アクションゲームツクール総合■7
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2009/06/09(火) 22:05:13ID:W2mZlZopアクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
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2009/09/05(土) 23:03:07ID:T6AEYoGYケースによっては使えるかも。
いま、グラディウスのオプションのように
プレイヤーに追随するキャラクター(ガジェット)だけが取れるアイテムというのを作ってる
アイテムとのあたり判定を、階層わけることで実現してるんだけど
判定のため、オプションが毎フレーム見えない弾を発生させ続けてる
それだけなら問題無いんだけど
この判定用の階層に、別のがジェットがさらに判定用のガジェットを発生させるので
たまに誤動作する。
接触のグループが作れればいいんだけど・・・階層も少なすぎる
階層またいで親子設定出来れば、多少ましなんだが
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2009/09/05(土) 23:34:02ID:dM6f5vVWオプションガジェットとそのオプションだけが取れるアイテムの判定枠を
画面外で処理させると階層不足は解消されないかな
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2009/09/05(土) 23:37:31ID:dM6f5vVW0764名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 23:45:24ID:T6AEYoGYThx、画面外で処理させるってのは考えてなかった
まだ試行錯誤中だから、画面内でガジェットが接触してるのを確認してた
仕様がFixされたらありかもしれない
しかし、細かく確認出来てないけど・・・
弾として発生させたガジェットは、常時活動ONでも画面外で消える気がするw
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2009/09/06(日) 04:39:31ID:Q0JU6l5J当たり判定の位置を画面外にするだけなら消えない
でも800までしか設定できないから画面広い場合は使えない
プレイヤーから発射したガジェットでも子は画面外で消えないのを利用して
両方32ドットキャラなら接続点1を10000%(3200ドット)に
(オプションとアイテムのサイズが違う場合は、ちゃんと計算しないと合わないだろう)
そこに判定用ガジェット(アイテムとオプション用別に用意)を子として発射(発生時タブで子に設定するとダメージ判定無くなる)
判定動作は子ガジェットでやってスイッチか何かでオプションに渡す
判定用ガジェットに攻撃判定つけて親の体力変化にして、アイテムの方を体力無くなったら消滅に設定
これでどの程度使えるかはわからんw
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2009/09/07(月) 01:10:23ID:hwHqiWk80767名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 05:22:31ID:oAcBhyAU0768名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 18:24:14ID:VdYEDCsx10年以上のツクラーだ
0769名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 01:31:26ID:lPudf9Xw0770名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 13:44:40ID:ZqTUMgw+0771名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 17:49:08ID:t0RBnBms0772名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:36:32ID:0V5yjLsm最近は大規模コンテストもやってないし知名度も下がってきてるから
若い子には「ツクールって何?」になりつつあるし
平均年齢はどんどん上がってる
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2009/09/08(火) 19:18:54ID:t0RBnBms…笑えねえ
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2009/09/08(火) 19:56:00ID:ubCbt/Oi0775sage
2009/09/09(水) 00:07:02ID:TiA/MKvOARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして
剣、盾、鎧の親カーソルを作って
個々にサブカーソルを用意してたんですよ
そしたら武器切換えには成功して
歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、
キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に?
ゲームスタート時も丸腰でスタート。
まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・
[カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!?
もー!
[アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも
スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って
昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!?
ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ
後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・
ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか?
いやぁまたドシーンときたよ・゚・(ノД`)ヽ(;Д; )
こういうちょっと分かり辛い設定とかのまとめサイトとか作ったほうがいいのかなぁ
0776名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:09:44ID:TiA/MKvO0777名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:48:21ID:Zc3sQsPWそういうサイトあるといいね
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2009/09/09(水) 09:14:30ID:0Kpzs9C2良かったな
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2009/09/09(水) 15:06:00ID:cs57nSdY0780名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 16:01:43ID:Pzlo/7czまだ生きてたのか
検索してても出てこないからなくなったかと思った
5月からやってないけど今グラつくってる
いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお
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2009/09/09(水) 20:47:56ID:sRK7X0S+すっげぇ今更だけど
弾の設定で「子として発生」させると主人公より前に出る
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2009/09/10(木) 06:48:39ID:zIlAbEMg0783名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 22:37:38ID:4YYb4TXq頑張ってage続けてる人さえ力尽きかけてるわ
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2009/09/10(木) 22:43:27ID:0M4DdssWこないと下がりまくるな
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2009/09/10(木) 23:26:30ID:ZkSdACFP0786名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 00:21:42ID:3R7/JoXO上げ維持とか必要ねーんで。
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2009/09/11(金) 01:14:00ID:jJXEM6qy0788名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:16:05ID:GwtdZfB50789名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 10:05:57ID:IzctrlEAタイルを変更出来ないのか?
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2009/09/11(金) 11:43:12ID:3R7/JoXO先が思いやられるな。
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2009/09/11(金) 12:11:25ID:YKhOdPp2RPGツクールと勝手が違うから途惑うと思うけどがんがれ
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2009/09/11(金) 12:27:16ID:ElU53UJHXBOXインディーズで待ってる
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2009/09/11(金) 19:12:35ID:fqYOeSLz.actbinと他のゲームで書き出したexeがあれば起動できちゃうんだけど
パッチどうやって作ればいいんだ
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2009/09/11(金) 19:22:23ID:xqeUZ+QQ0795名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 20:44:37ID:fqYOeSLz出来たよ ありがとう
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2009/09/13(日) 16:03:33ID:nhhROP0D【ダメージ受けた】アニメに行かずにダメージだけ食らっちゃうんだが
分かりやすく言うとのけぞらないんだがこれってバグ?
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2009/09/13(日) 16:09:18ID:2t35gpzJ0798名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 16:35:31ID:nhhROP0D超ありがとう
そっか 上のほうが優先度が高いのか 勉強になったですわ
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2009/09/14(月) 11:36:05ID:wkKrXNVd繰り返すのですがどーすればいいですか?
0800名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 11:41:56ID:/6Y8KZTH動作プログラムで剣を振る振るモーションが終わったら待機に戻せ
自動では戻らん
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2009/09/14(月) 11:46:04ID:wkKrXNVd0802名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 11:58:32ID:/6Y8KZTH基本
待機→剣を振る→待機
お前の場合は多分
待機→剣を振る
で止まってる そして剣を振るが無限ループになってる
そんなとこだろ
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2009/09/14(月) 16:57:19ID:wkKrXNVdありがとうございました。
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2009/09/15(火) 00:28:04ID:mRfzRU+qテストプレイして見ると暗いとこから始まるのはなぜですか?
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2009/09/15(火) 00:29:18ID:mRfzRU+q0806名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:51:12ID:nS+R9GNR0807名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 03:56:14ID:K+7k6gs60808名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 08:31:56ID:nS+R9GNR0809名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 13:33:19ID:mRfzRU+q0810名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 14:08:55ID:lZ5+z4PE階層関係かも
0811名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 14:24:50ID:mRfzRU+q途中からマップの途中から進むんです…
マップは1枚絵です。すごい縦長の…。
0812名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 14:35:39ID:AEy4D1hgそれで直るんならメニューが原因
ポーズ画面とか付けてないか?
0813名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 14:37:44ID:mRfzRU+q0814名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 15:06:24ID:zg4b1/1x0815名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 15:20:31ID:mRfzRU+q0 5
です
0816名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 23:46:49ID:mRfzRU+qファイルうpしても構いませんので…。
0817名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 01:18:00ID:jgEEKZM/貴重なユーザーを助けてやれ
0818名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 01:19:29ID:EVJK30V2力になれるかわからんけど
0819816
2009/09/16(水) 11:01:38ID:4+KMejkfhttp://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6756.zip.html
よろしくお願いします。
0820名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 15:19:42ID:9t14aGXg社員ではないがちょっと見た
上で言っている、暗い所から始まるというのを
確認しないまま治してしまったのでよく分からないが
・カメラの初期位置が著しく画面外に出ていた
・画面内の行動範囲を指定、にチェックが入っていない
・タイルの壁の設定がなぜか右へ一方通行だった
このあたりを修正した。一応問題なくなったと思う。
これ以上は分からんかったので、あとは他の人よろしく
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6771.zip.html
pass:agt
0821816
2009/09/16(水) 16:49:26ID:4+KMejkf質問なんですが、落としたファイルは、
どこへ入れれば有効になるんですか?
メニューにもでないし…。
0822816
2009/09/16(水) 17:01:44ID:4+KMejkf入れても反応が無いし…
0823816
2009/09/16(水) 17:19:13ID:4+KMejkf0824816
2009/09/16(水) 17:28:58ID:4+KMejkf0825名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 22:43:53ID:9t14aGXg何が問題なん
0826816
2009/09/16(水) 23:06:48ID:4+KMejkfスタート地点を暗いところから脱却したい。
背景が100%サイズで再生されない…。
0827名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 23:36:48ID:9t14aGXg3本線はタイル用に読み込んだ画像の右端が
32*32ドット単位で区切れてないことに因る
>>スタート地点を暗いところから脱却したい。
>>背景が100%サイズで再生されない…。
すまん、何をしたいのかサッパリわからないのだが
その問題が起こっている状況のスクショをあげてくれ
>>820のファイルで挙動がおかしいという人は他にいるかい?
悪いが協力plz
0828816
2009/09/16(水) 23:56:25ID:4+KMejkf1枚目の絵は始まってすぐの状態です。
黒い場所からスタートします…。
2枚目は背景と黒い場所に半々にのってます。
スタート地点からやりたいです。
3枚目は、本当の背景はそれ位でかいのに、なぜ縮小してしまっているのか…。
3本線にしても、グラフィックのサイズをどう決めればいいのかわかりません。
0829名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 00:33:47ID:clje6P7mで、黒い場所じゃなくて普通に背景が動いてるところからスタートしたぞ。
0830827
2009/09/17(木) 01:00:07ID:H6utibWh検証サンクス。正しく動いてくれてる。
>>816の問題はなんかツクールのバグくさくないか
ebのサポセンに連絡することをお勧めする
0831名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 01:02:04ID:CtqjaGM8>>820はちゃんと動いてる
SSの現象は確認できなかった。
タイル素材の横幅が450に対して画面の大きさが横640縦480だから
縦横を入れ替えるといいんでない?
3枚目のSSは入れ替えてあるみたいだけど、あがってたファイルは横長だった
0832名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 06:44:11ID:36uWh2Yf0833名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 21:11:00ID:rZDK5s5Yメモリーの初期値いじっても2秒くらい透明になっちゃうんだけど
0834名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 02:52:16ID:wxP+WlAM0835名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 06:04:09ID:NSBn7ewc同じようなエラー出た人いる?
0836名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 07:55:28ID:sMgAFn7t0837名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 07:29:36ID:fw99KC9s0838名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 13:25:12ID:p5//G3mq0839名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 17:29:05ID:EqmeXkvSでもソニーや任天堂は体質的にそういうことやらない所でしょう
0840名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 03:34:32ID:eDtOobmX0841名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 23:21:24ID:iB1X7Qki出来はアレとしてもさ
0842名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 03:12:26ID:ttVP3KXj誰かおしえてくりゃれ
0843名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 04:06:39ID:sIjlMsEZ0844名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 09:41:58ID:fnUkQbeEサンプルのジャンプアクション(赤い奴が主人公)でボスがやってた
0845名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 09:46:55ID:9dED6BPD0846名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 13:35:59ID:Prt7nv4o0847名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 20:54:32ID:XZikGGQw0848名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 22:33:07ID:aerj5tYk好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。
データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現
0849名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 23:21:55ID:fnUkQbeEマジでしんどい
0850名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 00:58:57ID:5nsDy/ZM0851名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 05:58:18ID:j2Yt7nq00852名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 07:45:44ID:bAkOhUDn短いゲームを作成して徐々に覚えるしかない
もちろんRPGでも
0853名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 11:39:43ID:j2Yt7nq0売れないし困ったな・・
0854名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 12:25:57ID:Z4ywG3jb0855名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 13:41:55ID:xZWb3vKP時々このスレ見に来てアプデがあった時起動させ、出来ることが増えたのを見てワクテカするのが楽しみ
ツクールとしてではなくサンプルを楽しむゲームだと思う
0856名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 16:06:34ID:B1CW761V0857名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 22:58:15ID:iQrcBq4G0858名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 21:48:16ID:em+r2WxS何か原因に心当たり無いでしょうか・・・
サポートの言う通りに素材データを細切れにしても全く治らんのです・・・
半ばヤケになってクリーンインストールしたXp上でも改善しないんです・・・orz
0859名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 22:05:51ID:/VmqCn95マシンスペックどのくらい?
他のアプリ起動しまくってて全体的に重くなってる時
結構吐き出し失敗起こってた
0860名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 22:41:24ID:em+r2WxSCPU C2D6750
RAM 4G(3G)
グラボ GF8600GT
HDD システムドライブ(ツクールインストール) ANS-9010Bx2(x4)(RAID0) 残り5.6GB
データ保存ドライブ WD3220 残り200GB
これまでの試行錯誤、及び現状
XpSP2をクリーンインストール後、NET Framework、DirectXは敢えてバージョンアップせず、
ツクールに同梱されているVerを使用。でも駄目。
ツクールそのものは1.02へアップデート。でも駄目。
同梱されているサンプルでは問題せず。
サポートとのやり取りで素材データを細切れにして単体の容量を少なくすると改善すると指示受け実行。
保存の成功率は気持ち上がったが、テスト起動は変わらず駄目・・・
半ばヤケでBGM等容量の大きいデータを素材から片っ端から消去。でも駄目。
他のアプリは基本的に起動してませんです・・・orz
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