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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9A
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0621名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 17:59:56ID:zLfhpqg/
バキスレでやれ
0622名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 18:02:43ID:kcFMFybI
ごめんな、ただ場を和ませたかっただけなんだ
0623名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 18:02:56ID:mjiy9TcQ
>>615
物理エンジンとかXファイルとか、エロ(一部)とか、今は殆ど誰もいないツールとかのスレはあんまり無い印象。
0624名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 18:03:30ID:zLfhpqg/
エロは皆で協力し合ってる感じだもんな
0625名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 18:09:42ID:w+rrMCrX
誰か>>616の質問に答えてやれよ
0626名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 18:32:23ID:NEltioRu
公式で訊いてくる
0627名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 18:38:57ID:YVkpljp7
>>617-620
ワローチw
0628名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 18:41:30ID:zLfhpqg/
一週間ちょいで600まで進むって凄い速度だな
0629名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 18:42:40ID:64M2sNnO
ウェイトとかディレイが残ってるうちにMAP移動とかしてるんじゃね?
0630名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 19:16:12ID:Nh6S/b3v
age
0631名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 20:01:08ID:oIstmk1Z
速度が速いのは認めるが。
この中に、何人本気でゲームを作るようなヤツがいるのやら。

処理速度とかシステム考えるのと、シナリオと絵とかは別モノだよな
0632名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 20:46:23ID:nv1jwQh3
>>627
ハハハー・・・
0633名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 21:23:07ID:YVkpljp7
>>631
下意味分からんのだけど
0634名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 21:26:13ID:X7rITLSe
お客さんじゃね?
ゲーム作ってるオーラが感じられない
0635名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 21:28:45ID:mjiy9TcQ
>>633
システム部 と 素材部 は別物だよな!

って意味だと思うよ。
0636名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 21:38:29ID:YVkpljp7
ふむ
>>631
確かに別物だが、それがどうかしたのか・・・?
俺達に絵や作文の勉強もしろとでも?
0637名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 21:40:24ID:TE8h8IKx
賛同を求めただけでしょ
0638名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 22:33:10ID:X7rITLSe
>>636
それはできればしたいところだけど、逆で
俺たちでウディタの処理速度を速くしろって言ってるかもしれん
0639名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 22:38:19ID:04vyu47S
やってやろうじゃないか!
なぁ、おまいら。
誰かやってくれるよな?
0640名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 22:39:46ID:XeNzIqAK
他力本願っ!それが俺達のジャスティス!('A`)ノ
0641名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 22:50:26ID:fAPFcxuV
6つのクリスタルを求めて宇宙を旅する「ファイナル・オーシャン」というゲームを思いついたんだけど、どう?
0642名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 22:52:40ID:mjiy9TcQ
>>641
他の要素は何かありますか?
0643名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 22:56:38ID:64M2sNnO
>>641
どうせなら ドラゴンとモンスターとハンターとテイルズもつけろよ。
0644名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 22:57:30ID:X7rITLSe
クリスタルは地水火風+光闇ですねわかります
0645名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 22:58:43ID:fwWATyK5
>>641
企画書うp
0646名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 23:05:28ID:YVkpljp7
>>641
そういう系統でドラゴンファンタジーみたいな良作もあるからな
0647名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 23:47:41ID:04vyu47S
>>641
最後までパクリじゃなくオマージュだと言い張れよ。
0648名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 00:18:27ID:eUsp82AY
>>俺達に絵や作文の勉強もしろとでも?

プログラムの勉強はしょってウディタ使う以上は
何か一つくらい他に売るになるスキルは持っていた方が良いんじゃない?

結局プレーする人は、シナリオや世界観やアイデア、絵やキャラクターやデザインを見ていて
それを具現化するツールがシステムだから
確かに言語でさえ表現ツールでしかなくて、内容がつまらなく絵が貧相なら同じように
駄目だろうし
0649名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 00:40:47ID:0MczPUN4
ニワトリは階段昇降を覚えた!
俺、これが(一通り)終わったらピクチャに挑戦するんだ。

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54897&key=test

改変・利用・自由。
だけど、これを使おうと思う人は居ないだろうね。

攻撃とか当たり判定とか作らないといけないかと思うと先が長いなぁ・・・
敵キャラ毎の情報管理とかキルタイムの中身とか見てたら理解の範疇を超えたorz
0650名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 01:04:55ID:2shkP62v
難しいなら聖槍か手記の中身参考にした方がいい
0651名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 01:14:54ID:0MczPUN4
ありがと。
聖槍伝説はもう手に入らないっぽいね。
手記覗いてみます。
0652名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 17:31:09ID:HEILuum1
昨日から使い始めたが、ようやく基礎がちょっとわかってきたぞ
なんとか作れるレベルまで行きたい
0653名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 17:48:32ID:tIjalrH5
こんなクソツール使うなよ無能
0654名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 17:58:20ID:BkObcvrL
今日も糞レスしかできない無能が何か言っていますね
0655名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 19:14:21ID:rNew88QC
はぁ
0656名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 20:06:47ID:0MczPUN4
細かい事は気にしない!
どんな評価も他人の一意見!
使うも使わないも本人の自由!
良いものができればそれでいい!
0657名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 20:35:36ID:uDFQY054
お前、それで良いのか?
0658名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 20:40:15ID:eUsp82AY
>>656
あのゲーム天井とかをコの字型にカーブしてジャンプで昇れるけどいいのかな?
あれはあれでFC時代の怪しいゲームのようで個人的には好きだけど
FCテイストでもマリオみたいな動きを目指すならアレじゃ難有りな感じがする
0659名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 20:50:44ID:WK1NXn2Y
ジャンプ中に姿勢制御出切るゲームなんて珍しくもないと思うが。
0660名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 20:52:47ID:eKohofkD
タテナガ降臨キタ―――(゚∀゚)―――!?
0661名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 21:00:15ID:eUsp82AY
>>659
なんつーかそれ自体は珍しくないけど、この挙動や操作感はFC時代の懐かしさだから
コノ挙動を利用して障害物を迂回して攀じ登ったりするゲームにするつもりなのか
行く行くはマリオのような普通のジャンプに直していくのか気になったんだよね
出来れば今のテイストを利用したゲームならうれしいなーと
0662名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 21:16:37ID:bZol942t
マリオもジャンプ力がもっと高ければコの字型にも動けるんだろうけどね。
おっと、天下のマリオさんのジャンプ力をバカにしたわけではありませんよ。
0663名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 21:33:48ID:0MczPUN4
>>658
ピクチャで制御するときれいなジャンプができて、さらに空中制御もできるらしいんだけど「主人公そのまま使ってアクション」を主題にして作ってるから、今くらいの動作じゃないと何か薄いかなと思って放置してます。

ごめんなさい半分見栄です。
じつは、ややジャンプ後にややバックしたりまったくしなかったりすると、余計に挙動が面白おかしくなって止めてしまいました。

綺麗なジャンプ制御の仕方に断念したのがもう半分のいいわけですorz
0664名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 21:44:13ID:0MczPUN4
>>657
このくらいの姿勢じゃないと色々な障害にすぐ負けそうでorz

壁のまわりくるくる(敵ルーチン)と、針山などのトラップ(当り判定)、火の玉かスローイングハンマー(攻撃+当り判定)などを次の目標にしてます。
0665名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 07:20:07ID:8viKp3wS
あーハマったなあと油断してたら
ニワトリがハイジャンプで地下から脱出してわろた
0666名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 08:38:48ID:DJgCPow+
gamedev:ゲーム製作技術[重要削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1029297100/24


こんな理由で削除されるわけないだろ。バカじゃね
0667名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 08:40:55ID:8viKp3wS
2分で反応とかどういう常連の被通報者だよ
0668名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 08:41:49ID:DJgCPow+
削除板には山ほど俺のような野次馬がいるもので
特に不備依頼や理不尽依頼には即座に反応するもので
0669名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 09:19:37ID:Fn3hLxxn
俺も野次馬として足跡残しておこう
0670名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 09:49:06ID:pwCmqpMd
おもしろ
0671名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 12:34:28ID:IW9ZS9in
25 不動 ◆HpcRk2ELiM@削除明王 ★[] 2009/06/20(土) 12:21:15
>>24
却下。削除する理由なし。
#予備知識のない第三者には、個人を特定できません。

ワロタw
依頼出した奴でてこーいw
0672名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 12:45:03ID:s0oWse1l
依頼したのRL君じゃんwww
なんでそんなに必死なんだw
0673名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 13:12:29ID:T8aLKro3
>>663
もう今の段階でニワトリに攻撃判定付けて足場をもう少し的確に配置して
ゴール地点を設置すれば立派にゲームになってる気がする

人よりニワトリの方が何気にジャンプ力が上だね
0674名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 14:09:51ID:KM8WUrUI
RL君判り安すぎです

60 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/20(土) 13:02:32 ID:8oeZ23lD0
RL君って名前つけるとRLRL連呼して粘着してるやつのことに思える
別の名前付けたほうがいい
0675名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 02:21:31ID:kd2RQpIY
対象が全体の戦闘アニメって、基本システムで作るのは厄介なの?
0676名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 03:13:16ID:IUa0k98d
なんで?
0677名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 03:25:29ID:FXtEOjzA
厄介というか、たとえば640×480だとすれば幅640の中に入る敵全部に触れる感じの
アニメーションパターンを考えなきゃならないから、単体より素材つくり的に手間がね
だから良い素材が少なく、単体を多様する人が多いということかと

素材さえ準備できればシステムには厄介なことは無いはず
0678名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 04:17:52ID:t1WLlxDb
アクション前提で考えて「それは難しいなぁ」と思ったけど、アニメが触れたからという処理ではなく、最初から画面内にいる敵全てという処理を書き、そのあとに全画面風なアニメーションでいいよね。と思った。

けど、それって普通の戦闘アニメーションでも同じだよね。
0679名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 04:19:35ID:t1WLlxDb
その前にどのような処理にしたいのかはっきりわからないうちから答えてしまって、自分は馬鹿だなぁと思った。
0680名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 04:25:45ID:awLjK0VQ
RL君ってば…

65 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/21(日) 02:31:43 ID:F/jtG8SY0
誹謗中傷やめてください
通報しますよ
0681名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 06:42:30ID:CuZ+mubW
>>675
単体アニメに比べてサイズがでかくて作るのが大変なんだよ。
単体用エフェクトを組み合わせたようなものならともかく、
画面全体を覆うようなドットアニメをゼロから作ろうと思ったら相当な労力がいる。

ウディタで使う分には表示座標を画面中央に固定できる全体アニメの方が楽。
0682名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 07:04:32ID:tow2Yakn
敵画面全体へのエフェクトか
ドット絵ならタイルパターンを作って並べるとか(火柱、吹雪、波、バブル・・・)
フルカラーだと白いpng画像のアルファチャンネルだけペイントソフトでいじるとか
楽に作る方法はいろいろありそうだけど
0683名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 08:49:55ID:bgcE1kNx
あげ
0684名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 08:54:36ID:lvbiN0JN
さげ
0685名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 08:58:01ID:bgcE1kNx
あげ
0686名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 10:03:58ID:PJ2KHCGq
ウディタでゲーム作るのおもすれー
0687名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 21:40:19ID:Qd8fo/2C
グラフィック合成器のグラってウディタ以外のもので使ってもいいのか?
利用規約的なものが見当たらないんだが。
0688名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 21:45:52ID:RaG8Riom
>>687
素材板他で許可が得られてるものを入れてるから問題ないと思う。
気になるなら使おうとしてる素材を素材板の過去ログとか
漁って作者調べて聞いてみればいいんじゃね?
0689名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 22:08:27ID:Qd8fo/2C
>>688
そうなのかthx
でもこれ作者調べるのとか無理すぎだろ・・・。
まぁちゃんと許可得られてるんだったら大丈夫なんだろうけど。
0690名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 23:15:43ID:kXCECvcg
あげ
0691名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 00:45:59ID:nCOwPQJD
皆は作ったゲームネット上にうpしたりする?
0692名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:07:19ID:wZqXAX7r
人に見せられるレベルの物が出来たらするかな
0693名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:14:49ID:zP35MlBq
ツールで根幹部分が面白いか確かめて
面白かったら、一からプログラム組んで完成したらうpしてる
0694名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:23:48ID:fID1uOtv
ほほう、じゃあ今までにうpったゲームを教えてくれないか
面白いゲームに飢えてるんだ
0695名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:24:51ID:zP35MlBq
2chに書き込んでるのがバレるとか罰ゲームすぎるだろ
0696名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:27:41ID:wZqXAX7r
>>694
俺は今のところ人に見せられるレベルのものがない
0697名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:28:41ID:7u3yRkXi
悪いことしてないなら気にすることもないだろ、
むしろ少しでもゲームのユーザーが増える機会があることは
この世に生み出されたゲームにとっては幸せなことだよ
0698名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:40:17ID:wZqXAX7r
とか言いながら叩く気満々じゃねーか!
0699名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:44:29ID:fID1uOtv
面白くなくても俺は叩かないよ
そっとゴミ箱に移動させるだけだよ
0700名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 03:16:49ID:7u3yRkXi
>>698
なんでそういう捻くれた発想が出てくるか不思議だな
やりにくかったり詰まらなければやらないだけで
0701名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 03:20:50ID:D0OuVFuR
でもクソゲだったら叩かれるだろうがな。
いや、俺が叩くわ。
0702名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 03:23:17ID:WV7+42L0
とりあえず遊んでみるけど暗号化されてたらゴミ箱行きかな
0703名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 04:31:28ID:wZqXAX7r
>>699-702
この通りだからうpしたくないんですよ
0704名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 04:40:10ID:7u3yRkXi
>>703
何がコノ通だなんだよ?別に俺は叩くなんて言ってないし、
詰まらないのに最期までやれって言う方が酷な話だろ

面白ければちゃんと誉めるし、改良した方がいいと思う点があれば書き込むだけだけど
面白くなくても最期までやっても誉められないとUPしないのか?
それならどこにUPしないほういいと思うが
0705名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 04:49:26ID:wZqXAX7r
いや、だから面白くないと確信してるからうpしないと
スルーされたり「つまんなかった、ダルかったから途中で止めた」って評価貰うためにうpしないでしょ普通
0706名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 04:55:51ID:fN3zdZHw
ストーリー系は結構スルーされるんだよな
0707名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 05:04:58ID:7u3yRkXi
ストーリー系どころか、ちゃんとお話があるようなRPGがこのところココにUPされてないけどな
少なくとも自分は見たこと無いな

お話見せる系はADVやノベルなら最初からやる方もそのつもりだからまぁ大丈夫だけど
RPGでいきなりOPで長々と文章が流れると、そこで嫌になる人も多いからね
せっかくRPGで作るならプレイヤーに操作させてゲームさせながら
飽きないように語りを入れて欲しい
そうしなと、ストーリー自体が良いか悪いか判断される前に投げちゃう場合も多いからね

個人的にはゲームはRPGであっても眺めたり読んだりとりは操作して遊びたいからな
0708名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 07:31:21ID:h7QOCmvq
いつも早起きですね
0709名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 07:33:17ID:qyHEISai
そうだね。おはよう。
0710名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 09:35:46ID:fM6RG9U3
>>697
>この世に生み出されたゲームにとっては幸せなことだよ
この言い回しを最近使った作品叩きが居たから無理
0711名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 10:42:55ID:N7LYH9Tt
おまえらがうpしないなら俺がうpしてやんよ
0712名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 11:31:20ID:BjTKUBWE
それだったら俺がやるよ
0713名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 11:41:32ID:zO2AzndT
マウスとキーボードとパッド全てに対応し得るユーザーインターフェースを作ってるんだが、
レイアウト上の相性が悪過ぎて一向に完成しない…(´;ω;`)

俺もうpしたいけど、システム面すら完成してないから無理ぽorz
0714名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 11:44:15ID:AGmCf+z2
まずなぜ全てのインターフェイスに対応しなければいけないのか考えろよw
パッドはユーザー次第だがキーボード使えればマウス殆どいらんだろ。
0715名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 11:52:38ID:BjTKUBWE
マウスは片手で全部できるからな。片手操作は意外に需要あるぞ。
うちの親父とか「ドラクエは片手でできるのがいい」とかいってLV99までやってたし
0716名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 11:54:34ID:7u3yRkXi
アクションとかではない限り、マウスのみで完結できるオペレーションは
片手が完全に自由になるのでなかなか有りがたいかもしれない

ただ、フルマウスオペレーションだと画面上にスイッチを配置する必要があるので
他のデバイスよりも洗練されたインターフェイスデザインが必要になりそうだ
0717名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 12:04:47ID:zO2AzndT
>>714-716
なるほど、いろいろ意見ありがとう。

あったらあったで便利だけど、無くてもさして支障はないかもしれないな。
ただこっちとしても作りかけで放棄するのも惜しいので、一応続けてみようと思う。

挫折したら公式にでもうpっとくよ。
0718名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 12:30:13ID:xzxhwPev
マウスと併用出切るゲームでも大抵パッドorキーボードに落ち着く。
たぶん既存のインターフェイスで無理にマウス操作のっけてるからだと思うけど。
解像度が低い、選択項目が少ない、あたりのゲームにゃ向いてないんじゃないかなぁ。
0719名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 12:58:38ID:gotfbKZJ
最初は「ウディタでゲーム作り」がメインだったのに
オリジナル音楽にしてみたくなってMIDI作成始めたら
そっちにはまってゲーム作りが一向に進まなくなった

でもいつかはゲームに仕上げるんだ…
0720名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 13:20:17ID:t45dt5XL
こうして新たなる音楽素材屋が覚醒するのだった…
0721名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 19:58:35ID:dI/nkV37
市販のゲームシステム再現してるやついないのか
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