同人でそれなりに売れてる奴が入って来ることはねーだろって話だぞw
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2009/08/17(月) 11:34:17ID:WUYcijcY0457名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:27:56ID:/pptdbyM0458名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 16:46:19ID:OBNhD0Dq0459名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 16:54:28ID:v7R/GQb50460名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 17:27:47ID:ypziR1jAというか、はやくRPGツクールのデータ、XNAで吐き出せるようにしてくれ。
過去のもの全部そのままコンバートして売ってやるから。
アクションツクールが対応してて、もう作品が販売されてるのがもどかしい。
0461名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 17:39:19ID:FV+SzCjvGの価値、評価を下げ、インフラを圧迫するだけだ
0462名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 17:40:46ID:y6/KFglyIronRubyがXBOX360のCLR上で動くんなら話は別だけど。
アクツクは現段階のVerだとピアレビュー通らないらしいよ。エンターブレインが用意した
カスタイマイズバージョン使ってるらしい。
ソースはアクツク製シューティング作った中の人。
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2009/08/17(月) 17:46:12ID:NFie1Tvf>■新バージョンは「Xbox360」に対応
これでしょ
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2009/08/17(月) 18:02:18ID:HzhQH0Mzレビューもccgameファイルを介さずにやってくれなきゃヤダ
0465名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:25:52ID:FV+SzCjv0466名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:28:04ID:VnScGxJMDL販売のカオスっぷりがそのまんまだw冗談抜きでゴミも売られてて凄い。案の定DL数0とかだけどなw
0467名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:28:32ID:oyqM5Vkwそれは、箱にDLしたファイルをreflectorでdisできるということか!
・・・そうなの?
0468名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:42:56ID:YlPT53BDって今やってみた。ヘッダみたらアーカイブ形式わかったし普通にEXE取り出して
reflectorに読ませられた。
0469名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 19:13:29ID:XEHcOPUe既に>>276に書いてあるだろ
0470名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 20:08:15ID:qFuer/MV> 邪魔だからゴミをアップロードするのはやめてほしい
> Gの価値、評価を下げ、インフラを圧迫するだけだ
クレクレ会員には当然ゴミゲーやクソゲーをアップロードする権利も含まれていると解釈しているが
0471名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 21:41:31ID:/pptdbyMこびとスタジオ 氏にお話しを伺いました。
http://creators.xna.com/ja-jp/spotlight/CrescendoSymphony
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2009/08/17(月) 22:23:10ID:NFie1TvfわざわざそんなことしなくてのOK
0473名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 00:16:29ID:GFMfan3U同意
どうせデバッグも適当にしかしないんだから
ccgame介せずにお試し版と同じ制限でレビューさせろよ
MSP払わずにゲームを恒久的にプレイできる意味もわからん
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb464158(XNAGameStudio.20).aspx
>ソース コードやソース アセットは付属していません。
大嘘つくな糞カス
>>468の言うように普通に解凍して逆アセンブルしてソースは読めるし
xnbも付属してるわボケ
今のレビューシステムはセキュリティ脆弱だらけ
もっと声を上げていかないと食い物にされるぞ
性規制されるような作者には無理だろうがなw
0474名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 00:18:42ID:GFMfan3U0475名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 00:22:51ID:D4Vpcy3GMSの商用ソフト(Expression Studioとか)ですら読めちゃうし。
勉強になってありがたい話だけど、まあ、だから俺らのクソソースなんて
それに比べればヘみたいなもんだから気にするほどのもんじゃない。
0476名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 00:51:36ID:sNBZ7kOr0477名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 01:07:58ID:wv6l9Cje0478名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 01:16:13ID:Pg3cIUWkまともな奴はこんな事をしない
恩恵を受けうるのは朝鮮人みたいなキチガイ
0479名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 01:52:47ID:pQ+yorrU0480名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 03:04:34ID:2r3/thNO0481名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 08:16:03ID:8FQ3E5xq0482名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 08:29:38ID:ofqPDb4g0483名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 08:46:08ID:pQ+yorrU0484名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 13:41:24ID:oIO5tzSw0485名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 14:49:23ID:JJ/N88kh80だの240だの勝手に段付けされてるのもそう。すげー気に入らん。
100円で売るか、98円でちょっとお買い得感出すかwみたいなのも売り手の裁量のうちじゃないの本来?
商売の楽しみというのをぜんぜんわかってないわ。
あと、同人ソフトだけでなく、フリーソフトが配布できない問題も同根だよね。
1500円で売ることも無料で配布することもできない。
こんなんじゃ「インディーゲーム」の幅広い領域をカバーできないよ。制作者のオプションを意味もなく減らすだけ。
このあたり、フォーラムを読んでもインディーゲームのサブセットだのそういう話になってるけど。
ゲーム制作環境としてはクロスプラットフォームなんだが、
肝心の値段のところがクロスプラットフォームじゃないんだ。
0486名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 14:54:41ID:JJ/N88kh> 360ってどれくらい普及してるんだろ……
国内で100万台、世界で3000万台だそうだ。
0487名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 14:57:42ID:pQ+yorrU慈善事業じゃないからな。
だから最低限の取り分を確保する意味で下は決められてもいい。
(といってもほとんど赤字だろうが)
だが上は決めて欲しくない。決める意味が分からない。
0488名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 14:58:27ID:GAA+oXvrMSPの関係でそうなってるんだろ
企業も800や1200で統一されてるし
0489名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:03:24ID:pQ+yorrUそう考えれば特に問題ないじゃない。そうだそうだ。問題ない。
0490名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:05:25ID:ofqPDb4g量販店でMSPが割引されてるから少なくとも80MSPで売って120円入ってくるなんてことは無いんだろうけど
0491名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:05:44ID:vtzKRqnAこう決まった経緯というか、資料見てみたいもんだね。
0492名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:08:26ID:pQ+yorrUわざと目立たせようとするような小ざかしい手段にでる輩が出てくるのではないか。
いやいやまてよ、そんな奴はピアレビューを通るまい。
うむ、そうかそうか、いろいろ考えてみても、なかなか良くできてるじゃないか!
MicroSoftマンセー!
0493名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:08:38ID:JJ/N88kh> >>428の作った同人ゲー、1本しか売れてないぞw
ばかめ。4桁売れてるわw
どうもXBLIGも4桁が上限みたいだから悩んでるんだよマジで。
0494名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:28:28ID:OycsiuF42chだし話半分で聞いてるけど、同人系ニュースサイトが壊滅してる状況で
その数売れるということはかなりの老舗かな?
一番売れたので5000って話は聞いたことあるよ。ゲイツPいくらなのかは知らんが。
0495名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:32:54ID:pQ+yorrUしかしもう一点の問題が残っている。
それは先にも指摘された「ピアレビュー時のダウンロード数制限がかかっていないのではないか?」ということだ。
開発者も潜在的な顧客だ。
彼らは一般客よりゲームに対して関心が高い上に、調査目的という購入動機も加えて持っている。
私の感覚では同人市場は「作者同士の内輪の買い合い」がかなりの割合で存在するのではないかと感じている。
日本の同人市場はそのようにして内部でお金が回ることで活気が保たれているのではないだろうか。
0496名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:34:59ID:w0YQ1L1D0497名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:52:10ID:Nyb0pAYw>ばかめ。4桁売れてるわw
>ばかめ。4桁売れてるわw
>ばかめ。4桁売れてるわw
現実逃滑稽DANE☆
さっき見たら0本じゃんwww
0498名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:52:14ID:pQ+yorrU作者には一円も入ってこないのだからな。
そしてピアレビューへの参加は任意である。
無料の開発ツールやインフラの使用料と考えるのが自然だ。
0499名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 15:52:50ID:QJi2c5ub0500名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 16:02:47ID:pQ+yorrU正直、それだけで十分に遊べてしまった。
無論、それらのゲームに製品版を購入しようと思わせるだけの魅力がなかっただけなのかもしれない。
しかし、ピアレビューでプレイできなければ買ってみようと思っていたゲームもあったことは確かであり、
現実に、作者はこうして一人の顧客を失ったのである。
0501名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 16:28:20ID:2r3/thNO度のゲームか教えてよ
0502名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 16:59:09ID:GAA+oXvr何処で見れんの?
もしやxna clubに入れば見れるのか?
0503名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 17:02:35ID:oIO5tzSw糞を撒き散らす準備が整ったら年額払うつもりだ
0504名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 17:15:31ID:9U4ZTrPh実際にゲームを提出している人も気にはしてないだろう
0505名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 17:39:31ID:pQ+yorrUお前は気にしなくても俺は気にするのだ
0506名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 17:51:51ID:pQ+yorrU・一定数を越えた時点でいったんダウンロードできないようにする
その後、ある程度の日数で承認されなければ再度ダウンロードを開放する
・承認されたらレビュー版は遊べなくなる仕組みにする
発禁になったものを起動できなくする技術があるのだから同様にできるはず
これで無駄な機会損失は防げるはずだ
頼んだぞひげねこ
0507名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 18:55:33ID:BINr4kM0度のゲームか教えてよ
0508名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 20:23:42ID:Fy8MQswCDirectXでゲーム作ってた人がXNAで作るとどのくらいにクォリティーのゲームが出来る?
0509名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 20:25:25ID:pQ+yorrU0510名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 20:58:53ID:OycsiuF4んだね。APIの選択でゲームのクオリティが決まるとか思っちゃってるのは痛い
0511名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 21:33:33ID:bWYiPFe2だよね。
プレイテストのほうは期限があるからそれと同じようにすればいいんじゃないのと思うけど
0512名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 22:10:54ID:Zx6919Rr0513名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 22:19:42ID:pQ+yorrU0514名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 23:52:36ID:GFMfan3U建前は開発者同士のコミュニティだが、無料MSPが配信できない時点でそんなものは崩れ去っているということに気付いていない
要するにただの金蔓なのさ
0515名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 23:58:28ID:BINr4kM00516名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 00:24:05ID:r/5yU+J1名無しでうやむやにするのが特徴
0517名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 00:34:31ID:1zofEd+a0518名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 02:33:13ID:fPQU0qNgむしろC言語でok
0519名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 08:47:28ID:yj0YaLfIもうちょっとkwsk
C#のソースコードのレベルまで丸見えってこと?
それとも、中間コードってこと?
0520名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 08:59:10ID:Uw+4aeHm0521名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 09:21:56ID:smFBuNduxnaで出来るかはしらね
0522名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 10:07:25ID:ho0HkLaz標準でついてくるおまけのDotfuscaterでだけど。
手作業で差し替えればいけるみたいだけど、XNAの呼び出しは
そのまま見えるからあまり意味はないかも。
0523名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 10:16:51ID:Uw+4aeHm0524名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 11:00:48ID:XTXZOXzI「XNA」って、なんて発音すれば良いんですか?
えっくすえぬえー
ざな
さな
きーな
きさな
ぺけな
ばつな
公式だと1みたいですけど、長いし、通っぽい人は実際なんて呼んでるのか教えて下さい
0525名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 11:09:44ID:Uw+4aeHmに決まってんだろ
0526名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 12:26:32ID:T/2gS7Nc現金にならないの?
