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アクションゲームツクール総合■7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:05:13ID:W2mZlZop
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0790名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 11:43:12ID:3R7/JoXO
1枚にまとめりゃ良いだけだろ。

先が思いやられるな。
0791名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 12:11:25ID:YKhOdPp2
>>789
RPGツクールと勝手が違うから途惑うと思うけどがんがれ
0792名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 12:27:16ID:ElU53UJH
>>789
XBOXインディーズで待ってる
0793名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 19:12:35ID:fqYOeSLz
.exeはプレーヤー .actstrはBGM(?) .actbinはその他(?)
.actbinと他のゲームで書き出したexeがあれば起動できちゃうんだけど
パッチどうやって作ればいいんだ
0794名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 19:22:23ID:xqeUZ+QQ
どういう仕様なら満足なのか知らんがWDiffでも使ってみたらどうだ
0795名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 20:44:37ID:fqYOeSLz
>>794
出来たよ ありがとう
0796名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 16:03:33ID:nhhROP0D
プレイヤーキャラが静止状態から動き出す瞬間にダメージを食らうと
【ダメージ受けた】アニメに行かずにダメージだけ食らっちゃうんだが
分かりやすく言うとのけぞらないんだがこれってバグ?
0797名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 16:09:18ID:2t35gpzJ
動作開始よりもダメージの動作プログラムを上に。
0798名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 16:35:31ID:nhhROP0D
>>797
超ありがとう
そっか 上のほうが優先度が高いのか 勉強になったですわ
0799名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 11:36:05ID:wkKrXNVd
テストプレーしたら、何もしてないのに剣を振るモーションを
繰り返すのですがどーすればいいですか?
0800名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 11:41:56ID:/6Y8KZTH
>>799
動作プログラムで剣を振る振るモーションが終わったら待機に戻せ
自動では戻らん
0801名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 11:46:04ID:wkKrXNVd
待機ってどこにありますん?
0802名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 11:58:32ID:/6Y8KZTH
シンプルアクションあたり見てくれば分かる
基本
待機→剣を振る→待機

お前の場合は多分
待機→剣を振る

で止まってる そして剣を振るが無限ループになってる
そんなとこだろ
0803名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 16:57:19ID:wkKrXNVd
なんとか出来ました。
ありがとうございました。
0804名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:28:04ID:mRfzRU+q
カメラとか開始位置とか決めてあるのに、
テストプレイして見ると暗いとこから始まるのはなぜですか?
0805名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:29:18ID:mRfzRU+q
ちなみに縦シューティングです。
0806名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:51:12ID:nS+R9GNR
修正ファイルが出てるみたいだけど、Flashに出力するのはなんとか使えるレベルになった?
0807名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 03:56:14ID:K+7k6gs6
新しく出たのかと思っちゃったじゃないかバカー><
0808名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 08:31:56ID:nS+R9GNR
・・・ということは、まだ全然だめ?
0809名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 13:33:19ID:mRfzRU+q
誰か私の質問に答えてください……
0810名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:08:55ID:lZ5+z4PE
状況がつかめないので答えにくいのだが
階層関係かも
0811名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:24:50ID:mRfzRU+q
テストしたら、最初暗い中を進んで、
途中からマップの途中から進むんです…
マップは1枚絵です。すごい縦長の…。
0812名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:35:39ID:AEy4D1hg
一回メニュー消してやってみ
それで直るんならメニューが原因

ポーズ画面とか付けてないか?
0813名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:37:44ID:mRfzRU+q
メニューはまだ設定してないです
0814名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 15:06:24ID:zg4b1/1x
カメラの有効範囲は?
0815名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 15:20:31ID:mRfzRU+q
位置 0   サイズ 1
    0        5



です
0816名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 23:46:49ID:mRfzRU+q
誰か分かる方いませんか?
ファイルうpしても構いませんので…。
0817名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 01:18:00ID:jgEEKZM/
ほら社員こう言う時こそ出番だぞ
貴重なユーザーを助けてやれ
0818名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 01:19:29ID:EVJK30V2
ファイル上げてくらさい
力になれるかわからんけど
08198162009/09/16(水) 11:01:38ID:4+KMejkf
パスはagt
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6756.zip.html

よろしくお願いします。
0820名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 15:19:42ID:9t14aGXg
>>819
社員ではないがちょっと見た

上で言っている、暗い所から始まるというのを
確認しないまま治してしまったのでよく分からないが

・カメラの初期位置が著しく画面外に出ていた
・画面内の行動範囲を指定、にチェックが入っていない
・タイルの壁の設定がなぜか右へ一方通行だった

このあたりを修正した。一応問題なくなったと思う。
これ以上は分からんかったので、あとは他の人よろしく

http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6771.zip.html
pass:agt
08218162009/09/16(水) 16:49:26ID:4+KMejkf
ありがとうございます。

質問なんですが、落としたファイルは、
どこへ入れれば有効になるんですか?
メニューにもでないし…。
08228162009/09/16(水) 17:01:44ID:4+KMejkf
マイドキュメントのACTKoolDataフォルダに
入れても反応が無いし…
08238162009/09/16(水) 17:19:13ID:4+KMejkf
すみません…バージョンアップしたらいけました。
08248162009/09/16(水) 17:28:58ID:4+KMejkf
Oh…起動したが…これは…どうすればいいんだ…。
0825名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 22:43:53ID:9t14aGXg
>>824
何が問題なん
08268162009/09/16(水) 23:06:48ID:4+KMejkf
テストしてみて、画面右側の3本線は何ですか?
スタート地点を暗いところから脱却したい。
背景が100%サイズで再生されない…。
0827名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 23:36:48ID:9t14aGXg
>>826
3本線はタイル用に読み込んだ画像の右端が
32*32ドット単位で区切れてないことに因る

>>スタート地点を暗いところから脱却したい。
>>背景が100%サイズで再生されない…。
すまん、何をしたいのかサッパリわからないのだが
その問題が起こっている状況のスクショをあげてくれ

>>820のファイルで挙動がおかしいという人は他にいるかい?
悪いが協力plz
08288162009/09/16(水) 23:56:25ID:4+KMejkf
http://toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs11338.zip.html

1枚目の絵は始まってすぐの状態です。
黒い場所からスタートします…。
2枚目は背景と黒い場所に半々にのってます。
スタート地点からやりたいです。

3枚目は、本当の背景はそれ位でかいのに、なぜ縮小してしまっているのか…。

3本線にしても、グラフィックのサイズをどう決めればいいのかわかりません。
0829名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 00:33:47ID:clje6P7m
820のファイルで動かしてみたけど3本線なんて無いんだが。
で、黒い場所じゃなくて普通に背景が動いてるところからスタートしたぞ。
08308272009/09/17(木) 01:00:07ID:H6utibWh
>>829
検証サンクス。正しく動いてくれてる。

>>816の問題はなんかツクールのバグくさくないか
ebのサポセンに連絡することをお勧めする
0831名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 01:02:04ID:CtqjaGM8
>>819のだと、カメラだけが移動して主人公が画面スクロールに置いていかれる
>>820はちゃんと動いてる

SSの現象は確認できなかった。
タイル素材の横幅が450に対して画面の大きさが横640縦480だから
縦横を入れ替えるといいんでない?
3枚目のSSは入れ替えてあるみたいだけど、あがってたファイルは横長だった
0832名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 06:44:11ID:36uWh2Yf
オリジナルゲーム『蒸気兵団』を追加しました!
0833名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 21:11:00ID:rZDK5s5Y
ダメージ受けた後の透明時間ってどこで決めるの?
メモリーの初期値いじっても2秒くらい透明になっちゃうんだけど
0834名前は開発中のものです。2009/09/18(金) 02:52:16ID:wxP+WlAM
点滅?上の方で出てた気がするけど
0835名前は開発中のものです。2009/09/18(金) 06:04:09ID:NSBn7ewc
プロジェクトのオープンに失敗しましたってエラーが出てファイルが開けないんだけど
同じようなエラー出た人いる?
0836名前は開発中のものです。2009/09/18(金) 07:55:28ID:sMgAFn7t
バージョンが違うんじゃない?
0837名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 07:29:36ID:fw99KC9s
これはもうだめかもわからんね
0838名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 13:25:12ID:p5//G3mq
PSP出力はまだですか
0839名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 17:29:05ID:EqmeXkvS
現行のゲーム機に出力するにはハードメーカーとの連携が必要なはず
でもソニーや任天堂は体質的にそういうことやらない所でしょう
0840名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 03:34:32ID:eDtOobmX
これはもうだめかもわからんね
0841名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 23:21:24ID:iB1X7Qki
箱じゃなくてDSとPSPで出来たら何十倍は売れただろうな
出来はアレとしてもさ
0842名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 03:12:26ID:ttVP3KXj
衝撃とかで画面を揺らしたいんだけど、どうやればいいのかわからん
誰かおしえてくりゃれ
0843名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 04:06:39ID:sIjlMsEZ
多分無理
0844名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 09:41:58ID:fnUkQbeE
カメラの設定で可能
サンプルのジャンプアクション(赤い奴が主人公)でボスがやってた
0845名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 09:46:55ID:9dED6BPD
テンプレにファイナルファイトやダブルドラゴンを入れるだけで売れてたと思う
0846名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 13:35:59ID:Prt7nv4o
完全に信頼を失ってるから無理だろう
0847名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 20:54:32ID:XZikGGQw
これはもうだめかもわからんね
0848名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:33:07ID:aerj5tYk
自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。

データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現
0849名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 23:21:55ID:fnUkQbeE
動作プログラムをフォルダ分けとかできねーのかな
マジでしんどい
0850名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:58:57ID:5nsDy/ZM
文句言うならCででも一から作れや
0851名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 05:58:18ID:j2Yt7nq0
買ったけど使い方わからないんだが
0852名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 07:45:44ID:bAkOhUDn
最初は誰でもそう
短いゲームを作成して徐々に覚えるしかない
もちろんRPGでも
0853名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 11:39:43ID:j2Yt7nq0
RPGは普通にわかったがこいつはつらいぞ・・
売れないし困ったな・・
0854名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 12:25:57ID:Z4ywG3jb
RPGツクールがやたら簡単なだけだからがんばれ
0855名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 13:41:55ID:xZWb3vKP
俺は買ってそのまま熟成させてる
時々このスレ見に来てアプデがあった時起動させ、出来ることが増えたのを見てワクテカするのが楽しみ
ツクールとしてではなくサンプルを楽しむゲームだと思う
0856名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 16:06:34ID:B1CW761V
500円ならそのために買ってもいいな
0857名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 22:58:15ID:iQrcBq4G
オリジナルゲーム『シューティング祭』を追加しました
0858名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 21:48:16ID:em+r2WxS
テスト起動も保存もエラー吐いて100回に1度くらいしか成功しないんだけど
何か原因に心当たり無いでしょうか・・・

サポートの言う通りに素材データを細切れにしても全く治らんのです・・・
半ばヤケになってクリーンインストールしたXp上でも改善しないんです・・・orz
0859名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 22:05:51ID:/VmqCn95
>>858
マシンスペックどのくらい?
他のアプリ起動しまくってて全体的に重くなってる時
結構吐き出し失敗起こってた
0860名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 22:41:24ID:em+r2WxS
マシンスペックは十分と思います。
CPU  C2D6750
RAM  4G(3G)
グラボ GF8600GT
HDD システムドライブ(ツクールインストール) ANS-9010Bx2(x4)(RAID0) 残り5.6GB
   データ保存ドライブ WD3220 残り200GB

これまでの試行錯誤、及び現状
XpSP2をクリーンインストール後、NET Framework、DirectXは敢えてバージョンアップせず、
ツクールに同梱されているVerを使用。でも駄目。
ツクールそのものは1.02へアップデート。でも駄目。
同梱されているサンプルでは問題せず。
サポートとのやり取りで素材データを細切れにして単体の容量を少なくすると改善すると指示受け実行。
保存の成功率は気持ち上がったが、テスト起動は変わらず駄目・・・
半ばヤケでBGM等容量の大きいデータを素材から片っ端から消去。でも駄目。
他のアプリは基本的に起動してませんです・・・orz
0861名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 22:47:00ID:/VmqCn95
>>860
ウチよりいいPC使ってるわ
ためしにそのgpdファイルうpしてみてくれ
うちの環境で同じ症状でるかどうか試したい
0862名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 22:49:13ID:em+r2WxS
追記、
保存失敗の際システムドライブにTEMPファイルが残りますが、
それらは適当なタイミングで手動消去しながら保存、テストをしているので
システムドライブの容量不足でTEMPが作成できずに失敗している と言う事は無いハズです・・・

どこかうpできるろだ教えて頂ければ・・・
0863名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 22:52:45ID:/VmqCn95
http://toku.xdisc.net/Sn/5/otswe.htm

今ググって見つけた 150Mまでうp可能
0864名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 23:10:45ID:em+r2WxS
http://toku.xdisc.net/Sn/5/ccv/bh6717.zip.html DLKEYは9821です。
他のPCでも症状が発生するかどうかだけ確認取れれば諦めもつきますので・・・
0865名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 23:16:16ID:/VmqCn95
>>864
今検証中・・・
0866名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 23:23:26ID:/VmqCn95
>>864
とりあえずウチの場合
セーブは出来る 問題なし
書き出しは exe swf 共にうまくいかない (X箱は持ってない)
多分動作プログラムにどっかしらまずい点があるかと思われる
0867名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 23:25:25ID:em+r2WxS
>>866
ありがとうございます。
了解しました。何が原因か、もう少し詰めて調べてみることにします。
0868名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 23:40:35ID:/VmqCn95
>>867
まぁ 何だ 乙
うpろだのファイルは消しといてなー
0869名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 11:53:16ID:QtreqwZh
スマブはエラーの吐き出しすらまともにできないのか・・・
0870名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 00:07:12ID:daqeVN9s
アクツクではないけど
自分もサポートに連絡しても問題解決しなかったことあるわ
XP以前に作られたツクールは無理ですって言われた
08718582009/09/30(水) 19:30:48ID:v5vSP2tH
プレイヤーとキャンバスが一つだけ残った状態まで削ったけど駄目でした。
何らかの形でファイルが壊れてると考えた方が良さそうだ・・・

ゼロから構築し直しかorz
0872名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 19:37:58ID:sDa3E+hp
逆に考えるんだ
プレイヤー削ってみてはどうか
0873名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 00:22:05ID:LhcJwWHq
NET Framework、DirectXも最新のものに更新した方がよくないか
0874名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 13:50:26ID:PW0cJoeY
別パソコンでなんとかこうするとか・・・
0875名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 13:53:07ID:hBjkvKrn
低スペックだとゲームが起動できないようです
デバイスが何たらというダイアログが出て強制終了します
0876名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 21:00:22ID:0jDyI8h8
オリジナルゲーム『継長忍鋼伝 〜春・夏・秋・冬〜』を追加しました!
0877名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 23:22:30ID:wTwnYe3k
敵ガジェットで
待機→ダメージのけぞり→待機

ダメージ受けた後の待機に1秒弱くらいダメージ受けてものけぞらない時間があるんだが
どうすりゃいいん?
0878名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 03:47:10ID:B0C0iRMl
久しぶりにエディットが出たから早速ダウンして読み込んでまずテストプレイ!


エラー

画像が選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません


自分で治せと(´ω`)?
0879名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 09:11:35ID:X++u5XHQ
これはもうだめかもわからんね
0880名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 15:36:46ID:J5KrFtHp
>>878
たぶんそれバージョンアップ前に
作られたやつだからだと思う
自分もバージョンアップしてテストプレイすると
こんな感じになった
0881名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 16:05:29ID:dRbfdLG5
つまり…どうすればいいんだ?
0882名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 18:27:34ID:FDRZ/JqA


体力が減った後の無ダメージ時間

同じ画面内に表示されている全てのガジェットに関わるメモリーです。
ダメージを受けて体力が減った直後のダメージを受けない時間(秒)を設定するためのメモリーです。
0883名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 20:16:56ID:Y9UorwHc
>>882
すげー分かった
ダメージ中点滅させないでもその秒数適応されんのか
ややこしい仕様だな
0884名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 20:20:40ID:j6oltyMR
>>878
それ無視して「続行」を押せばテストプレイはできるよ

動作プログラムについては「割り当てるアクション」が
未割り当てだとエラーが出てテストプレイできない。
何かしらアクションを設定する必要があるっぽい仕様
0885名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 22:28:47ID:B0C0iRMl
>>880
>>884
把握

バージョンうpを待ちながらちょびちょびツクるか
0886名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 22:35:54ID:Y9UorwHc
しかし「攻撃された」ってスイッチもうちょっと細分化されんかねぇ
後ろから攻撃された 右から攻撃された 等 搭載してほしいわ
後ろから攻撃されると攻撃された側に飛んじゃうんだよね 
0887名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 00:21:45ID:vIvZGXx2
攻撃されたモノが弾丸とかで、
「当たった際に爆発とかのエフェクト用のガジェットの発生が有る」
・・・とまぁそんな場合のみに限定しての手だが
エフェクトのアニメを細分化してぶつかり判定を拡大していく様に作ると
ぎこちないけど擬似的にノックバックが作れるよ。

ただし、直接叩いて来るような攻撃だと駄目だけど。
・・・直接叩いて来るような攻撃でも弾枠が余ってれば

「見えない弾」と「見えない(先述の)爆発」を作る。

「見えない弾ガジェット」を出して、当たったら弾ガジェットを消滅させる。

「見えない弾ガジェット」の「爆発用ガジェット」に「見えない爆発」を設定。

擬似的なノックバック発生

調整難しいし、斜め方向は無理だけど、上下左右のノックバックはこれでなんとか・・・
0888名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 00:38:16ID:eF2T4TfV
格ツク2みたいにしてくれたらよかったのにさぁ…
0889名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 01:20:58ID:+QI4Pe2X?2BP(85)

>>883
可能です。
以上。
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