【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0078名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:40:21ID:oAyFADrj流れも何もわかってない無関係の第三者に>>67を荒らし認定されて怒られたのではないと知って安心できた
やっぱ別人が継続したんじゃなくて、本人が続けてたんだなアレ
0079名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:44:07ID:sacE3cX2継続って何だ?
「ウディタRTP企画〜」の方は自分だが「〜つくってみませんか?」の方は別人だぞ
俺はそんな気さらさらないぞ
0080名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:49:51ID:rSYa2e+m他は勘違いだろうとは思うけど
>>したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた
に関しては
例えば最初の書き込みから2週間経って初めて訪れた人がいたとして
もう2週間誰も書き込んでいないで放置された状態だったのを見たら
破棄されて廃墟になった企画だと思われてもむ理は無いと思う部分もあるよ
ホンキでやるなら最低週一回は何らかの書き込みをして、一人で連投になっても
継続をアピールしなくては人は来ないと思うよ、廃墟に投下する方も虚しいからね
あとは自分の担当する素材を仕掛品でもいいから、いまこんなことやっているよって
モノをUPして見せることも重要だと思うよ
0081名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:50:27ID:sxIb6kaMFSMってそんな厳しい規約あったっけ?
誰でも自由に使えんじゃないの?
0082名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 20:06:58ID:Evq+boLf公式ロダは一度も利用したことがないよ。
それに質問だけのためにあこそにあげるのも何か忍びないし。
0083名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 20:14:53ID:O8A8od570084名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 20:36:50ID:iwoM/ucx0085名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 21:43:25ID:K2Xb+s7L巣窟(ソウクツ)だよ、君。
0086名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 21:59:50ID:zCz4KWflそれは思うね。
たった一人でも企画を少しでも遂行させられる能力がないと
何やってもだめな気がする。
何も持たずに口だけの人だと、手伝ってくれる人がなかなかいないんじゃないかな。
もちろん、その「口」だってきっかけとしては重要なんだが、
自分自身に企画遂行能力がないと継続できないと思うんだよな。
0087名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:11:23ID:rSYa2e+mそれに他の人が書き込まなくても同じ人が書き込みつづけても3日に1度くらいなら
誰も連投とは思わない、逆に連投に気づいて覗きに来る人がいればしめたもの
>>何の反応もないのにまさか一人で連投しろと?
反応が無いから一人でも連投すべきであって、大勢にぎわっているところに
連投はタイミングを考えた方がいいのではないだろうか?
何が「まさか」なのか本当にこのあたりは意味がわからなかった
口だけでも盛り上げたり誘導がするのが上手なら成功する場合だってあるしね
0088名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:17:18ID:kmiU/w790089名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:25:52ID:UUl5/vBB0090名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:32:54ID:WlEXP3yMでも非公式ウディコンの存在も知らない生まれたての精子は黙ってて欲しいかな
0091名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:35:59ID:UUl5/vBB結局お前は出来てないんだろ?
0092名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:37:46ID:B7hh48ZcIDの出ないwikiやしたらばでコソコソやってるだけだからな
0093名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:40:07ID:WlEXP3yMまあ、他の人の企画に混ざろうとしたらアク禁覚悟で指摘してやるわ
0094名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:44:14ID:O8A8od57これなら素材リクエストスレなんちゅーもん立てちゃった
ヤツのほうが行動力あるとか言われてもしかたないけどさ。
でもめんどくさいよな?
0095名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:52:12ID:UUl5/vBB居ても居なくても同じだよ
0096名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:57:25ID:sacE3cX2誰かが動かす企画スレと勝手に動く雑談スレ
俺が立てたのは後者だからレスに対して反応がなかったらそれ以上レスしようがない。以上
企画やりたいなら説教する前に自分でやってくれ
0097フィヨルド ◆nU75l9WvWI
2009/06/11(木) 23:00:25ID:OMfA+C+n念のため書いておく
0098名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:01:08ID:Evq+boLf落ち着いて。レス読んで。
0099名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:02:19ID:UUl5/vBBまず完成しないし、運が良いと年に1つか2つ出来るゲームのための素材や企画なんて
虚しさ以外何も残らないだろ?
