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アクションゲームツクール総合■7

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:05:13ID:W2mZlZop
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0881名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 16:05:29ID:dRbfdLG5
つまり…どうすればいいんだ?
0882名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 18:27:34ID:FDRZ/JqA


体力が減った後の無ダメージ時間

同じ画面内に表示されている全てのガジェットに関わるメモリーです。
ダメージを受けて体力が減った直後のダメージを受けない時間(秒)を設定するためのメモリーです。
0883名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 20:16:56ID:Y9UorwHc
>>882
すげー分かった
ダメージ中点滅させないでもその秒数適応されんのか
ややこしい仕様だな
0884名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 20:20:40ID:j6oltyMR
>>878
それ無視して「続行」を押せばテストプレイはできるよ

動作プログラムについては「割り当てるアクション」が
未割り当てだとエラーが出てテストプレイできない。
何かしらアクションを設定する必要があるっぽい仕様
0885名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 22:28:47ID:B0C0iRMl
>>880
>>884
把握

バージョンうpを待ちながらちょびちょびツクるか
0886名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 22:35:54ID:Y9UorwHc
しかし「攻撃された」ってスイッチもうちょっと細分化されんかねぇ
後ろから攻撃された 右から攻撃された 等 搭載してほしいわ
後ろから攻撃されると攻撃された側に飛んじゃうんだよね 
0887名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 00:21:45ID:vIvZGXx2
攻撃されたモノが弾丸とかで、
「当たった際に爆発とかのエフェクト用のガジェットの発生が有る」
・・・とまぁそんな場合のみに限定しての手だが
エフェクトのアニメを細分化してぶつかり判定を拡大していく様に作ると
ぎこちないけど擬似的にノックバックが作れるよ。

ただし、直接叩いて来るような攻撃だと駄目だけど。
・・・直接叩いて来るような攻撃でも弾枠が余ってれば

「見えない弾」と「見えない(先述の)爆発」を作る。

「見えない弾ガジェット」を出して、当たったら弾ガジェットを消滅させる。

「見えない弾ガジェット」の「爆発用ガジェット」に「見えない爆発」を設定。

擬似的なノックバック発生

調整難しいし、斜め方向は無理だけど、上下左右のノックバックはこれでなんとか・・・
0888名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 00:38:16ID:eF2T4TfV
格ツク2みたいにしてくれたらよかったのにさぁ…
0889名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 01:20:58ID:+QI4Pe2X?2BP(85)

>>883
可能です。
以上。
↓次の方どうぞ
0890名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 01:28:16ID:T3HtXmEI
近づいてくる敵への囮の作り方わからんお


ガジェットがガジェットを追いかける事できますか?><
0891名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 08:09:32ID:PkkRnchO
>>890
できないお…

あくまでプレイヤーのいる方向のみ
あとプレイヤーも敵にホーミングする弾を撃てるけど
ロックオン用のガジェットを用意する必要がある。
しかも同時にロックオンできるのは画面内の1体のみ(←これ重要
0892名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 15:05:04ID:T3HtXmEI
>>891
把握だお・・・・
0893名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 12:00:32ID:qURqn6yh
タイトルロゴを変えるのに一時間も費やしたよ…
0894名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 12:42:03ID:8WOksBzp
修正1分、起動するまでプレイボタンを押し続ける事27分・・・
・゚・(ノД`;)・゚・そろそろ泣いても良いですか・・・
0895名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 14:51:47ID:JBpuxPu3
アクツクは一つのゲーム内で「シューティング→横アクション」というようにジャンルを切り替えられるとのことですが、
「横アクション→横アクション」とか「アクションRPG」→「アクションRPG」という風に同じジャンルで切り替えはできないのでしょうか?
これが可能なら「主人公」のみ差し替えた同内容のゲームを複数用意し、
擬似的にキャラクターセレクトできるんじゃないでしょうか?
0896名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 21:23:57ID:Tf35+mkF
でっていう
0897名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:28:20ID:fhE5K1Lf
>>895
たぶん出来ると思うけど
同じステージをいくつも用意する必要が出てこない?

それなら主人公を透明にしておいて
子ガジェットを複数くっつけて異なる動作を指定する方がいいかも
サンプルゲームのシューティング祭で似たようなことやってた
しかしあのゲームはいったい何なんだw
0898名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 23:50:38ID:Tf35+mkF
もう主人公の絵だけ差し替えた別バージョン作ればいいよ
0899名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 10:51:19ID:WTuxCv6M
>>897
おお、新たなサンプルが。
ここ最近チェックしてなかったんで浦島でした。ちょっと見てみます
0900名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 21:38:27ID:O8e/9Ley
>>895
>>897
できないよ
プラグインは一種類でいっこ
0901名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 01:30:43ID:UJDRYyLV
アクツクのはプラグインじゃなくて
プラグイン(笑)だからな
0902名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 04:15:34ID:Ji9gxeJZ
どこがどうプラグインなのかわからんしな…
0903名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 05:29:13ID:3ccuMqX7
これはもうだめかもわからんね
0904名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 09:39:39ID:C0tzf5TL
テストプレイが起動するまでアホみたいに時間かかるから
もうほとんどテストしてないな
0905名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 18:38:57ID:o9X6eFyz
ドットゾーの新作かなりいい感じみたいだな
XNA書き出しも頑張ればなんとかなる、か?
0906名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 18:57:09ID:Ji9gxeJZ
ドットゾーってなんぞ
ググっても0件
0907名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 19:00:11ID:Ji9gxeJZ
ドットゾーゲームズ、か
まぁどうでもよさじ
0908名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:28:22ID:bQ2ySAf/
>>907
お前には何を言ってもどうでも良いって言われそうだ
0909名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:43:15ID:wvh2hwWT
そいつに触るな
0910名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 03:08:44ID:XzPYhTsU
公式のサンプルゲームで処理落ちしないのってどれくらいあるん?
メモリ1Gでもマルチコアじゃないとあかんのか
0911名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 06:05:40ID:+z479NyL
>>910
お前には何を言っても重いと言われそうだ
0912名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 06:34:59ID:YlgPtGk2
これはもうだめかもわからんね
0913名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 06:42:45ID:NbSaadlD
進行方向を向く画像回転処理くらいチェックボックスひとつでやってほしいなぁ
0914名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 06:26:39ID:LB4VuDtI
オリジナルゲーム『コロンでジャンプ!』を追加しました!
0915名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 06:34:14ID:/k1tK2dL
これはもうだめかもわからんね
0916名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 12:09:53ID:n6x7/nP8
転んでジャンプできればいいねアクツクも(棒読み
0917名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 13:24:45ID:o30XzuW+
サンプルとかいいからPSP出力まだーー?
0918名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 19:29:26ID:CKNIOSX3
PSP出力ほしいね謎の解像度の答出してほしいもんねたのしみ
0919名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 20:09:12ID:xlhyO5KZ
単に用意しただけで出力はないだろ。

つか解像度くらい自由に設定させろってのが本音。
0920名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 03:49:20ID:cFNp+2Cc
逆に考えるんだ

PSP出力があると思わせているんだ。
480x272でゲームって言ったらPSPしかない
そうすれば売行きは多少上がる
箱○のXNAさえも対応できてないのにPSPとか無理

そんな感じがする・・・まじうぜえ・・
0921名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 08:58:46ID:ZLwAAtIH
主人公と同じ階層でガジェットがガジェットにダメージを与える事できますか?><


色々試してたら設定のゲシュタルト崩壊したでござる
0922名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 09:02:25ID:ZLwAAtIH
ガジェット同士も同じ階層で><




追加されたゲームの主人公かわいいよ主人公
0923名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 14:04:17ID:Ae0K2h/D
キャンバスのコピーって出来ないんですか?
0924名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 14:34:12ID:cRu9EpXb
>>921
主人公の子か弾として発射したガジェットと、それ以外のガジェットならお互いダメージ処理できる
最初から画面に置いたガジェット同士は敵味方全てにダメージにチェック入れるしかない
0925名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 15:55:58ID:NhhvqMTK
>>923
できる
説明書読んで
0926名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 16:06:45ID:ZLwAAtIH
>>924
把握
09279232009/10/10(土) 19:07:38ID:Ae0K2h/D
キャンバスを選択しても「コピー」の字が押せるように黒くならないんだが・・・
とりあえず取説一字一句逃さず読んでみたがわからん・・・
0928名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:33:06ID:83pSUY+0
>>923
右クリックでコピーしてなかったり階層が違うとかじゃないの?
09299252009/10/10(土) 23:49:22ID:NhhvqMTK
>>927
なん…だと…?

現にコピペしながら作っていたんだが…
と思って確認したらホントにできなくなってる

おいおいポルナレフのAA出したくなるレベルだぞコレ
09309232009/10/11(日) 00:16:17ID:CgVWt52o
>>928
いや、同一キャンバス内でのコピーじゃなくて、
複数のステージを作るのに「キャンバス」そのものをコピーしたかったんだ・・・

同じタイル選択してればキャンバス間でもコピーできたらいいのに・・・
0931名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 19:08:09ID:pAzHFAzF
そろそろ何か別ソフトのオマケになりそうな空気
0932名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 21:14:26ID:ip+Esagm
 こ れは も うだめ  かも わ から ん ね
0933名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 21:49:46ID:8OL+JMDZ
プロフェッショナル版(笑)の開発はどうなっているのでしょうか
スマイルさん?
0934名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 20:22:29ID:jIZ1IJ44
ジャンプボタンで斜め上にジャンプさせたいんだけど
ジャンプアクションのガジェットにあるジャンプって
チェックしたら真上に跳ぶだけで横移動量は設定出来ないんだろうか?
0935名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 20:32:13ID:nKEWBbHt
>>934
横移動の数字100くらいにしてみ
09369342009/10/12(月) 20:49:53ID:jIZ1IJ44
>>935
ごめん聞き方が悪かった…
ジャンプ中に左右押さなくても横に移動させる方法があるか聞きたかったんだ
0937名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 21:20:44ID:nKEWBbHt
>>936
動作中の方向変更を受け付けない
にチェックいれてみ
0938名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 19:41:27ID:sBiS0s0/
年内に大型アップデートが実施されるときいて
0939名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 21:03:32ID:UMTmckBC
ソースは?
0940名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 23:52:54ID:5WVhMaJR
>>938
マジで?!PSP出力きた?!
0941名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 06:03:38ID:IT81iyy3
お前どれだけPSP好きなんだ
0942名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 13:16:16ID:d3zTUyvI
↓この「Shank」みたいな横アクションはアクツクでツクれますか?
ttp://gs.inside-games.jp/news/201/20126.html
0943名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 13:21:44ID:yg7hM1gl
PSPPSP言ってる俺らを無視してツクールDSが出るってどういう事だよ
これで簡単なアクションくらいなら作れる仕様だったらもう
0944名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 13:24:19ID:mQvf8CMC
俺ら?お前だけだろ
0945名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 13:53:38ID:czugnTiZ
>>942
「みたいなの」ならいくらでも作れるけど
そのまんまは知らない。

まぁ、キャラのアニメパターン作る途中で力尽きそうだが。
0946名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 13:56:46ID:WQ6DOegJ
はだしのゲソの格闘ゲーム思い出した。
0947名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 14:00:46ID:i2VGqH9k
大型アップデートがPSP出力だけだったら発狂するわ
0948名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 16:28:33ID:bTtvpw5a
大型アップデートなら
RPGツクールでRGSSが使えるように
C#とかスクリプトをいじれるようにして欲しいな

ゲーム機出力が出来るようになったところで
ツール側がダメなら何も変わらない
0949名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 19:03:51ID:ErDc9lEM
PSP対応もスクリプト弄りもどうでも良いから
保存とテストプレイできるようにしてくれ・・・orz
0950名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 19:11:57ID:ztjas/2U
とりあえずXNA書き出しを完璧にしてくれ
0951名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 19:29:55ID:b36EKNcn
これはもうだめかもわからんね
0952名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 23:01:03ID:yg7hM1gl
相変わらず「取り敢えず」して欲しい事が山積みだな
>>944
手に持ってる物を放してから口を開く癖をつけた方が良い
0953名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 00:00:50ID:38xjLHtc
スマイルブームの発表なんだ?
0954名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 00:18:50ID:qAe5FJfj
ツクールDSなんてほんとに出んのか?
公式にもebのサイトにも載ってないんだが
0955名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 00:19:35ID:SMLd/DIE
もしかして現在PSP対応で作ってるのを
ユーザーの要望に答えました!って形にするために
社員がここで住民装ってPSPPSP騒いでるんじゃ…

な訳無いか
PSP大好きっ子が一人いるだけだなうん
0956名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 00:28:42ID:L6sKoidn
>>948
まぁ料理がまずいのに皿だけ代えてもな・・・
そういや次スレいるのかこれ
0957名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 02:56:55ID:SRPQ4iX/
>>954
公式発表は本日発売のファミ通。
それのフラゲ情報なんでまだ公式サイトには出てなくて当然。
0958名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 03:11:45ID:lRVXFO8Z
何のツクールなんだろう
RPGか
それ以前に開発メーカーは…
0959名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 03:25:36ID:4NXZUwvI
ソース置いとく
http://www.famitsu.com/game/coming/1228528_1407.html
0960名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 03:32:50ID:U62RNAjL
>>959
発売日2009年1月28日・・・・だと?
0961名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 03:49:03ID:lRVXFO8Z
さっき某所でも話題を見たが素材自作は無いっぽい
シンプルな家庭用仕様みたいね
まぁこのスレとは無縁の存在か
0962名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 05:10:29ID:C5G3OVGJ
RPGツクールDSエンターブレイン
対応機種 ニンテンドーDS
発売日 2009年1月28日発売予定
価格 5460円[税込]

ポケモンより高いのかw
0963名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 05:27:15ID:Ah2CH0VX
これを機にまたコンテストやればいいのに
昔もコンテストで話題が広がったようなもんだし
0964名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 07:45:24ID:qCVrOTNy
これはもうだめかもわからんね
0965名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 12:50:21ID:n6obJXCW
で、何らかの配信機能は備わっているのかね。
0966名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 12:50:23ID:MDLi+CIl
>>959
どっかで見たような素材ばかりだな
0967名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 13:24:52ID:SRPQ4iX/
2009/10/15
* アクションゲームツクールのダウンロードに、
オリジナルゲーム『尊い犠牲』を追加しました。

http://tkool.jp/

ついでにRPGツク−ルDSのサイトもオープンしてる。
0968名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 17:28:47ID:ENQnY5BY
>>963
コンテスト再開は大いに賛成だが
アクツクをきっかけにしてくれよww
0969名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 19:30:00ID:o09W53MM
と言っても今更素材も作れないただの家庭用2DRPGツクールなんて
とっくにアイディア出尽くしてるだろうしなぁ…
まぁ販促にはなるか
ツールの制限が無い大規模コンテストは同人に食われるから復活は無理だろうけど
0970名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 20:48:53ID:UD9a9o5M
ペイントソフトでグリッド表示をして一枚一枚の絵を同じ間隔で空けているのですが、
アクツクで取り込んでみるとうまく分割ができません・・・
サンプル画像を見るときれいに等間隔で描かれていますがどのようにすればアクツクで
ちゃんと分割が対応できるようになるのでしょうか・・・?
0971名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 22:02:11ID:ENQnY5BY
>>970
読み込むグラフィックは
タテヨコが2のn乗の大きさで作ると分割がラク
0972名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 00:28:25ID:8KDMnIdF
悪いけどMultimedia Fusion2買うから。
0973名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 00:46:58ID:avAq5iKM
俺もアクツク使うくらいならGameMakerでいいや
0974名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 01:26:54ID:9eHlpX73
>>オリジナルゲーム『尊い犠牲』を追加しました。
これおまえたちのことなんですね・・・
0975名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 03:09:19ID:gdEHgetS
>>970
edgeとかゲーム用グラ作成に特化したアプリ導入すれば?
0976名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 03:38:28ID:2w7Ugmcp
グリッド表示できるペイントソフトなら大丈夫ですよね?
ちゃんと2のn乗のグリッド表示で等間隔に一枚一枚絵を並べてるのですが、
アクツクに読み込んで分割してみると、途切れてしまう・・・
0977名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 04:18:35ID:gdEHgetS
問題はグリッドの間隔じゃなく画像全体のサイズ。

計算するのが面倒なら256*256/512*512
みたいな16の倍数にするのが手っ取り早いんじゃない?
0978名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 04:20:57ID:gdEHgetS
ごめん。
後半部分は却ってわかりづらいかもしれないので気にせずに。
0979名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 04:40:46ID:BlCjpSXc
画像サイズが2のn乗でも途切れるというのは
いったい何分割にしようとしてるんだw
0980名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 05:08:26ID:gdEHgetS
2のn乗はここではあんま関係ないかと。

要するに16*16だか64*64だか100*100だか知らないけど
キャラ(マップ)チップ1枚のサイズの倍数に
画像全体のサイズを合わせなくちゃいけないんだけど
そこがずれてるんじゃない?

例えば32*32のキャラチップを横に10枚、縦に2列分配置したら
全体画像サイズは横320*縦64になる。

それを横10/縦2分割すれば32*32ごとにキッチリ分割されるが、
全体画像サイズが横350*縦100とかになってたら
横10/縦2に指定しても綺麗に分割されない(35*50になる)。

そういうことじゃなくて?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。