次の脱糞のための費用に充てることも出来ないんじゃ困るよな
0527名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 14:21:16ID:1zofEd+a0528名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 14:34:00ID:33Sz+23L現ナマが入るならありがたいんだけど
0529名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 14:44:08ID:9SLv6uf20530名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 17:58:06ID:Uw+4aeHmああ夏休み
夏休み
0531名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 18:52:55ID:/e9hjXjd3Dで
0532名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:17:05ID:MOhJdtx60533名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:25:30ID:Uw+4aeHm0534名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:26:24ID:bmoDjxlf0535名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:28:42ID:Uw+4aeHm0536名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:29:07ID:fPQU0qNgつ職安
0537名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:29:37ID:Uw+4aeHm0538名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:29:55ID:yj0YaLfIつくって、俺にくれ。
0539名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 22:04:48ID:8v4vorFs作ればいいだろ
0540名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 08:25:43ID:48Wu6wQ6まさにそこが肝心なんだから。
>>494
まー4桁つっても累計だが。島中のザコキャラだよ。コミケごとにダンボール数箱淡々と完売する程度
forumの売り上げさらそうぜスレ読んでたが、ColosseumがTrial141000本で6500本売れたと。厳しいね。
これ800ゲイツ→400ゲイツだよなたしか。
あのクラスで数百万では、普通に働いたほうがいいやつのほうが多そうだよな。
逆に言うとXNAに興味持ってるやつは(以下検閲
>>495
> 私の感覚では同人市場は「作者同士の内輪の買い合い」がかなりの割合で存在するのではないかと感じている。
> 日本の同人市場はそのようにして内部でお金が回ることで活気が保たれているのではないだろうか。
同人どころか一般ゲーもそんな感じだけどなw
実際、そのぶん食われるくらいピアレビュー参加しとるん?どうなの実際
>>497
エスパーUZEEEEE
0541名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 08:29:38ID:g2Pphsau0542名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 09:07:02ID:GPK2N8ZT0543名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 09:07:24ID:0/vAdCbzそんなの同人でも一緒でしょ。版権エロ同人ならともかく。
所詮自己満足。
0544名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 10:54:42ID:GNTlHMta>>526のようなFAQも載せていない、ただの機械翻訳。
しかも自分達で古い情報書いておきながら「誤解している人がいるようですが」とか
はぁ・・・おまえら自分の言葉でちゃんと説明しろよ。おまえのせいで混乱してるんだろうが。
売上金は現金振込みなのかアカウントにMSPが入るのか、そんなことすら各々いちいち問い合わせしなきゃいけないのか?
ユーザーに対して「所詮自己満足でしょ?」とか考えてそう。マジふざけんな。
0545名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 11:03:34ID:0/vAdCbzおまい読んでないだろ。
FAQにドル建て円振込みで現生が入るって書いてるんだが…
http://creators.xna.com/ja-JP/faq#anchor_1_34
0546名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 12:36:44ID:J/SghAZZそれだけ売れるほどファンついてんなら
こんとこでグダグダ言ってないで同人活動に集中しろよ
0547名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 12:38:02ID:QbVO1m2h粘着君乙
0548名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 14:16:01ID:7mTZU3b+エスパーUZEEEEE
>>540
>>546
粘着君乙
0549名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 17:18:33ID:Sa7RK6/w何でアメリカの福祉の為にゲーム作ってんだ
0550名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 17:19:27ID:ys98kEL8頼むから、興味ないなら来るな。
興味あるならちゃんとしらべろ。
0551名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 06:02:16ID:3MT3x1lFXNAをはじめるにあたり「C#」の基本書を読み始めるのと「XNA」の
入門書とどちらからはじめるのが良いでしょうか。
「C#」を知っていればすんなりXNAにとりかかれるのならばそちらに
したいと思います。
自分のドット絵をオリジナルのゲームに生かしてインディーズに送りたい。
0552名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 06:54:44ID:J4YkFBH2君は幸運だ。今このとき、私に出会えたのだから。
少し長くなってしまうが、辛抱して欲しい。
まずはライフハック本を読み漁る。さまざまな著者のものを5〜10冊は読んでおくといい。
そこから自分に合いそうな、いい所だけをつまみ食いする。
そうすることで無駄な学習時間を削り目標まで最短距離で行く下地を作る。
ここが大事だ。
しかし、早速それと矛盾するようだが、
君がまだ高校生以下ならここで一度ゲームの事は忘れたほうがいい。
そして政治学、社会学、国際関係学系統などの学部がある大学に進学するべきだ。
いろいろな国が現在おかれている状況や社会情勢などについて深く知るといい。
そうすることで将来君が作っていくゲームに奥行きやメッセージ性がでてくる。
これはとても大切なことだ。
0553名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 06:58:00ID:J4YkFBH2あるいはゲームのことなどすっかり忘れてしまっているかもしれない。
しかしそれでいい。
君は多くのゲームオタク系の人間が、プログラムだなんだと言っている間、彼らの知らない世界を見てきた。
プログラムだの何だのという技術は寝る前にでも勉強できる。
しかし君が学んできたことは、学生という多感で時間的余裕のある時期にしか経験できない。
社会人になってからそれらを経験することは、よほど環境に恵まれた人間にしかできない。
これは大きなアドバンテージだ。
そこからが、君の華々しいゲーム開発人生のスタートだ。
そしてそのとき、君にやってもらいたい一本のゲームがある。
タイトルは「ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜」という。
もしかしたら対応ハード自体が既に販売されていないかもしれない。
その時は中古でもいいから手に入れて、とにかくやってみて欲しい。
きっと私が何を伝えたかったのか、そのときの君になら分かるのではないかと思う。
健闘を祈る。
0554名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 07:22:03ID:MXlAf3Bxそこからゲームが作れるレベルまでは気が遠くなるほどの距離があるので、好きにやりな、といっとくところかも。
ただ、C#か、せめて何らかのプログラム言語の知識がないといきなりXNAの本を読んでも意味がわからないんじゃないか?
という意味ではC#の本だけど、そこから始めてXNAまでたどり着くまで根気が続くとはなかなか思い難いなw
一応XNAで始めるC#の本みたいなものもいくつかあるみたいだから、そのあたりを読んでみるのが一番近いか?
(とはいえ俺はその手の本を見ていないので、本当にプログラム初心者でも理解できる内容かはわからんが;)
あ、工学社の本は見たけどやめとけwww 見たとおりにやってればそのとおりのことは出来るけど、
それ以上は進めない本だ。(あの会社の本全般にそうだがな;
0555名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 07:42:41ID:wR17IeIJC#→XNAの順で学習するのが普通だと思う。
とりあえず本は買わず解説サイトを見てみることを勧めるよ。
0556名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 07:49:01ID:5jAdoE6fいいなドット絵。
俺ドット絵必要なゲーム作りたいけど周囲にドット絵描ける人がいないんだよな…
プログラミング経験が0ならC#の本から読まないとダメ。
そして、C#の本やXNAの本読了したらゲームが作れるかと言われると、
まずまちがいなく作れない。理想と現実とのギャップに打ちのめされることになる。
もしそれなりのクオリティのドットを描けるなら一枚絵も描けると思うんだけど、絵を始めた
最初のころを思い出して欲しい。
憧れの漫画家、イラストレータのような絵を書きたいと思って始めたはいいんだけど、
出来上がったのは似ても似つかないクリーチャー。それと同じことがプログラミングでも起こる。
どんなゲームを思い描いてるのか知らないけど、それがもし商業ゲームなら、年単位の本気の
修練が必要なのは覚悟したほうがいい。
というわけで現実的な話をすると、プログラミングできる人を捕まえたほうがいいよ。
目的が「俺の考えたゲームを作りたい」じゃなくて「俺のドット絵をゲームで動かしたい」
ならなおさら。
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2009/08/21(金) 07:56:28ID:oLTFEMbJ絵が出て音が出てパッド情報が取れるサンプルさえあれば大丈夫だよ
それ改造しながらいけるって
0558名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:00:17ID:J4YkFBH2以上、ろくにゲームを作れないかカスちからのメッセージでしたwwww
0559名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:03:47ID:8NSWlkWP0560名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:07:57ID:oLTFEMbJ0561名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:16:13ID:J4YkFBH20562名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 10:24:53ID:qIsOJ7+L「プログラムはなぜ動くのか」
「コンピュータはなぜ動くのか」
本当に知識ゼロなら、この辺の本を斜め読みでも良いからさくっと読んでおくと良いよ
その後に、C#の入門本を1,2冊読んで
ゲームプログラミングの入門本を1,2冊読んで
アルゴリズム関係の入門本を1,2冊読んで
その後にXNAに入ると、おお!と感動できるハズ
ライバルよ、がんばれ!
0563名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 10:30:52ID:J4YkFBH2以上、ろくにゲームを作れないかカスちからのメッセージでしたwwww
0564名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 12:37:29ID:e2tF/mEN0565名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 13:00:38ID:JImQkfbk外部ライブラリを使えばライセンス管理がやっかいになるし、今更MDX1.1使うなんてねえ。
クロスプラットホーム戦略はわかるけど、せめてマッパーかエミュレータをXNAに包含してくれたっていいだろうに。
0566名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 13:01:43ID:Kzb89BAW板に合わせて書き方を変えられるかで
雑魚かどうか解るのでスルー余裕でした
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2009/08/21(金) 13:08:38ID:J4YkFBH2と、ゲームもろくに作れない雑魚がなんか言ってますwwww
0568名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 14:59:30ID:MXlAf3Bx0569名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 15:06:33ID:BwBa6vWB趣味は、後ろ足で水を蹴ってクルクル回ることです。
0570名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 15:49:29ID:uaeC1l/A後ろ足で水を蹴ってクルクル回るのは結構すごいぞ
0571名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:30:38ID:NIDvhpCPえっww?
VC++ EEとSDKインストールして自分で書けば良いだろ
それすら出来ない雑魚なら素直にSlimDXのソース読めよ
0572名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:38:34ID:1FLfQZsihttp://creators.xna.com/ja-JP/faq#anchor_1_34
「円」「日本」なんて言葉ひとつも出てこないのですが。
>ロイヤルティーの支払いを受けられる国と、対応している通貨はどのようになっていますか?
>ロイヤルティーの支払いは以下の国と通貨に対応しています。
>米国 USD
>カナダ CAD
>英国 GBP
>フランス EUR
>スペイン EUR
>イタリア EUR
>スウェーデン SEK
>ノルウェー NOK
>オランダ EUR
>デンマーク DKK
>アイルランド EUR
>Singapore SGD
>New Zealand NZD
>Australia AUD
日本は対応していないようです。日本XNA公式サイトのFAQに書いてあるんだから間違いないですね。
↓プロモーション費用もしっかり引かれるようです。
>ゲームの販売価格 × 購入件数 × (ロイヤルティー比率 − プロモーション調整比率) × 米ドルへの換算レート
>例えば、販売価格が 400 マイクロソフト ポイントのゲームが 100 件購入されたケースを想定し、その際の、ロイヤルティー比率を 70 %、プロモーション調整比率を 0 %、米ドルへの換算レートを 0.0121 とした場合は、以下のようになります。
>400 × 100 × (70%-0%) × 0.0121 = $338.8
>マイクロソフトが「おすすめのゲーム」としてプロモーション対象に選定した場合、支払われるロイヤルティーの一部からプロモーション費用が一定の料率で差し引かれます。
調べた結果がこれではどうしようもないのですが。
噂では、納税者識別番号を取得しなくても米国に30%分だけ納税するだけでいいとか。
日本の税収にはなりませんが、面倒ですから米国の収入にしたほうがいいですね。
0573名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:40:06ID:Kzb89BAW0574名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 17:01:19ID:/G7GeMyf気になるなら直接MSに聞けよ
揚げ足取りが目的だからそんなことはしないか。
あとこんだけたくさんのゲームが出てたらプロモーションがあるのとないのとで
どれだけDLすうが違うかも想像できないのか
0575名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 18:38:48ID:9mjL1ZMTttp://nagasaki.cool.ne.jp/xor-a/
ふと思ったんですが、X360のHDD上に保存したユーザーデータを
USBやネットワーク経由でPC側に回収する事って可能なのでしょうか。
いまのところオンラインのランキングとかリプレイをインポートする
ゲームとかを見掛けてない気がするので。
0576名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 18:46:59ID:1FLfQZsiまず日本の公式サイトがやる気無いからな・・・。
>>526のようなFAQも載せていない、ただの機械翻訳。
しかも自分達で古い情報書いておきながら「誤解している人がいるようですが」とか
はぁ・・・おまえら自分の言葉でちゃんと説明しろよ。おまえのせいで混乱してるんだろうが。
売上金は現金振込みなのかアカウントにMSPが入るのか、そんなことすら各々いちいち問い合わせしなきゃいけないのか?
