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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9A
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0462名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:28:27ID:Tf2D54BX
>>368
だから何で気づいた途端なんだよ
前から知ってたしちゃんとログ読み直せボケ
0463名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:29:10ID:vfxPFhOv
>>459
>フリーのSTGにはいくらでももっとすばらしい物が多量にあり
>これを高いクオリティのSTGと言って他のフリーSTGと比べたらSTG好きな人間からは
>大笑いされるだろう、シューターからすれば「東方の出来そこない」という感想が
東方はフリーじゃありませんよ
シェアの出来損ないってのは褒め言葉だ

>多く返ってくることが容易に想像できる
想像に過ぎないね
フリーSTGをそこそこやってるつもりだけど、その中でもクオリティ高い方だと思うよ

>フルスクリーンならまぁまぁいけるけど横長のウィンドウも縦STGとそてはかなりあだになっている
>この辺は確実に仕様に足を引っ張られている
これは冗談だよな?
本気で言ってるならもう一度良く考えてみろ
0464名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:31:41ID:SJE8YA95
>>461
作ってるよ
一番やりたいことは、練習でいくつか作品こなして自分がレベルアップしてから手を付けたい

というかお前らって一人だけでしょう。評価やツールにマイナス方向で拘ってるのは
0465名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:36:23ID:Tf2D54BX
>>368
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/793

全くここのやつは息を吐くように捏造するから
ちょっとここに居ないだけで油断ならないな
0466名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:36:41ID:8hevEmDh
>>463
これより低いクオリティじゃやる価値ないと思うがな、いったい何をやってきたんだ?
シェアの出来そこないは別に誉め言葉じゃないよ、亜流ではなく出来そこないなんだって
ツールの仕様がなければこんな酷いレイアウトにしないだろうな

本当に身内贔屓もここまでくると呆れるよ
0467名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:37:50ID:IsWyLmg4
こういうエディタ付属ゲーの評価のひとつに「○○でつくったの?すごーい」ってのは必ずある
ツクールでここまで!とかSFCでここまで!ってのと同レベルかと
また、自分の構想を再現しようとすると仕様が足かせとなってベストな形にならない恐れはあるだろうね

それよりウディタでACT作るな派の人がこぞって話す「ゲームとしての実り」って何よ?
もしかしてゲ製の方々は完成後の進路まで含めて作成している人が大半なの?

砂浜で「お城作るよ!」っていう人に
「砂では耐震強度が不足していて居住に適さない」
「完成後波で削れる土地に建てるのは不毛」っていうのに似ている
0468名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:40:11ID:vfxPFhOv
>>466
OKもう他はどうでもいい
>ツールの仕様がなければこんな酷いレイアウトにしないだろうな
お前面白すぎるぞ
縦シュー触った事無いだろw
いや、触った事なくても常識で分かると思うんだが・・・w
縦長にしてどうすんだよww
0469名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:45:40ID:SJE8YA95
>>467
「ACTやARPGの作り方で悩む前にRPGで1本作ってみろ」程度なら素直に同意できるんだけど
何でこう極端なんだか

ってか、ここまであからさまにウディタ叩きが目的だと分かった以上もうNGでいいわ
0470名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:48:22ID:vfxPFhOv
>>469
ウディタ叩きっていうかツール全般を批判してるんだろう


にしても縦長てw
0471名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:52:09ID:Tf2D54BX
斜め読みだがまあツール経験者の身内にしか評価されないってのは同意
と言ってもツクールならともかくウディタなら何でもできるからちょっとやそっとじゃ驚かないけどな
今の所 え?これウディタで作ったの!?って驚く代物はまだ出てきてない
0472名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:53:02ID:8hevEmDh
>>468
おまえこそ4:3画面の縦STGしかやったこと無いようだな、
割と最近は多いが昔は縦長ウィンドウの方が多かったくらいだ
それに使ってる領域が3:4に縦長にしたとしても横が余るほど縦長なら
縦長のウィンドウを選ぶだろ

よっぽどSTG始めて日が浅く出来の悪いものしかやってないみたいだな
0473名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 11:56:24ID:vfxPFhOv
>>472
4:3にしないのはデメリットしかねーよw
0474名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:00:23ID:8hevEmDh
>>473
ウィンドウで出来るゲームならメリットは大有りだ
最近は大型のワイドモニタが多いからなおのことな、
横長でやるにしても縦の丈が480しかないんじゃ小さくてやってられんしな
結局フルスクリーン以外じゃ出来ないんだよな
800*600程度に拡大表示できればマシなんだが
0475名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:02:40ID:SJE8YA95
てかまだ続いてるのか。レビューまとめ紹介してまでキルタイム叩きし始めたのもそうだけど
誰か「夢中」に突っ込んであげろよ。明らかにこの人部外者だろw
0476名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:03:02ID:8hevEmDh
しかし、あれがクオリティ高い方って、いったいどんなSTGを今までやってきたんだ?
公式のレビューもあまりに褒めちぎってたから期待してやったら腰砕けだったしな

ウディタ関連て身内贔屓が過ぎた奴が多いんだよな
0477名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:04:17ID:vfxPFhOv
>>474
縦長でも縦の制限は横長と同じですがw
ディスプレイは横長だからな
0478名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:06:05ID:8hevEmDh
>>475
本当に変換ミスくらいで草生やして大喜びとは程度が低いな
あれがクオリティ高い方って、いうなら結構やってきたっていうSTGって
いったい何をやったか教えてくれよ
0479名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:08:56ID:8hevEmDh
>>477
おまえみたいにちいさいモニタでフルスクリーンでしかやらない奴ばかりじゃないんだよ
0480名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:09:00ID:vfxPFhOv
>>476
>>478
どうでもいいって言ってんだろ
夢柱庇う気はもうねぇよw
自分の間違いに気付いたから別の話題に逃げようってのが見え見え
でもそうはいかねぇぞうw
さあさあ縦長のメリットを語ってみろよ
0481名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:09:47ID:vfxPFhOv
>>479
どんなサイズだろうが
縦の制限は縦長も横長も同じなんだよw
0482名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:11:50ID:SJE8YA95
>>478
アンカーついたからレス見えたけど、そんなどうでもいいことに反論するより先に
途中までしかレス紹介してないレビューまとめのアドレス貼りつけまでして
作品にケチつけたことについて言い訳なり訂正なりしろよお前
0483名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:21:56ID:tJcAzwIQ
夏だな。
0484名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:24:57ID:vfxPFhOv
タテナガ君まだぁー?
0485名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:27:57ID:8hevEmDh
>>481
ウディタはどんな広いモニタでも縦が480のウィンドウだろ
だからフルスクリーン以外考えてないって言ってるんだが通じないみたいなだな


ここは完璧な駄サイクルだな
0486名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:29:05ID:SJE8YA95
>>484
あー。自分もあれだけどやりすぎるといけない
怪物と戦う者は、自分も怪物にならないよう注意せよってニーチェさんの格言
0487名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:29:32ID:vfxPFhOv
>>485
縦長にすれば480以上で設計してもいいんですか?w
ちいさいモニタでプレイしてる人もいるのにね!
0488名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:33:48ID:8CnfPNd7
蜂軍団やら壁沿いに突っ込んでくる鳥やらをなんとかしてようやくラスボスを倒した。
思ったよりずっと面白かった。
0489名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:34:11ID:8hevEmDh
>>487
本当に意味がわかってないな
0490名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:35:54ID:vfxPFhOv
>>489
早く縦長のメリットを答えろタテナガぁ!
0491名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 12:37:10ID:SJE8YA95
>>488
お疲れ様
気づいてると思うけどそのゲームの作者さんはData公開してくれることでウディタ界隈で有名な人
当たり判定なんかのサンプル欲しい時に凄く参考になりますよ

単純なものなら過去作の方が覗いて分かりやすいけど
0492名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 13:18:37ID:mW0EARBt
タテナガさんはどうでもいい、夢柱が凄いのはウディタで頑張ってるから。
STGとしては微妙。無論もっとつまらないSTGは沢山ある。あくまで個人的な感想だけど。
0493名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 13:21:46ID:vfxPFhOv
タテナガ君は勘違いしてるようだ
俺は今ウディタの話はしてないんだよね
横長のディスプレイに対して縦長で設計するメリットを答えろ
フルスクリーンの話でもないぞ
0494名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 13:26:25ID:vfxPFhOv
俺はちょっと消えるけど
俺が帰ってくるまでにメリットを書いとけよタテナガ
0495名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 13:27:46ID:XPkrI2Rh
なぜ8hevEmDhは必死なんだ。

彼の主張を整理してみよう。主に以下の2点だと思う。

・アクション作るならこんなツール使わなくていいだろ
 → もっとアクションに適したツールがあるだろう
・スクリーンサイズ固定なんてクソ
 → スクリーンサイズに選択の自由度があるツールこそ至高

つまり解像度の選択自由度が高いアクションゲームツクールを暗におすすめしているんだよ!!
0496名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 13:41:44ID:8Q/gheaT
>>495
横レスになるけど、個人的にはどのツールでも解像度の自由選択ってそれほど選択肢はないと思ってるし、ウディタって割と自由度高いよね。

タテナガさんは「評価されなければ無価値。誰にも相手にされない」という信念の持ち主であるというだけなんだと思う。
ベクトルが違うだけなんだと思う。

でも、茶化すことや貶すこと、さらにRPGエディタでアクションは総じて無駄という言い分が哀しい。あとモノリスフィアの存在を否定したことが一番悔しい。
0497名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 14:15:53ID:SJE8YA95
愛称タテナガさんでいいのかw
まあゲーム作ってる人の台詞とは思えないのが多すぎ
自力でできるかどうか不安なレベルのコモンがうまく動いたら嬉しいもんだぜ
0498名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:08:01ID:4HMcQXmC
STGやったことないからタテナガさんの会話の意味がわからないけど
縦長でも横長でもゲーム画面が描写出来てればいいんじゃないの?
っていうか縦長ウィンドウのSTGって見たことないんだけど
0499名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:16:35ID:26MmUxQh
マモン錬金強いお
0500名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:19:19ID:fysBmXT8
>>498
スペースインベーダーとか
0501名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:27:28ID:xwuvkODs
クズどもが何か騒いでる
0502名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:32:31ID:LJz8fzHK
息抜きにウル描いてみた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0000024-1245220170.png
ワーイワーイ
0503名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:52:10ID:mW0EARBt
目が四つだと・・・
0504名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 16:00:50ID:+WLg/ByQ
>>498をシューティング板で書いたら釣れるかな?
0505名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 16:01:49ID:XPkrI2Rh
>>503
違う、真ん中のは鼻の穴。

ごめん無理があった。

>>502
カワユス
0506名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 16:14:45ID:Eqt5VKXE
要するにあれだ
RPGを作るツールなんだからシューティングなんか作るなRPG作れ
シューティング作るならシューティングのツールを使え
ってことだろ、それは確かにごもっともだ

よーし、俺はウディタで頭脳戦艦ガルやキングスナイトみたいなRPGを作るぜ!
0507名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 16:17:11ID:VWxiaArS
STG作るなら一から組んだほうが楽だろ
RPGとかはめんどくさいからツールに頼ってもいいと思うけど
0508名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:04:17ID:8Q/gheaT
ピクチャの当たり判定が難しいね。

分かりやすい汎用的なコモンが出てきたら良いな、と思う。
0509名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:38:38ID:8Q/gheaT
皆・・・既出だったらゴメン

コマンドイベントの挿入ウインドウの文章の表示タブで、Shit押しながらenter押すとコメント文で入力できる。

知らなかったorz
0510名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:39:57ID:Tf2D54BX
どうでもいいけどACのシューティングは普通縦長です。
0511名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:43:25ID:4HMcQXmC
ゲームウィンドウの話だろ?
じゃあ横にある得点表示のスペースとかも考えなきゃいけないんじゃないか
それでも縦長になるんかな
っていうかPCゲーの話なのに何故別ハードが出てくる
0512名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:51:28ID:Tf2D54BX
もう一回自分の文と一連のログを読み直してこい

それと得点は普通上の方に表示される
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7072609
0513名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:53:12ID:Bm+64Uz5
普通て何?
0514名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:56:40ID:VU68YY9+
アーケードみたいな感覚のゲームを作りたいって人もいるだろうに
それこそアーケードのシューティングに慣れ親しんだ人も少なくないだろうし
0515名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:56:57ID:ajo3YsuB
そのSTGに使った筐体を他のゲームに転用したらどうなるかわかってるのかなこの人
途中で話逸らそうと頑張ってるなあとは思ったけど、
まさかストレートにタテナガ君と同じ勘違いを主張し始めるとは思わなかった
0516名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:02:50ID:Tf2D54BX
筐体を転用とか意味わからんのだが
>>493が見えないのか?
てか普通同じ筐体に複数ゲーム入ってるだろ
0517名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:07:13ID:ajo3YsuB
>>ID:vfxPFhOv
すまん、正直あんたがしつこすぎてNGかましてしまったが
あんたの敵はあんた以上に酷かった

ID:Tf2D54BX = ID:8hevEmDh
0518名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:25:25ID:Tf2D54BX
またわけのわからんことをw
同じ時間帯に両者居たのに同一人物なわけなだろ本当に気持ち悪いな

大体俺はおまえらと違って両方の意見を汲んでるんだぞ
横長のモニタに縦長のウィンドウだったら
余った領域を自由に使えるってことだろメリットは
0519名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 19:04:55ID:Eqt5VKXE
>同じ時間帯に両者居たのに同一人物なわけなだろ
と言い切るりますか。マヌケなのかバカなのかテンネンなのか
0520名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 19:08:17ID:HCP2merS
ここまでニート
------------------------
ここから学生、社会人
0521名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 19:16:00ID:P/9ekkG3
ところでストーリーって、
どんなの書いてる?

わざと厨二?それともまじめ?
0522名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 19:25:48ID:Eqt5VKXE
ストーリーて必須なの?
0523名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 19:30:31ID:nZb0tQTX
必須じゃないと思う。
あったほうが面白いことが多いと思うけど。
0524名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 19:37:49ID:tJcAzwIQ
ストーリーがあっても無くても
オープニングを飛ばしますか? があったらゴミ箱
0525名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 19:42:10ID:Eqt5VKXE
毎回長いOPを延々身させられるほうがゴミ箱だけどな
0526名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 19:45:25ID:nZb0tQTX
OPってそういうののことじゃないんじゃ?
まぁ市販ソフトでもOP飛ばせるのもあったような無かったような気がするけど。
エロゲじゃ導入部分飛ばせるのは常識だぜ!
0527名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 20:48:10ID:8Q/gheaT
さりげに思ったのが、OPとかと同じように指すものが食い違うことでの互いの主張の衝突が言い争いの原因なんじゃないかなと。

自分は何回もやり込む要素があって、毎回同じ導入なら飛ばせた方が良い派です。
OPムービーに至っては、スキップできないと辛いですね。
0528名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 20:53:08ID:vfxPFhOv
帰って来たけどオナニーしたらどうでもよくなったんでログ見ないわw

>>524
OPはキャンセルキー押したら飛ばせるタイプが好きだな
0529名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 21:22:54ID:VWxiaArS
>>521
どちらにせよ、不快にならない
酒を飲みながらでも理解出来るくらいには分かりやすい
これだけは注意している
0530名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 21:41:27ID:ATgYrLnX
OPなんてみないな。
ストーリーなんざリードミーにでも書いとけばよい。
0531名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 21:57:11ID:nZb0tQTX
昔のゲーム的な感じだな。
0532名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:32:33ID:tyOBxmyn
ウディタ製ゲームで一番有名な人気作品って何?
ツクールで言えば魔王物語物語みたいな代表作的なやつ
0533名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:38:23ID:tJcAzwIQ
無い。
0534名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:40:16ID:tyOBxmyn
なら比較的お奨めな長編があったら教えて
0535名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:40:58ID:H+81dqZT
一番有名な人気作ってサンプルゲームじゃないの?
0536名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:44:28ID:1ZHY2Ldq
モノリスフィア
0537名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:45:27ID:vfxPFhOv
>>536
それだw
0538名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:48:50ID:tyOBxmyn
>>536
ありがとう、やってみる

あと、あまり手の込んだ独自仕様の塊みたいなやつじゃなく
デフォの部分が多いスタンダードなRPGを暗号化無しで公開してるところはあるかな?
初心者的には中身を見ながら流れを追って参考にしてみたい
0539名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:50:01ID:ftQ/PEhp
ダンジョンシーカー
0540名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:50:54ID:tJcAzwIQ
それならモノリスよりダンジョンシーカーじゃね?
0541名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:58:49ID:H+81dqZT
モノリスって確かウディタ製じゃないよな・・・・?
0542名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 00:00:08ID:TSCVR2vH
狼煙タン専用ウディタ製だったような
0543名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 00:31:40ID:U/Epef6M
フリソスレからきますた

>>459には同意
夢中は「ウディタとしては」すごいとは思うけど所詮RPGエディタで作ったゲームって印象だった
他のフリソなシューティングと比べたら中の上ってとこかな
0544名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 00:35:33ID:dPIuLCFu
白々しいんだよ
0545名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 00:39:40ID:U/Epef6M
白玉は白くて柔らかい
そしてわたしの得意料理
0546名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 01:05:23ID:TE8h8IKx
弾幕姉妹の足元にも及ばない出来だろ
ウディタの限界はあんなもんじゃないはずだ
0547名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 01:35:56ID:K7QMlRQz
>>543
中の上って結構高評価じゃねw
0548名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:01:40ID:04vyu47S
いつの間にか日付変わってたのか。
教えてくれてありがとう。
0549名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:20:34ID:U/Epef6M
>>547
中の中だったら納得しない人多いかなと思って
一応水準よりは上だと思うし
0550名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:22:13ID:mjiy9TcQ
他の人が納得しないとか意味がわかりませんよ?
0551名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:28:28ID:U/Epef6M
んじゃ納得して貰わんでいいや
取りあえず夢柱はシューティングとしては「並」なゲームってことで

豆乳でBWRみたいなの作れるんだからウディタでもそれ並かそれ以上のものは作れそうだよなぁ
0552名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:32:52ID:mjiy9TcQ
粘着と思われちゃうけど。

あなたの評価なのに、他人の視線を気にして評価を改ざんするのはどうなのですかといいたかったのです。
0553名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:35:14ID:D4UApkFX
どんなゲームも下見りゃいくらでも酷いのがあるから
並というより及第点というだけの面白みは無い凡ゲーだよな
0554名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:37:49ID:zLfhpqg/
同人ゲーの中で上の下、商業だと下の上
0555名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:50:31ID:zUT8Ia6t
そもそも夢中ってSTGあったっけ?
0556名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:53:08ID:aXVycbFY
評価とかどうでもいいだろうが
自分のやりたいようにやれよもう
0557名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:55:16ID:D4UApkFX
夢柱で「ムチュウ」なんて名前にするから誤変換が絶えない
叩かれた時に誤変換を盾に信者が叩き返すくらいにしか役に立たない厨二ネーミング
0558名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:56:46ID:U/Epef6M
そんなことよりキルタイムの話しようぜ
あれはなかなか面白かった
0559名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 03:03:25ID:zUT8Ia6t
それなりに面白かったけど操作があんまよくないしMAPが無駄に広いと大味過ぎたな。
仲間にAI組み込めるなら敵の数減らして行動にバリエーション増やして欲しかった。
0560名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 03:07:01ID:U/Epef6M
大味なインフレ具合を楽しむゲームじゃないのか
フリソスレでも一時話題になったし、ここ最近じゃ良ゲな部類じゃないかい
0561名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 03:16:29ID:zUT8Ia6t
大味なインフレでなくてつくり全体が大味。
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