【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0829名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 13:52:01ID:iJYSoNh+>>828
ここはアレだからしたらばの質問スレに来たら
俺が答えてやんよ
0830名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 13:55:19ID:cjiN1NQBお前みたいなのを煽る俺もアレだが、簡単に煽られるお前も悪いな。
0831名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 13:56:33ID:oL73Q2dhこの場合は、実際に試さないまま「マニュアルに書いてあるだろアホwww」的な知ったかレスをした奴が出て来るまで待っておくべきだった
もしくは煙狼氏に直接叩きつけてこい
0832名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 13:56:39ID:DCZXqkO7公式にバグ報告はとっくに出てる
次で直されるはず
0833名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 13:59:05ID:op76Fwavお願いだから唯一親切に答えてくれた人のあまり辛く当たらんでくれ
マニュアルにも載っていなかったから俺にとってはこれだけで3日潰れて
判ってる人には些細な事かも知れんけど真面目に結構致命的だったから
0834名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 13:59:37ID:GZ3nG34v0835名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:00:32ID:E4d7tsJ60836名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:01:22ID:xOWbzuji普通に「遠景をファイルで指定しても表示されない」と質問されれば、普通に回答があるよ
俺はこの程度のバグを致命的なバグと言い張る馬鹿が理解できないだけ
そもそもこの程度で致命的なバグとか言ってる奴がWindowsを使っていること自体が理解できない
0837名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:01:22ID:vQEdfdAQ昨日の夜中、見るたびにレイアウトが変わってて笑った
今のも試行錯誤中っぽいし、使いやすい形に落ち着くだろう
0838名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:03:11ID:DCZXqkO7このスレには初心者役と知ったか役を両方こなす荒らしが常駐してたので
褒める相手くらい選んでくれ
その程度この糞荒らしが言わんでも誰かが言ってるから
0839名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:04:11ID:oL73Q2dhまだまだ開発中のツールなんだから、マニュアルと一緒に公式のバグ報告スレを見るようにしたほうが良かったと思う。
2chなんかより優先して
0840名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:05:10ID:kgrbEg1f0841名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:05:27ID:JZ653b1y0842名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:07:26ID:iJYSoNh+口がきけません><;;
0843名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:10:39ID:cjiN1NQBそうゆう君はどんなものを作ってるのかを見せてくれないかい?
流れが変わるかもしれないよ?
>>842
このスレなんて昔からこうだったんだから嫌なら見なきゃいいじゃない><;;;
0844名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:11:30ID:vSeDBbIM気にしない気にしない
0845名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:14:24ID:lGFh6/SQ0846名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:47:27ID:vQEdfdAQ結局フォーラムへジャンプボタンに落ち着いたか?
0847名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:49:58ID:NY8zOCUD0848名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 15:18:33ID:aEUc+ly0その日まではウジ虫だ!
地球上で最下等の生命体だ!
0849名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 15:20:21ID:iJYSoNh+0850名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 15:22:51ID:OPY+BYeBまぁそういうこったな
0851名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 15:42:12ID:PNv05zot0852名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 15:59:37ID:iJYSoNh+0853名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 16:10:24ID:PHxnw/9hSir Yes Sir !
ぐるぐる壁周りがやっとできた。
考え方はあってるはずなのに精密座標でやろうとしたら何度やってもうまくいかなくて、標準座標でごまかし実装。
・・・ごまかしごまかしやってるからいつか穴が空くんだろうなぁと戦々恐々。
気分転換にピクチャを頑張るんですが、十字キー押しっぱなしで移動の時の歩行ピクチャの切替がうまくできない。
皆さんどうやってますか?
0854名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 19:01:09ID:GFs8Y/G0・並列のコモンを一つ用意
・コモン内で
■変数操作 セルフ10=0
■変数操作 セルフ11=6
■ループ
│■キー受付 セルフ10 左右(※入力を待たない)
│■キー受付 セルフ11 左右(※入力を待たない)
│■条件分岐 セルフ10
│◇0と同じ
││■条件分岐 セルフ11
││◇4と同じ
│││■ピクチャ移動(ここで左向き停止用のパターンに切り替え)
││◇6と同じ
│││■ピクチャ移動(ここで右向き停止用のパターンに切り替え)
││◇ここまで
││
│◇4と同じ
││ここで左向き歩行用のパターンに切り替え
│◇6と同じ
││ここで右向き歩行用のパターンに切り替え
│◇ここまで
│■変数操作 セルフ10=0
│■ウェイト1フレーム
◇ループここまで
ごめん、力尽きた。適等なんで動かないかも。
0855名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 20:38:46ID:7gWJqlm90856名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 20:55:48ID:xOWbzuji0857名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 21:44:17ID:iJYSoNh+0858名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 21:47:29ID:Lazzj9PR0859名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 21:48:59ID:DCZXqkO70860名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 21:51:38ID:iJYSoNh+0861名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:02:54ID:xOWbzuji皮肉や軽口を言っただけなのに通じませんかそうですか
0862名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:05:17ID:iJYSoNh+自分のレス抽出してみろよ
0863名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:07:26ID:cjiN1NQBいつまでやる気なの?ちょっとは煽り耐性付けたら?