ユーザーに対して「所詮自己満足でしょ?」とか考えてそう。マジふざけんな。
>>575
気になるなら直接MSに聞けよ
0577名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:18:02ID:0mowtoyFネットやろうぜは酷かった。
0578名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:23:38ID:tLS9uOuF最初に配られた開発ツールが六角大王でみんな暴れたなぁ、
皆マジギレした事ですぐにLIGHTWAVEが配られたけど。
0579名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:36:52ID:J4YkFBH2ワロタw
0580名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:45:14ID:NIDvhpCP公式フォーラムの連中がマジでキモイんでダメだわ
動作も妙に遅いし
0581名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 20:10:10ID:AO84EXOl今のままじゃ糞の舐め合いなんだよな
0582名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 20:12:18ID:J4YkFBH2こんだけお膳立てされてまだシステムのせい?
自分がが無能なだけなんじゃない?
0583名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 20:19:11ID:NIDvhpCP今だと、2chでNGID使った方が賢いぐらいだよね
0584名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 21:23:16ID:BwBa6vWB> 本気のグループ作って飯が食えるようなシステム
kwsk。XNAでのビジネスモデルの話?
0585名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 21:25:20ID:N/HDYZT0何様目線なんだ
0586名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:10:46ID:wf7qmK9P0587名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:14:52ID:c0rvtw5u0588名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:32:14ID:NIDvhpCP池沼みたいな丁寧語使う奴とか
俺にはゲ制作以外の才能もあるから忙しいんだとか言い訳がましい奴とか
MVPにとにかくおべっか使うだけの奴とか
しかいない所で、オマエは信頼できそうな人間を見つけられると思うか?
0589名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:39:57ID:J4YkFBH20590名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:40:28ID:e2tF/mEN0591名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:06:43ID:otCVvWNDpixivに行って好みの絵師にコンタクトしたほうが早いんじゃ?
0592名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:14:06ID:x4G+iL1B絵師様募集します
0593名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:33:55ID:XMhALzOr折角NGにしてるんだから安価しないでおくれ
0594名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:37:31ID:1NrPOLFBアンカーしてレスしてる分には問題無いと思うが
0595名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:43:58ID:otCVvWND完成したら評価させて頂きますのでww 期待しています。
0596名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:45:57ID:x4G+iL1Bまじクセーw
レベル低すぎw
0597名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 08:03:25ID:x4G+iL1Bここのレベルが低すぎるからプログラム板いってみたものの、あっちもレベル低すぎ・・・
お前らもう少しがんばれよw
0598名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 10:28:38ID:eA/LaafM毎日飽きないな
0599名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 10:34:18ID:zuwnT3Rk0600名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 12:46:13ID:IBzxjpSC0601名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 13:28:31ID:x4G+iL1B音師様募集
立ち絵様募集
0602名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 13:30:34ID:eA/LaafM救いようがないな
0603名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 14:00:25ID:otCVvWND0604名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 15:51:24ID:OTZ9+nYv絵師様募集
プログラマ募集
俺がまとめて提出してあげゆ
0605名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 16:30:10ID:evoHZKWP以上、ろくにゲームを作れないかカスちからのメッセージでしたwwww
0606名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 16:51:02ID:cJA/2kuOLiveで公開しようとしている人って日本語フォントどうしてるの?
IPAとか使ってるの?
0607名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 16:53:38ID:evoHZKWPはい、次の方どうぞ
0608名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:03:38ID:x4G+iL1B特に肛門が切れているわけではないと思うんだ。
だって拭いても血はついていない。
予想だと、下痢便には粘膜を刺激するような成分が含まれてるんじゃないかって思うんだ。
だからおなかが痛くなるんじゃないか?ってね。
つまりこうさ。
なにか悪いものを食べる
→早く体外に出すための指令が出る
→便意を催させるような粘膜ヒリヒリ成分がウンコに混ぜ込まれる
→その成分のおかげで腹が痛くなる(便所に行きたくなる)
→下痢便排出
→ついでに肛門の粘膜も刺激され痛くなってしまう(計算外)
どうだろう?みんなの意見を聞いてみたい。
0609名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:05:02ID:DEhsOZPAはい、次の方どうぞ
0610名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:12:20ID:IBzxjpSC0611名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:15:31ID:we01vxQAはい、次の形どうぞ
0612名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:22:02ID:bbRfiYvxこんなネタで幸せそうに笑ってるやつらはDQN確定のリア厨だ
無駄なツッコミなんて入れない様に
こいつらは将来ガキが出来たら、パチ屋に行って殺すことまで確定してるんだから
0613名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 17:26:12ID:x4G+iL1B大丈夫だよ、きっとがんばれば君にも凄いゲームが作れるよ^^
だからもう少し余裕を持とうよ^^
0614名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 18:44:41ID:XMhALzOr俺はIPAフォント使ってる。
0615名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 21:13:28ID:ONlNWenU消化液が中和されて無いんじゃない?
胃液とか
0616名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 05:26:47ID:u3msZGVQ↓
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1411329629?fr=rcmd_chie_detail
0617名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 08:36:46ID:of0Eexvmどれも勝手な想像による知ったかの域を出ていない
あるときは排泄器として蔑まれ
あるときは性器として愛でられ
変幻自在なあいつはどこまでも謎な野郎だぜまったく
0618551
2009/08/23(日) 17:56:10ID:gzY+JVy1>>554
質問前にマイコミのXNAの本を買ったのですが、やはり用語などよく
わかりませんでした。まず文字列が何を表しているのかという事から
知りたいと思います。時間はかかるのは覚悟の上です(`・ω・´)
>>556
よくわかります。でもゲームツールで動かしたことはあるので今度は
でもXNAで動かしたいという目的が主です。
時間かかってもつみかさねていきたい。
>>557
そういうパターンもあるかもしれませんね。
今の段階だと、ネットの解説でわからない部分を理解することが
できません。基本用語や基本の構成を理解したら、実物をいじってみる
方面からもやってみます。
>>562
ありがとうございます。
「プログラムはなぜ動くのか」をアマゾン購入してみました。
まず、このサイトを参照しはじめることにしました。
ttp://wisdom.sakura.ne.jp/programming/cs/index.html
0619名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:08:40ID:fW8lPGFdそのサイト中身斜め読みしたが、どうみても初心者向けじゃないよ。情報古いみたいだし。
紙の入門書をお勧めするけどなぁ。
0620名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:11:43ID:of0Eexvm0621名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:13:36ID:h7rjDRjr0622名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:43:00ID:62LEfubo0623名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 19:00:43ID:YPdoIQx/本でC#だと、独習C#かオライリーのプログラミングC#がいいかな。
どっちも退屈な本ですが、全部読み通せれば、文法面では大丈夫になるので、
あとはXNAのサンプルを動かしながらで学んでいけるはず。
「プログラムはなぜ動くのか」は、プログラミングにはぶっちゃけ全然役に立たないので
はっきしいって読んでも読まなくても変わらないかな、教養みたいなもんですね。
0624名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 19:51:05ID:Qc8KJ60b俺的にはこのサイトもC#の勉強にはおすすめ
ttp://ufcpp.net/study/csharp/index.html
0625名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 19:54:39ID:G3jablXAC#初心者の自分には大変参考になりました。
デリゲートとリストを押さえておけばなんとかなる感じがしてきました。
0626名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 20:32:38ID:tAIpekUJ機能解説を箇条書きとか。
本がベストなんだけど、たまにネットにまとめるのと同じ要領で本にまとめるやつがいるからこまる。
ちゃんとしたテクニカルライターが書いた本じゃないと。
0627名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 20:59:27ID:ZHo09X59プログラム言語ってひとつマスターしたら同一パラダイムの言語ならいくらでも応用きくから、
予備知識0の初心者向けの記事探すの大変だろうなぁ。
0628名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 21:06:44ID:v3GHIQ1Sゲームもろくに作れないカスの知ったか合戦をしばらくお楽しみください。
0629名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 22:46:39ID:BO5CT1+p優秀な人材は集まりましたか?
0630551
2009/08/24(月) 22:55:47ID:3rqNiDbI独習C#・プログラミングC#もアマゾンで購入してみました。
>>624
そこも参考にしてみます。
「XNAのプログラミングブック」を読んで、メソット?クラス?という
感じだったので、まずこの最初の本が理解できるレベルになりたいです。
0631名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 22:56:56ID:Mslu22Et0632名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 23:01:26ID:/n/WyOaLどうせモノはならんよ、こんな程度じゃ。
0633名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 23:04:34ID:Mslu22Et0634名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 23:05:33ID:+ixMfiPtやる気を削ごうとしているアンチが必ず湧くから気にするな。
0635名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 23:12:42ID:1hE1nXwkキングス系とか作りたかったけど先が遠すぎて諦めたよ
0636名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 23:13:27ID:v3GHIQ1S自分が少しでも偉くなった気分を味わいたいんだろうな〜w
何も作れずいつも挫折ばかりの人生だからw
0637名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 23:14:23ID:dvSvNT/Oソ○ー関係者かなぁ?
あっちももっと、敷居が低ければ良いんだけどなぁ。
PS2時代はLinux動かしたりとかもしていたのに。
まぁ、Cellは技術的には面白そうだど、
とても物が作れそうにないんだよねぇ。
0638名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 23:16:45ID:EK7glI2gビルドするとMissinFieldExpectionが出て、先に進まない。
適当なプロジェクトを組み込んでビルドするとなぜかうまくいく。
解決する方法があったら教えてほしい。
0639名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 23:16:55ID:/n/WyOaL要するに、>>551は勉強の仕方をしらないんだろう。そんなんじゃ、なにやってもダメよ。
社会的には、使えないやつになるだけ。頭脳労働は向いてないから、違う方向へいけや。
0640名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 00:11:24ID:+MFSdJUSでも、今の>>551は違うんだよ!
もう、他人に頼るばかりだった、昔のあいつじゃないんだ!
見てくれよ、今C#本を読み込む、あいつの目の輝きを!
あいつが今どんなに頑張ってるか、このスレの住人はみんな知ってるじゃないか!
0641名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 00:15:33ID:DAWDkPu5「勉強の仕方を知らないから教えてくれ」っていう質問はアリだと思う。
それすら許されないというなら高校・専門学校・大学は存在価値が無いなw
>>639は部下が次々辞めていくダメ上司の典型。
若手を育てられない会社はすぐに潰れるよ。
0642名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 00:43:05ID:6DcIA17iそりゃ、効率の差はあるかもしれんけど、普通そんなもんだろ。
勉強の仕方を教えてくれっていうのは、「私、なにもしてませんけど、なんとかしてください」って
言ってるのと同じじゃん。そんなヤツ助ける価値ないぞ?
0643名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 01:04:26ID:Bg+Qz7jhそりゃ大人になって数学の勉強の仕方をってならその通りだが
今言ってんのは新分野に踏み込んだときの話だろ
頭固いなぁ
0644名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 01:07:40ID:wrNBPC1p旧型PS3:
Linuxインストール機能内蔵でPS3をPCとして使うことができる。
PPC Linux用の無料のソフトがいっぱい動く。
また、Cellの開発ツールも無料で入手できるので自分でCellのプログラムを作って実行させることができる。
ドルビーTrueHD、DTS-HDMAはリニアPCM変換で対応。
HDD〜80G
実勢価格36000円程度
薄型PS3:
Linuxインストール機能は除去された。
ブラビアリンク機能でブラビアと連動した電源のON OFFができる。
ドルビーTrueHD、DTS-HDMAのビットストリーム出力対応。
HDD120G
比較して低騒音低発熱
実勢価格29980円
0645名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 03:21:30ID:iw5J57d2訂正
× 適当なプロジェクトを組み込んでビルドするとなぜかうまくいく。
○ SkillDataPiplineを適当なプロジェクトを組み込んでビルドするとなぜかうまくいく。
0646638
2009/08/25(火) 07:06:21ID:iw5J57d20647名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 07:41:29ID:1q5xE7ds0648名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 08:10:59ID:xrZ0211S2chに書き込んでる奴ってばれるけどなwwww
0649名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 09:24:37ID:DTEWR3lt誤爆?
戦士がここを覗いてるのは確かってことか・・・
0650名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 20:37:25ID:vDd6wbZHゲハにゲハで返すのは同じ穴のムジナですよ
0651名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 22:19:00ID:5LgXsfyYあんなのでもいいんだ。。。
0652名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 07:26:29ID:ifcM31v0リア小やリア厨も参加してるしな
米だと青い画面にパドル書いただけのPONGが上がってるし
reflectorかけたら名前空間がレースゲームのまま奴もいた
0653名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 07:45:17ID:o3p35xvEどれのこと?
プログラムできねーけどサンプルいじるだけでも作れんのかな
0654名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 07:58:02ID:P4sR4DIo触るのは勝手だが、配信はするなよ。
迷惑だからな。
0655名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 08:24:14ID:1aMafvzwそんなのも有料販売なのか?
0656名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 08:45:18ID:fcDj4KKE体験版の方に本編買わないでくださいとか注意書きいれとけ
0657名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 13:17:40ID:PsOAXx+aIronRubyは動かそうと思えば動かせるかもしれない
VBもXbox360で動かせたからね
0658名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 00:21:23ID:5d6SoKKJお?
前にIronPythonを360で動かせないか調べてて、
IronPythonのコードをアセンブリにしたのをreflectorで
覗いたらIronPython用のコードが入ってて諦めたんだが
VBいけたんだな。何とかなると素敵なんだが。
0659名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 01:21:40ID:EIUWel2F仮に動いたとしても動的言語なんてGC上等だから使い物にならんかと
というか使い物にならんのは360のGCの方か
0660名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 01:46:10ID:5d6SoKKJを使えないかなと思ってねぇ
IronPythonオンリーで使うわけではなくて、Luaとかみたいに
といってもIronPythonエンジンは360では動作しないみたいだから、
アセンブリにした後なら使えるかな…と思って
冷静に考えればメモリ確保がコントロールしづらいから微妙か
ただでさえマネージ環境だし
C#でも動的コンパイルできるけど単位がアセンブリで、
アンロードがドメイン作らないと駄目とかできつそうでねぇ
といってもこっちはまだ計測もしてないけど
0661名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 02:29:43ID:1usVEe77色々細工しないと駄目なんだよね
System.DLLとかXNA関係のDLLはWin用Xbox360用と別々だから
0662名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 13:55:17ID:udODGv60みんながオンでプレイするためには、各個人が
クリエイターズに入らないと駄目って事ですか?
0663名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 14:29:34ID:9qywBOVz自分でネット使う分にはそういう制約はない
0664名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 21:26:50ID:6R5oXXjARectangle rect1 = new Rectangle(state.mouse_x, state.mouse_y, 1, 1);
Rectangle rect2 = new Rectangle(u.x - u.width / 2, u.y, u.width, u.height);//u.width,u.heightは10.
if (rect2.Intersects(rect1))
{
scm.reciver.send("PartyJoinReq," + uid);
WaitingScreen.Show("パーティに勧誘しています", scm, this);
return true;
}
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2009/08/27(木) 21:59:20ID:6R5oXXjA板汚しすまん。
RECT2に与えるパラメーターが間違っているのが原因だった。
0666551
2009/09/02(水) 11:10:33ID:/yDMpvnzオライリーの本の最初の30ページで仕組みが理解できたし
それ以前に買ったXNAの本に書いてあることの意味が
多少なりとも理解できるようになりました。
0667名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 22:25:44ID:IsAVy+Uc0668名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 01:25:15ID:/KFiC0Ok答えてあげてる人は偉いな。。
0669名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 01:37:46ID:sGrUWRJp60Gのヤツでも大丈夫なの?
0670名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 02:05:17ID:7R1tyo7q問題ないと思うけどな。
0671名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 09:01:08ID:a9y5slFlここを上から全部読んだらいい
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1251423513/
0672名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 09:09:53ID:mrHHZXPE20Gの俺に謝れ
0673名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 18:21:57ID:JiWAmRtS0674名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 21:22:26ID:3y2blY+cDLRは実行時にもコードを生成しまくるからいくら事前コンパイルしても無理。
ILにコンパイルした後も随所にExpression Treeの形で未コンパイルのコードが残されていて,
実際にその部分が実行されたときに初めてILにコンパイルされたりする。
そうやって状況に応じてコードを動的に差し替えて最適化してる。
0675名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 23:12:59ID:d+qSA+lu0676名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 04:34:01ID:xUYphLuFそうなのか…ありがとう。 >>661 もありがとう。
まぁ別の方法考えるとするか
0677名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 07:58:15ID:JSRwflkfでもC#って、ネット部分のコードも丸見えじゃね?
どうすりゃいいの?
0678名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 08:29:14ID:ieHvU4c90679名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 09:06:02ID:JSRwflkf改造したゲームを箱で実行して接続するのは構造上難しいだろうけど(凄腕の人にとってはどうだか知らんけど)
Winの場合はコード丸見えなわけだからパケットの内容とか丸見えで
チートとかし放題だろうし
改造したクライアントで接続することも容易じゃないかなって。
0680名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 17:59:52ID:UvgAwZMGXNA VS App Store議論を公式で堂々とやる外人達
0681名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 20:01:22ID:5lTkS5J80682名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 20:26:10ID:SHugN/2M0683名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 22:02:52ID:jDXeKU7Vこういう風土なのは素晴らしい
0684名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 03:28:11ID:Rwd5Rrt5性能は引き出せないのは分かるけど、それでも、どれくらい出るの?
NINTENDO64くらいの性能は引き出せるのかな?
0685名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 03:32:46ID:YEpdqUfzGPUはたぶんフルパワーでる。
CPUはうまくやれば7〜9割ぐらいの速度がでる。
C#でプログラムが簡単になっている分の肩代わり分遅くなっているぐらい。
組み方が下手だったりするとポリゴンちょっと出しただけで処理落ちするけど。
0686名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 04:12:50ID:Rwd5Rrt5て事は3つあるCPUの内の1つをxna以下の土台専用に使う感じかな。
情報さんくす
0687名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 10:05:56ID:C2wt3fUV何も具体例書かれていない便所の落書きを信じるほうも馬鹿だがw
0688名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 10:11:26ID:lwDWkrp2ゲームの場合はどうせ描画命令を発行してからが時間かかるからあまり問題にならないし
0689名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 10:13:28ID:55NDoVCl0690名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:00:05ID:G5BdGNQ+0691名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:20:22ID:TwAOAV3xお前ら頭がJavaApplet辺りで止まってないか?
JITの性能とコードに依存するけど、JITを搭載したVMが場合によっては9割の性能が達成
できるのは事実だぞ。
もちろんトータルで9割出るかといわれるとムリだけど。
>じゃあもうc++なんていらないねw
冗談のつもりで書いたんだろうが、その方向性で動いてはいるんだよな。
組み込み言語もアクションゲームではない分野では実用レベルの速度で動くし、
C#で開発されたXBLAゲームもあるらしい。
0692名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:23:01ID:55NDoVCl無理なんじゃんw
0693名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:36:33ID:YZr8ty25まずソースだな
0694名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:05:24ID:55NDoVClヘタレの俺が試した限りでは3Dは全然ダメだった。
CPUの速度全然でない→グラフィックしょぼくしてでもfps稼ぐしかない→GPU早くても全力出せない
こんな感じ。
0695名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:09:26ID:55NDoVClWinでネットゲーやるには、Live使う場合はCC会員入らせないといけないんでしょ?
それはさすがにありえない。
となるとネット関係はXNA使わずに普通にソケットとか書いてやるわけでしょ?
マッチング鯖も自分で用意するだのなんだのと。
そんなのをソース丸出しのC#でやるのって、現実性ある?
0696名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:35:23ID:fsCnqGfj0697名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:40:24ID:KtimFf9V(CPUはもうちょっとだけ余裕がある)
C++の60〜80%程度のパフォーマンスが出る。
(感覚としては初代Xboxぐらい)
・・・というのを聞いたことがある。
シェーダーとマルチコアをフル活用して、VM(特にGC)に対して最適化しないといけない。
そこまで無理せずもっと気楽に作った方がいい気がするけど。
0698名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:50:27ID:C2wt3fUV計測しろカス
0699名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:52:31ID:YEpdqUfzおまえがいうな
0700名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:56:59ID:55NDoVClいやマッチングに限らず
パケットの構造とかも書き換えるの簡単だろうし
改造クライアントで接続し放題じゃないかなって事なんだけど。
どうやって海賊版への対応をすればいいのか。
0701名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 13:03:01ID:fsCnqGfj0702名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 13:05:27ID:YEpdqUfz改造クライアント作って接続してチートするほどの
価値のあるゲームだったら、暗号化、難読化に力をいれるべき。
その部分だけDLLにして、C++なり何なりで書くでもいいし。
その心配するってことはMMOみたいなの作りたいって話だとおもうから。
0703名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 13:59:35ID:L4d1+Yy50704名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 14:24:35ID:Qu9NuNhPWindows用に作る新規プロジェクトと箱○用に作る新規プロジェクトって具体的に何が違うんでしょうか?
dllの読み込みとか程度でソース自体には特に違いは無し?
0705名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 14:44:40ID:g8vnt4lCそのあたりはひにけにXNAとか他の資料見る限り、
やりかた次第でCPU速度が数十倍の差がでるからその辺かねぇ
もし既に対処してたらすまん
あとGameWatchの記事見る限り、
>>697 の通り360のCPUはマルチコアを活用しないとちょっとショボイ
0706名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 15:33:05ID:/Cds/IZkそうですよ。
ビルド設定やアセンブリ情報が違うだけで、ソースは同じです。
基本的に同一のソースでコンパイルできます。
0707名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 18:09:20ID:IyaKWtr1ちょっとそれ違うぜ
Windows版XNAがLive機能を使えるのは開発者(XNAGSEを入れててCCユーザ)環境のみ
再配布ランタイムではゲーマーサービスとLiveサービス使えない
だからCC会員にさせずにWindowsでやるなら今は強制でソケット使う
少し前にWindowsのLiveは無料化したので、今後のバージョンで
MSがWindows用XNAに対応してくれるかどうかが肝だね
あとLiveはライブラリが暗号化とかしてくれてるみたいだから
Live使う方がチート対策は多少楽だとおもう
0708名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 18:12:13ID:G5BdGNQ+http://creators.xna.com/en-us/news/dreambuildplay2009winners
0709名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 18:26:34ID:TwAOAV3x?CPUが足引っ張ってるならグラフィックス品質落とす意味ないでしょ。
もしそれでFPSが稼げるんなら、GPUをストールさせるようなマズいコード
書いてる可能性が高い気がする。
0710名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 18:49:41ID:55NDoVClそれは成り立つだろうが、GPU部の負荷を減らしてCPU部のfps低下分を補うってのは
理屈としては当前に成立するでしょ。
俺って頭おかしいかな。
0711名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 18:51:27ID:55NDoVClそうなんだ。なるほど。
0712名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:02:53ID:YZr8ty25fpsを低下させている原因がGPUに処理させている部分なのかCPUに処理させている部分なのか切り分けれ
0713名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:39:22ID:55NDoVCl切り分けって、CPUなのは明白でしょ。
だが俺様にはC#の性能をC++並にまで引き上げられるような最適化を
コードレベルで実現できるほどの腕はないからな。
よってグラフィックの品質を下げて、全体としての底上げを図るしかない。
でも、c++の9割でるとかいうなら市販品の9割くらいのレベルのグラフィックのゲームが
あってもいいようなもんだけど、そんなもんどこにもないよね。
それがなによりもパフォーマンスでないってことの証明だと思うんだけど。
みんなもなんとかグラフィック削ってがんばってるなーって印象。
つうかネイティブ製品と同等のパフォーマンスが出るってなら
サンプルでも見せてくれよ。
0714名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:48:42ID:nCH/R8R3本日20:00より
Xbox LIVE パーク『インディーズ ゲーム』ナイト
http://live.nicovideo.jp/gate/lv3579913
0715名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:50:21ID:YEpdqUfzお前は何がしたいんだ?
