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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9A
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0254名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:14:33ID:/U1ut90n
ウディタの特徴に素材はあまり関係ないようにも思うんだけど。

うーん。作者自体を伸ばすには褒めて伸ばすのもいいと思うんだけど、
そのとき作った作品は褒めるだけだとそこで終わっちゃう気がする。
やっぱ俺自身、作ったものを良くするために「悪いところがあったら言ってくれ」って思うんだよね。
もちろん褒められるのもうれしいけどね。
昔は公式にも批判してくれる上手い人がいたんだけど、最近見かけないからなぁ。

誹謗中傷がでてきてしまうリスクもわかるけど、どうしたって出てくるときは出てくると思う。
0255名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:24:57ID:Gg88HQgK
案ずるより産むが易しとも言うし、気にせず突っ走れば良いと思う。
まずは実行すること、予定を完遂すること。
0256名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:28:33ID:ry6FR6hU
まあまだ始まったばかりだしな
0257名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:29:13ID:bkG4IsFU
ウディタの冒険ははじまったばかりだ
0258名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:31:11ID:h9Zguc/b
俺達の冒険はこれからだ!
0259名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:32:16ID:wpHnMW9d

     〜fin〜

ご愛読ありがとう御座いました 制作者様の次回作にご期待下さい!
0260名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:48:31ID:sIDEZCMg
>>254
批評というのは、ほめるだけじゃないよ。
ちゃんと欠点も指摘するんだよ。
おかしいな?
もしかして、褒めて持ち上げるだけが批評だと思っているとか?

0261名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:01:10ID:/U1ut90n
>>260
その辺は大丈夫かな?多分。
「批評」の欠点を指摘する部分を「批判」って言ってたつもり。間違いだったらごめん。

批評はもちろんOKだと思うよ。ただ、公式だとあまり欠点の指摘部分が出てこないからさ。
そこがちと気になっただけなんだけど、どうでもいいっちゃどうでもいいか。
0262名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:07:30ID:/U1ut90n
てか公式に立ったスレ、なんも意見でないね。
なに意見すればいいかよくわかんないし。
0263名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:55:33ID:i/KP/ofL
>>254
簡単に言うと、RTPを作ると、ツクールになっちゃうじゃん?用意された中から選んでポチポチするという

ウディタって基本システムを自分で作れるのが特徴で、そのためにDBが用意されてるわけだけど、すごいのが、DBとコモンイベントをファイルで入出力できるトコ。
つまり、『作った基本システムを共有できる』んだよ。
今はwolf氏が作った基本システムをみんな使ってるけど、これにRTPが与えられたら、それこそツクールと変わらなくなっちゃう。みんな同じようなゲームを作るようになっちゃうと思う。
そうじゃなくて、いろんな基本システムを共有することで、今までと比べ物にならないくらい多様なゲームが生まれると思うんだよ。
だからこそ、素材の質が〜とかに終始しないで、もっと『消費者』から『生産者』に回る発想がいるんじゃないかな
0264名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:59:08ID:k4oP72kR
そんなこと言ったら公式の基本システムもいらんだろ
0265名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:02:15ID:ry6FR6hU
>>262
まだ1日たってないんだし少し落ち着こうぜ
0266名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:03:50ID:wB8/vaeU
ところで、
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?
これのNo22を見てくれ。
こいつを見てどう思う?
0267名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:08:05ID:t6Tz+451
>>266
こういうとりあえず作ったって人間が増えないといつまでたっても
ドマイナーツールのままだろうな
こういう層が増えることと、逆に図抜けて目立って皆から羨望の眼差しを
受けるような作品が出ることの2つが裾野を広げていくんだよな
0268名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:08:28ID:/U1ut90n
どんな意見書くか、1日じっくり考えてみるか。
0269名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:13:42ID:ry6FR6hU
>>266
No22でいいんだよな?
ダウンロードは404だしHPの作りが意味不明すぎ
昔のエロサイトみたいにぐるぐる飛ばされるw
0270名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:53:01ID:xKM6P4Lu
ウディタゲーは鶏の扱いが酷いな
肉になったり雑魚だったり
0271名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:58:42ID:wB8/vaeU
そうだよなーとりあえず作ってあげてみるか・・・。

>>269
サイトの
”ウルの大冒険はフリーウェアなので無料です(ダウンロード)”
をクリックしてみてくれ。多分入れる。
0272名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 22:50:00ID:LHtnCT1F
>>270
船コモン練習で全員が申し合わせたように船チップの代わりに使ってた時は笑った
0273名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 23:59:49ID:7LOdbI4x
初期チップで他に乗れそうなもの無かったしな。
0274名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 01:19:47ID:fELd3I1Z
>>271
それすらどこにあるか判らんのだが
ゲーム探すまでに冒険させられた気分になったぞw
0275名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 01:22:41ID:Liw/y1rI
ローグライクって簡単に作れそうで結構難しいな・・・
壁にハマってジタバタしてる敵見たときはワロタ
0276名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 01:44:41ID:Yq9LHPm7
〜 最近のニュース 〜
2009/05/18
 新作『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』の発売中止が発表されました。
 ttp://www.artdink.co.jp/ldboe_info.html
0277名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 02:19:38ID:Ptr5emS9
>275
Roguelikeで出品しようと思ったけど
これはプログラム書いた方が楽な気がして止めた。
0278名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 06:25:49ID:dcuqlclC
システム変数の文章の表示ってどうやる?
今日の日付は
System変数の6の78にあるけど

文章の表示で
\sdb[6:78]とか\sdb[6:78:0]
ってやってもエラーでる
0279名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 06:50:27ID:dn5MBMSX
一旦なんかの変数に入れて出力させないとダメポ
0280名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 06:59:16ID:dcuqlclC
ああん?めんどくせー
0281名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 07:02:49ID:3cAmn8eW
俺は変数を使い手なんだが、相手が残念なことにDB参照を使ってきたので
「お前、それで良いのか?」と聞くと
0282名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:01:45ID:jIMcOoYA
歩行グラをキャラアニメ5パターンの場合、キャラチップが12345の順で並んでいるとすると
歩いているとき3454321・・・の順で表示されるのを
4521245・・・の順に変えて、立っている時は3で表示されるにはどうしたらいいんですかね

歩いているときに直立のパターンを入れたくないんです
0283名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:11:45ID:FgJJ08oJ
>>278
\v[7000000+X] システム変数X

>>282
5枚は無理。
6枚描けば可能。
詳しくは素材規格見れ。
0284名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:17:03ID:jIMcOoYA
>>283
ありがとう、やってみる
0285名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 17:19:34ID:EqRkQN9o
便乗質問ですまないんだが、
>>283みたいなシステム変数表示とかの変数呼び出し値ってどこかに載ってるの?
以前にもマニュアルには載ってない変数呼び出し値を知ってる人が居て、
そういう人はどこでその呼び出し値を知ったのか気になってるんだけど
0286名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 18:37:32ID:FgJJ08oJ
>>285
ウディタWikiの小ネタ集ページに載ってる。

元は某R氏が調べてブログに書いたのが最初かな?
使い方を見る限りウディタ本体のデバッグ用っぽいからマニュアルには載せてないんだと思う。
0287名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:34:06ID:kaxxlvIP
やっとこさRPGの触りの部分だけ作った・・・!
これ顔グラ倍率50で表示したいんだが、
コモン77のどこいじればいいんだ?
0288名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:52:02ID:FgJJ08oJ
>>287
元々大して長いコモンじゃない上に数箇所しか可能性ある箇所ないだろ。
こんなとこで聞く前に試せ。
0289名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:56:47ID:Liw/y1rI
ていうか色々試行錯誤して進めてくのが面白いと思うよ
0290名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:06:38ID:dcuqlclC
試行錯誤とかめんどくせーし
おめーらはただ質問に答えてりゃいいんだよ
0291名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:11:29ID:dn5MBMSX
すげーゆとりw 低脳にもほどがあるなw
まぁそんな安っぽい脳じゃゲームは完成しないと思うけどがんばれよ。
0292名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:15:33ID:y5aI8QJo
ID:dcuqlclCは俺等の質問に答えてくれるんだろうか
0293名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:16:05ID:EqRkQN9o
>>286
thx
つうかこれ、知ってると知らないではシステム変数系の表示にかかる手間が違うよな
出来ればマニュアルに載せて欲しいものだ
0294名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:26:14ID:ksG55Jez
つたない技術でプログラムしてるがちゃんと動いたときはうれしいなコレ
0295名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 21:03:06ID:DheEs059
この系統のツール使う人にありがちな製作中止パターン
・物語をひたすら作りたい人→システム面で躓き頓挫
・とにかくシステム自作の人→このツールでなにができるか試してるうちに飽きて別ツールへ…
・物語もシステム自作も中途半端な人→ダラダラ作ってるうちに別ゲー作りたくなって頓挫
0296名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 21:04:24ID:J9oFLh0S
じゃぁみんなで作ろうぜ。
0297名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 21:28:42ID:Liw/y1rI
>>295
真ん中はちょっと違う気がする
自作してると飽きるより先に「あれ、プログラムした方が早いんじゃ・・・」が来る
そしてプログラムの知識も無くて戻って来るのもお約束
0298名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:13:53ID:dcuqlclC
プログラム程度もできないとかどんだけ無能だよ
ウディタやればC++できるようになるんじゃなかったのーww
0299名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:21:37ID:Liw/y1rI
いや、ならないと思うけど
0300名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:23:23ID:dn5MBMSX
彼はシステム変数すらろくに扱えない可哀想な子だからそっとして置いてあげて…
0301名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:25:59ID:dcuqlclC
システム変数すらろくに扱えないやつでも
プログラム組めるのに

お前らそれ以下wwwwwwマジ無能すぎて哀れ;;
0302名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:30:06ID:dcuqlclC
おめーらは道具なんだから
自分で調べろとか試行錯誤とかわけわからんこと言わずにただ質問にこたえてりゃいいんだよボケナス

まぁ俺はウディタなんか使わんから質問に答えても無駄だけどなwwwwwwww
0303名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:32:41ID:Liw/y1rI
今時こういう昔のVIP風の煽りってVIPでもなかなか見られないよな
0304名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:35:33ID:dcuqlclC
プログラムだと
if
っていうたった二文字打つだけで条件分岐できるが
ウディタだとなんかいっぱいマウスクリックしなきゃいけなくて激しくめんどくさwww

プログラムのほうが難しいとか言ってるやつプログラム組んだことねーだろwww
ウディタやってたらC++ができるようになる(キリッ
とかいうやつまで出てくるしwwwwww
マジこんなツール使ってるやつ頭おかしいんじゃねーのww
0305名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:36:31ID:dn5MBMSX
>>302
>>278
(´;ω;`)もう、いいんだお
ウディタすら満足に使えないなら使えないで無理に使わなくてもいいんだお
休むんだお
0306おまえらこれに答えろ2009/06/14(日) 22:37:37ID:dcuqlclC
やりたいこと]
「移動のコマンドを選択すると移動可能範囲が青く光り
選択するとそこに移動」
というイベントを作りたい
[やってみたこと]
1,主人公の周り4マスの通行判定を読み込み、
通行可能ならピクチャでマスを青くする
2,方向キーでマスを選択
 キャンセルキーでキャンセル
 決定キーを押した時通行可能なマスなら移動
3,イベントコマンド「場所移動」で移動
(予め主人公のX,Y座標《標準》ないし画面座標を読み込み、
 方向キーを押すと
 「カーソル位置」と「場所移動の座標」用の変数が増減する)
[やってみた結果、どううまくいかないか]
カーソルが画面外に出るとマズイので
変数に上下限を設定したのですが、
上限を設定した方向(右と下)に移動すると
反対側の画面外に出てしまいます
この現象はテストプレイで一番最初のいどうでのみ発生し、
二回目以降は正常に動作します
(テスト段階のため移動は一マスのみ
 移動後は再び移動するマスを選択する段階にもどる仕様です)
長々とすみません
もし時間があれば誰か解決法を教えてください
0307名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:37:41ID:LC39VMQg
なんでもかんでもこのスレの価値が決まる
0308名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:41:46ID:dcuqlclC
みなさん申し訳ありませんでした。
無能すぎるボクですが
306だけ質問に答えてください。

マジでわからなくて困ってるんです!!!111!!!
これがわからなかったらゲームつくれないよー><
0309名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:44:13ID:UvTR62ya
スパロボとかサクラ対戦とかあとFFのあれみたいなの作りたいのかー
0310名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:44:26ID:n90Zqq/u
人の質問を勝手に張るなよ
0311名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:51:43ID:dcuqlclC
おら早く答えろよ道具どもが!
0312名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:52:51ID:n90Zqq/u
また名前変えて公式で質問したらいいんじゃないの
0313名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:58:55ID:dcuqlclC
名前変えて公式で質問はよくやってるよ。
ぜんまいねずみカワイソス
0314名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:58:55ID:3miFlxWH
(・_・)ここの無能どもがそんな高度な質問に答えられるわけないやが・・・

(・_・)けど素直じゃないから質問者を煽ってごまかすんやが・・・
0315名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:04:05ID:DheEs059
dcuqlclCってさ
めんどくさー
0316名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:05:24ID:dcuqlclC
また明日も質問しにくるからここの道具さんたちはちゃんと答えてねー^^
じゃあおやすみなさい ノシ
0317名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:09:10ID:3miFlxWH
(・_・)結局のところ答えられない自分の無能さを認めたくないだけなんやが・・・
そんなことするより答えられない質問はそのままスルーすればいいだけなんやが・・・
0318名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:28:47ID:J9oFLh0S
質問しても答えてもらえないんだったら答えてもらえるように質問しろよ
答えてもらえないのは質問者がゴミクズみたいな人間だからだよ
0319名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:32:01ID:kHK04KXy
かならずコンビでくるな。
0320名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:39:52ID:3miFlxWH
(・_・)図星つかれてびびりまくってるやがwww
0321名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:44:51ID:J9oFLh0S
ぎく(>_<)
0322名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 00:05:43ID:b1Akg3y/
ウディタに見切りをつけてHSPに行ったおれは勝ち組キリッ!
0323名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 00:09:10ID:KXGzK6Qv
Abracadabra
0324名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 00:11:25ID:TG2lEjKF
ID変更チェックよし!
0325名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 01:09:48ID:fg39cych
しかし相変わらず、何言われるか判らなくて初心者がオチオチ質問もできない空気が漂うスレだな
0326名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 01:15:20ID:0cJ3993E
質問だけが全てじゃないさ。
(俺カッコイイこと言った!)
0327名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 01:16:28ID:0a0gLXiz
>>325
この板のどのスレも、ヘルプやマニュアルを読んでからこいという空気だと思うけど?
マニュアルがわりの質問に対して厳しいのはどこもだと思うけど。
0328名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 01:20:16ID:fg39cych
言ってる意味が判ってない様で
本当に中途半端に自意識が高い
0329名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 01:26:42ID:0cJ3993E
煽り煽られ雨あられ
0330名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 01:32:52ID:0cJ3993E
お。RTP企画に狼煙氏の反応があったのか。
どうなることやら。
0331名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 02:42:02ID:11C/yZJW
しかしログ読んで思うことは
初心者やアンチにすぐに噛み付く独善的自治厨はまともな質問には沈黙している
質問者に積極的に答える人間は初心者やアンチに対して沈黙する傾向が強いな

あくまで傾向な、しかし確かな傾向だよな
0332名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 03:45:50ID:fS1y4IkC
あげ
0333名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 05:14:01ID:EC4YL/oV
荒れてきたな〜
0334名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 05:14:55ID:eS1QquLR
細かい事なんだけど、マップチップやイベント、データベースのウィンドウを出すと
メインのマップウィンドウをアクティブしても前面に来ないのを何とかして欲しいな
全部出しっぱなしで作業出来た方が効率が良さそうで
0335名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 06:33:22ID:8AqlklgX
>>331
アンチに噛み付いた事は俺もあるが質問には答えてるぞ
あと荒らしレベルの暴言吐かない限り初心者に噛み付いた奴なんてここにゃいないだろ

あとID:dcuqlclCが公式で名前変えて釣りしてるってのは嘘だな
該当しそうなIDがバラバラすぎる。ネカフェ難民ならご愁傷さまだが
0336名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 07:37:04ID:XnV5JTfN
あいたたたた
0337名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 07:52:48ID:fg39cych
うん痛いな
0338名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 08:10:20ID:8AqlklgX
うんまあ
素直にそういう反応してくれるとNGしやすくて助かる
0339名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 08:24:59ID:xYKnvsQa
本当に呆れるほど堪え性が無くすぐに噛み付く子がいるな
0340名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 08:53:35ID:AwBHTcw9
煽りたい煽られたい
噛み付きたいかみつかれたい

NGした

とか言ってるやつほど実は顔真っ赤で見てる法則
0341名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 09:12:19ID:fg39cych
煽られたい と かみつかれたい って言うの聞いたこと無いけどな
0342名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 10:59:26ID:XHzAVnVs
>>334
モニタ買ってきてデュアルにしようぜ!
0343名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 11:13:43ID:P4HzgklP
やっと俺の望んだとおりの展開になってきたな。
age続けた甲斐があるというもの。
0344名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 11:44:01ID:07i56Wx7
>>343
お前いつだかsage強要厨がどうのとかageた位じゃ荒れないとか騒いでた奴じゃないか?
昔はageても荒れない事を証明するためにageてたのに、随分心変わりしちまったなw
0345名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 11:49:35ID:0cJ3993E
だって別人だもの。
0346名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 14:15:06ID:fg39cych
ウディター WOLFRPGエディター
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

ウディタスレはどこも敵を探し、敵と戦い、敵を倒すことに御執心で
ゲームを作ることにはあまり興味が無い様子
0347名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 14:16:52ID:07i56Wx7
ゲーム作る事に関してはウディコンの頃が最盛期だったな
0348名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 14:18:26ID:m9d3KcVh
飽きられるのも早かったな
0349名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 16:10:56ID:nZ5nO4MY
ファミ通のエンターブレイン社員が2ちゃんねるで荒らし行為
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245036413/

※このスレとは一切関係ありません
0350名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 16:28:16ID:AwBHTcw9
>>346
ここの連中はRPGなんて作らないで掲示板で敵と戦ってるのだろう。
掲示板自体がRPGだったのだよ
0351名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 16:29:54ID:YJZRFp/j
ラスボスはエンターブレインか
0352名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 16:54:41ID:JZ+XvUfP
>>347
それも第1回の頃だな
第2回にはもう普通に遊べるゲームでもID変えて叩きまくる変なのが沸いてた

一応、全部の敵が毒攻撃してくるゲームの方じゃないぞ
0353名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 18:36:53ID:YxzyKSzu
>346の所はテンプレ見ればわかるけどヲチ兼愚痴スレだぞ
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