0864名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:12:03ID:Lazzj9PR0865名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:12:52ID:xOWbzujiその言葉そのまま返します
0866名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:18:30ID:iJYSoNh+かんべんしてくれ
やましいことはなにもない
まじでごめんなさい
0867名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:21:35ID:cjiN1NQB何故おかやま?
0868名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:22:55ID:xOWbzujiあの程度のことで「おまえにはかてない」とかまじで精神病院いけよ
0869名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:26:34ID:HSkB4LOtもうお前ID変わるまで書き込むなよ
0870名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:27:14ID:iJYSoNh+0871名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:39:31ID:xOWbzuji書き込んでんじゃねーよ
0872名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:46:05ID:jyePvE810873名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:46:31ID:ugV4r2jtお前もID変わるまで書き込むなよ
0874名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:50:07ID:DQSdZSpu0875名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:52:55ID:7gWJqlm9自分は荒らしじゃないって思ってる荒らしが最低一人はいる。
0876名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 23:12:01ID:2oyVNnN+一応立ったら覗いてみるけど、ぶっちゃけ次スレ不要
0877名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 23:26:49ID:DQSdZSpuこいつがスレに居るうちはまともな進行は無理だろ
確かにこいつが居なくなるまで次スレいらんな
0878名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 23:32:08ID:GFs8Y/G0把握
んじゃ、さっさと埋め立てちまおうぜ
0879名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 23:41:00ID:vQEdfdAQただ、公式で言いにくいことを言える捌け口のような場は必要かと
ここが盛り上がってる(または荒れてる)時期は公式が静かな気がする
0880名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 23:45:29ID:2oyVNnN+>ここが盛り上がってる(または荒れてる)時期は公式が静かな気がする
同意
けどツールとしてのウディタを貶して自己満足に浸る奴が常駐してる以上
どうスルー推奨したところで100%荒れるのは目に見えてる
ってかその流れで質問が不成立になったのが何回あることやら
0881名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 23:49:48ID:rSlA0+D0埋め立ててもどうせ荒らしがスレ立て自演するから無駄。
それこそ荒らしの相手する奴も荒らしの典型。
嫌ならここ見ないでくれ。お気に入りからリンク削除しろ。
0882名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 23:50:24ID:iJYSoNh+あれ・・・?
どっかで見たことあるなその
0883名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 23:52:44ID:Ohy+1AOfバグは事実だったんだし
ただ言い方の悪さと自分が正しいと信じ切っているのと粘着質なのが大問題なわけで
0884名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 23:54:57ID:tWTN0mZ20885名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 00:00:35ID:9TQwsKW3同意
嫌なら見なきゃ良いし、見たい人だけ見れば良い。
0886名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 00:03:52ID:kt+jPO0E0887名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 00:25:25ID:kt+jPO0E0888名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 00:43:24ID:R2XU7saLありがとう。
またピクチャを触る時期になったら試してみます。
今日はあれからずっと画像弄ってた。
ドット絵難しい。
あれ、本家BBSに書き込めない。何故だろう。まぁいいか。
手抜き草むらチップ
http://upload.jpn.ph/upload/img/u42858.png
0889名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 01:16:25ID:MoNANZq8実際作ってみればわかるんだが
接触範囲拡大は←→↓↑キーで移動しないとスルーされるのよ
0890名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 01:35:22ID:kt+jPO0E0891名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 01:44:05ID:VHjq9nVS0892名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 04:37:40ID:Di8RkYH8http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/118,120.123
RLヒドスw
0893名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 07:17:37ID:g6kIMCl8どうもw
今のところちょっと無理というか、ごちゃごちゃしすぎてどうも馴染めないし
まだバグが多いみたいだから暫らくは他のツールで作りつつ片手間に弄って
もう少し使い勝手がよくなったら本格的に弄りたいと思うので
暫らくは素材でも作りながらこちらは様子見ですかね
http://loda.jp/rpg/?id=7.jpg
http://loda.jp/rpg/?id=8.png
顔グラ程度なら描けると思うのでコノ程度で良ければ
手が空いてれば描きますんで、要り様の再には声掛けてくださいな
0894名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 07:18:27ID:g6kIMCl8誤爆スイマセン
0895名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 11:37:00ID:R2XU7saLうひょー! カワイイ。
上のバストアップも描けてるからノベルゲーム風の上半身だけってのもいけそうな気もするのですが。
裏山しい。
0896名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 12:00:48ID:kt+jPO0E0897名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 12:29:47ID:kt+jPO0E0898名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 14:36:24ID:3TkKIr/F0899名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 14:48:28ID:kt+jPO0E0900名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 14:49:28ID:kt+jPO0E0901名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 15:26:48ID:NH/Tc4nT文字列をピクチャとして描画で角度指定はやったのですが変わりませんでした
0902名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 15:34:23ID:Cxll0X+eパパとママの愛情が足らなかったのか貴様!?
0903名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 15:36:50ID:NH/Tc4nT0904名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 16:14:38ID:R2XU7saLあら変わらないですね。
公式に要望出してみてはいかが?
あと、パパと〜は軍曹ネタだと思うのでスルー。
0905名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 16:19:20ID:wl2vR6dk文字列に角度指定は無効って説明書見たら書いてたはず
公式で要望出してみ
0906名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 16:22:14ID:C6p4Hqjt・ (〜省略)また、「文字列ピクチャ」および「お手軽ウィンドウ」では、「角度」の設定は無効になります。
確かに書いてあるね
0907名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 16:27:23ID:R2XU7saL解決方法としては、今のところ画像として用意するか、角度限定だけど@付のフォントを使用する、くらい?
0908名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 16:54:46ID:+MqE8Hkcチップ処理のマップチップ上書きで、雪原に足跡をつけるなど可能ですよね
それは各マスに一つ一つ上書きイベントを配置していくしか方法はないのでしょうか?
たとえば一個だけ作って接触範囲拡張により全域に行きわたらせ、座標を取得するなどしてキャラが通った部分を認識し、その座標のチップを変更させる、というような事は出来るのでしょうか?
もし可能なら大変助かるのですが
ご助言を頂けますと幸いに存じます
0909名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 16:58:14ID:R2XU7saL・主人公の座標位置取得
・取得した位置のマップチップを変更する
・時間がたつと元に戻る処理を加えたりしたり?
で可能ではないかなと。
0910名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 17:04:09ID:MoNANZq8主人公座標を取得して変数にぶち込み
その変数を座標にしたマップチップ上書き命令をつくればできるけど
この段階までだと歩いた直下の足跡しか再現できんかもな
歩くたびに主人公座標が変わっちまうから
あんまり興味が出ないので俺は実験してないけど
一回やってみれば?
もしかしたら、消えずに足跡残せるかもしれんし
0911名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 17:04:42ID:ISFz/+b6もちろんできる。
それから接触範囲とかやらんくても並列を使えば接触範囲を全域に・・・なんてことやらなくて済む。
仮に足跡付く場所と付かない場所が同じマップにある場合も、タグ番号で区別し条件を付けることで並列一個でできる。
0912名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 17:53:18ID:+MqE8Hkc勉強になりました!
教えて頂きどうもありがとうございました
0913名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 01:15:41ID:uKOZPROAスタッフロールで名前をクルクル回したり使用頻度は決して低くないだけに意外だったな。
901さん、要望出すんなら文字列縦書きもついでにお願い。
0914名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 01:20:34ID:+U39HFTX正直数日ほど前、まさにその要望やろうとしていたんだが
) を斬りエフェクトに転用したいという理由だったので考えた末に自粛してしまった
0915名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 01:24:19ID:RO3XN/Mu90度回転さえできれば可能なのだよ
0916名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 01:50:07ID:qaAEN+inそれは思いつかなかったな
●とか☆なんかを活用すれば画像を用意しなくても
結構面白いエフェクトが作れそうだ
0917名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 01:54:00ID:n5D1c9NHペイントにだって円を描く機能あるんだしさ
0918名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 02:08:51ID:qaAEN+inいや、例えば魔法を当てると大小のカラフルな星が花火みたいに広がるとか
演算処理を工夫すればいろいろできそうだなぁと
0919名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 02:11:12ID:b9Qd0yn6似たような事できるのかな?
0920名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 02:33:00ID:2VzM4lyvああ、髪の毛がツヤツヤになるやつね
0921名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 02:40:44ID:DnnpHXtr0922名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 10:48:01ID:zwtKszpLあきらめて基本システム改造に妥協したらゲーム製作が凄く楽しくなった
0923名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 12:26:27ID:ccGKytDwたとえば親ガモの後ろを永遠に子ガモが追い掛け回すとか・・・
動きをカスタムにしたらできるだろうけどそれだとずっと決まった動きしかできなくて
つまらないかなと思って何か案があったら教えてください
0924名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 12:29:17ID:PF4HLYei0925名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 12:29:51ID:ukolcOvy基本システムのドラホコ
0926名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 12:34:56ID:ccGKytDwありがとう
基本システムに入ってたんですね
0927名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:27:40ID:mQzIpEILmp3にループまで設定できるし
0928名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 19:44:40ID:bnZcZPcH激しく同意!
実はウディタを使ってる理由がそれだったりする俺がいる
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。