いちゃもん付けて作らない理由をつけてるだけじゃね?
最初はPCで出すからチートがうんたら〜といってたのに
なんでいまは360でのパフォーマンスの話にかみついてるんだよ。
になみに、市販レベルのものがないのは単純に
デザイナー雇ったり、シェーダー書けるプログラマ使う
コストが払えないからだろ。
0716名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:51:29ID:RUDzqUQOでも一般だから追い出されるな…。
0717名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:52:40ID:QrSKACN6また楽しんでやってるけどさ
0718名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:53:41ID:YZr8ty250719名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:55:23ID:55NDoVCl意味分からん。
作らない理由って、
俺は実際に作った(作り中)上での感触や
俺なりの経験に基づく結果を述べてるんだけど。
もちろん俺のスペックが低いのも否定しないけどね。
あ、でもマテリアルバッチくらいはちゃんとやってるよ。
で、ネット周りの話とパフォーマンスの話は別件でしょ。
一人一つの議題にしかレスしちゃいけないとかいうルールでもあるんだっけ?
知らなかったなぁ。
お前こそ単にXNA擁護したいだけだろ。
0720名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:59:31ID:55NDoVCl0721名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:03:03ID:YZr8ty25そういう時は自分ひとりが頭がおかしいと考えるんだ
0722名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:03:43ID:55NDoVCl0723名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:08:07ID:QrSKACN6とっととNGIDいれようぜw
0724名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:21:51ID:C2wt3fUVそうとは限らない
と言っても9割(笑)とか言う連中には分からないかw
>>720
同感だな
描画コールのボトルネックが判明しているのなら
メッシュインスタンシングを試してみてはどうか
Windowsでもいくつかの手法がある
0725名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 22:15:24ID:LAaaJDE0見たけどすごいグダグダだったw
0726名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 22:37:19ID:RUDzqUQO0727名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 22:41:24ID:kI1QCs14全部無料とか言ってたし
0728名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 22:42:02ID:G5BdGNQ+0729名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 22:45:33ID:nCH/R8R30730名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 22:52:27ID:kI1QCs140731名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 22:59:54ID:55NDoVClどのくらい売れてるんですかとか
パッケージ売れなくなるんじゃないですかとか
0732名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 23:13:59ID:7/ZlEnpYていうかXNAの宣伝するのって、どういう意図があるの?
0733名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 23:29:20ID:TwAOAV3xなんかもう皮肉たらたらであれなんだが、CPUがボトルネックになってるならGPUの負荷下げても
意味ないんじゃないの?GPUとCPUは並列に動いてるのに。
GPUに対しては基本的にコマンド発行してるだけなんだし、そのコマンド発行がボトルネックに
なってるというのなら、それはCPUのせいじゃないから、CPUがボトルネックになってるという
認識が間違ってる。
上じゃないと仮定すると、描画コードの中でマネージドコードで加工しているということになるんだが、
これするとXNA特有の事情ですさまじく遅くなる可能性がある。そうでなくても基本的に避けるべき。
0734名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 23:55:59ID:55NDoVCl60キロの父親と、45キロの子供
の二人が乗りたいとします。
乗り物に負担をかけているのは明らかに成人男性のほうですが
合計して100キロ未満になればいいので
子供がダイエットをすれば目標は達成できます。
子供の体重を減らすことは意味があることでしょうか?
意味がないことでしょうか?
わけ分からんのは、
俺はCPUがボトルネックになってない、といってるわけじゃないし、
CPUリソースを圧迫している部分のコードを最適化できるものならしたいし、
それができれば効果がでるのは当たり前にわかってる。
ただ、それできないからグラフィック部分を軽くしてfps稼いでいる、といっているにすぎないのに、
それについて「意味がない」とすることが理解できない。
普通に、グラフィック部分を軽くして稼げた分については、その分だけの意味はあるでしょ。
0735名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 23:59:52ID:7/ZlEnpY0736名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 00:00:25ID:xm4qlHNG0737名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 00:05:06ID:vocWi0Jt0738名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 00:09:13ID:ZF3dMEpw大人と同伴するのはせいぜい子供の手荷物くらいで
その分が削れるということなら意味は通る
0739名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 00:14:42ID:xm4qlHNG0740名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 01:11:37ID:9oN+oaU6女の子はもっと軽いんだよなこれが
0741名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 01:18:37ID:FAXpsUnp馬鹿なの?
0742名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 05:56:53ID:ox2eFiOnなにその馬の上で荷物を担いで馬の負担を減らす理論
0743名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 07:39:26ID:e6rVLAtw軽くしようとしてるんじゃね?
箱はメモリ共有だけど、変形させたモデルデータをArray配列に移さないといけないし
0744名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 08:13:41ID:3NS5rNEX0745名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 08:31:07ID:20zVYifU>普通に、グラフィック部分を軽くして稼げた分については、その分だけの意味はあるでしょ。
無いよ。GPUが遊んでる状況でGPUの負荷下げてもCPUが空くわけじゃない。
全く根本的に勘違いしてる。
CPUとGPUは並列に動くってわざわざ書いてるのに無視するんだな君は。
そのたとえで行くなら「大人専用の」乗り物と「子供専用の」乗り物があるんだってば。
これでも分からないならもうシラネ どうぞ無駄な努力を行ってください。
>>743
それなら意味が通るけど、たとえを見る限り完全に勘違いしてる気がする。
0746名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 08:41:22ID:20zVYifUとはいっても頂点データの転送は実装的にネイティブコードと同等速度で動くはずだし、
これがボトルネックってのは考えにくいけどね。
GPUがアクセス中にメモリ転送を行うみたいな、どうぞストールしてくださいと言わんばかりの
コード書いてるならともかく。
0747名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 09:56:13ID:IFZx/ecVフォルツァみたいなものを作ろうとしたらそりゃCPUも辛かろうが・・・
俺はCPUの前に自分の能力の限界の方が先に来るぞ。大抵は。きちんとした物理シミュレーション作るのって
かなりのコトだしな。
[足りない]って言ってる奴の制作物見てみたいなw
0748名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 10:10:45ID:9oN+oaU60749名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 10:14:07ID:4/jZczYx0750名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 10:16:10ID:xm4qlHNGこういうことだな。
お買い物の制限時間は1時間です。
Aさんは30分で済ませて帰ってきました。
Bさんは1時間10分かかってしまいました。
このとき、Aさんの買い物時間を20分にしても意味がない、ってことだな?
いいだろう、確かめてみる。
0751名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 10:24:27ID:xm4qlHNGどっちも限界の雰囲気だぞ。どうすりゃいいんだ。
CPUとGPUにそれぞれタスクマネージャの使用率みたいなのがみれられればいいのに。
0752名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 10:29:16ID:Kn+tnqc9頂点4000ほどのスキンメッシュを20体ほどつくって360で動かす。
表示だけのルーチンにもかかわらず、
起動して、数秒後の序盤、一回かくっときて、以降さくさく動く原因は不明。
丁度、360でシイタケけボタン一回おしたら、ウィンドウが
かくついて描画されるが、以降、きれいに描画されるそれと似ている
0753名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 11:02:20ID:18ku/B89制限時間1時間
CPUさんは自分の買い物に50分かかる
GPUさんは自分の買い物に50分かかる
それぞれ独立して買い物できるが
GPUさんはCPUさんと、"自分の時間と関係なく"一緒に買い物しなければならない時間が20分ある
>>752
GC
0754名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 11:22:30ID:zR0jpPLfXNA触ったことないけどインスタンシングとか出来るのかしら
0755名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 12:20:24ID:fjm6+3ee去年末のひげねこブログ参照
0756名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 21:01:57ID:e6rVLAtwファイルに保存するときに何使ってる?
デバッグ時の環境の再現の為にほしいんだけど
ゲームはエディタじゃ無いから、保存なんかイラナイとかトンチンカンなこと言うなよ
0757名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 22:23:53ID:sAR539qP0758名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 22:34:37ID:e6rVLAtw便利とかどうとか関係無くそれしか知らなかった
今更DXUTをラップしてまでして使う必要があると思えない
特にXNAユーザーに聞きたい
0759名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 23:14:29ID:bqtAfCvc放送事故レベル
0760名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 23:26:36ID:dENIltQaMSの人が「あ、ソレを選んじゃいましたか…」みたいなこと言ってたねw
棒人間っぽいやつだからセーフじゃないかな
0761名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 02:08:21ID:vGrm0dOh0762名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 07:25:48ID:rSX1k6e+過去ログ読め
0763名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 08:38:26ID:DpCXSBIc0764名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 08:49:59ID:xNurLyhQ0765名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 11:04:38ID:sou0tgha別にあれがGTA4だったとしても問題ないだろ
内戦のニュース報道の方がよっぽどエグいわ
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2009/09/08(火) 11:15:52ID:X+wKBkAZ0767名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 13:23:54ID:UR7h0KOi「別に問題ないだろ
エロゲーの方がよっぽどエグいわ」
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2009/09/08(火) 13:48:27ID:sou0tgha0769名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 14:53:51ID:UR7h0KOi0770名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 14:54:51ID:X+wKBkAZ0771名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 15:08:16ID:D/2mONaS0772名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 15:16:04ID:X+wKBkAZ0773名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 15:17:13ID:X+wKBkAZ0774名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 16:34:04ID:SW48zrcI0775名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 17:04:13ID:FGHi2vRg0776名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 17:27:38ID:KK3KftnH0777名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 22:16:16ID:9ugbJzqu0778名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 05:04:23ID:0vHY8UF40779名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 06:48:26ID:owIBWfPF回答者が現れるまでお待ちください
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2009/09/09(水) 11:15:04ID:aSlwxMUn俺が童貞をすてたのは23の時
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2009/09/09(水) 13:05:06ID:0GhH8Wn20782名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 13:13:48ID:Ho10ms/d0783名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 13:14:55ID:Rsvn7lMl0784名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 14:21:04ID:aSlwxMUn0785名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 23:10:55ID:O20gYaB1XNAとC#を使って3Dゲームをこれから作ろうと思っています。
今の段階で3Dゲームのモデリングやアニメーションを作ることはできます。
質問したいのは
3Dゲームで必要な「当たり判定」「体力ゲージの作り方」「相手の背後に移動するやり方」など
詳しく載っている解説書を探しています。
主には格闘ゲームを作ろうと思っています。
おすすめの参考書を教えて下さい。
お願いします。
0786名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 23:26:05ID:zp7lgg+20787名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 01:36:20ID:vvVY98JR当たり判定は線形代数の教科書がお勧めだ
0788名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 02:10:12ID:JKUmUpia素材作れるならプログラマを探したほうがいいと思うがなぁ
0789名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 05:46:23ID:stk7fopW0790名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 08:51:03ID:kn3jMOC+体力ゲージは、スプライトで
相手の背後にまわりこみ?は、常に自分の向きを相手の向きに合わせて横移動
こういうのでだめかの?
0791名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 09:27:20ID:9fkP8Ent線形代数とかプログラマ探せとか
おまえらマジ使えないクズだなw
0792名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 09:46:26ID:kfsqDtq20793名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 10:25:07ID:r9XYLxb/0794名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 11:23:22ID:mAiXvSl9〜のサイトが〜したようです。〜とのことです。
としか書けない奴をブロガーとは呼ばないけどな。
http://www.xna-today.jpn.org/
マジうざいんだけど、どこに通報すればいいのコイツ。
0795名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 13:16:09ID:lexcbDXZちょっと話がズレが、こういうとき、アクセス制限できるといいよな。
たとえば、特定のURLからのリンクはトップにリダイレクトするとか。
そうすりゃ、いちいち記事を検索しなきゃいけないサイトからは行かなくなると思うんだが。
アクセス制限とかリダイレクト機能を利用できるblogサービスって、どこかあるんだろうか。
0796名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 16:12:24ID:gahF4dub作者が二次創作を出してもいいと公言しているやつでもダメなん?
中の人がいたら教えて。
>>785
解説書は買わなくていもいいw
あたり判定はくぐれば出てくるはず。
体力ゲージも枠を描いて、その上からべた塗りした奴を描くだけだからそう難しくない。
0797名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 16:39:50ID:IK4L7iuB0798名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 17:08:43ID:kn3jMOC+使える。
ただし5FPSとかしかでないw
0799名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 17:55:53ID:Lbve6x2e0800名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 19:12:12ID:9fkP8Entそんなに不安ならフォーラムで直接聞けよw
原作者が許可してるのに駄目だと思う理由がわからん
クレシンは東方のパクリ、アイマスのパクリもあるし、平気でエロゲー投稿する奴だぞ
こんな無茶苦茶な奴でもアカウント剥奪されない前例がある
0801名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 20:00:29ID:AzV1OLVC権利者が許可してるなら著作権に触れ(=抵触)ないから大丈夫だろ
0802名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 20:04:29ID:TA3zPzNgインディーズスレでやれ
0803名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 20:35:33ID:GnGw1MZFありがとうございました。
参考にします。
0804名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 22:16:49ID:/k5p0qaJ0805名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 23:09:59ID:dj/PVKe9レビュー提出するときに
「作者から許可もらってます」て説明に書いとけば
文句言う人もおらんじゃろ
0806名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 23:58:05ID:Xqy77raj0807名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 00:32:16ID:w8eqDotVhttp://forums.xna.com/forums/t/37259.aspx
0808名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 08:40:26ID:egC4M01q自分で立てたスレがあるにも関わらず
わかりやすい擁護でずっと泥沼
おまえのせいでインディーズ作者みんなが迷惑してるんだぞ
いい大人が恥ずかしくないのか
いい加減自粛しろ
0809名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 09:02:46ID:lTMzHXST> マイクロソフトでは、いかなる第三者にも Xbox、Xbox Live、XNA、Xbox Live インディーズ ゲームのロゴまたは
> グラフィックの使用を許可していません。
> これは、XNA クリエーターズ クラブ オンラインのウェブ サイトで使用されている小さなオレンジ色の生き物
> ("nOgs" / ノグス) についても同様です。
言われなくても使わねーw
0810名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 09:24:05ID:xWrJi1zQ酷い目に合わせるゲームを作りたくなる。
承認されないだろうけど。
0811名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 09:33:55ID:wSqg8Mnn>二次うんぬん
0812名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 09:50:54ID:F4kMZWcDttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5550913
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5539279
0813名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 11:33:30ID:ElU53UJHこのスレのどこに作者がいんだよゴミ
0814名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 14:31:54ID:jGL4ExOhそっちは見てないから判らんけど
0815名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 14:53:52ID:IkPKJRD10816名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 15:20:00ID:CCNpXZ+Rhttp://zio3.net/MJN36S/
開発者インタビュー
http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-572.html
【打倒】麻雀 三六荘 part1【ジャンライン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1250686692/
【Xbox360】 インディーズゲーム part3 (XNA)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1252073016/
351 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 19:48:44 ID:w2jsTixa
>>333
開発費、人件費も個人の作成だと口で何とでも言えるからなw
製作に使用したと言って以前から持ってたPC、パーツ、ソフト
テストで使ったリビングにある大型液晶TV、5,1chシアターシステム
何でも入れまくれば、すぐに200万なんて言えるw
353 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 21:33:09 ID:Sw+P54yE
実際上でも言われてるように工数計算したんだろうね
ゲーム会社の激務が嫌で辞めました、でも金は沢山欲しい
無能だから構築に凄く時間掛かったけどサビ残なしで計算して全部金額にしました
とかだろ
0817名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 15:22:08ID:CCNpXZ+Rそもそも企業が1億かけて開発するゲームと、
個人が開発するゲームを同列に語るなよ。
開発費200万なんて少ない。機材費入れてないレベルだろ。
もし、俺の給料と比べて儲けすぎだ!
とか思っちゃうとしたら、最下層の仕事してるからだろw
仕事で予算交渉とかしてればわかりそうなもんだが…
>金は沢山欲しい
頭が膿んでるなwww
他人の働きに対する、正当な評価を与えられないのは、
自分の無能さをさらけ出してるようなもんだぜ。
361 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 22:54:48 ID:rRfhrMAJ
麻雀なんて3日で出来る。
通信で4日かかって1週間で完成。
これが200万て楽でいいね
363 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 23:09:58 ID:E04zslxd
>>361
お前天才だな!7日で1週間計算とかステキ!!
グラフィク用意するだけでもその期間じゃ無理。
あーでも、俺この麻雀ゲーム見てないやwww
本当にそんなグラなのか!?なら叩かれてもしゃーないw
371 :なまえをいれてください:2009/09/11(金) 00:41:36 ID:nXFI9TAH
>>361
早く作って80MSPで配信しろwwww
0818名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 15:47:10ID:C5CFAs/tんな糞サイト登録してないから見えません(^^)
0819名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 16:57:08ID:ElU53UJH0820名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 17:06:13ID:CCNpXZ+Rとにかく、作者がユーザー客に喧嘩を売るなんて愚行は、今すぐやめたほうがいい。
開発費200万とか現役ゲームプログラマーとか、そんなちっぽけなプライドが客一人失う事に勝るのか。
できないなら2chなんて最初から見ない方がいい。
385 :なまえをいれてください:2009/09/11(金) 16:24:17 ID:mGGwodi6
ユーザーには開発コストなんて関係無い。
ゲームを買う対価として、自分(ユーザー)にとって妥当かどうかだけ。
営利を追求する開発者としては、開発コストに対してどれだけの期間、
いくらで売るかの算段は必要で、しかし実際そうであったとしても、
「コストをユーザーに押し付けます」と語ってしまうのは愚か。
短期回収を図る為に、疑問に思われるような飛び抜けた価格設定を
選択してしまったのも愚か。
手に取って貰い易い価格で長く売ろうとは考えなかったのかねぇ?
0821名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 17:23:56ID:dv4hZ03V0822名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 18:02:35ID:lTMzHXST0823名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 18:20:52ID:3WoxO6nq0824名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 20:17:56ID:ElU53UJH0825名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 00:31:06ID:le/YPpUMってことか?
http://creators.xna.com/ja-JP/news/peerreviewguide
0826名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 01:11:08ID:kgQWLtLv0827名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 01:44:52ID:ANeHoRf80828名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 16:51:12ID:i8uxCLlTひげねこさんがサクっと書いてくれるさ
サンプルソース用意してくれないと、XNAを使えば簡単にゲームが作れるどころじゃないでしょ
アクツクユーザーに至ってはもう壊滅的
それどころか開発元もよく理解してないのでは
0829名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:18:15ID:vtxTTT9E○ それどころか開発元が馬鹿だから解らない
このスレはゲハ板の出張所だからこう書かないと社員認定されます
0830名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 17:38:17ID:Nura6RPc結局プログラム勉強しなきゃいけないのかw
0831名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 21:22:03ID:/2cWw4GgHPやブログで書いてる人がいないから分からんわ
0832名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 08:42:40ID:6E4G+5+T依頼されて嫌々作ったものがインディーズゲームに並んでいます。
0833名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 10:04:57ID:hMWZpD0Zさっきから鳥肌立ちまくりwwwwwwww 弾幕wwwwwwww 支援 作画崩壊wwww
徹夜の上酔ってる俺が来ましたよ ここから神 俺の嫁 なんぞこれw やりてぇ・・・
字幕吹いたwww これ○○だと思うの俺だけ?____ フタエノキワミ、アッーー 富竹ww
神曲ktkr スイーツ(笑) / ニコ厨 \つまらないなら見るな ふいたwww
あるあr・・・ねーよww .孔明www / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ 俺の嫁
ちょwww HA☆NA☆SE うp主あいしてるw / <○> <○> \なんで????これ何???
ネタバレが嫌ならコメ非表示にしろ | (__人__) | カオスwww やべ勃起して来た
これ面白いの? .エロイwww\ `⌒J´ /かわえええええええええええええw
戻る押すわノシ ひぐらしwwwwwwwww.w / \これなんてひぐらし?
テラタミフルwwww ちょwwじじゅうwww ゆとりは帰れ 涙目www
歌詞いらん 字幕GJ!!! と聞いてやってきました 時報うざい アッー パターンはいった
0834名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 02:40:40ID:3CePoW3e0835名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:03:33ID:Ngg52k2Qループのほうは昔からのifやswitchの構造化プログラミングで、
イベント方式は、関数をイベントハンドラとして登録する感じ。
0836名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 10:33:11ID:9ZoiI+It0837名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 13:00:10ID:qZV36ImD0838名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 14:20:25ID:wh0xCPi1選択肢の全てがループになっていると、永遠とゲームは進まなくなるので注意。
0839名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 16:31:56ID:Ngg52k2Qほとんどがループ形式で
シングル、マルチプレーのゲームの骨組みのサンプルは
メニューがイベントドリブン型になってる。
0840名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 18:55:51ID:KG4f5Zuo0841名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 20:01:14ID:BBFeOX8T使えないチュートリアルが増えるんだろうが
FuelCell Platformer education RPGスタータキット…
こんなゴミが役に立つ馬鹿が居るかと思ってるだろうが
お前のレベルに合わせたんだよ
0842名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:36:56ID:QgaFHRZQ市場も作り手も育たないよね
そう考えるとコミケって異質だな
プロのものでも無いものに高い価値が付くことがあってそれが認められている
0843名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 02:58:19ID:ZTfY1V3/もう新作チェックする気がすげー失せてる。
AppStoreともまた違うのは、ある程度以上のボリューム・品質のものはもう絶対に出てこないという絶望感
あとアンカー効果ってのがあるよな。400上限だと実質240までしか上げられないだろ。
800使われないから消したとか、本気で考えなしだ。アホ。間抜け。カス。
0844名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 03:35:02ID:JaQgIfQV0845名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 03:59:30ID:K+7k6gs6ただスタータキットは分かりにくすぎる
まずはハローワールドから教えてくれ
0846名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 08:15:47ID:Hwz7oM2+0847名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 13:29:30ID:fGk9E6WW頑張っても読めないっていうような人にはXNAはお勧めできないな
WinFormsとか触って勉強した方がいい
0848名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 13:38:34ID:qLhYKvBSWinFormとつくりだってぜんぜん違うし。
0849名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 14:36:55ID:JaQgIfQV上級者向けに偏ってるな・・・
初心者はクレクレに金払えば、払った分だけC#やらXNAの入門書に払う金額を節約できるように
しないと
チュートリアルみたいに時系列で説明しないで完成品にコメントつけるだけじゃ初心者は分からんだろ
0850名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 14:43:14ID:5gwqi1Irあれが偏ってるとか、どんだけゆとりヴァカの考えだよ。
プログラムなんて、動作とそのソース見て勉強するのも方法のひとつだろ。
あれだけ有用なサンプルがそろってて勉強できないとか、屑にもほどがある。
頼むから社会へ出てくるなよな。マジでおまえみたいな使えないヤツがいると迷惑なんだよ。
0851名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 15:02:46ID:K+7k6gs60852名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 16:42:46ID:X9V74Ly8クオリティの高いゲームばかりになるんだからむしろ歓迎すべきだと思うが。
0853名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 17:45:13ID:4aQg/TxPどれについての事か書いて
まるで会話が噛み合わない
時系列とかステップごとに進めたいとか
ヘルプ内のFuelcellやTOPDownShooterを読んでないだろ
0854名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 20:36:12ID:6p/M+73z0855名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 22:09:31ID:kDI2btIH0856名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 17:29:17ID:LVYap8h60857名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 18:48:52ID:5vcHvS/L0858名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 23:07:06ID:ovm5781M0859名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 08:41:35ID:RL8NvIdY勝手アプリとかつくれたら、興味があったり。
0860名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 14:43:03ID:sfNcjd3s0861秋山一徳よろしく!(^^)! ◆mkWK7X3DHc
2009/09/17(木) 14:48:54ID:rSL2SQPy⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7136049 ⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm4659626 悪者⇒K8998 jackal1225 Arknoy EN hosimal jijikun
K8998=水姫(ミズキ)綾斗 EN hosimal=高橋公一 jijikun=本田任三郎 Arknoy=水俣病人(ミナマタ・ヤマト) jackal1225=秋山一徳 XBOX360 Gears of Warニート連合
0862名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 18:17:43ID:TFJ0X9oK0863名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 00:37:54ID:Fvay5xr2のようなものが欲しい・・・
そういう参照用のものは配布していないのでしょうか?
0864名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 00:46:43ID:8tziUNgYソース出力すれば見れるんじゃないの?
0865名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 01:05:09ID:AGhrNzn4ソース見て研究するならもっとシンプルなものの方がいいかもね。たとえその類のゲームが作りたかったとしてもね。
0866名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 03:38:37ID:FK8qnqKpマイクロソフトはこの二つすら簡単に作れないゲームフレームワークを出してきたの?
0867名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 08:00:13ID:0C3w/w09横スクアクションじゃないけどSpacewarじゃダメですか?
XNAでなければ情報はいくらでもあるのでそこから移植した方が早そうですけど。
0868名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 08:08:10ID:9ojJy9jn無意味にList<T>継承して、コンテナ空だし可視性の設計も無いし
まだTop Down Shooterの方がマシ
0869名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 09:02:46ID:hFlINR6ICCに入会させてレビュアー人員確保してから
プレミアムコンテンツでダウンロードさせればいいのに
そりゃみんなやる気なくしていなくなるわ
どうするんだよ
0870名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 10:09:21ID:hPS4eY5I0871名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 10:35:00ID:lC3bewRZ0872名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 14:31:48ID:UiJcCvrcVS2k8でプロジェクトを作ってusingを追加しても参照不足になるし、参照の追加でToolsが見つからないし。
箱の.NETにはあるのかもしれないけど、Xbox用プロジェクト上でもコンパイルできない・・・。
どなたか、教えてplz
0873名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 16:07:53ID:NQyDe1r6CCのスキニングモデルサンプルでは取り込みに失敗するんだが。
0874名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 18:13:30ID:3UouvQ+h0875名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 20:42:02ID:AGhrNzn4まああのデモは今一応用しづらいから、参考にはしないほうがいい気はするが・・・
決まったとおりの動かし方しかしないならアレでいいのだけど、ポーズのミキシングや特定の関節をマニュアルで動かしたりは、あのデモのやり方では無理だからね。
・・・たしかに「初心者を挫折させるための罠」って気がしてきたな・・・w
0876名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 21:40:37ID:qUSV2IxOありがとう。
とりあえず実験としてボーン3つのFBXでやってみたんだけど、SkinningDataが無いって言われてダメでした。
LightWaveからエクスポートする時点ですでに失敗してるのかも。もうちょっと調べてみます。
決まりきったモーションを再生させるだけなので、このサンプルがそのまま使えたら楽チンなんだけどなぁ。
0877873=876
2009/09/20(日) 02:14:02ID:KQ6K1E8b要らぬ操作や間違いとかあればご指摘いただけると勉強になります。
<LWでスキンモデルを作る>
◎モデラー側でポリゴンモデル作成。スケルゴンを3本くらい仕込み、ウェイトマップとUVマップを作成しておく。
◎レイアウト側でスケルゴンをボーンに変換。適当にモーションを作成し、テクスチャも指定する。
◎FBXバージョンはFBX200900で出力。"Freeze Subdevided Geometry"にチェックを入れる。必ずASCIIで出力する。
◎LWからFBX出力するとテクスチャパスが変な相対パスで指定されてしまうので、
FBXをメモ帳とかで開いて相対パスになっているところをファイル名だけに書き換える。(binaryで出力してしまうとこれができない)
<XNAで表示する>
◎とりあえずの実験なのでCCのSkinningSampleWindowsを使わせてもらう。
◎ContentフォルダにFBXとテクスチャを入れる。
◎ソリューションからContentにFBXとテクスチャの参照を追加。プロパティからコンテンツプロセッサに"SkinnedModelProcessor"を指定。
SkinnedModelProcessorの"Color Key Enabled"がデフォルトでTrueになってるのでFalseにしておくと吉。
◎サンプルではモーション名指定が"Take 001"になっているので、"Default LW Animation"に書き換える。
◎ビルドして実行すれば表示+モーションが再生されるはず。テクスチャが指定されてないと真っ黒なオブジェクトが表示される。
0878873=876
2009/09/20(日) 02:15:34ID:KQ6K1E8b◎実行時にSkinningDataが見つからない問題はよく分からないうちに直った。
LWでシーンを保存する前にエクスポートしたのが原因か?
◎LWでは1つのオブジェクトに1つのモーションデータしか持てないのでモーションに名前を付けることができない。
"Default LW Animation"というモーション名が勝手に付く。自分で好きに書き換えても大丈夫だと思う。
◎自分の環境だと、LWとXNAのスケール比が100:1くらいっぽい。なので、LWでは100分の1くらいのスケールで作ると丁度いいかも?
SkinnedModelProcessorのScaleで0.01とか指定しても頂点データが縮小されるだけでモーションはそのままなので、アニメーションがションボリなことに。
◎今回は直列つなぎのボーンツリーしか試してないが、枝分かれしたボーンツリーでうまくいくか心配。
以上。
0879名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 08:55:18ID:DTNMg7zzこっちの環境では問題ないんだけど...。
> サンプルではモーション名指定が〜
この辺がクソだよな。番号で十分なのに。
> ボーンツリー
ルートジョイントにウェイトが乗っていないと以降の枝分かれが別ツリーとして認識されるらしいよ。その辺はヒゲネコが言及してたはず。
0880名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 10:56:20ID:7MAqAfRe残念だったなフハハハ。
0881名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 10:59:54ID:JRJtwPnHものを知らないヤツだな。
サイトにないからって、ネットにないと思うなよ。
0882名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 11:42:27ID:FhYhWkbQ後出しは負けだかんね
0883名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 11:54:21ID:JRJtwPnHほんとにものを知らないヤツだな。
サイトになくてて、ネットで見れる場合もあるんだよ。
わかるヤツは、これだけでなんのことかわかってる。
もちろんURLは書くまでもない。
そういうことだよ、おヴァカさん。
0884名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 11:56:14ID:JRJtwPnH氏んでくれ>>882
0885名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 11:57:27ID:FhYhWkbQ0886名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 12:03:27ID:7MAqAfRehttp://web.archive.org/web/*/http://higeneko.com/diary.php
0887名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 16:25:17ID:DTNMg7zzそこになかったらXNAデベロッパセンターの掲示板(古い方)か、あとはゲーム開発の舞台裏あたりかな?
0888名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 21:40:58ID:jW8DuePRああいうシンプルスタイルは理想かもしれませんね。
XNAで出力してもvisualStudioで動作失敗してしまいますが
ソースは覗けるので。それでも、なにかcsが細分化されてて凄い。
>>865
たしかに重力もあるし、地形の接触も考えるとかなり・・・ですね。
>>867-868
チェックしてみます。できれば書式からXNAのを調べていきたいです。
なにぶんC#初心者なので最低限の動作で、どんな処理をしているのかを
勉強していこうとおもいます。
0889名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 09:44:10ID:kW8xD8k40890名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 13:12:38ID:4udYbPUE> テクスチャーもコンテンツとして追加しないとダメっぽい?
確かにコンテンツとして追加しなくてもxnb形式に変換されるみたいですね!(サンプルでもテクスチャ追加してませんし)
基本は追加せずに、コンテンツプロセッサで細かい設定を与えたい時は追加する、という感じでしょうか。
ご指摘ありがとうございました!
> ルートジョイントにウェイトが乗っていないと〜
情報ありがとうございます!
枝分かれボーンツリーでのアニメーション再生にも無事成功しました。
次はノード位置の取得に挑戦したいと思います。(これができれば自分が作りたいものの技術的な問題は全てクリアするはず)
> ◎実行時にSkinningDataが見つからない問題はよく分からないうちに直った。
これはコンテンツプロセッサにSkinnedModelProcessorを指定してないのが原因でした。
あれこれゴチャゴチャ実験してるので手順を忘れてしまったようです・・・これだけで何時間無駄にしたことかorz
0891名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 16:48:28ID:KkFig8JWリビルドするとなぜか通ることがあるので、うまくいかなかったら試してみるといいですよ。
0892名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 16:54:22ID:CX7KuGJpこれ、俺もよくやるな。
0893名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 21:21:51ID:iHU0a3Mkできないのでしょうか?
コレ↓
class HELLO
{
static void Main()
{
System.Console.WritelLine("ba");
}
}
を書いたテキストをVisualStudioにドラッグ&ドロップしたのですが
その後何をすればいいのやら、、、
0894名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 21:27:57ID:iHU0a3Mkでもデバッグ開始すらできません。
0895名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:06:06ID:qlBj7oIcおまえみたいなヴァカには、Visual Studioはすぎたオモチャだ。
氏ね。
0896名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:33:28ID:W68Ho+5uXNAでやろうとしてるの?
0897名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:39:56ID:rtxLTRpY質問の内容が全くわからんな
0898名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:47:37ID:fWJLioI+そんなテキストだけ渡されてもVSはどの言語でどーゆーコンパイルオプションでビルドしていいのか全くわからん
0899名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:51:44ID:ZKdxtU1cそのままコピペしてコンパイルしてみたけど実行できたよ・・・
とりあえず入門サイト見るなりして一から勉強し直した方がいいと思う。
0900名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:53:33ID:b0wi0xIn0901名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 23:10:12ID:kB3YLa1tゲーム作りは半年くらい忘れろ
0902名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 23:25:45ID:8yalx0g7俺もまだまだ薄っぺらいC#の入門書をコレクションしている者だけど、C#をそういう本で勉強してても
2ちゃんやってる時間の方が長くなるから、飽きたらXNAに戻って、中途半端な知識で中途半端なことをやってるよ
XNAの本で見よう見まねでコード打って、あとでC#の本を読んで「へえ、これはプロパティーっていうのか」と
知って感動しながらやるのがいいよ
0903名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 23:32:53ID:kB3YLa1t結果が目に見えるようにするのが大変
WinFormsでペタペタやってる方が"作ってる"感があって面白いと思うよ
どうせゲーム作るならツール自作は欠かせないし
0904名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 02:20:37ID:GTn5XCUe私はXNA関係の本は1冊しか買ってないので他との比較はできませんが、
XNAの環境構築からC#の基本的な勉強までが解説されてます。
XNAの勉強のために買った自分的には物足りない内容でしたが、
サンプルプログラムもDLできますし、C#の勉強のためなら十分な内容だと思います。
0905名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 04:09:16ID:QqD1iWQF実用性があるかどうか知りたいです。
0906名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 08:15:57ID:hp6lS6WGC#でブログとか書いてる奴はみんなLinqの話題ばかり書いてたし、Linq使えないとマズくね
0907名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 08:23:29ID:wxuZqVlw〜さんのブログでLinqの話題を取り上げました。
〜さんのブログによるとLinqは○○とのことです。
という紹介が一切なされていないのだから
そんなはずはない!
0908名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 08:29:50ID:hp6lS6WGLinqはゲーム用途に現実的では無いという記事だよ
0909名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 09:00:58ID:apyZatK7盛り上げるもクソもないと思う。当の本人達ですら盛り下がってるんだからw
まずレビューが一向に進行しない
常識的に考えてレビュー定人数を緩和するとかないの?
形式上のレビューにそんなに人間いる?
それに加え、一旦レビュー中止すると無駄に一週間待たされる
一部の違反者のために歪なルールを足していくなんて素敵!
そいつらの首切ればいいだけだろw真面目にやってる人が尻拭いとか迷惑極まりない
アップデートしたらしたでまたレビューが進まない、中止で一週間待たせる・・・何ヶ月かかるんだよwテンポ最悪
この時点でモチベーションは萎え、もうゲーム製作どころじゃない
こんなアホくさい事やってられるかボケ
解約じゃ
という夢を見た
0910名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 10:26:50ID:lUhtJIu20911名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 11:48:30ID:INxtQoNRその夢、私も見た。
0912名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 16:25:40ID:6Th05NqZD&Dで、テンプレートと同じように表示されるんですけど
同じ文字に見えて何かが違うんですね。
>>901
本は読んで、中身はわかったんですが、テキストから書いたものが
ビルドできなくて実験ができないでいます。sdkも起動してくれない。
>>902-904
アドバイスありがとうございます。
ネット頼りでしたが本を買ってみます。
今C#の勉強段階は
「メソッドって自分で名前をつけて作るメソッドと、初めから名前と働きが
きまってるメソッドの2タイプのメソッドがあるっぽいなぁ(´Д`;)」
という段階です。
0913名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 16:32:19ID:oBZ5TEGIお前の質問ってXNAやC#に関係なく、単にVisualStudioの使い方が分からないという
だけじゃないのか?テキストファイルをを単純にVSにドロップしてもどうにもならんぞ。
ソースが書かれたファイルならプロジェクトに追加してどうのこうのしなければコンパイル通らん。
0914899
2009/09/22(火) 18:41:05ID:gdhW0lejもちろん、プロジェクトは新規作成してますよ。
分からなかったら↓参照して下さい。
http://sorceryforce.com/xna/tips_windowsproject.html
プログラミング経験者ならそんなに難しくないと思うんだけど・・・
初心者なら周りに聞ける人がいないとキツそうだなぁ。
0915名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 18:59:39ID:oyXmEpaD0916名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 22:24:18ID:ngMwQTfM買う本は「C#入門」じゃなくて「VisualC#入門」だよ
Visualが付いてると付いてないとでは全くの別物。
特にプログラミング未経験者には前者は激しくお勧めしない。絶対に間違いなく挫折する。
0917名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 23:15:07ID:JTiMmvcb最年長はもう2週間か
自動差し戻しは提出後1か月だから問題ないと言えば問題ないのだが
0918名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 23:21:07ID:RHf4hwAq0919名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 01:16:46ID:VOqDUH2Kこのうんざり感
>>826
レビューの速さも1/30かよ
もう冗談抜きで解約してもいいですか・・・
俺一人くらいレビュアー減ってもいいよね・・・
MSKK、XNAチームのばか
0920名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 02:02:14ID:nCJK4pyLタルタロスはなんだ。別の意味で怖いな。
後ろから無言でミノタウロスが追っかけてきてることに気づいたら、チビるかと思ったよ。
って今みたら媚び徒スタジオがいっぱい出てんのな。やる気うせるわ…
0921名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 02:42:21ID:UIEj07/yゲーム二つも同時にピアレビューにぶち込むやつも論外だが
麻雀が通過するまで待ってやれよ…
0922名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 10:48:45ID:51JIKULNそれに本体英語にしても日本語のままだし。そんなに1週間待ちがやりたいのか。
0923名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 17:29:29ID:opORwf1j変形させる事の出来るスプライトを作成しています。
このとき、VertexBuffer.SetDataを使用して
各頂点の情報をビデオボードに設定しています。
この頂点情報をいじって、UVアニメーションを行おうと思っています。
この場合、アニメーションを更新したいばあいは、
毎回VertexBuffer.SetDataで頂点情報を設定しなおさないとだめなのでしょうか?
0924名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 18:01:56ID:36Wzehppはい
0925名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 18:41:33ID:opORwf1jどもです。
これ以外ですと頂点シェーダーでおこなうことになるのかな・・・?
0926名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 19:17:21ID:JY9XNJgK0927名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 19:26:11ID:WedMWXHCこういう馬鹿は、相手にすると質問繰り返してくるから放置推奨
0928名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 19:59:56ID:opORwf1jヒントありがとうございます。
SetDataOptionつきのメソッドで試してみますね。
0929名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 10:30:43ID:Es118EPQってことじゃねえか。
XNAの大御所たちはニコニコ、DeskTopLive、SIG Indieとイベントハシゴしている場合じゃないだろ。
0930名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 10:35:24ID:SEEzO56yもぐら叩きなんてタダでもやりたくないだろ。
0931名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 11:06:45ID:UL/laVvYこれを無視あるいは不誠実な対応をした場合にはその会員のレビュー申請にペナルティを課すこととした
という夢で起きた
0932名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 11:22:48ID:HS3AHZPqレビューも投稿もできんorz
0933名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 14:13:48ID:M0SM/lgIレビュー報告してくれた人のゲームもレビューされやすくなるでしょ。
頭悪いのかな。
0934名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 14:27:34ID:UdfrR8GQ0935名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 18:26:51ID:SEEzO56y0936名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 18:28:28ID:SEEzO56yディスカッションなんてさせられたらディスっちゃうかもww
「なんでいるんですか?」みたいなww
0937名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 18:36:48ID:wUrQSPlUDQNの真似してれば他人は従うと思ってるタイプで
かなりウザイよ
0938名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 22:13:05ID:ffKlcNQc単純なもぐら叩きなんか誰もピアレビュー通したくないんだろ
0939名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 22:36:43ID:Es118EPQいや、律儀にプレイテストかけていたんで、興味持ったレビュアーはプレイテストの段階で
遊んじゃったんじゃね?いざレビューにかけられてももう一度遊ぶ気にならなかったんじゃないかと
見ている
これもある意味現状のピアレビューの問題点だな
0940名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 22:54:05ID:SEEzO56y0941名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 23:03:34ID:M0SM/lgI0942名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 23:08:20ID:SEEzO56y購入者が起動できなくするようにできる、って言ってたし。
バージョンごとにGUIDかなんか仕込まれてたりしねーのかな。
開発者はコンパイルしなおせば別のもんとして起動できるんじゃねーの。
0943名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 23:12:05ID:SEEzO56yXNAは審査を金払ってるユーザーがやってるなんて、僕恥ずかしくていえない。
あれだけの数のアプリの審査をアポーができるのに
なぜたった数本のXNAの審査をMSができないのだ。
0944名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 00:44:32ID:GSpFh3Jn0945名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 02:29:19ID:COhYxQ1Bできてるのか…あれ?
0946名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 10:05:53ID:gQfMJUVB0947名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 10:15:26ID:AkifU/fv0948名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 13:19:07ID:h1OoVGYcおかげでアップル自体もデベロッパーも利益でてねーじゃんw
0949名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 13:44:48ID:dre5LEJq0950名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 14:17:48ID:h1OoVGYc奴隷は奴隷らしくしていろ。
0951名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 08:32:13ID:rfQ2nKzr0952名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 14:14:43ID:RWoDAuzLカメラの使い方がよくわからない
0953名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 14:53:56ID:7U0YjCCf0954名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 15:19:19ID:YGhFJdzl0955名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 16:18:31ID:tsCPWvpC一旦RenderTarget2Dに書いた後、拡大する処理をサンプルspacewarでやってた気がする。
0956名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 17:32:08ID:p/UmgBwz2Dなら全然難しい計算じゃない
0957名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 18:52:13ID:RWoDAuzL一部挙動はおかしいけど、それらしいのができた。
レスありがとう。
0958名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 19:40:53ID:2FibSFP20959名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 02:08:44ID:p7hs5yK8visual studioのコマンドがよくわからんのだが
どうすりゃいいんだ
0960名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 02:39:04ID:4nYvcjsmドキュメント読めよ、馬鹿が
0961名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 02:59:49ID:yxUR56sAhttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253986562/
(360) XBOX360でグランツーリスモ4を動かしてみる!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8348175
0962名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 04:06:07ID:TDKzCfob平均的なレビューする人に比べ見当違いのことする人はだんだんレビューの影響力が少なくなっていくし
まあレビュアーが総じてクソだって言いたいんなら言えばいいけど
日本は本当にクリエーター同士で不信感募らせるよりMSにやってもらいたいやつが多そうw
0963名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 06:51:08ID:em+r2WxSSpriteBatch.Beginの引数調整しないとはまるケースもある
0964名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 11:10:18ID:em+r2WxSまあこれでもいいけど併用したいなあ、3.0の時みたいに単体日本語ヘルプだしてくれんかな。
0965名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 11:11:57ID:em+r2WxSよく見ろって話ですね、すみません・・・
0966名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 02:27:53ID:mnpXIH9vhttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253986562/
(360) XBOX360でグランツーリスモ4を動かしてみる!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8348175
(360) XBOX360でFFX-2を動かしてみる!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8357601
0967名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 08:37:05ID:lp6bk2w5それよりMAMEを移植してくれ
0968名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:39:57ID:yk8/PgEi出来ればステップインで動作を調べられたらよいのだけど・・・。
0969名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:50:59ID:LZ5+gMhIC++/CLIで書かれてるから超汚いけど
Microsoft.Xna.Framework.Game.dllだけは妙に綺麗(これだけC#で書かれてる?)
0970名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 12:37:12ID:sneN7T4oあれからステップ実行するにはどうするの?
0971名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 13:58:36ID:yk8/PgEi0972名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 14:57:02ID:SsEnC+eh0973名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:04:20ID:G++Nj32pソースを保持しているわけではない。
関数名、変数名なんかはILに埋め込まれているから結構再現される。
難読化をかけてしまえば、変数名、関数名を_とか__とかに
置き換えられるからは解析はかなり難しくなる。
0974名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:42:51ID:SsEnC+eh少しづつやって行くしかないんだろうな
うわぁやりたくねぇ・・・
0975名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:24:53ID:zScZgXtE読む分にはぜんぜん問題ない
0976名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:29:16ID:LZ5+gMhI頑張ればそりゃ読めないことはないだろうけど,読む気を無くさせる効果は十分ある
0977名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:43:17ID:GpR8a1qIttp://www.red-gate.com/products/reflector/
System.Reflectorと話をごっちゃにしたがる奴が居るけど
ゲハ戦士?
0978名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:57:29ID:MHC1oRgeん?みんなそれの話をしてると思うのだけど、
いったいどのレスがSystem.Reflector(Reflectionのこと?)の話に見える?
0979名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:07:43ID:GpR8a1qIだな
0980名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:34:09ID:O9NPJhHgILにメソッド中の変数名は埋め込まれてないよ。
Reflectorで再構築できているように見えるのは、PDBファイルに変数名が格納されているから。
試しにPDBファイルを消してからやってみ。
0981名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:52:34ID:MHC1oRge変数名はPDBなくても見える。
PDBがないと辛いのは、コンパイラ生成のクラスかなあ。
匿名関数を多用したスタイルで作ると大量にコンパイラ生成のクラスが出きるんだよね。
そのままコピペ(リフレクタのアドインでプロジェクトも吐ける)じゃ動かないし
元の形に復元するのは結構大変。
という点では ID:SsEnC+ehの言ってることはアナガチ間違いでもない。
0982名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:56:04ID:LZ5+gMhIローカル変数名は消える
0983名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 23:07:03ID:vIFAS9ui0984名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 23:52:35ID:VABGDfulその前から提出された麻雀は終らない?
0985名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 00:37:45ID:mCdRGkgaいいこと思いついた。
16日ぐらいまで粘ってフリーズしたとか適当な理由つけて差し戻しとかどうよ?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。