0100名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:03:34ID:WlEXP3yMそうだったんすか
NG済の奴の台詞が見えないから勘違いしてた
0101名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:05:27ID:sacE3cX2ひ、ひ、ふぅ・・・
というか勘違いしてたやつはどうやったら同一人物に見えたんだ?
そんなんだから見えない敵となんて言われちゃうんだよ
0102フィヨルド ◆nU75l9WvWI
2009/06/11(木) 23:05:27ID:OMfA+C+nいらしたのですね。
正直そちらのスレタイに「企画」の文字が入ってて困りました。
皆がつっかかるのもその辺りでしょうね。
そうそう、私個人やRTPに関しての話はできれば↓で話したいかな。
WOLF RTPってつくってみませんか?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/22994/1241875190/
0103名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:06:09ID:6z9JwEuW↓
公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない
(過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)
0104名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:09:24ID:WlEXP3yMもう言われてるけど
「そのそれ」とは別人ですって、ハッキリ主張しておいた方が良かったと思う
あとススキの人が公式にも投下してるように、
断絶決め込んでないでそっち方面から頑張った方が受け入れられやすいかと
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2009/06/11(木) 23:12:58ID:Evq+boLfリンク踏んでも専ブラで開かないからすっかり存在忘れてた。
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2009/06/11(木) 23:15:41ID:UUl5/vBBID表示されるここでもこのざまだし
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2009/06/11(木) 23:22:20ID:8c0ExdEn0108名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:52:48ID:GEqc0u39馬鹿じゃなければ開く
0109名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:54:18ID:WlEXP3yM0110名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:57:27ID:Evq+boLf強引にやっちゃったけど、なんとかうまくいった。ありがとう。
0111名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:30:55ID:7+1uFlfG議論に参加することはあきらめた。
0112名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:45:00ID:dQbbP+3X素材同梱させてもらえば済むだけの話じゃないのか。
それで雰囲気が統一された素材が一式手に入る、万事解決。だろ?
0113名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:00:39ID:/kCzsIDZ0114名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:02:46ID:/htL5GEJ0115名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:04:20ID:7+1uFlfGリーダーシップなんてもんとは無縁だ。
0116名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:08:19ID:PGERhJWP狼煙さんがココ見ていたらそのうち切れて公開停止しても不思議じゃない
0117名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:12:46ID:81CKRQ9K0118名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:14:47ID:gxgynzZMゴミ専ブラを使う阿保
0119名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:15:55ID:81CKRQ9K何使ってる?
0120名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 02:44:20ID:uuWGPgii0121名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 03:06:17ID:5GtkEhnC初めの頃は説明書の人や講座の人がポンと顔出してくれて面白かったけど
今じゃこのスレ潰れても、たぶん感慨はない
0122名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 03:35:37ID:81CKRQ9K0123名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 06:23:59ID:Zozf+kJmフリーからシェアに移行した奴は大概粘着されるよこの界隈
あと脱ツクールも粘着される。
両方の要素があったのが運の尽き
0124名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 06:31:50ID:PGERhJWPちょっとツクールの話を出すだけで勢いよく噛み付くから、それを面白がって
からかわれているか、実は荒れなくて良いことに過剰反応しているかの
どちらかのように見える
それにシェア移行したというよりはシェアも出してみただけで、ウディタ関連の
コミュニティが荒れだした時期と全く一致していない
見えない敵を仮定して疑心暗鬼を育てることが荒れる原因の一つかもね
0125名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 06:38:00ID:eDgdHumq叩かれた奴はちょっとどころか3日連続でツクールの話しかしてなかったと思うが
アンタにはそう見えたのか?
0126名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 06:42:37ID:FegfGD5A0127名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:00:19ID:Zozf+kJm掌返しただのなんだので散々だったけどね。
0128名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:04:54ID:FegfGD5A0129名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:10:19ID:PGERhJWPアレはウディタに贔屓目な立場から噛み付きつづけた結果長引いたようも見えた
比較されても目くじらを立てなければ直ぐに終わっていただろう
0130名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:31:59ID:eDgdHumqいや、ツクールの話すること自体は全然構わんのだが
・初日の時点でEB社員かよと突っ込まれるほどしつこかったのに日を跨いでも話を続けた
・明らかにウディタを真面目に触ってない癖にツクールの仕様を次々持ち出してはこうするべきだと主張し始めた
・流石にウザすぎるので叩かれると「ここのスレ住人はウディタの発展に邪魔なだけだ」「荒らしの方が貢献してる」と貶し始めた
ということで、コイツを特定する目安がツクールの話ばっかりする事だったから
あの後数日ツクールの話すんなという空気になってたんだと思われ
0131名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:36:59ID:PGERhJWP相手も同じような性質だから終わり無く続いて最後は徒の罵り合いになる
そんな風に見えていたよ
どっちかが引けば程無く終わるだろうに、多分どっちも引かないだろうなーって
眺めていたんだよな
0132名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:44:02ID:eDgdHumq荒らしとお前だけだよそれがわかってない雑魚はレベルの発言さえなければ
ちょっと我の強い子で済んだろーけど、
途中で誤魔化すのやめて荒らしとタッグ組み始めたし、どうやっても擁護するのは無理だろ
0133名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:54:22ID:YutL6OAdその結果このスレが荒れようがどうでもいい。
とにかく俺の言うことに反論は一切認める気は無いよ。
0134名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 08:12:09ID:OZvcQSBB細かいバグを報告ではなくて、あげつらってさも偉そうに糾弾するかのようにコピペ爆撃。
正直、そこまで情熱的にやる真意がよくわからん。
0135名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 08:19:50ID:uuWGPgiiウディターやってたらC言語できるようになったとかいうオオボラ吹いてる池沼もいるお^^
0136名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 08:36:42ID:fZsTSO+IんでID:eDgdHumqみたいのが即効でそれに噛み付いてるのが笑える
0137名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 08:39:30ID:brKIJRUQ0138名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 08:50:44ID:Ytg613vY非公式コンテストのゲーム時間制限ってなくならないの?
0139名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 09:09:35ID:eDgdHumq時間制限撤廃するべきという案が2回か3回出てたのに、二代目が無視して推し進めた規約だから
0140名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 09:19:09ID:kj+8qR9Y0141名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 10:28:54ID:dQbbP+3X0142名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 11:23:40ID:1T1h1pY+0143名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 12:02:43ID:pquZiIl3時間制限なし=エターナル
0144名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 14:39:11ID:QYMbOjMOどんなに長いゲームを出品しても
2時間乃至終了までプレイすれば評価していいわけだから
そこより先は評価対象にならない可能性がある
勿論終わりまでやって評価してもいいわけだけど
どっちみち二時間遊んでプレイヤーを惹きつけられないようでは
総合評価として期待できないし
時間制限というならば審査員のそのゲームに対する最低プレイ時間であって
提出作品に関してはなんら制限はないでしょ
0145名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 15:07:21ID:81CKRQ9K鬱憤溜まってるのかな?
>>143エターナルって言ってるから提出期限の事かと思った。
2・3時間で(一応の)EDを迎えるのがサクっと遊べて「プレイした」って感じ安い目安なんじゃないかなと思う。
キャラクター模様やストーリー重視だと物足りない気もするけど。
2時間くらいで第1章・了、体験版は終了しました。
とかでもゲームの流れや操作性などは掴めるんじゃないかな。
0146名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 15:36:09ID:57R4CX8h今ならどんなksgでもみっちりプレイする気満々だから、
早く公開しやがれブルァァァァ。
0147名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 16:50:43ID:FFD3Xm/j0148名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 17:39:35ID:7+1uFlfG荒らすな言うやつが荒れる原因になってたりもするくらいだ。
荒波を乗り越えて次の荒波に挑もうぜ。
0149名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 17:41:37ID:MNZsgGOtウディコンとかには出せねぇよなぁ。
やっぱりただのRPGには興味ないんだろ?
