トップページgamedev
994コメント286KB

アクションゲームツクール総合■7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:05:13ID:W2mZlZop
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0713名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 17:38:55ID:vXJ/EyBS
>>712
それは普通に出来る
0714名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 17:45:05ID:8Nk6UmYF
アクツクを使ってる人なら分かると思うけど
キー入力判定の点で格闘ゲームは難しいよ

格闘ゲームで行われている入力判定と
アクツクの入力判定の仕様は根本的に違う
ためしに波動拳コマンドとかやってみそ。発狂する
0715名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 17:52:25ID:9t/aRWTX
そこで「つか従来の格ゲのフォーマットなんか使わなきゃ良いじゃん」って
さらっと考えられるかどうかが、作り手としての基礎体力の差やね。
0716名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 18:08:02ID:LPf4Uy13
そうだな。イーアルカンフーまで退化すれば、それほど…問題無い。
古いシステムのゲームを好んで遊ぶユーザーがいるかどうかはワカランが、
作り手だけの自己満足には十分だろう。

それに満足できれば幸せだな
0717名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 19:15:33ID:sLGbjEsR
しかしまぁ全ジャンルカバーできるのが売りなのに
個別のジャンルで他のツクールがすぐに出るってのは…
存在意義否定されたような物だな
0718名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 19:19:32ID:wPOKYRYL
つかアクツクなんか使わなきゃ良いじゃん
0719名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 23:55:16ID:8Nk6UmYF
フライングナイスゲイ
0720名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 01:05:48ID:mrHHZXPE
>>717
十種競技者が専門競技者に勝てないのと同じ
0721名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:04:09ID:d5TG5bb/
全ジャンルカバーというなら
ebがゲーム制作のためのスクリプト言語を作るとかね

ありえない話だわ
0722名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:04:21ID:ppeIldsX
>>714
波動拳コマンド用のガジェット作ってプレイヤーの子にする
って感じでコマンド毎にガジェット作れば複雑になるのは防げる
二個目以降のコマンドはコマンドガジェットの子にする

コマンド成功した次のフレームでプレイヤーを動作させる事に
なるからレスポンスは悪く感じるかも知れない・・・
0723名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:08:14ID:H5uUfIoF
製作の簡便さに関してならそうだろうが
仕様の問題で特定のジャンルに対しての作り込みに限界が出るなら
それは根本が腐ってるとしか
0724名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:09:08ID:H5uUfIoF
あ、>>720に対してのレスね
0725アンチの意見は「宝」2009/09/04(金) 02:10:39ID:wSB/tolk
やっぱり、アクツク買いました!!!買ってしまった〜〜〜〜いろいろ考えてMMF2とかいろいろ迷って・・・

でも、英語わからんし、今すぐやりたいし
XBOXとかどうでもいいけど、とにかくアクツク買っちゃいました。

開発の人が、今後もパワーアップしてくれることを信じて・・・

このスレを読んでくれているんなら、きっとやってくれるはず!
それがアクツクの今後の売れ方に変わってきますからね!
利益も必要ですが、熱い魂を感じたいんですよ!!!!!!

開発者に、今一度言いたい!

アンチの意見は「宝」ですぞ!!!!と・・・

MMFが、2になったように、アクツクも2を出す勢いでがんばってほしい!
ここに書かれている、アンチの意見を正直に汲み取っていけば

日本最強のツールになるはずです!!!お金とかしがらみに負けないでください!!!!

現在アクツクは、バージョン1.02!!!
バージョン2.0になるころには、アンチも信者になっていることでしょう!!!

期待していますよ!

アマゾンで8500円で買いました。これは開発者への投資なんです!!!

そうですよ!みなさん!!!投資しましょう〜〜〜〜きっとやってくれるはずです!!!ではでは・・・
0726名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:30:00ID:+5zX5d/I
>>721
マ、マルチゲームScripterのことかー
0727名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 03:18:59ID:d5TG5bb/
>>726
amazonで星5つというのがまたまたw
振り返るとツクールシリーズって2周3周してるんだね
0728名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 03:51:18ID:zo10GWit
これはもうだめかもわからんね
0729名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 04:04:45ID:vRgAl2EM
始まる前から終わっていたんだよ。
0730名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 06:49:35ID:mrHHZXPE
まぁ無難なアクションツクールとしては良いと思うよ
あとはflash形式やXNA形式の書き出しをちゃんとしてくれれば
0731名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 11:04:15ID:VnoGA+ti
箱で日本の技術力の低さを全世界に晒すだけだな…
0732名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 13:40:57ID:opBqrQ9S
俺がアクツクで超面白いゲーム作ってやるから
>体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
まずこれをなんとかしろ
こんな状態で買うのは情弱だけだろ
馬鹿が
0733名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 13:47:30ID:Cx9nAi8y
認証嫌がる奴は、大抵のツール系会社は相手にもしてないから。
0734名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 14:00:38ID:opBqrQ9S
で、体験版でそれをやる意味は?
なんでパッチ当てないん?
製品売る気あんの?
0735名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 14:45:09ID:BXtMwOMn
格ツクの続編が出るってマジネタなの?
0736名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 17:14:11ID:b1zUUP8w
書いたの俺だ。
あんまり釣れるんで悪い気がしてきた。

ズバリ、デマだ。
おまえら本当にスマンかった。
0737名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 17:35:58ID:jRUe7DzA
え?本当に信じてる奴がいると思ったの?
0738名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 17:41:08ID:GjOKb8aT
FPSツクールまだぁ?
0739名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 17:47:07ID:SQiGmwPY
ポリゴンのDoomみたいなものが出来上がると予想
0740名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 17:50:47ID:jRUe7DzA
>>735
ご、ごめん…
ぶっちゃけ便乗してうわーあくつくおわったなーって言いたかっただけなんだ…
本気にさせたなら済まなかった
0741名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 17:55:17ID:FpQuGgu+
3D系のツクールって出ないのかな
まぁ出てもどうせ(ry
0742名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 17:58:20ID:ywNnqHZS
>>738
すでにあんだろが
 ttp://www.fpscreator.com/index.html

 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
0743名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 18:50:11ID:4xMuLgy4
開発がスマイルじゃなかったらまた違った未来があったのかなぁ・・・
0744名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 20:53:43ID:Eq682ex9
そうだな、エビとスマイルじゃなければ
ユーザー皆が笑顔になれる未来があったかもしれんw
0745名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 21:22:46ID:mrHHZXPE
空想科学だったらな
0746名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 21:36:20ID:zo10GWit
これはもうだめかもわからんね
0747名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 21:49:54ID:21hHu62j
>>733
認証嫌がる人(しかも体験版の)を切り捨てる程の余裕アクツクにあったんだねw
相手にされてないのは(ry
0748名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 23:07:27ID:d5TG5bb/
↑のFPSツクールのスレはなんか楽しそうだった(´・ω・`)

海外ってゲーム系のオーサリングツールがガンガン出てる印象
日本ってそういうの力入れてないよな
0749名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 00:45:09ID:b1T5qOgE
3Dゲーム開発なら、英語出来ると環境段違いだからなー。
こことか見りゃ分かるけど。

ttp://www.thegamecreators.com/

ちなみに、2chにもスレがある、ここ一番人気のツールの体験版。
アクチ付きだけどw

ttp://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=trial
0750名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 02:51:31ID:VPFvw7pX
>>749
International sitesで
日本のとこが真っ白でリンクも切れてる
ひでぇw
0751名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 03:32:03ID:PCfLpoOb
>>749
"認証"で良いだろどれだけ伝わるんだそれで
0752名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 14:45:35ID:r7L1LA5f
いつまで同じことを繰り返す気なんだろう
何もしなければ何も変わらないのに
0753名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 14:57:22ID:PCfLpoOb
アップデートまだか
0754名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 16:02:46ID:g3YHuzy0
これはもうだめかもわからんね
0755名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 18:20:19ID:TH1ZIIsB
分岐条件に壁から離れたらをつけてくれ
0756名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 19:17:33ID:T6AEYoGY
分岐に指定のガジェットに接触した。もたのむ
プレイヤー以外、全部ひとまとめなのが辛すぎる
0757名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 19:31:19ID:G4DwFjUP
>>756
接触された側でスイッチ変えて
それに反応して分岐じゃダメなの?
0758名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 20:26:58ID:T6AEYoGY
>接触された側でスイッチ変えて
接触したのがプレイヤー以外の場合の分岐が出来なくね?

敵なのか、プレイヤーの弾なのか、敵の撃った弾なのか、
本来接触して欲しいガジェットなのか・・・
0759名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 21:22:54ID:7s779vql
おk、アクツク使えね。
0760名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 22:28:51ID:VPFvw7pX
>>756
いろいろ問題が出ると思うが
発生タブの「敵味方全てにダメージ」にチェックを入れて
「攻撃された」で分岐して代用効かないかな
0761名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 23:03:07ID:T6AEYoGY
>>760
ケースによっては使えるかも。

いま、グラディウスのオプションのように
プレイヤーに追随するキャラクター(ガジェット)だけが取れるアイテムというのを作ってる
アイテムとのあたり判定を、階層わけることで実現してるんだけど
判定のため、オプションが毎フレーム見えない弾を発生させ続けてる

それだけなら問題無いんだけど
この判定用の階層に、別のがジェットがさらに判定用のガジェットを発生させるので
たまに誤動作する。

接触のグループが作れればいいんだけど・・・階層も少なすぎる
階層またいで親子設定出来れば、多少ましなんだが
0762名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 23:34:02ID:dM6f5vVW
>>761
オプションガジェットとそのオプションだけが取れるアイテムの判定枠を
画面外で処理させると階層不足は解消されないかな
0763名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 23:37:31ID:dM6f5vVW
あ、でも弾は画面外だと消えるから厳しいか
0764名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 23:45:24ID:T6AEYoGY
>>762
Thx、画面外で処理させるってのは考えてなかった
まだ試行錯誤中だから、画面内でガジェットが接触してるのを確認してた
仕様がFixされたらありかもしれない

しかし、細かく確認出来てないけど・・・
弾として発生させたガジェットは、常時活動ONでも画面外で消える気がするw
0765名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 04:39:31ID:Q0JU6l5J
>>764
当たり判定の位置を画面外にするだけなら消えない
でも800までしか設定できないから画面広い場合は使えない


プレイヤーから発射したガジェットでも子は画面外で消えないのを利用して

両方32ドットキャラなら接続点1を10000%(3200ドット)に
(オプションとアイテムのサイズが違う場合は、ちゃんと計算しないと合わないだろう)
そこに判定用ガジェット(アイテムとオプション用別に用意)を子として発射(発生時タブで子に設定するとダメージ判定無くなる)
判定動作は子ガジェットでやってスイッチか何かでオプションに渡す
判定用ガジェットに攻撃判定つけて親の体力変化にして、アイテムの方を体力無くなったら消滅に設定

これでどの程度使えるかはわからんw
0766名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 01:10:23ID:hwHqiWk8
妹なんであんなにアクツク使いこなせるんだ…
0767名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 05:22:31ID:oAcBhyAU
奴はガチ。
0768名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 18:24:14ID:VdYEDCsx
>>766
10年以上のツクラーだ
0769名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 01:31:26ID:lPudf9Xw
妹(38)
0770名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 13:44:40ID:ZqTUMgw+
(´・ω・)俺もはじめて買ったのは10年以上前なんだ…
0771名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 17:49:08ID:t0RBnBms
さりげなくツクールのユーザー層って年齢高いのかい?
0772名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 18:36:32ID:0V5yjLsm
2000ですらもう10年近く前なんだぞ
最近は大規模コンテストもやってないし知名度も下がってきてるから
若い子には「ツクールって何?」になりつつあるし
平均年齢はどんどん上がってる
0773名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 19:18:54ID:t0RBnBms
ほんで若い世代の方がバリバリXNAで作れたりしてね
…笑えねえ
0774名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 19:56:00ID:ubCbt/Oi
そういう人はプログラマーだから、最初から別次元の人でしょ。
0775sage2009/09/09(水) 00:07:02ID:TiA/MKvO
うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ!
ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして
剣、盾、鎧の親カーソルを作って
個々にサブカーソルを用意してたんですよ
そしたら武器切換えには成功して
歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、
キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に?
ゲームスタート時も丸腰でスタート。
まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・
[カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!?
もー!
[アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも
スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って
昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!?
ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ
後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・
ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか?

いやぁまたドシーンときたよ・゚・(ノД`)ヽ(;Д; )
こういうちょっと分かり辛い設定とかのまとめサイトとか作ったほうがいいのかなぁ
0776名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 00:09:44ID:TiA/MKvO
あやべ!あがっちまった!
0777名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 00:48:21ID:Zc3sQsPW
アクツクやってるからか、その変なテンションに共感できるわ
そういうサイトあるといいね
0778名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 09:14:30ID:0Kpzs9C2
多分お前が一番アクツクを楽しんでるよ
良かったな
0779名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 15:06:00ID:cs57nSdY
これはもうだめかもわからんね
0780名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 16:01:43ID:Pzlo/7cz
あれ
まだ生きてたのか
検索してても出てこないからなくなったかと思った
5月からやってないけど今グラつくってる


いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお
0781名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 20:47:56ID:sRK7X0S+
>>512
すっげぇ今更だけど
弾の設定で「子として発生」させると主人公より前に出る
0782名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 06:48:39ID:zIlAbEMg
オリジナルゲーム『じぇてぃるじぇな』を追加しました
0783名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 22:37:38ID:4YYb4TXq
これはもうほんとにだめかもわからんね
頑張ってage続けてる人さえ力尽きかけてるわ
0784名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 22:43:27ID:0M4DdssW
ダメかもageうぜぇと思ってたけど
こないと下がりまくるな
0785名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 23:26:30ID:ZkSdACFP
他のスレで騒いで自演してもガン無視されて戻ってきたか
0786名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 00:21:42ID:3R7/JoXO
2000年に立ったスレとかが普通に残ってる板で
上げ維持とか必要ねーんで。
0787名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 01:14:00ID:jJXEM6qy
これはもうだめかもわからんね
0788名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 01:16:05ID:GwtdZfB5
1万も売れてるかこれ?
0789名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 10:05:57ID:IzctrlEA
昨日やっとアクツクが届いたんだけど、もしかしてこのソフト、階層ごとに
タイルを変更出来ないのか?
0790名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 11:43:12ID:3R7/JoXO
1枚にまとめりゃ良いだけだろ。

先が思いやられるな。
0791名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 12:11:25ID:YKhOdPp2
>>789
RPGツクールと勝手が違うから途惑うと思うけどがんがれ
0792名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 12:27:16ID:ElU53UJH
>>789
XBOXインディーズで待ってる
0793名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 19:12:35ID:fqYOeSLz
.exeはプレーヤー .actstrはBGM(?) .actbinはその他(?)
.actbinと他のゲームで書き出したexeがあれば起動できちゃうんだけど
パッチどうやって作ればいいんだ
0794名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 19:22:23ID:xqeUZ+QQ
どういう仕様なら満足なのか知らんがWDiffでも使ってみたらどうだ
0795名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 20:44:37ID:fqYOeSLz
>>794
出来たよ ありがとう
0796名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 16:03:33ID:nhhROP0D
プレイヤーキャラが静止状態から動き出す瞬間にダメージを食らうと
【ダメージ受けた】アニメに行かずにダメージだけ食らっちゃうんだが
分かりやすく言うとのけぞらないんだがこれってバグ?
0797名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 16:09:18ID:2t35gpzJ
動作開始よりもダメージの動作プログラムを上に。
0798名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 16:35:31ID:nhhROP0D
>>797
超ありがとう
そっか 上のほうが優先度が高いのか 勉強になったですわ
0799名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 11:36:05ID:wkKrXNVd
テストプレーしたら、何もしてないのに剣を振るモーションを
繰り返すのですがどーすればいいですか?
0800名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 11:41:56ID:/6Y8KZTH
>>799
動作プログラムで剣を振る振るモーションが終わったら待機に戻せ
自動では戻らん
0801名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 11:46:04ID:wkKrXNVd
待機ってどこにありますん?
0802名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 11:58:32ID:/6Y8KZTH
シンプルアクションあたり見てくれば分かる
基本
待機→剣を振る→待機

お前の場合は多分
待機→剣を振る

で止まってる そして剣を振るが無限ループになってる
そんなとこだろ
0803名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 16:57:19ID:wkKrXNVd
なんとか出来ました。
ありがとうございました。
0804名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:28:04ID:mRfzRU+q
カメラとか開始位置とか決めてあるのに、
テストプレイして見ると暗いとこから始まるのはなぜですか?
0805名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:29:18ID:mRfzRU+q
ちなみに縦シューティングです。
0806名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:51:12ID:nS+R9GNR
修正ファイルが出てるみたいだけど、Flashに出力するのはなんとか使えるレベルになった?
0807名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 03:56:14ID:K+7k6gs6
新しく出たのかと思っちゃったじゃないかバカー><
0808名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 08:31:56ID:nS+R9GNR
・・・ということは、まだ全然だめ?
0809名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 13:33:19ID:mRfzRU+q
誰か私の質問に答えてください……
0810名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:08:55ID:lZ5+z4PE
状況がつかめないので答えにくいのだが
階層関係かも
0811名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:24:50ID:mRfzRU+q
テストしたら、最初暗い中を進んで、
途中からマップの途中から進むんです…
マップは1枚絵です。すごい縦長の…。
0812名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:35:39ID:AEy4D1hg
一回メニュー消してやってみ
それで直るんならメニューが原因

ポーズ画面とか付けてないか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています