【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0166名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:45:03ID:pquZiIl3あ、これダメだわ。
X,Y座標を別々に比較しないと座標が一致しなくても0になる。
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ11 = V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ 【2】このコモンEvセルフ11が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ11が0と同じ ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標不一致
|■
◇分岐終了◇◇
こうかな。
0167名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:05:52ID:Dn2Pcekxお前の存在が釣りだろ。>>116書いた時点でいつものツクール君じゃねーかと思ったら自演擁護し始めてるし
0168名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:16:28ID:81CKRQ9Kまだまだウディタに理解が足りなくて教えてほしいことがありますか。
・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?
試してみた結果、X座標軸、Y座標軸 (主人公を中心とした画面に対する巨大な十字) に入ると反応するコモンになりました。
これはこれで「同軸上に入ったら(又はその逆)反応する」コモンとして使えます。
0169名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:17:41ID:81CKRQ9K2行目の最後の「か」は無視してくださいorz
0170名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:22:49ID:Q5NrKL6bわかります
0171名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:35:35ID:81CKRQ9Kうーん、、、イベントのセルフ変数もう少し増えれば。
使い方が荒いだけかな。
こんな感じです。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54401&key=test
0172名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:42:54ID:pquZiIl3ゴメン、素でボケた。
■条件分岐(変数): 【1】V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 【2】V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外
◇分岐: 【1】 [ V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇
>・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?
V0,1を固定値に置き換えても使えるようにしたかったんだが、
考えてみたら↑の処理の前でV0,1を変数操作した方が効率いいな。
> X,Y軸どちらかが一致すると反応する
単純に条件分岐の指定ミスorz
0173名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:00:11ID:pquZiIl3ちなみに「このイベントの〜」も「919000X」で呼べる。
できれば向きと画面座標あたりも呼べるといいんだけどな。
0174名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:08:08ID:81CKRQ9Kありがとうございます。
条件文だけになって、えらくスッキリしました。
条件文の不思議な使い方にビックリ。
向きが呼べると楽ですね。
あと、「位置のイベントID(ナシ:-1)」で-1:主人公、-2:仲間1 とか返ってくれば楽だなと。
>単純に条件分岐の指定ミスorz
主人公が軸上に入ったら寄ってくるっていうイベントに使えるのでありがとうございます。
0175名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:15:24ID:+e9V8DuJ名前変更や怪しい日本語を操って質問繰り返すブラックリストIDの常連質問者だ
本物ならもう知らん
0176名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:17:14ID:5sdtncsT0177名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:19:34ID:t6Tz+4510178名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:27:23ID:+e9V8DuJフィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06
▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678
▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579
▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605
▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576
▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532
▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476
0179名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:42:51ID:+e9V8DuJ公式関連は自分でブラックリスト作っておいた方がいいよ >>レス削除した人
0180フィヨルド ◆nU75l9WvWI
2009/06/13(土) 01:56:42ID:5sdtncsT今質問スレに書き込んでみたけれど、やはり同じIDでした。
両者でID共通なのね。初めて知ったよ。
どのような作成法かわからないからなんともいえないが、同一ISPの場合(自分はgmo)同じIDになるのではないかな。
ちょっとした脆弱性?が発見できてよかったですね。
(おちょくっているように見えたらごめん)
真面目な話、先方の挙げてくれた内容が結構すごくて驚いております。
うまくあちらの企画に力を集中させれるよう微力を尽くします。
0181名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:03:36ID:aAz8oWM1すまない、先にこっちを確認しておくべきでした。
>>180
状況は把握しました。あとはしたらばで。
0182名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:09:45ID:/U1ut90nこの辺になんの実績も無いやつの作るオリジナルシステムよりは
信頼できると思わないか?夢をみるのは別にいいがな。
0183名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:22:39ID:bkG4IsFU擁護とかまーた見えない敵と戦ってるよこいつは
誰も擁護なんてしてるやつなんか居ないんだよ
>>124では自分が注意されてるってわかんないのかな?
あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず
0184名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:23:45ID:g8Pveq4R仲間と距離が広がってしまったんだが
何が原因なんだろうか。
何が関係あるかはさっぱり分からんから
必要な情報があったら言ってくれ。
ttp://uproda.2ch-library.com/lib138435.png.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/lib138436.png.shtml
0185名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:32:13ID:CkmMCT9Q0186名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:38:06ID:+e9V8DuJこっちでやれ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/187-
>>180
把握した
けどいくらなんでも被ってるIDが痛すぎるんで煙狼氏に拍手なりで一応頼んでみた方がいいかも知れない
以前も似た例があって対応に動いてくれたはず
0187名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:45:47ID:bkG4IsFUいい気になってるんじゃなくてただ単純にうざい
本人に自覚がないから
スルーしてたって状況は変わらないから自覚を促してやってるだけだ
自覚がない分明確な荒らしより質が悪い
0188名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:52:15ID:5sdtncsT間が空くのは空白のキャラが加入しているからと考えられる。
パーティ情報を格納している場所は別にあるかい?
下の画像で後ろにいるキャラはデータベース上で3番目以降なのでは?
一応前に詰める処理はある→キャラ画像・特殊処理
正直流用部分とやらをかいてもらわないとこれ以上妄想できん。
0189名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:52:44ID:/U1ut90nそんな奴もいることくらい2chに書き込み始めて数ヶ月の俺でもわかってるよ。
それでも、そんなやつに物申しても無駄なことはわかってるし、
下手したら自分もそんな感じになってしまうことも経験済みだから、
とりあえず「スルー」しとくのがいいのかなと思ってる。
おまいが釣りなんだとしたら、俺ほど滑稽なやつもいないけど。
0190名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:01:29ID:+e9V8DuJそれを掘り起こして荒らしの擁護始めるバカの方が一層うざいぞ
同人板にお前の事書かれてるから反省してこい
0191名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:02:48ID:g8Pveq4R流用部分=コモンは全く手をつけていない
データベースも項目追加くらい
解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
0192名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:06:55ID:bkG4IsFUスルーしてたら自分の意見が官軍と思って調子づかせるだけだぞ
>>190
また荒らしの擁護とか始まったよw
擁護じゃなくておまえみたいに公式の初心者を厨だのブラックリストどうこうだの
ここでネガキャンしてるやつがうざいって言ってるんだよ
そろそろ理解しようか
あと得意気にわざわざレス指定してリンク貼ってるけど別人なんだが
ほんとに見えない敵を作るのが大好きなんだな
0193名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:08:04ID:/25Mu3EA0194名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:08:30ID:CkmMCT9Q0195名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:12:42ID:bkG4IsFUまあ俺の反応はそういう存在があるからこその
それに対する副産物みたいなものだからその皮肉は指摘する順序が違うよ
0196名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:16:20ID:2CObgaIBIPが〇〇〇.〇〇〇.□□□.□□□とあると
□□□.□□□の部分と乱数、日替わりの設定の場合そこに日付を加味して
生成されるから逆に違うホストからだとたまに重複IDが出る
このあたりがIDの欠点でIP表示の方が信頼性が高いんよ
0197名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:20:06ID:bkG4IsFU0198名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:23:19ID:aizd0cPg0199名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:24:29ID:2CObgaIB抜いてる間にそのIPに他のユーザーが割り込まないとそのまま保持される
という設定の所も多いから
そういうところはある程度アクセスの多い時間に一定以上の時間
回線を切った状態を保持しないと切り替わらなかったりする
そしてうちのプロバイダーがそのタイプ
酷いときは1週間ルーターを切っても割り込みがなく固定されていたよ
0200名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:28:09ID:2CObgaIB日替わりでも同じ日にアクセスした物同士は同じ確率で重複よ
2ch内だと毎日どこかしらで重複が出ているそうだ
そしてIP固定、または固定時間が長いプロバイダ同士で重なると
何日も重なりつづけたりする
自分は過去に3日間同じ人と重なり続けた経験がある
重なった物同士は気がついていたが、周りの多くは自演だの
詰まらんだの言ってあまり信じていなかったようだが
0201名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:29:02ID:/U1ut90nスルーしなければ分かってもらえるとでも?
どうせ自分の意見が9割みたいなやつなんだから言うだけ無駄。荒れるだけ。
というのは自分も含めたほとんどの奴に言えてしまうのが悲しい。
0202名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:30:42ID:+e9V8DuJ>>201
さすがに3レスも擁護続ける奴は大人しくNGでOK
0203名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:32:54ID:aizd0cPgもう言い逃れするのは無理だろ
0204名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:34:47ID:bkG4IsFU擁護とか頭おかしいんじゃねえの
マジで
0205名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:35:04ID:5sdtncsT> 解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
少し試してわかったが、隊列は"キャラ画像の大きさに関係なく"設定した画面解像度によって決まっているようだ。
解決策としてキャラ画像を倍の大きさにすることを挙げておく。
0206名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:36:18ID:7LOdbI4xキャラの車間距離は?
基本システムではシステムの初期化で調整してたと思うけど改変モノは忘れてる事が多い。
0207名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:46:10ID:/U1ut90n別に俺は擁護とは思ってないけど、
自分の意見こそが正しいと思って言ってるやつにも、荒らす目的で言ってるやつにも、
言うだけ無駄だから、スルー推奨。
俺もおまいも前者に当てはまると思うから、これ以上はもう言わない。
0208名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:46:46ID:CkmMCT9Q言うだけ無駄だとわかってるのに言っちゃうもんなんだろうな
結果的に君も無駄なことしちゃったようだ
>>202
俺もさすがに擁護とか意味不明なんだが
0209名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:52:25ID:g8Pveq4Rすでに倍にしてあるんだ・・・
>>206
車間距離ってどこで設定するの?
数日前からさわり始めたばかりの超初心者だから
もう少し詳しく説明してもらえると助かる。
0210名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:59:02ID:7LOdbI4xshift押しでテキスト出力してから検索してもいい。
0211名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:00:54ID:nQGM2W6x0212名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:12:43ID:g8Pveq4R>>210
解決した。
ありがとう!
0213名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:20:05ID:+e9V8DuJ「ここの住人はツクールの話題しただけで叩きすぎ」
「俺は横から見てたけどどっちもどっち。見えない敵に噛み付きすぎ」」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」
ID:bkG4IsFU
「ここの住人はID:PGERhJWP叩きすぎ」
「あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」
>>202
擁護の意味ね
0214名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:31:12ID:2CObgaIBあとこいつ見えない敵に必死で気持ち悪いことも判った
0215名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:38:56ID:Y2shMaFq荒らしや企画立て逃げ野郎のような、叩かれてしかるべき奴は放っておけと言ってるだけ
0216名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:42:33ID:t6Tz+4510217名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:49:38ID:BBYdsqUf俺もスルーする気なんて毛頭無いよ。
結果このスレ荒れても心は痛まんし。
言いたい事は言わなきゃ、な。
0218名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:50:36ID:qOYiUHuC0219名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:51:57ID:AMVHBew6あれだけケンカ売った奴との立場がイーブンだと思ってる奴なんてまず本人しかいねえよ
こうやって穿り返して何度も叩かせることで被害者演じたがってるんじゃねーの?
話題を終わらせたきゃ「どうみても荒らし本人だからNGしてほっとけ」と横から言ってやりゃいいんだよ
0220名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:54:11ID:aYGZm9+70221名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 05:23:30ID:2CObgaIB0222名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 05:47:12ID:wpHnMW9dあと、巻き込まれ規制は勘弁('A`)
適当にスルー覚えてくれ
0223名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 06:40:21ID:YYpKRI8d0224名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 07:02:20ID:tzuckjss「初心者なので」「どうすればいいのかわかりません」「やってみたけどできませんでした」「具体的に教えてください」「〜を〜にすればいいですか?」
回答者に答える気をなくさせるNGワード。
質問する前に調べろ、考えろ、試せ。
本気で完成させたいなら覚えておいた方がいいぜ。
0225名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 07:23:16ID:3pfSmSzl0226名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 09:30:33ID:bkG4IsFU別人を装うも何も実際別人なわけで・・・ちなみに俺の前日のIDは>>136な
そういうのが気持ち悪いって言ってるのに
自分が噛み付かれると本人認定か荒らし認定しかできないんだろうな
俺は雰囲気のいい所でやりたいから
こうやって言ってるだけなんだけどなんつーか真性みたいだからもういいや
一生そうやって他人に嫌疑かけてネチネチ粘着しててくれ
0227名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 09:37:43ID:qOYiUHuC0228名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 09:42:38ID:bkG4IsFUでもあっちは擁護とかわけわからんことを完全に信じきってるからなw
一応別人であることを教えてあげないとまた始まるから言っといた
0229名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 09:48:54ID:Gg88HQgKゲーム造りってやっぱり一朝一夕でできるもんじゃないんだな・・・
遅々としか進められない自分が情けない。
0230名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 10:14:42ID:OSkl4PBB個人製作で一番大変なのはおそらくモチベの維持
遅かろうと速かろうと、作り続けているのはえらいと思う
0231名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 11:57:22ID:e3ZaXlez剣を装備してるときは剣の技
槍を装備してるときは槍の技
こんな感じ
0232名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:36:09ID:89713wwI基本システム改造なのか自作システムなのか言ってくれるとより的確なアドバイスができるよ!
0233名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:39:34ID:P1l8wpM/ツクールみたいに武器によって使用許可がおりる(使えないものが暗い文字で残る)予定なのか
装備してる武器系統でまるまる違うスキルに取り変えたいのかで処理がかなり変わってくるよ
0234名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:39:53ID:e3ZaXlez0235名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:54:21ID:P1l8wpM/技能に「この系統の武器装備してないとダメ」チェック項目を追加
(主人公専用剣や女性専用槍などでややこしくて装備タイプを使えそうにないなら武器にも系統の項目を追加)
コモン46-640行目から「コスト足りなければ使用不可」「封印食らってたら使用不可」という処理をしてるので、そこ真似してうまいこと作る
後者
可変DB1番をころころ書き換える必要があるので専用コモン作る
↑ができて仕様が固まってたらそんな難しい事じゃない
0236名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:55:17ID:GmPok8Ar0237名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 13:17:36ID:g8Pveq4R忠告ありがとう。
肝に銘じておく。
0238名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 13:30:13ID:e3ZaXlez技勝手にひらめいて覚えるシステムなゲームない?
コモンみたい
0239名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 13:31:03ID:89713wwI前者の場合、そこよりもコモン46の705行目からのの使用可能シーンを弄るほうが楽な気がする。
ユーザDBの技能に追加した項目が装備系統以外ならセルフ2(本来は使用可能シーンを入れる変数)を−1(使用不能)に書き換える。
0240名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 13:32:40ID:k4oP72kR0241名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 14:02:27ID:P1l8wpM/実際覗いてみたら「こういう場合使えなくする」で同じ処理が10回も出てるから
たぶん初心者の人でも最後にこれぶち込めばOKってのは判るんじゃないかなあと
0242名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 14:09:42ID:/U1ut90nどんな下手っくそな素材でも一応採用しないわけにもいかなくなりそうな予感。
グラ合成器でもなんか変な色合いの素材とかあんじゃん。あんなんなりそう。
0243名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 14:18:19ID:sIDEZCMgそれのどこが悪いの?
0244名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 14:20:33ID:Gg88HQgK各戦闘行動の時に覚える確率をチェックすれば良いんじゃないかな
0245名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 14:32:58ID:/U1ut90nんー、別に悪いとは言わないけどけど…
なんだろう。結局使う側の人間もクオリティを求めてくると思うんだよね。口にはださずとも。
だから公式で「うまいですね」って言い合うだけじゃなく、ある程度の批判とかあったほうが
改良とかされやすくて、より良いものになるんじゃないかな。
公式である程度人集めなきゃならないのはわかってるから、ただの理想論なのかもしれないけど。
0246名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 14:43:23ID:sIDEZCMg俺は、無料で貰う素材に対する批判は反対ですね。
批評ならガンガンするべきだと思うけど。
0247名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 14:43:40ID:wpHnMW9d使うかどうかは作者が決められるわけだし、あまり支障はないと思うけどな
0248名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 14:48:08ID:XV9qnovL回答しなければ回答者とは呼ばないから勝手にイライラしてればいいだけだと思います。
0249名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 14:58:37ID:bkG4IsFU0250名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 15:44:11ID:/U1ut90n欠点を指摘したほうが作品にとっていいことだと思うんだよね。
ただ、批判されることで作者が傷付く場合があることも否定できないし、難しいところなんだけど。
個人的には公式は荒れるの警戒してちょっとした批判もできなくなってるから、
みんなで「よいしょ」し合っているように見えてしまう。
もしくはクオリティ低い作品はスルーみたいな。だから良くもならない。
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2009/06/13(土) 15:51:51ID:i/KP/ofLなんかウディタの特徴を潰しちゃってるような気がする
たとえば、新しい基本システムを作るためにやってるとかならわかるけど
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2009/06/13(土) 15:54:09ID:DDi3gJW7それならやっぱり批判より批評のほうがいいんでね?
批判といいながら、文句とか愚痴とか言う奴続出しそう
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2009/06/13(土) 15:58:05ID:wpHnMW9d批評してやれよ。褒めて伸ばして上げるんだ・・・伸びるかどうか知らんけどな('A`)
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2009/06/13(土) 16:14:33ID:/U1ut90nうーん。作者自体を伸ばすには褒めて伸ばすのもいいと思うんだけど、
そのとき作った作品は褒めるだけだとそこで終わっちゃう気がする。
やっぱ俺自身、作ったものを良くするために「悪いところがあったら言ってくれ」って思うんだよね。
もちろん褒められるのもうれしいけどね。
昔は公式にも批判してくれる上手い人がいたんだけど、最近見かけないからなぁ。
誹謗中傷がでてきてしまうリスクもわかるけど、どうしたって出てくるときは出てくると思う。
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2009/06/13(土) 16:24:57ID:Gg88HQgKまずは実行すること、予定を完遂すること。
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2009/06/13(土) 16:28:33ID:ry6FR6hU0257名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 16:29:13ID:bkG4IsFU0258名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 16:31:11ID:h9Zguc/b0259名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 16:32:16ID:wpHnMW9d〜fin〜
ご愛読ありがとう御座いました 制作者様の次回作にご期待下さい!
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2009/06/13(土) 16:48:31ID:sIDEZCMg批評というのは、ほめるだけじゃないよ。
ちゃんと欠点も指摘するんだよ。
おかしいな?
もしかして、褒めて持ち上げるだけが批評だと思っているとか?
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2009/06/13(土) 17:01:10ID:/U1ut90nその辺は大丈夫かな?多分。
「批評」の欠点を指摘する部分を「批判」って言ってたつもり。間違いだったらごめん。
批評はもちろんOKだと思うよ。ただ、公式だとあまり欠点の指摘部分が出てこないからさ。
そこがちと気になっただけなんだけど、どうでもいいっちゃどうでもいいか。
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2009/06/13(土) 17:07:30ID:/U1ut90nなに意見すればいいかよくわかんないし。
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2009/06/13(土) 17:55:33ID:i/KP/ofL簡単に言うと、RTPを作ると、ツクールになっちゃうじゃん?用意された中から選んでポチポチするという
ウディタって基本システムを自分で作れるのが特徴で、そのためにDBが用意されてるわけだけど、すごいのが、DBとコモンイベントをファイルで入出力できるトコ。
つまり、『作った基本システムを共有できる』んだよ。
今はwolf氏が作った基本システムをみんな使ってるけど、これにRTPが与えられたら、それこそツクールと変わらなくなっちゃう。みんな同じようなゲームを作るようになっちゃうと思う。
そうじゃなくて、いろんな基本システムを共有することで、今までと比べ物にならないくらい多様なゲームが生まれると思うんだよ。
だからこそ、素材の質が〜とかに終始しないで、もっと『消費者』から『生産者』に回る発想がいるんじゃないかな
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2009/06/13(土) 17:59:08ID:k4oP72kR0265名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 18:02:15ID:ry6FR6hUまだ1日たってないんだし少し落ち着こうぜ
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