0150名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 17:45:48ID:AntkPQ5rシステム面とかが凝ってなくてもな
0151名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 17:58:27ID:DEAjTb+80152名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:00:19ID:itrzwkya0153名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:15:42ID:FylQKPVEまだ改良する時間はあるんだからさ
というわけでうp
0154名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:40:31ID:7+1uFlfG0155名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 19:16:57ID:aj2jYv5Xやっぱり(笑)な認識なんだろうか
0156名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 19:23:36ID:PGERhJWP全く判らないな
0157名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 19:25:23ID:7+1uFlfGそれが俺のジャスティス。
ウディタあんま弄ってないけど。
0158名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 19:47:04ID:81CKRQ9K・主人公のXY座標を取得
・調べたいXY座標を取得
・取得した座標の変数4つの変数が一致するか判定
という手段以外にすませる方法ってある?
0159名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 19:48:34ID:brKIJRUQ(笑)っていう認識はないけど。
どういう点での操作が不便ってのはわかっちゃってるから飽きられやすいってのはあるな。
0160名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 20:00:32ID:dPc/YY8Oこれなら飽きないと思う。
0161名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 20:23:48ID:HdoBkfpwウディタは自由度を生かして、斬新でツボをつくようなシステムを作るのが売りだお(´・ω・`)
基本の枠に縛られて、自作ゲーの質を下げたRPGツクールなんかと一緒にされたくないお。
おまいらの技量が試されてるわけだな。せいぜい頑張れ。
0162名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:25:15ID:eE2luIHc0163名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:26:34ID:PGERhJWP釣り針ですよ釣り針
0164名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:26:44ID:81CKRQ9K>おまいら
あなたもやってみようよ。
0165名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:34:24ID:pquZiIl3■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ10 += V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇
自分が思いついた中ではこれが最短。
0166名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:45:03ID:pquZiIl3あ、これダメだわ。
X,Y座標を別々に比較しないと座標が一致しなくても0になる。
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ11 = V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ 【2】このコモンEvセルフ11が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ11が0と同じ ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標不一致
|■
◇分岐終了◇◇
こうかな。
0167名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:05:52ID:Dn2Pcekxお前の存在が釣りだろ。>>116書いた時点でいつものツクール君じゃねーかと思ったら自演擁護し始めてるし
0168名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:16:28ID:81CKRQ9Kまだまだウディタに理解が足りなくて教えてほしいことがありますか。
・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?
試してみた結果、X座標軸、Y座標軸 (主人公を中心とした画面に対する巨大な十字) に入ると反応するコモンになりました。
これはこれで「同軸上に入ったら(又はその逆)反応する」コモンとして使えます。
0169名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:17:41ID:81CKRQ9K2行目の最後の「か」は無視してくださいorz
0170名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:22:49ID:Q5NrKL6bわかります
0171名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:35:35ID:81CKRQ9Kうーん、、、イベントのセルフ変数もう少し増えれば。
使い方が荒いだけかな。
こんな感じです。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54401&key=test
0172名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:42:54ID:pquZiIl3ゴメン、素でボケた。
■条件分岐(変数): 【1】V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 【2】V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外
◇分岐: 【1】 [ V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇
>・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?
V0,1を固定値に置き換えても使えるようにしたかったんだが、
考えてみたら↑の処理の前でV0,1を変数操作した方が効率いいな。
> X,Y軸どちらかが一致すると反応する
単純に条件分岐の指定ミスorz
0173名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:00:11ID:pquZiIl3ちなみに「このイベントの〜」も「919000X」で呼べる。
できれば向きと画面座標あたりも呼べるといいんだけどな。
0174名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:08:08ID:81CKRQ9Kありがとうございます。
条件文だけになって、えらくスッキリしました。
条件文の不思議な使い方にビックリ。
向きが呼べると楽ですね。
あと、「位置のイベントID(ナシ:-1)」で-1:主人公、-2:仲間1 とか返ってくれば楽だなと。
>単純に条件分岐の指定ミスorz
主人公が軸上に入ったら寄ってくるっていうイベントに使えるのでありがとうございます。
0175名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:15:24ID:+e9V8DuJ名前変更や怪しい日本語を操って質問繰り返すブラックリストIDの常連質問者だ
本物ならもう知らん
0176名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:17:14ID:5sdtncsT0177名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:19:34ID:t6Tz+451■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています