トップページgamedev
994コメント286KB

アクションゲームツクール総合■7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:05:13ID:W2mZlZop
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0634名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 23:14:27ID:CpWRWPQg
>>633
アクツクには絵を描く機能ないけどペイントなら簡単に出来るよ!!
ってペイントで作ったサンプル出してくれた人なら俺だわ
0635名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 23:27:22ID:XqbKYklA
ごめん記憶に無いわ
0636名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 21:45:58ID:KXg6viqW
ジャンプアクションで質問です
ガジェットで作った足場の上を、別のガジェットが移動することは出来ますか?

ガジェットの上にガジェットを乗せると、すり抜けてしまいます
0637名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 21:56:01ID:HrpibWPK
>>636
出来る

ガジェット→発生時のその他の部分で
他のガジェットを押し戻さない のチェックを外す(プレイヤーと乗られるガジェット両方)
0638名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 22:25:31ID:KXg6viqW
>>637
レスどうもです。「他のガジェットを押し戻さない」のチェックみましたがOFFでした
プレイヤーとガジェットは問題無いのですが、ガジェットとガジェットでも上手くいってるのでしょうか?

特定のガジェットに、ガジェットを乗せる。というギミックを作りたいです
0639名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 22:40:30ID:fbgPrtM2
>>638
プレイヤー側が発生させたガジェットは
プレイヤーやガジェット同士で接触させられないはず。
これは敵側も同じで、敵同士はできないよ。

それっぽい事をするなら
当たり判定なし&透明の敵ガジェットでプレイヤーを常に追尾させておいて
そいつから攻撃判定のない敵ガジェットを発生させれば
プレイヤー側のキャラは乗っかることができると思う
0640名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 23:05:44ID:HrpibWPK
>>638
今しがた試してみたけど出来なかったわ
乗せるガジェットの重力を0にすると・・・ それは趣旨が違うかw
0641名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 23:41:50ID:g4cVoQ1C
体験版でジャンプアクションの新しいキャンバスを作ると
主人公と地面の間に透明の空間が出来るんですが解決方法はありますか?
0642名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 23:52:32ID:fbgPrtM2
>>641
アニメーション→壁(タイル)との当たり判定
で位置を調節する

もしくは、読み込んだグラフィック素材を
変な所で分割していないか確認する
0643638 2009/08/30(日) 23:54:33ID:KXg6viqW
>>640
ありがとうございます。助かりました
動作プログラムが増えまくりますが、重力ゼロで何とかなるかも知れません

>>639
ちょっと複雑ですね…
今回は、マップに配置されたガジェットを、特定の場所に移動したかったので
その場合、全て敵ガジェット扱いということですよね

足場用のガジェットを発生させたいと思ってたので
透明な敵ガジェットの話は参考になりました。ありがとうございます


>>641
アニメーションの中になる「壁とのあたり判定」に隙間があるんじゃないかな?
0644名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 00:37:50ID:VTwMuM/g
>>642>643
すみません「壁とのあたり判定」をいじってみたんですが違うみたいです。
アニメーションの項は全キャンバス共通ですよね?
サンプルに追加して作ってるんですがステージ1〜3は問題なく
新規のステージ4だけ当たり判定がおかしいんです(敵も同じように浮きます)
0645名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 02:00:32ID:0tddi08G
>>644
ステージ1〜3のタイルと同じものを使ってるなら判定は関係なさそうだね
あとなにがあるかな。横移動もずれるなら階層の速度が違うとかか?
0646名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 03:07:18ID:VTwMuM/g
>>645
階層はひとまず2だけ使っていて速度は全部ステージ1と同じにしてるんですが
問題ないですかね?
「キャンバスのスタート地点」と「主人公ガジェット」の位置関係かと思ったんですが
そもそもスタート地点はなんのためにあるんでしょう?
主人公のいるマップならスタート地点はどこに置いてもいいんでしょうか?
0647名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 04:45:42ID:KQeIRuDy
とりあえず表示のオフセット値補正してあわせれば?
0648名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 06:47:27ID:x2nEje2x
>>646
バグだな
判定がずれるんじゃなくて表示元画像が下に1,2ドットずれてる感じになってる
ジャンプアクション>プラグインごとの設定
で、タイルの基本サイズを今とは別のにして
もう一度使いたいサイズに戻すってやれば直る

けど全てのタイル設定が初期化される
キャンパスに配置した情報もリセット

アホ過ぎる・・・
0649名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 07:05:55ID:x2nEje2x
もう結構作りこんでたら海老に、ゴルァメールするか
誰か他の解決策見つけるまで放置・・・
0650名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 22:45:35ID:pW5/rBY+
アイテムを使用してガジェットを発生させた場合、
連続してガジェットを発生できないんですが、どこかに設定あるんでしょうか?
SimpleアクションRPGの補助武器、爆弾がそうなのですが、、、
1個目のガジェットが消滅しないと、2個目のガジェットを発生出来ません。

すぐ消滅するガジェットを介せば問題無いのですが、、、
0651名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 01:09:55ID:ATA+h7e6
>>650
バクダン発生ガジェット内の弾の設定にある連続発射の回数制限ですな
0652名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 02:04:15ID:dDo5Swz/
>>651
おお、ありがとうございます。助かりました。
0653名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 07:32:03ID:XaKVaImG
最近インディーズにアクツク製来ないな
誰かピアレビュー中の人とか居ないんだろうか
0654名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 11:34:47ID:OvBP9VJR
>>653
残念だけど、悪憑くの吐くXNAプロジェクトそのままではピアレビュー通れないからね
少なくともC#とXNA知らないとソース直せないよね
箱で配信できるのが売りなのに、詐欺だよこれは
おまけに社員は>>622のようなことを言い出し始める

これはもうだめかもわからんね

首吊りか?
0655名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 12:27:12ID:XaKVaImG
>>654
ローンチで出した人の云うβ版+外部ツールというのはどうなんだろう
スマイルブームが個々のゲームを引き取って直したという訳じゃないなら
その追加装置さえあればなんとかなりそうな気もするけど
ただブログでもmixiでもピアレビューに通らないという話すら一つもないんだよね
とりあえずフェナックの人がまた何か作るみたいだけど
今度は一般の人と同じ環境で作って欲しいな
0656名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:07:23ID:/iKzF1uV
箱もってないからすげーどうでもいい
箱出力機能切ってくれないかな
0657名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:27:33ID:3AKbOvY/
これで作ったゲーム売るとして、バグあったらどうするの?
ひとまとめにして出力するから、EXEだけ配布とか出来ないじゃん
0658名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 17:36:11ID:XaKVaImG
>>656
箱持ったら180度変わるよ
PCでの公開もいいけどやはり専用プレイヤーがいるのはキツイ
0659名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 18:46:23ID:yX90nOeW
専用プレーヤー入れるだけの方が、ゲーム機買うよりハードル遙かに低いと思うが。
0660名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 18:51:07ID:ST3H8TmW
Ver1.02になってから専用プレイヤーいらなくなったんだけど
プレイヤー同梱されてexe形式書き出しになったんだが
0661名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 19:57:09ID:XaKVaImG
>>659
別に買えなんていってないけど
持ってたらそっちがメインに思えるよって話
箱の話するとやっかみが酷いから長引かせるつもりないけどね
0662名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 20:42:08ID:/iKzF1uV
箱なんてマイナーなのよりDSかPSPで遊びたいよ
0663名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 20:43:40ID:W9igSKrf
XNAのサイト見てたんだが
ピアレビューの審査基準がころころ変わってないか
混乱するだろ…
0664名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 21:36:58ID:KIoXmOKI
RPGツクールのゲームだってRTPいるんだし専用プレイヤーごときで・・・
専用プレイヤー入れてまでやるものがこれまで出てこないのでどうでもいいことだが

