アクションゲームツクール総合■7
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:05:13ID:W2mZlZopアクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0960名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 03:32:50ID:U62RNAjL発売日2009年1月28日・・・・だと?
0961名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 03:49:03ID:lRVXFO8Zシンプルな家庭用仕様みたいね
まぁこのスレとは無縁の存在か
0962名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 05:10:29ID:C5G3OVGJ対応機種 ニンテンドーDS
発売日 2009年1月28日発売予定
価格 5460円[税込]
ポケモンより高いのかw
0963名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 05:27:15ID:Ah2CH0VX昔もコンテストで話題が広がったようなもんだし
0964名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 07:45:24ID:qCVrOTNy0965名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 12:50:21ID:n6obJXCW0966名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 12:50:23ID:MDLi+CIlどっかで見たような素材ばかりだな
0967名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 13:24:52ID:SRPQ4iX/* アクションゲームツクールのダウンロードに、
オリジナルゲーム『尊い犠牲』を追加しました。
http://tkool.jp/
ついでにRPGツク−ルDSのサイトもオープンしてる。
0968名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 17:28:47ID:ENQnY5BYコンテスト再開は大いに賛成だが
アクツクをきっかけにしてくれよww
0969名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 19:30:00ID:o09W53MMとっくにアイディア出尽くしてるだろうしなぁ…
まぁ販促にはなるか
ツールの制限が無い大規模コンテストは同人に食われるから復活は無理だろうけど
0970名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 20:48:53ID:UD9a9o5Mアクツクで取り込んでみるとうまく分割ができません・・・
サンプル画像を見るときれいに等間隔で描かれていますがどのようにすればアクツクで
ちゃんと分割が対応できるようになるのでしょうか・・・?
0971名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 22:02:11ID:ENQnY5BY読み込むグラフィックは
タテヨコが2のn乗の大きさで作ると分割がラク
0972名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 00:28:25ID:8KDMnIdF0973名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 00:46:58ID:avAq5iKM0974名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 01:26:54ID:9eHlpX73これおまえたちのことなんですね・・・
0975名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 03:09:19ID:gdEHgetSedgeとかゲーム用グラ作成に特化したアプリ導入すれば?
0976名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 03:38:28ID:2w7Ugmcpちゃんと2のn乗のグリッド表示で等間隔に一枚一枚絵を並べてるのですが、
アクツクに読み込んで分割してみると、途切れてしまう・・・
0977名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 04:18:35ID:gdEHgetS計算するのが面倒なら256*256/512*512
みたいな16の倍数にするのが手っ取り早いんじゃない?
0978名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 04:20:57ID:gdEHgetS後半部分は却ってわかりづらいかもしれないので気にせずに。
0979名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 04:40:46ID:BlCjpSXcいったい何分割にしようとしてるんだw
0980名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 05:08:26ID:gdEHgetS要するに16*16だか64*64だか100*100だか知らないけど
キャラ(マップ)チップ1枚のサイズの倍数に
画像全体のサイズを合わせなくちゃいけないんだけど
そこがずれてるんじゃない?
例えば32*32のキャラチップを横に10枚、縦に2列分配置したら
全体画像サイズは横320*縦64になる。
それを横10/縦2分割すれば32*32ごとにキッチリ分割されるが、
全体画像サイズが横350*縦100とかになってたら
横10/縦2に指定しても綺麗に分割されない(35*50になる)。
そういうことじゃなくて?
0981名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 08:04:18ID:n1j7Vvpi0982名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 17:29:21ID:2w7Ugmcp原因は画像全体サイズでした。
あとpixelではなくmmで頑張って数値を入力してました・・・
キャラ一枚絵に合うグリッドを表示させてその一つの大きさの倍数で
やってみたらちゃんとおさまりました。
0983名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 12:20:27ID:M8Zb2noU0984名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 16:22:33ID:GnlWYt6ADirextXの何とかってファイルが足りなくて起動できなかった
仕方なくswfで打ち出したら動作がバグってた
これは俺とツールどっちが悪いんだろうか?
0985名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 17:04:26ID:vq+KzjPl0986名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 17:05:16ID:8zCyBGIwそのファイルも一緒に送ればいいじゃん
0987名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 21:07:01ID:WK3KZj+lツクールに限らず、dll無いから動きません〜っていう報告は多い
足りないものが判ってるなら自分で探せよwww
とよく思う
0988名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 23:22:48ID:J6Fev0B00989名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 14:47:37ID:kqmtywid0990名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 15:47:28ID:+qiMWdJZ0991名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 17:00:07ID:rzbw9ddr設定出来る項目少なくて応用するのが辛い
あとガジェットのプレイヤーをコピーして同じ動作する敵を作ろうとしたら
コピー出来ないんだが同じの作り直さないといけないのか…
0992名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 18:15:00ID:4mji6vevプレイヤーの動作プログラム
他ガジェットにコピー出来ない
0993名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 18:40:04ID:rLXylqnJやっぱり欠点まとめ作ってなかったせいでうっかり買っちゃう人も多いのか
0994名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 10:45:11ID:KfGLPx38VXは買ったが、このシリーズの駄目なところは売り逃げなところ
まったくアップデートをする気がないからね
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