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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9A
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0188名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 02:52:15ID:5sdtncsT
>>184
間が空くのは空白のキャラが加入しているからと考えられる。
パーティ情報を格納している場所は別にあるかい?
下の画像で後ろにいるキャラはデータベース上で3番目以降なのでは?

一応前に詰める処理はある→キャラ画像・特殊処理
正直流用部分とやらをかいてもらわないとこれ以上妄想できん。
0189名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 02:52:44ID:/U1ut90n
>>187
そんな奴もいることくらい2chに書き込み始めて数ヶ月の俺でもわかってるよ。
それでも、そんなやつに物申しても無駄なことはわかってるし、
下手したら自分もそんな感じになってしまうことも経験済みだから、
とりあえず「スルー」しとくのがいいのかなと思ってる。

おまいが釣りなんだとしたら、俺ほど滑稽なやつもいないけど。
0190名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:01:29ID:+e9V8DuJ
>>187
それを掘り起こして荒らしの擁護始めるバカの方が一層うざいぞ
同人板にお前の事書かれてるから反省してこい
0191名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:02:48ID:g8Pveq4R
データベースでも二番目だった・・・

流用部分=コモンは全く手をつけていない
データベースも項目追加くらい

解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
0192名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:06:55ID:bkG4IsFU
>>189
スルーしてたら自分の意見が官軍と思って調子づかせるだけだぞ

>>190
また荒らしの擁護とか始まったよw
擁護じゃなくておまえみたいに公式の初心者を厨だのブラックリストどうこうだの
ここでネガキャンしてるやつがうざいって言ってるんだよ
そろそろ理解しようか

あと得意気にわざわざレス指定してリンク貼ってるけど別人なんだが
ほんとに見えない敵を作るのが大好きなんだな
0193名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:08:04ID:/25Mu3EA
IPアドレスごとにID割り振られてるから同一ISPとか関係ないんだよね
0194名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:08:30ID:CkmMCT9Q
自覚がない分明確な荒らしより質が悪いって全くその通りだと思うよ!
0195名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:12:42ID:bkG4IsFU
>>194
まあ俺の反応はそういう存在があるからこその
それに対する副産物みたいなものだからその皮肉は指摘する順序が違うよ
0196名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:16:20ID:2CObgaIB
>>193
IPが〇〇〇.〇〇〇.□□□.□□□とあると
□□□.□□□の部分と乱数、日替わりの設定の場合そこに日付を加味して
生成されるから逆に違うホストからだとたまに重複IDが出る
このあたりがIDの欠点でIP表示の方が信頼性が高いんよ
0197名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:20:06ID:bkG4IsFU
IDかぶったならルーターの電源抜いて再起動してくりゃたぶんOK
0198名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:23:19ID:aizd0cPg
日替わりじゃないから65536分の1の確率ということか
0199名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:24:29ID:2CObgaIB
その程度じゃ変わらないプロバイダも結構多いのよ
抜いてる間にそのIPに他のユーザーが割り込まないとそのまま保持される
という設定の所も多いから
そういうところはある程度アクセスの多い時間に一定以上の時間
回線を切った状態を保持しないと切り替わらなかったりする
そしてうちのプロバイダーがそのタイプ
酷いときは1週間ルーターを切っても割り込みがなく固定されていたよ
0200名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:28:09ID:2CObgaIB
>>198
日替わりでも同じ日にアクセスした物同士は同じ確率で重複よ
2ch内だと毎日どこかしらで重複が出ているそうだ
そしてIP固定、または固定時間が長いプロバイダ同士で重なると
何日も重なりつづけたりする

自分は過去に3日間同じ人と重なり続けた経験がある
重なった物同士は気がついていたが、周りの多くは自演だの
詰まらんだの言ってあまり信じていなかったようだが
0201名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:29:02ID:/U1ut90n
>>192
スルーしなければ分かってもらえるとでも?
どうせ自分の意見が9割みたいなやつなんだから言うだけ無駄。荒れるだけ。

というのは自分も含めたほとんどの奴に言えてしまうのが悲しい。
0202名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:30:42ID:+e9V8DuJ
2chのIDとは違うルールでやってんだからそういう話しても意味ないと思うぞ

>>201
さすがに3レスも擁護続ける奴は大人しくNGでOK
0203名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:32:54ID:aizd0cPg
なんでそんなに必死に言い訳するのか知らんけど
もう言い逃れするのは無理だろ
0204名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:34:47ID:bkG4IsFU
>>202
擁護とか頭おかしいんじゃねえの
マジで
0205名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:35:04ID:5sdtncsT
>>191
> 解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
少し試してわかったが、隊列は"キャラ画像の大きさに関係なく"設定した画面解像度によって決まっているようだ。

解決策としてキャラ画像を倍の大きさにすることを挙げておく。
0206名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:36:18ID:7LOdbI4x
>184
キャラの車間距離は?
基本システムではシステムの初期化で調整してたと思うけど改変モノは忘れてる事が多い。
0207名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:46:10ID:/U1ut90n
>>204
別に俺は擁護とは思ってないけど、
自分の意見こそが正しいと思って言ってるやつにも、荒らす目的で言ってるやつにも、
言うだけ無駄だから、スルー推奨。

俺もおまいも前者に当てはまると思うから、これ以上はもう言わない。
0208名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:46:46ID:CkmMCT9Q
>>201
言うだけ無駄だとわかってるのに言っちゃうもんなんだろうな
結果的に君も無駄なことしちゃったようだ

>>202
俺もさすがに擁護とか意味不明なんだが
0209名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:52:25ID:g8Pveq4R
>>205
すでに倍にしてあるんだ・・・
>>206
車間距離ってどこで設定するの?
数日前からさわり始めたばかりの超初心者だから
もう少し詳しく説明してもらえると助かる。
0210名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 03:59:02ID:7LOdbI4x
いや、とりあえず基本システム初期化のトコ見てみ。
shift押しでテキスト出力してから検索してもいい。
0211名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:00:54ID:nQGM2W6x
必死でage
0212名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:12:43ID:g8Pveq4R
>>205
>>210
解決した。
ありがとう!
0213名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:20:05ID:+e9V8DuJ
ID:PGERhJWP
「ここの住人はツクールの話題しただけで叩きすぎ」
「俺は横から見てたけどどっちもどっち。見えない敵に噛み付きすぎ」」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」

ID:bkG4IsFU
「ここの住人はID:PGERhJWP叩きすぎ」
「あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」

>>202
擁護の意味ね
0214名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:31:12ID:2CObgaIB
ID:eDgdHumq=ID:+e9V8DuJと言うことだけはよく判った
あとこいつ見えない敵に必死で気持ち悪いことも判った
0215名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:38:56ID:Y2shMaFq
見えない敵はどうでもいい
荒らしや企画立て逃げ野郎のような、叩かれてしかるべき奴は放っておけと言ってるだけ
0216名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:42:33ID:t6Tz+451
ID:+e9V8DuJが居る限りはスルーなんて不可能でしょ
0217名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:49:38ID:BBYdsqUf
不可能です。
俺もスルーする気なんて毛頭無いよ。
結果このスレ荒れても心は痛まんし。
言いたい事は言わなきゃ、な。
0218名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:50:36ID:qOYiUHuC
ここはもう真夏ですか?
0219名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:51:57ID:AMVHBew6
つーかRTP雑談立て逃げも、二刀流も、ツクール荒らしもそうだけど
あれだけケンカ売った奴との立場がイーブンだと思ってる奴なんてまず本人しかいねえよ

こうやって穿り返して何度も叩かせることで被害者演じたがってるんじゃねーの?
話題を終わらせたきゃ「どうみても荒らし本人だからNGしてほっとけ」と横から言ってやりゃいいんだよ
0220名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 04:54:11ID:aYGZm9+7
お前がNGもスルーもしないのに、他の奴はしろってか。
0221名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 05:23:30ID:2CObgaIB
こんな場所に何か期待する方が間違ってる、特に秩序とか
0222名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 05:47:12ID:wpHnMW9d
とりあえずリアル犯罪とスクリプト爆撃さえしなければ何しても構わんぞ
あと、巻き込まれ規制は勘弁('A`)
適当にスルー覚えてくれ
0223名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 06:40:21ID:YYpKRI8d
ロダにもしもがあって笑った
0224名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 07:02:20ID:tzuckjss
>>209
「初心者なので」「どうすればいいのかわかりません」「やってみたけどできませんでした」「具体的に教えてください」「〜を〜にすればいいですか?」
回答者に答える気をなくさせるNGワード。
質問する前に調べろ、考えろ、試せ。

本気で完成させたいなら覚えておいた方がいいぜ。
0225名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 07:23:16ID:3pfSmSzl
>>178
0226名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 09:30:33ID:bkG4IsFU
>>213
別人を装うも何も実際別人なわけで・・・ちなみに俺の前日のIDは>>136
そういうのが気持ち悪いって言ってるのに
自分が噛み付かれると本人認定か荒らし認定しかできないんだろうな

俺は雰囲気のいい所でやりたいから
こうやって言ってるだけなんだけどなんつーか真性みたいだからもういいや
一生そうやって他人に嫌疑かけてネチネチ粘着しててくれ
0227名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 09:37:43ID:qOYiUHuC
イチイチ反応するのも粘着と変わらないんじゃないかね。w
0228名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 09:42:38ID:bkG4IsFU
まあそうだな
でもあっちは擁護とかわけわからんことを完全に信じきってるからなw
一応別人であることを教えてあげないとまた始まるから言っといた
0229名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 09:48:54ID:Gg88HQgK
別人であってもなかっても、そこに(自分の都合の良い)レスがあればするから主張は意味ないんじゃないかな。

ゲーム造りってやっぱり一朝一夕でできるもんじゃないんだな・・・
遅々としか進められない自分が情けない。
0230名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 10:14:42ID:OSkl4PBB
>229
個人製作で一番大変なのはおそらくモチベの維持
遅かろうと速かろうと、作り続けているのはえらいと思う
0231名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 11:57:22ID:e3ZaXlez
装備で使うスキルを変更するにはどうやんの?
剣を装備してるときは剣の技
槍を装備してるときは槍の技

こんな感じ
0232名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:36:09ID:89713wwI
>>231
基本システム改造なのか自作システムなのか言ってくれるとより的確なアドバイスができるよ!
0233名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:39:34ID:P1l8wpM/
基本システムでも、
ツクールみたいに武器によって使用許可がおりる(使えないものが暗い文字で残る)予定なのか
装備してる武器系統でまるまる違うスキルに取り変えたいのかで処理がかなり変わってくるよ
0234名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:39:53ID:e3ZaXlez
基本システムです
0235名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:54:21ID:P1l8wpM/
前者
技能に「この系統の武器装備してないとダメ」チェック項目を追加
(主人公専用剣や女性専用槍などでややこしくて装備タイプを使えそうにないなら武器にも系統の項目を追加)
コモン46-640行目から「コスト足りなければ使用不可」「封印食らってたら使用不可」という処理をしてるので、そこ真似してうまいこと作る

後者
可変DB1番をころころ書き換える必要があるので専用コモン作る
↑ができて仕様が固まってたらそんな難しい事じゃない
0236名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:55:17ID:GmPok8Ar
次スレはヲチ板に作らないとな。
0237名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 13:17:36ID:g8Pveq4R
>>224

忠告ありがとう。
肝に銘じておく。
0238名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 13:30:13ID:e3ZaXlez
ロマサガみたいに
技勝手にひらめいて覚えるシステムなゲームない?
コモンみたい
0239名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 13:31:03ID:89713wwI
>>235
前者の場合、そこよりもコモン46の705行目からのの使用可能シーンを弄るほうが楽な気がする。
ユーザDBの技能に追加した項目が装備系統以外ならセルフ2(本来は使用可能シーンを入れる変数)を−1(使用不能)に書き換える。
0240名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 13:32:40ID:k4oP72kR
釣堀状態だな
0241名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:02:27ID:P1l8wpM/
>>239
実際覗いてみたら「こういう場合使えなくする」で同じ処理が10回も出てるから
たぶん初心者の人でも最後にこれぶち込めばOKってのは判るんじゃないかなあと
0242名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:09:42ID:/U1ut90n
なんか公式でRTP企画が進行してるようだけどさ、公式でやったらあんまきついこととか言えなくて
どんな下手っくそな素材でも一応採用しないわけにもいかなくなりそうな予感。

グラ合成器でもなんか変な色合いの素材とかあんじゃん。あんなんなりそう。
0243名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:18:19ID:sIDEZCMg
>>242
それのどこが悪いの?
0244名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:20:33ID:Gg88HQgK
>>238
各戦闘行動の時に覚える確率をチェックすれば良いんじゃないかな
0245名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:32:58ID:/U1ut90n
>>243
んー、別に悪いとは言わないけどけど…
なんだろう。結局使う側の人間もクオリティを求めてくると思うんだよね。口にはださずとも。
だから公式で「うまいですね」って言い合うだけじゃなく、ある程度の批判とかあったほうが
改良とかされやすくて、より良いものになるんじゃないかな。
公式である程度人集めなきゃならないのはわかってるから、ただの理想論なのかもしれないけど。
0246名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:43:23ID:sIDEZCMg
>>245
俺は、無料で貰う素材に対する批判は反対ですね。
批評ならガンガンするべきだと思うけど。
0247名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:43:40ID:wpHnMW9d
RTPに「どんな糞クオリティの物でも採用」されたとしても
使うかどうかは作者が決められるわけだし、あまり支障はないと思うけどな
0248名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:48:08ID:XV9qnovL
>>224
回答しなければ回答者とは呼ばないから勝手にイライラしてればいいだけだと思います。
0249名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:58:37ID:bkG4IsFU
やね
0250名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 15:44:11ID:/U1ut90n
>>246
欠点を指摘したほうが作品にとっていいことだと思うんだよね。
ただ、批判されることで作者が傷付く場合があることも否定できないし、難しいところなんだけど。
個人的には公式は荒れるの警戒してちょっとした批判もできなくなってるから、
みんなで「よいしょ」し合っているように見えてしまう。
もしくはクオリティ低い作品はスルーみたいな。だから良くもならない。
0251名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 15:51:51ID:i/KP/ofL
そもそもRTPってなんでやってるの?
なんかウディタの特徴を潰しちゃってるような気がする
たとえば、新しい基本システムを作るためにやってるとかならわかるけど
0252名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 15:54:09ID:DDi3gJW7
>>250
それならやっぱり批判より批評のほうがいいんでね?
批判といいながら、文句とか愚痴とか言う奴続出しそう
0253名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 15:58:05ID:wpHnMW9d
批判ってのは否定的に価値や評価するものだからな
批評してやれよ。褒めて伸ばして上げるんだ・・・伸びるかどうか知らんけどな('A`)
0254名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:14:33ID:/U1ut90n
ウディタの特徴に素材はあまり関係ないようにも思うんだけど。

うーん。作者自体を伸ばすには褒めて伸ばすのもいいと思うんだけど、
そのとき作った作品は褒めるだけだとそこで終わっちゃう気がする。
やっぱ俺自身、作ったものを良くするために「悪いところがあったら言ってくれ」って思うんだよね。
もちろん褒められるのもうれしいけどね。
昔は公式にも批判してくれる上手い人がいたんだけど、最近見かけないからなぁ。

誹謗中傷がでてきてしまうリスクもわかるけど、どうしたって出てくるときは出てくると思う。
0255名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:24:57ID:Gg88HQgK
案ずるより産むが易しとも言うし、気にせず突っ走れば良いと思う。
まずは実行すること、予定を完遂すること。
0256名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:28:33ID:ry6FR6hU
まあまだ始まったばかりだしな
0257名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:29:13ID:bkG4IsFU
ウディタの冒険ははじまったばかりだ
0258名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:31:11ID:h9Zguc/b
俺達の冒険はこれからだ!
0259名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:32:16ID:wpHnMW9d

     〜fin〜

ご愛読ありがとう御座いました 制作者様の次回作にご期待下さい!
0260名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:48:31ID:sIDEZCMg
>>254
批評というのは、ほめるだけじゃないよ。
ちゃんと欠点も指摘するんだよ。
おかしいな?
もしかして、褒めて持ち上げるだけが批評だと思っているとか?

0261名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:01:10ID:/U1ut90n
>>260
その辺は大丈夫かな?多分。
「批評」の欠点を指摘する部分を「批判」って言ってたつもり。間違いだったらごめん。

批評はもちろんOKだと思うよ。ただ、公式だとあまり欠点の指摘部分が出てこないからさ。
そこがちと気になっただけなんだけど、どうでもいいっちゃどうでもいいか。
0262名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:07:30ID:/U1ut90n
てか公式に立ったスレ、なんも意見でないね。
なに意見すればいいかよくわかんないし。
0263名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:55:33ID:i/KP/ofL
>>254
簡単に言うと、RTPを作ると、ツクールになっちゃうじゃん?用意された中から選んでポチポチするという

ウディタって基本システムを自分で作れるのが特徴で、そのためにDBが用意されてるわけだけど、すごいのが、DBとコモンイベントをファイルで入出力できるトコ。
つまり、『作った基本システムを共有できる』んだよ。
今はwolf氏が作った基本システムをみんな使ってるけど、これにRTPが与えられたら、それこそツクールと変わらなくなっちゃう。みんな同じようなゲームを作るようになっちゃうと思う。
そうじゃなくて、いろんな基本システムを共有することで、今までと比べ物にならないくらい多様なゲームが生まれると思うんだよ。
だからこそ、素材の質が〜とかに終始しないで、もっと『消費者』から『生産者』に回る発想がいるんじゃないかな
0264名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:59:08ID:k4oP72kR
そんなこと言ったら公式の基本システムもいらんだろ
0265名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:02:15ID:ry6FR6hU
>>262
まだ1日たってないんだし少し落ち着こうぜ
0266名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:03:50ID:wB8/vaeU
ところで、
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?
これのNo22を見てくれ。
こいつを見てどう思う?
0267名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:08:05ID:t6Tz+451
>>266
こういうとりあえず作ったって人間が増えないといつまでたっても
ドマイナーツールのままだろうな
こういう層が増えることと、逆に図抜けて目立って皆から羨望の眼差しを
受けるような作品が出ることの2つが裾野を広げていくんだよな
0268名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:08:28ID:/U1ut90n
どんな意見書くか、1日じっくり考えてみるか。
0269名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:13:42ID:ry6FR6hU
>>266
No22でいいんだよな?
ダウンロードは404だしHPの作りが意味不明すぎ
昔のエロサイトみたいにぐるぐる飛ばされるw
0270名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:53:01ID:xKM6P4Lu
ウディタゲーは鶏の扱いが酷いな
肉になったり雑魚だったり
0271名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:58:42ID:wB8/vaeU
そうだよなーとりあえず作ってあげてみるか・・・。

>>269
サイトの
”ウルの大冒険はフリーウェアなので無料です(ダウンロード)”
をクリックしてみてくれ。多分入れる。
0272名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 22:50:00ID:LHtnCT1F
>>270
船コモン練習で全員が申し合わせたように船チップの代わりに使ってた時は笑った
0273名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 23:59:49ID:7LOdbI4x
初期チップで他に乗れそうなもの無かったしな。
0274名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 01:19:47ID:fELd3I1Z
>>271
それすらどこにあるか判らんのだが
ゲーム探すまでに冒険させられた気分になったぞw
0275名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 01:22:41ID:Liw/y1rI
ローグライクって簡単に作れそうで結構難しいな・・・
壁にハマってジタバタしてる敵見たときはワロタ
0276名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 01:44:41ID:Yq9LHPm7
〜 最近のニュース 〜
2009/05/18
 新作『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』の発売中止が発表されました。
 ttp://www.artdink.co.jp/ldboe_info.html
0277名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 02:19:38ID:Ptr5emS9
>275
Roguelikeで出品しようと思ったけど
これはプログラム書いた方が楽な気がして止めた。
0278名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 06:25:49ID:dcuqlclC
システム変数の文章の表示ってどうやる?
今日の日付は
System変数の6の78にあるけど

文章の表示で
\sdb[6:78]とか\sdb[6:78:0]
ってやってもエラーでる
0279名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 06:50:27ID:dn5MBMSX
一旦なんかの変数に入れて出力させないとダメポ
0280名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 06:59:16ID:dcuqlclC
ああん?めんどくせー
0281名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 07:02:49ID:3cAmn8eW
俺は変数を使い手なんだが、相手が残念なことにDB参照を使ってきたので
「お前、それで良いのか?」と聞くと
0282名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:01:45ID:jIMcOoYA
歩行グラをキャラアニメ5パターンの場合、キャラチップが12345の順で並んでいるとすると
歩いているとき3454321・・・の順で表示されるのを
4521245・・・の順に変えて、立っている時は3で表示されるにはどうしたらいいんですかね

歩いているときに直立のパターンを入れたくないんです
0283名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:11:45ID:FgJJ08oJ
>>278
\v[7000000+X] システム変数X

>>282
5枚は無理。
6枚描けば可能。
詳しくは素材規格見れ。
0284名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:17:03ID:jIMcOoYA
>>283
ありがとう、やってみる
0285名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 17:19:34ID:EqRkQN9o
便乗質問ですまないんだが、
>>283みたいなシステム変数表示とかの変数呼び出し値ってどこかに載ってるの?
以前にもマニュアルには載ってない変数呼び出し値を知ってる人が居て、
そういう人はどこでその呼び出し値を知ったのか気になってるんだけど
0286名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 18:37:32ID:FgJJ08oJ
>>285
ウディタWikiの小ネタ集ページに載ってる。

元は某R氏が調べてブログに書いたのが最初かな?
使い方を見る限りウディタ本体のデバッグ用っぽいからマニュアルには載せてないんだと思う。
0287名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:34:06ID:kaxxlvIP
やっとこさRPGの触りの部分だけ作った・・・!
これ顔グラ倍率50で表示したいんだが、
コモン77のどこいじればいいんだ?
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