>>662
DSやPSPだとクソ仕様とスペック不足でがたがたに・・・っていうのが頭によぎってしまった
0665名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 21:49:50ID:lD6ThnPs
任天堂と仲違いしてなければ
今ごろDSツクールでウハウハだったのにね
0666名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 22:26:24ID:KhSvdmu8
>>661
やっかみと言うよりはお前みたいな押し売りがウザいと言った方が正しいんじゃね
0667名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 22:33:31ID:XaKVaImG
>>662
ほらきたやっかみきたよ
0668名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 22:34:49ID:yX90nOeW
猫に小判、ゲハ板厨に正論
0669名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 22:35:13ID:dtttn9+3
上で箱の方が売れるとか何とか妄言吐いてたアホだろ?
相手にするな
0670名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 22:54:20ID:XaKVaImG
なんだ同人の方が売れるとかほざいてた阿呆か
XBLAのボンバーマンは50万本売れてるんだがなぁ
0671名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 23:15:21ID:8Ht+yOOm
箱○はいいハードなのに時々厄介な人が出るせいで肩身が狭くなる事があって困るんだわ
わざとやってるんじゃないかって思うくらい
0672名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 23:27:32ID:VgxkXUS8
良いハードなのに売れてないってまるで自民だな。
民主は糞設計のPS3。でも360の3倍は売れている。

不思議の国日本ってか。
0673名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 23:40:50ID:yX90nOeW
671の肩が、どんどん狭くなるねw
0674名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 23:41:59ID:yX90nOeW
肩→肩身ね。
0675名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 23:42:44ID:lUKOnfYl
その厄介な人はアクツクのスレなのに
比較対照にアクツク製のゲームやインディーズ作品ですらなく
ボンバーマン出す時点で頭のレッドリングが点灯してるのは解るよ。

で、本当の意味でユーザーの作ったソフトが並ぶのはまだだろうか。
思えば発売から結構経ってるな。
0676名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 00:16:08ID:UVl1JXNN
>>672
PS3のアーキテクチャがあまりにもPCと違いすぎるからといって、
必ずしもPS3が糞ではないだろ。
オクタコアにブルーレイと大風呂敷広げたせいで、結局、コンシューマ用も
コスト高の財源なしで何もできないという面では民主かもしれんが。
0677名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 01:59:00ID:5oV9xRBS
>>672
自民のどこがいいハードなんだ?
あれはグロもエロもできない平和ボケしたじじばば向けのWiiだろ

>>675
なんか巧いこと言ったつもりでしたり顔してる姿が想像つくが
XBLAとインディーズは扱いも大差なく
アーケードでも行ける様なプロも参入して来てるから出したんだよ
本質を見ずに口先だけで気取ってるとそのうち箱みたいに陰口叩かれるぞ
0678名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 06:38:39ID:MjFuXhpH
自民か民主かって言ってる時点でアットマークかプレイディアなんだよ。
0679名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 06:57:06ID:+U6ly2Ph
>>675
>比較対照にアクツク製のゲーム
まともな出来のアクツク製ゲームが出てない時点で難しいものがあると思うぞ
「ebの依頼で作りました。何このクソツール。次は使わんな。」的発言のがばっかだったし・・・
0680名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 07:54:57ID:wg2DfnT/
企業の作ったソフトと素人のソフトの売り上げを同列に語るのが「本質」か
そんな頭だから言い負けるんだよ
0681名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 08:25:27ID:YBno1UUG
>>679
サクラの依頼するって事は一応エビにやる気はあるのかな?
0682名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 09:25:39ID:5oV9xRBS
>>680
なんだ、前に言い負けたのが悔しかったのか?
そりゃPCマイナー同人界と箱を比べたら負けるのは当たり前だろ
0683名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 10:15:54ID:z9qZ8x3i
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>     ごらんの有様だよ!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
0684名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 13:08:29ID:pNqVKdU4
頭のレッドリングが点灯してるのは的確な表現だったんやなw
0685名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:40:11ID:5oV9xRBS
自演乙w
自分が言われて頭に来たからってあちこちで使ってんなよw
0686名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:43:36ID:MDH8oB8g
止めて!

もう箱ユーザーの肩身の狭さはゼロよ!
0687名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 14:52:12ID:Wqmr2NXy
エロバレーとかアイマスが売れるハードだし
キモヲタが集まるのも必然だな
0688名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 15:06:32ID:5oV9xRBS
大体PCだったらボンバーマンが50万も売れるわけないだろ
冷静に考えて
エロ萌えしか売れない同人と箱配信じゃ天と地の差がある
0689名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 15:24:07ID:oA5rJ77C
>>679
ここまでアクツクで作ったゲームの話題を聞かないと
アクツクの実売がどれくらいだったかが気になるな…
0690名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 15:46:04ID:WR7eXLNv
5000本くらいは売れたんじゃね?
0691名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 16:18:04ID:eJrjtCFO
これはもうだめかもわからんね
0692名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 16:33:17ID:FThq+qlc
ツクールの歴史が終わるかもしれんね
スマイツのせいで
0693名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 16:34:24ID:TSt3PHH7
この程度で終わるならとっくに終わってるんじゃね?
ぶっちゃけRPG以外基本ゴミでしょ。
0694名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 20:43:34ID:mvQwKmAh
スマブーのサイトにやっとツクール情報出てたのか
0695名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 22:37:41ID:0+2rlMfO
はー…
アクツクはこれからすげーことになんのに
お前らは文句ばっかり言って何も分かってない

あとスレチだけどアスキー立ち読みしたら格ツクの新しいの出るらしーよ
0696名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 22:47:21ID:molyICdq
いやもう凄い事になってるよ
悪い意味で
0697名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 23:12:34ID:5oV9xRBS
>>格ツクの新しいの
マジか
XNAに対応してるといいなー
0698名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 00:05:19ID:CRd410Ku
>>695
新しいの出す前に、今のを何とかしろって感じだね。
釣ったあとの魚に餌をやらんのか。

将来の客より、もうすでに商品買ってくれたお客さんの方が
大事なんとちゃうか?エビさんよ。
0699名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 00:07:13ID:X3Chpxjd
…アクツクで格闘ゲーム作れるんじゃないのか?
わざわざ個別に出す必要があるのか?
0700名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 01:25:07ID:qgdOpjxn
>>699
あれはプラグインじゃなくて紹介文のジャンル名用の選択なんだよ…
0701名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 01:36:24ID:k7yE1nrc
ああそうか3D格闘なんだな
3Dなら需要があるはずだ

0702名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 01:58:02ID:g/g4XgWt
え?3D?
駄目だ何故だか眩暈してきた、、、
0703名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 02:50:53ID:r3gkDL0c
>>700
いやそれ以前にアクション作れたら応用で格ゲ作れるだろ?
まさかアクツクは作れないのか・・・
0704名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 03:01:17ID:od+vHzO5
>>703
対人できる格ゲは諦めた方が良い
CPU相手でも必殺技コマンドなんかは単純なものぐらいしかやってられないと思う
0705名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 03:06:28ID:xQ9yRFsj
これはもうだめかもわからんね
0706名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 03:09:36ID:PuPU4FBR
そもそも、現状マルチが出来ないので、格ゲーはともかく「対戦」が無理。

格ツク続編出るなら、もう格ゲープラグインは期待出来ないのか?
0707名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 03:24:53ID:Hr1gugP+

    \(^o^)/
   \(^o^)/\(^o^)/
  \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
 \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
0708名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 06:38:53ID:N3IlVhkQ
オリジナルゲームデータ『フライングナイスガイ』を追加しました!
0709名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 07:47:46ID:g/g4XgWt
ガジェット数多そうだな
0710名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 10:29:45ID:rFpKQTPu
ええー?
マルチメディアオーサリングツールとまで銘打ってて
まともなアクションゲームが作れるなら格闘ゲームだって作れないとおかしいだろうに

何が原因で作れないの?
1プレイ専用なのはわかったが
0711名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 13:01:24ID:PuPU4FBR
だから、格闘ゲームは作れるけど、シングルしか出来ないから、対戦が出来ないだけ。
0712名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 13:57:16ID:pA8ZeMuJ
一人用で良いとしても
コンボとかヒットストップとかガード硬直とか実現出来るのか…
0713名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 17:38:55ID:vXJ/EyBS
>>712
それは普通に出来る
0714名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 17:45:05ID:8Nk6UmYF
アクツクを使ってる人なら分かると思うけど
キー入力判定の点で格闘ゲームは難しいよ

格闘ゲームで行われている入力判定と
アクツクの入力判定の仕様は根本的に違う
ためしに波動拳コマンドとかやってみそ。発狂する
0715名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 17:52:25ID:9t/aRWTX
そこで「つか従来の格ゲのフォーマットなんか使わなきゃ良いじゃん」って
さらっと考えられるかどうかが、作り手としての基礎体力の差やね。
0716名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 18:08:02ID:LPf4Uy13
そうだな。イーアルカンフーまで退化すれば、それほど…問題無い。
古いシステムのゲームを好んで遊ぶユーザーがいるかどうかはワカランが、
作り手だけの自己満足には十分だろう。

それに満足できれば幸せだな
0717名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 19:15:33ID:sLGbjEsR
しかしまぁ全ジャンルカバーできるのが売りなのに
個別のジャンルで他のツクールがすぐに出るってのは…
存在意義否定されたような物だな
0718名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 19:19:32ID:wPOKYRYL
つかアクツクなんか使わなきゃ良いじゃん
0719名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 23:55:16ID:8Nk6UmYF
フライングナイスゲイ
0720名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 01:05:48ID:mrHHZXPE
>>717
十種競技者が専門競技者に勝てないのと同じ
0721名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:04:09ID:d5TG5bb/
全ジャンルカバーというなら
ebがゲーム制作のためのスクリプト言語を作るとかね

ありえない話だわ
0722名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:04:21ID:ppeIldsX
>>714
波動拳コマンド用のガジェット作ってプレイヤーの子にする
って感じでコマンド毎にガジェット作れば複雑になるのは防げる
二個目以降のコマンドはコマンドガジェットの子にする

コマンド成功した次のフレームでプレイヤーを動作させる事に
なるからレスポンスは悪く感じるかも知れない・・・
0723名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:08:14ID:H5uUfIoF
製作の簡便さに関してならそうだろうが
仕様の問題で特定のジャンルに対しての作り込みに限界が出るなら
それは根本が腐ってるとしか
0724名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:09:08ID:H5uUfIoF
あ、>>720に対してのレスね
0725アンチの意見は「宝」2009/09/04(金) 02:10:39ID:wSB/tolk
やっぱり、アクツク買いました!!!買ってしまった〜〜〜〜いろいろ考えてMMF2とかいろいろ迷って・・・

でも、英語わからんし、今すぐやりたいし
XBOXとかどうでもいいけど、とにかくアクツク買っちゃいました。

開発の人が、今後もパワーアップしてくれることを信じて・・・

このスレを読んでくれているんなら、きっとやってくれるはず!
それがアクツクの今後の売れ方に変わってきますからね!
利益も必要ですが、熱い魂を感じたいんですよ!!!!!!

開発者に、今一度言いたい!

アンチの意見は「宝」ですぞ!!!!と・・・

MMFが、2になったように、アクツクも2を出す勢いでがんばってほしい!
ここに書かれている、アンチの意見を正直に汲み取っていけば

日本最強のツールになるはずです!!!お金とかしがらみに負けないでください!!!!

現在アクツクは、バージョン1.02!!!
バージョン2.0になるころには、アンチも信者になっていることでしょう!!!

期待していますよ!

アマゾンで8500円で買いました。これは開発者への投資なんです!!!

そうですよ!みなさん!!!投資しましょう〜〜〜〜きっとやってくれるはずです!!!ではでは・・・
0726名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 02:30:00ID:+5zX5d/I
>>721
マ、マルチゲームScripterのことかー
0727名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 03:18:59ID:d5TG5bb/
>>726
amazonで星5つというのがまたまたw
振り返るとツクールシリーズって2周3周してるんだね
0728名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 03:51:18ID:zo10GWit
これはもうだめかもわからんね
0729名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 04:04:45ID:vRgAl2EM
始まる前から終わっていたんだよ。
0730名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 06:49:35ID:mrHHZXPE
まぁ無難なアクションツクールとしては良いと思うよ
あとはflash形式やXNA形式の書き出しをちゃんとしてくれれば
0731名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 11:04:15ID:VnoGA+ti
箱で日本の技術力の低さを全世界に晒すだけだな…
0732名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 13:40:57ID:opBqrQ9S
俺がアクツクで超面白いゲーム作ってやるから
>体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
まずこれをなんとかしろ
こんな状態で買うのは情弱だけだろ
馬鹿が
0733名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 13:47:30ID:Cx9nAi8y
認証嫌がる奴は、大抵のツール系会社は相手にもしてないから。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています