【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0002名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:56:55ID:UcV9De9AQ ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
0003名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 11:57:15ID:iBv9YZDq/ \ / \ / \
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0004名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 13:31:18ID:pfLvIYkgageざるをえない。
0005名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 13:42:15ID:FptwaBbk過疎っておま…
0006名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 14:08:11ID:/+f3I5lFどうやったらツクXPやVXみたいな感じの作れんだろ。
それっぽいのは作れても、何かが違うんだよなぁ
0007名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 14:08:48ID:OmuyOyfthttp://蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙乙乙乙乙乙乙乙乙蠶蠶
http://蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶
http://蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶
http://蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶
http://蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
http://蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶
http://蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙乙乙乙乙乙乙蠶蠶
http://蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
0008名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 14:59:55ID:tyb+VMqTXPみたいなアニメ作りたいんだったらVXつかえばいいだろ
0009名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 15:02:19ID:NS6PZW/x0010名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 15:12:00ID:FptwaBbkどこに違和感を覚えているのかもう少しわかれば良いんだけど。
アニメーションの枚数が少ないとか、位置が悪いとか?
戦闘アニメーションコモンはwikiにあるよ。
0011名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 17:11:54ID:vgKGhCu/デバッガーは募集していませんか
0012名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 17:43:03ID:tRnr9/F00013名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 17:56:00ID:/+f3I5lF位置は気合いで調節したけど、グラデーションが適当だったり縁の辺りが雑だったりで違和感があるんだよな
ドットポチポチじゃなくてGIMPのフィルタ駆使して作ってるから大量生産には向くんだけどね
0014名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 18:03:33ID:chSyq/9Q解像度を上げる or 50%表示
0015名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 18:48:56ID:FcqFDfVf0016名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 19:28:19ID:/+f3I5lFまーそれも視野に入れつつ適当に小手先鍛えながらやってくわ
いつかはデフォルトシステム用DB付きウディタ用戦闘アニメ詰め合わせとかやってみたいな
0017名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 19:35:09ID:tyb+VMqTせっかく変数に名前つけられるんだから
今のあなたの経験値は\cdb[6:2:4]です
みたいな表示方法じゃなくて
今のあなたの経験はキャラクター.経験値です
みたいな表示にしろよw
変数に名前付けられる意味ねーじゃんw
プログラムだったらMoney+=200
ってやって何の変数が変わってるんだかわかりやすいけど
ウディタだと1600032+=200みたいな感じだと
何千個も変数があったらどの変数がなんの番号かって
いちいち意識しなきゃいけないとかめんどくさすぎ
変数があまり多くない短いRPG作るのはいいけど
何万個も変数が必要な長編つくるのには向いてないね
0018名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 19:45:01ID:+bvNt2cP0019名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 19:54:15ID:zhlxxXT90020名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 19:55:39ID:Hxm7EErw0021名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 20:15:27ID:FptwaBbk問題は、うっかり同じ変数名を作ってたのを忘れてた場合は死ねる。
主人公の移動スピード3(平均)と4の間のスピードがほしい・・・
0022名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 20:17:51ID:NS6PZW/x\v[160000]+\v[160001]とか。
0023名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 20:56:15ID:MJUSzsQC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています