【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2009/06/13(土) 18:58:42ID:wB8/vaeU>>269
サイトの
”ウルの大冒険はフリーウェアなので無料です(ダウンロード)”
をクリックしてみてくれ。多分入れる。
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2009/06/13(土) 22:50:00ID:LHtnCT1F船コモン練習で全員が申し合わせたように船チップの代わりに使ってた時は笑った
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2009/06/13(土) 23:59:49ID:7LOdbI4x0274名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 01:19:47ID:fELd3I1Zそれすらどこにあるか判らんのだが
ゲーム探すまでに冒険させられた気分になったぞw
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2009/06/14(日) 01:22:41ID:Liw/y1rI壁にハマってジタバタしてる敵見たときはワロタ
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2009/06/14(日) 01:44:41ID:Yq9LHPm72009/05/18
新作『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』の発売中止が発表されました。
ttp://www.artdink.co.jp/ldboe_info.html
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2009/06/14(日) 02:19:38ID:Ptr5emS9Roguelikeで出品しようと思ったけど
これはプログラム書いた方が楽な気がして止めた。
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2009/06/14(日) 06:25:49ID:dcuqlclC今日の日付は
System変数の6の78にあるけど
文章の表示で
\sdb[6:78]とか\sdb[6:78:0]
ってやってもエラーでる
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2009/06/14(日) 06:50:27ID:dn5MBMSX0280名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 06:59:16ID:dcuqlclC0281名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 07:02:49ID:3cAmn8eW「お前、それで良いのか?」と聞くと
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2009/06/14(日) 11:01:45ID:jIMcOoYA歩いているとき3454321・・・の順で表示されるのを
4521245・・・の順に変えて、立っている時は3で表示されるにはどうしたらいいんですかね
歩いているときに直立のパターンを入れたくないんです
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2009/06/14(日) 11:11:45ID:FgJJ08oJ\v[7000000+X] システム変数X
>>282
5枚は無理。
6枚描けば可能。
詳しくは素材規格見れ。
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2009/06/14(日) 11:17:03ID:jIMcOoYAありがとう、やってみる
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2009/06/14(日) 17:19:34ID:EqRkQN9o>>283みたいなシステム変数表示とかの変数呼び出し値ってどこかに載ってるの?
以前にもマニュアルには載ってない変数呼び出し値を知ってる人が居て、
そういう人はどこでその呼び出し値を知ったのか気になってるんだけど
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2009/06/14(日) 18:37:32ID:FgJJ08oJウディタWikiの小ネタ集ページに載ってる。
元は某R氏が調べてブログに書いたのが最初かな?
使い方を見る限りウディタ本体のデバッグ用っぽいからマニュアルには載せてないんだと思う。
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2009/06/14(日) 19:34:06ID:kaxxlvIPこれ顔グラ倍率50で表示したいんだが、
コモン77のどこいじればいいんだ?
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2009/06/14(日) 19:52:02ID:FgJJ08oJ元々大して長いコモンじゃない上に数箇所しか可能性ある箇所ないだろ。
こんなとこで聞く前に試せ。
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2009/06/14(日) 19:56:47ID:Liw/y1rI0290名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:06:38ID:dcuqlclCおめーらはただ質問に答えてりゃいいんだよ
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2009/06/14(日) 20:11:29ID:dn5MBMSXまぁそんな安っぽい脳じゃゲームは完成しないと思うけどがんばれよ。
0292名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:15:33ID:y5aI8QJo0293名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:16:05ID:EqRkQN9othx
つうかこれ、知ってると知らないではシステム変数系の表示にかかる手間が違うよな
出来ればマニュアルに載せて欲しいものだ
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2009/06/14(日) 20:26:14ID:ksG55Jez0295名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:03:06ID:DheEs059・物語をひたすら作りたい人→システム面で躓き頓挫
・とにかくシステム自作の人→このツールでなにができるか試してるうちに飽きて別ツールへ…
・物語もシステム自作も中途半端な人→ダラダラ作ってるうちに別ゲー作りたくなって頓挫
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2009/06/14(日) 21:04:24ID:J9oFLh0S0297名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:28:42ID:Liw/y1rI真ん中はちょっと違う気がする
自作してると飽きるより先に「あれ、プログラムした方が早いんじゃ・・・」が来る
そしてプログラムの知識も無くて戻って来るのもお約束
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2009/06/14(日) 22:13:53ID:dcuqlclCウディタやればC++できるようになるんじゃなかったのーww
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2009/06/14(日) 22:21:37ID:Liw/y1rI0300名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:23:23ID:dn5MBMSX0301名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:25:59ID:dcuqlclCプログラム組めるのに
お前らそれ以下wwwwwwマジ無能すぎて哀れ;;
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2009/06/14(日) 22:30:06ID:dcuqlclC自分で調べろとか試行錯誤とかわけわからんこと言わずにただ質問にこたえてりゃいいんだよボケナス
まぁ俺はウディタなんか使わんから質問に答えても無駄だけどなwwwwwwww
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2009/06/14(日) 22:32:41ID:Liw/y1rI0304名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:35:33ID:dcuqlclCif
っていうたった二文字打つだけで条件分岐できるが
ウディタだとなんかいっぱいマウスクリックしなきゃいけなくて激しくめんどくさwww
プログラムのほうが難しいとか言ってるやつプログラム組んだことねーだろwww
ウディタやってたらC++ができるようになる(キリッ
とかいうやつまで出てくるしwwwwww
マジこんなツール使ってるやつ頭おかしいんじゃねーのww
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2009/06/14(日) 22:36:31ID:dn5MBMSX>>278
(´;ω;`)もう、いいんだお
ウディタすら満足に使えないなら使えないで無理に使わなくてもいいんだお
休むんだお
0306おまえらこれに答えろ
2009/06/14(日) 22:37:37ID:dcuqlclC「移動のコマンドを選択すると移動可能範囲が青く光り
選択するとそこに移動」
というイベントを作りたい
[やってみたこと]
1,主人公の周り4マスの通行判定を読み込み、
通行可能ならピクチャでマスを青くする
2,方向キーでマスを選択
キャンセルキーでキャンセル
決定キーを押した時通行可能なマスなら移動
3,イベントコマンド「場所移動」で移動
(予め主人公のX,Y座標《標準》ないし画面座標を読み込み、
方向キーを押すと
「カーソル位置」と「場所移動の座標」用の変数が増減する)
[やってみた結果、どううまくいかないか]
カーソルが画面外に出るとマズイので
変数に上下限を設定したのですが、
上限を設定した方向(右と下)に移動すると
反対側の画面外に出てしまいます
この現象はテストプレイで一番最初のいどうでのみ発生し、
二回目以降は正常に動作します
(テスト段階のため移動は一マスのみ
移動後は再び移動するマスを選択する段階にもどる仕様です)
長々とすみません
もし時間があれば誰か解決法を教えてください
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2009/06/14(日) 22:37:41ID:LC39VMQg0308名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:41:46ID:dcuqlclC無能すぎるボクですが
306だけ質問に答えてください。
マジでわからなくて困ってるんです!!!111!!!
これがわからなかったらゲームつくれないよー><
0309名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:44:13ID:UvTR62ya0310名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:44:26ID:n90Zqq/u0311名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:51:43ID:dcuqlclC0312名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:52:51ID:n90Zqq/u0313名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:58:55ID:dcuqlclCぜんまいねずみカワイソス
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2009/06/14(日) 22:58:55ID:3miFlxWH(・_・)けど素直じゃないから質問者を煽ってごまかすんやが・・・
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2009/06/14(日) 23:04:05ID:DheEs059めんどくさー
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2009/06/14(日) 23:05:24ID:dcuqlclCじゃあおやすみなさい ノシ
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2009/06/14(日) 23:09:10ID:3miFlxWHそんなことするより答えられない質問はそのままスルーすればいいだけなんやが・・・
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2009/06/14(日) 23:28:47ID:J9oFLh0S答えてもらえないのは質問者がゴミクズみたいな人間だからだよ
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2009/06/14(日) 23:32:01ID:kHK04KXy0320名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:39:52ID:3miFlxWH0321名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:44:51ID:J9oFLh0S0322名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 00:05:43ID:b1Akg3y/0323名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 00:09:10ID:KXGzK6Qv0324名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 00:11:25ID:TG2lEjKF0325名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:09:48ID:fg39cych0326名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:15:20ID:0cJ3993E(俺カッコイイこと言った!)
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2009/06/15(月) 01:16:28ID:0a0gLXizこの板のどのスレも、ヘルプやマニュアルを読んでからこいという空気だと思うけど?
マニュアルがわりの質問に対して厳しいのはどこもだと思うけど。
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2009/06/15(月) 01:20:16ID:fg39cych本当に中途半端に自意識が高い
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2009/06/15(月) 01:26:42ID:0cJ3993E0330名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:32:52ID:0cJ3993Eどうなることやら。
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2009/06/15(月) 02:42:02ID:11C/yZJW初心者やアンチにすぐに噛み付く独善的自治厨はまともな質問には沈黙している
質問者に積極的に答える人間は初心者やアンチに対して沈黙する傾向が強いな
あくまで傾向な、しかし確かな傾向だよな
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2009/06/15(月) 03:45:50ID:fS1y4IkC0333名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 05:14:01ID:EC4YL/oV0334名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 05:14:55ID:eS1QquLRメインのマップウィンドウをアクティブしても前面に来ないのを何とかして欲しいな
全部出しっぱなしで作業出来た方が効率が良さそうで
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2009/06/15(月) 06:33:22ID:8AqlklgXアンチに噛み付いた事は俺もあるが質問には答えてるぞ
あと荒らしレベルの暴言吐かない限り初心者に噛み付いた奴なんてここにゃいないだろ
あとID:dcuqlclCが公式で名前変えて釣りしてるってのは嘘だな
該当しそうなIDがバラバラすぎる。ネカフェ難民ならご愁傷さまだが
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2009/06/15(月) 07:37:04ID:XnV5JTfN0337名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 07:52:48ID:fg39cych0338名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:10:20ID:8AqlklgX素直にそういう反応してくれるとNGしやすくて助かる
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2009/06/15(月) 08:24:59ID:xYKnvsQa0340名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:53:35ID:AwBHTcw9噛み付きたいかみつかれたい
NGした
とか言ってるやつほど実は顔真っ赤で見てる法則
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2009/06/15(月) 09:12:19ID:fg39cych0342名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 10:59:26ID:XHzAVnVsモニタ買ってきてデュアルにしようぜ!
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2009/06/15(月) 11:13:43ID:P4HzgklPage続けた甲斐があるというもの。
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2009/06/15(月) 11:44:01ID:07i56Wx7お前いつだかsage強要厨がどうのとかageた位じゃ荒れないとか騒いでた奴じゃないか?
昔はageても荒れない事を証明するためにageてたのに、随分心変わりしちまったなw
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2009/06/15(月) 11:49:35ID:0cJ3993E0346名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:15:06ID:fg39cychhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
ウディタスレはどこも敵を探し、敵と戦い、敵を倒すことに御執心で
ゲームを作ることにはあまり興味が無い様子
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2009/06/15(月) 14:16:52ID:07i56Wx70348名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:18:26ID:m9d3KcVh0349名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 16:10:56ID:nZ5nO4MYhttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245036413/
※このスレとは一切関係ありません
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2009/06/15(月) 16:28:16ID:AwBHTcw9ここの連中はRPGなんて作らないで掲示板で敵と戦ってるのだろう。
掲示板自体がRPGだったのだよ
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2009/06/15(月) 16:29:54ID:YJZRFp/j0352名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 16:54:41ID:JZ+XvUfPそれも第1回の頃だな
第2回にはもう普通に遊べるゲームでもID変えて叩きまくる変なのが沸いてた
一応、全部の敵が毒攻撃してくるゲームの方じゃないぞ
0353名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:36:53ID:YxzyKSzu0354名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:43:04ID:JZ+XvUfP叩かれた嫌がらせで立てたもんだからな
0355名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:46:41ID:JUTEHRBUフィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06
▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678
▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579
▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605
▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576
▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532
▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476
0356名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:53:43ID:YJZRFp/jラスボスにはいつ挑むの?
0357名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 21:57:47ID:0cJ3993E0358名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:25:43ID:CRvkU0+l0359名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 11:20:57ID:Q48/mS5Cどうやらウディタ周りで話せるネタは皆さんお持ちでないようですね。
0360名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 11:28:28ID:KDY2ybaJ0361名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 11:43:02ID:G+HlG9yBウディタならフルカラーPNGもいけるんだろうけど容量が気になる
特にマップチップなんかパレットを統一したほうが加工しやすいと
思うんだけど
0362名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 12:06:34ID:49dR/83Kドット打ちに慣れてるなら全体的に256の方がいいんでないかな?
マップチップ、キャラチップ類は性質上256の方がシャッキリしていいだろうと思う
それ以外は320*240なら2倍サイズのフルカラーで描いて50%表示、
640*480なら等倍でいくのが一番綺麗じゃないかと思う
いまや他のジャンルゲームは画像はフルカラー、音楽はMP3やoggがあたりまえ
領域も800*600なんてものがざらにある時代、素材にある程度自信があるなら
容量よりは見栄えを優先すべきかと思う
0363名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 12:29:46ID:G+HlG9yBそうかー、個人的にはドット絵のほうが好きだけど懐古趣味になるのかな
あと、フルカラーでの製作ははまだ慣れなくて
それも勉強しつつ、しばらくは256色でがんばってみるよ
0364名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:29:48ID:4Sz1beAL0365名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:41:11ID:baXXpxDbhttp://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html
「スーパーマリオギャラクシー2に深いストーリーは必要ない」発言や、
英国でゲーム開発者のヒーロー第1位に選ばれるなど、
E3後も話題の絶えない任天堂の宮本茂氏。
今週、USA Todayの取材に対し、Wiiのゲームに今後搭載されるという
ヘルプ機能の存在を明らかにしました。
“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、
New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
0366名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:42:09ID:0JMRjnT5綺麗に見せるテクニックの1つだと思うけど。
と思わず反射レス。
0367名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:44:10ID:KnjXc2g/0368名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:44:22ID:49dR/83K気が付いたとたんに急に意味が無くなるとか言い出した人
相手にしない方がいい
0369名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:53:32ID:jX5kyE4Iあれが何で騒いでるのか俺には理解できなかった
「荒い画像にしたい時にその仕様だと利用できないから」みたいな理由だったと思うけど素材段階で調整すりゃ済むよね?
0370名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:03:06ID:49dR/83K実際ドット絵以外のアンチエイリアスのかかった画像は2倍サイズに描いて
50%表示の方が綺麗に表示されるんだから理解なんてする必要は無い
jpegも使える仕様を考えれば、綺麗に見せたいなら積極的に2倍素材を
50%表示する方法は使っていくべきだし
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