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アクションゲームツクール総合■7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:05:13ID:W2mZlZop
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0571名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 15:29:37ID:LLdjoyeF
>>568
自キャラのタイルとの当たり判定の横幅を狭めてみるとか
判定の下辺が上下にずれてるとか
0572名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 19:43:07ID:pyHP9spj
>>569>>570>> 571
トン。ある程度妥協が必要そうやね。
もう少し設定いじってみます。
0573名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 20:38:30ID:Qvz6mVVX
アクセス規制されてる方の代理で書き込みです

#########

>>568

歩きモーション(通常)

『足元に壁が無い』で分岐

歩きモーション(一瞬空中用)→『足元に壁がある』で分岐→歩きモーション(通常)

『一定時間経過』(動作の位置によっては『足元に壁が無い』にもチェック)で分岐

落下モーション

・プレイヤーの床面に接する部分の壁との接触判定大きさを調整(タイルサイズが8だとプレイヤーがかなりはみ出しそうだし)
・プレイヤーの重力を調整
・歩きモーション(一瞬空中)にマイナスのジャンプを設定すると若干接地がよくなるかもしれない

こんなかんじかなー

#########
0574名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 23:13:30ID:+YUwDIAq
代理で書き込む時はその旨を伏せておくのが礼儀だぞ
0575568 2009/08/25(火) 23:14:14ID:pyHP9spj
>>573
レスThx、接触判定大きさ、はみ出しってのも関係してるんですね。
ちょっと注意してみる。

>プレイヤーの重力
これも絡むのか。重力いくら上げても落下速度が変わらないw
おかしいな…なんか設定してたかな…
0576名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 23:33:26ID:Qvz6mVVX
>>574 今後気を付けます
0577名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 00:37:35ID:YLmKYoDW
規制されてるって書かれてたら叩きの的になる事が多いからな

>>575
坂道一つ作るのにゲーム性まで左右されそうだなもう
0578名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 00:47:15ID:OxYURXLU
そうなの?
無反応の奴を叩いてもつまんないだろ
0579名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 18:35:20ID:ZzXBRkZZ
>>575
重力による加速は、タイルサイズ以上の値にはならないんじゃなかった?
この場合は8
0580575 2009/08/26(水) 22:04:00ID:2rafkqTS
>>579
なんてこった!orz
ありがとう助かった。移動速度だけじゃなく他も影響受けるのか。。。
ゲーム作るより、仕様との格闘してる方が長い。

今360でリリースされてるのは、依頼されて作られたものばかりだそうだが、
いくらぐらい貰ってるのかね。あんたら、よく頑張ったよ!
0581名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 22:32:53ID:o3p35xvE
依頼されたものかどうかの判断がつかないから困るな
575の作品が配信されれば他の作者のモチベーションも上がるんだが
0582名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 23:18:40ID:f0BrrOPn
プレイヤー同梱になってようやくスタートラインに立てたね
0583名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 23:37:07ID:hEdOM5LC
後はプラグインと、マルチ対応次第だな。
0584名前は開発中のものです。2009/08/26(水) 23:48:18ID:O62N52xh
8ヶ月ぶり位に来たけどなにか変わりましたか?
05855752009/08/27(木) 00:37:38ID:YaBslRS5
>>580
スマブーのサイトに載ってるのは、全部依頼ものっぽい感じするぞw
フェナック村、X OVER、ドットゾーゲームズの人の開発秘話読むと、
グダグダな内情が見て取れる。

ちなみに俺は配布までたどり着けなさそうw
ゲームパッドの振動がとまらないぜ…orz
0586名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 00:39:51ID:fF8lbji3
与党が変わるらしい
0587名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 02:42:01ID:IpswS1N/
とりあえずwikiにバグをまとめたりした方がいいんじゃね
0588名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 03:56:47ID:N99e0JSw
そうか何も変わってないんだな…。

昔縦シュー作ろうとして、1枚絵の背景画はったら
1番左上が真っ黒で映らなくて、困って以来触ってないなぁ…。
0589名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 05:58:22ID:Bgz49Sfu
その程度でも萎えるときは萎えるわな
0590名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 11:09:09ID:ocKlKfao
>>588
それは仕様
左上は透明タイルに固定されてる
タイル絵は左上空けとく必要がある
0591名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 11:24:23ID:N99e0JSw
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`
0592名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 11:26:52ID:N99e0JSw
え…じゃあ1枚絵だと無理なの?
0593名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 11:34:41ID:fptPAOlI
分割してはりゃ良いだけじゃん。
左上の1マス分程度ずらしでもなんでもどうでも出来るだろ。

ホントお前ら叩きありきで、ポジティブな解決法は一切考えないのな。
0594名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 11:44:40ID:N99e0JSw
ネガティブシンキング、サーセン……。
0595名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 12:00:36ID:DRQX1Sdl
無理してツクール使うなんてネガティブも良いとこ。
0596名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 12:17:25ID:Bgz49Sfu
おそらくみんなが思っているだろうことを言うと
壁紙じゃダメなん?
0597名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 12:32:58ID:N99e0JSw
そうなんです。しょうゆうことです。
0598名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 13:26:57ID:ocKlKfao
>>592
上か左一列空ければ一回で貼り付けできるけどな

>>596
壁紙はカメラの影響受けないでスクロールはキャンパスごとに固定、多重スクールも出来ない
だから使い方はかなり限定される
0599名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 13:58:53ID:YaBslRS5
ガジェットに16*16の坂道を歩かせようとすると…「壁に当たった」なら納得いくが
「他のガジェットに接触した」が反応するぞこれw

XNA出力は1画面、ガジェット20個が限界らしいな。360スペック低杉w
0600名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 14:45:05ID:DRQX1Sdl
壊れるレンガをガジェットで実現してたら
マリオすら難しいってことか
0601名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 18:13:36ID:fF8lbji3
>>599
箱のスペックが低いんでなく
ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ
他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ
0602名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 18:19:48ID:IpswS1N/
XOVERは弾幕と敵で20超えてた気がするけど
0603名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 18:30:23ID:fF8lbji3
”同時”に何個もガジェットを発生させようとすると
それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ
これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う

ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない
0604名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 18:32:14ID:Tr9i0t6r
xboxのpowerpcは遅いよ
機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い
0605名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 19:30:01ID:t4vGvjr+
>>599
箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ
今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが

まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して
XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー
都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど
0606名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 19:53:10ID:IpswS1N/
>>605
XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな
それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ
的確に指摘しないから言い負けるんだよ
0607名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 20:26:43ID:pYDXt5Ww
誰か勝ってたっけ?
0608名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 20:27:13ID:fptPAOlI
所詮ツクールと最低最悪をハナから前提にしてる人間と
なんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。

更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と
1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間

色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。
0609名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 20:34:39ID:vDPU7dFj
さぁフォローが始まりましたよ
0610名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 20:52:04ID:J/lMp/A6
他人に手を動かせと言いつつ自分は手を動かさないのね。
下の手以外。
0611名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 20:55:13ID:hKQaoO4n
1000円のゲームを地球上の10人に買ってもらえればペイできると考えたら楽勝だろ!
0612名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:01:20ID:t3CNt5XN
箱叩きなんていたっけ?
自分の作品を大勢に向けて公開するなら
・PCは世界中に普及してて敷居も低い
・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利
ってだけの話を
何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」
とか妄想語りだしてた変な子ならいたが
0613名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:04:17ID:IpswS1N/
エロ萌えだけ見て売れてると言ってた知障も居たな
0614名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:07:52ID:92+5cj8a
その話もなぁ
結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも

何を売るつもりだったんだろうな彼ら
06155992009/08/27(木) 21:20:45ID:YaBslRS5
皮肉にマジレスしないでww

言語の違いはわからんが、弾幕シューティングの移植見てれば、
扱えるポリゴン、スプライトの描画スペックが高いのは一目瞭然でしょ。
C#は処理遅いんだっけ?

>>614
俺達にアクツクという名の――夢を売ったんだろ
0616名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:20:49ID:mI+xHjGw
これはもうだめかもわからんね
0617名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:35:13ID:YxsX4kvM
問題なのはグラフィックの部分ではなくて当たり判定しているスクリプトの部分だろう
スクリプトを計算する性能は同クロックのpentium4の20%だから
0618名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 21:43:34ID:fF8lbji3
>>615
C#は遅いとはよく言われるね
でも市販の箱のゲームは別にXNAやC#で作られている、
というわけではないので比較のしようがない

努首領蜂とかはC/C++あたりじゃない?
0619名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 22:45:56ID:YaBslRS5
>pentium4の20%
そうか。描画じゃなくスクリプトの実行速度が遅いのか。
解像度下げれば解決ってわけじゃないのね。
XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?

サンプルの「地底へドンドン!」はXNAで処理落ちしまくりだったらしいw
作者も問題無く動くと思って作ってたろうに……
0620名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 23:07:18ID:1jeCg6CT
>>613
それあくまで一例として出されただけじゃなかったっけ?

>>619
>XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?
いやさすがにこの先改善されるでしょ・・・多分
大量のバグ取りもあったし
0621名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 04:09:20ID:YHZUS4Pj
「バグ取りがあったから速度改善されるかも」 はねーよ。

大幅な最適化でもしない限り軽くはならないね。
というかこの重さ、最適化一切してないようにも思えるけど。
そもそもスマイルブームの技術でできんの?ww
0622名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 16:34:28ID:BXDUuaTz
PCでのプレイが前提で、XNAやFlash出力はオマケ
そう思っていた方がストレスフリー
0623名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 18:23:13ID:WYLZeANP
2.0はいつ頃出るんや?
ワイはそれからスターティングするわ
0624名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 01:22:35ID:YBtFzmFp
アップデートというのはどの程度まで行われるんだろうね
バグフィクスは普通にあるとして
機能追加とか↑の言うような上位バージョン?みたいのは有料です!!
とかなるんだろうか
0625名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 01:39:54ID:Ls7DxzwC
アップデートが有料なんて聞いたこと無い
0626名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:28:22ID:/t7a1Skj
アップデートに期待できるとは思わんが
ガジェット周りの組み方とか思ったより解りやすくて汎用性もあるんで
全体的にしっかり最適化しつつ出来る事増やしたVer.2とか出したら
またお布施してやってもいい。
0627名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:30:58ID:Ls7DxzwC
機能追加もいいけど
とりあえずはPC上の動きをXNAでちゃんと反映して欲しい
0628名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 14:48:09ID:lqBWEh00
これはもうだめかもわからんね
0629名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 15:58:47ID:CpWRWPQg
むしろ箱出力のおかげでめんどいことになってるなら箱とフラッシュ出力無し版をだしてくれ
0630名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 16:54:08ID:b9pCKzI8
コレで作ったゲームってライセンス的にコミケで売っていいの?
0631名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 17:40:36ID:YBtFzmFp
問題なし
0632名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 19:03:42ID:fygSzUgV
サンプル出した人がこのスレで叩かれたと書いていたが
どこにある?
0633名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 19:59:29ID:MDTKIX95
住民の作ったサンプルなんて今まで出たっけ?
アクツクの機能で出来ない事を他のツールなら簡単に出来るよと
他のツールで作ったサンプル出してくれた人ならいたが
0634名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 23:14:27ID:CpWRWPQg
>>633
アクツクには絵を描く機能ないけどペイントなら簡単に出来るよ!!
ってペイントで作ったサンプル出してくれた人なら俺だわ
0635名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 23:27:22ID:XqbKYklA
ごめん記憶に無いわ
0636名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 21:45:58ID:KXg6viqW
ジャンプアクションで質問です
ガジェットで作った足場の上を、別のガジェットが移動することは出来ますか?

ガジェットの上にガジェットを乗せると、すり抜けてしまいます
0637名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 21:56:01ID:HrpibWPK
>>636
出来る

ガジェット→発生時のその他の部分で
他のガジェットを押し戻さない のチェックを外す(プレイヤーと乗られるガジェット両方)
0638名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 22:25:31ID:KXg6viqW
>>637
レスどうもです。「他のガジェットを押し戻さない」のチェックみましたがOFFでした
プレイヤーとガジェットは問題無いのですが、ガジェットとガジェットでも上手くいってるのでしょうか?

特定のガジェットに、ガジェットを乗せる。というギミックを作りたいです
0639名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 22:40:30ID:fbgPrtM2
>>638
プレイヤー側が発生させたガジェットは
プレイヤーやガジェット同士で接触させられないはず。
これは敵側も同じで、敵同士はできないよ。

それっぽい事をするなら
当たり判定なし&透明の敵ガジェットでプレイヤーを常に追尾させておいて
そいつから攻撃判定のない敵ガジェットを発生させれば
プレイヤー側のキャラは乗っかることができると思う
0640名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 23:05:44ID:HrpibWPK
>>638
今しがた試してみたけど出来なかったわ
乗せるガジェットの重力を0にすると・・・ それは趣旨が違うかw
0641名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 23:41:50ID:g4cVoQ1C
体験版でジャンプアクションの新しいキャンバスを作ると
主人公と地面の間に透明の空間が出来るんですが解決方法はありますか?
0642名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 23:52:32ID:fbgPrtM2
>>641
アニメーション→壁(タイル)との当たり判定
で位置を調節する

もしくは、読み込んだグラフィック素材を
変な所で分割していないか確認する
0643638 2009/08/30(日) 23:54:33ID:KXg6viqW
>>640
ありがとうございます。助かりました
動作プログラムが増えまくりますが、重力ゼロで何とかなるかも知れません

>>639
ちょっと複雑ですね…
今回は、マップに配置されたガジェットを、特定の場所に移動したかったので
その場合、全て敵ガジェット扱いということですよね

足場用のガジェットを発生させたいと思ってたので
透明な敵ガジェットの話は参考になりました。ありがとうございます


>>641
アニメーションの中になる「壁とのあたり判定」に隙間があるんじゃないかな?
0644名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 00:37:50ID:VTwMuM/g
>>642>643
すみません「壁とのあたり判定」をいじってみたんですが違うみたいです。
アニメーションの項は全キャンバス共通ですよね?
サンプルに追加して作ってるんですがステージ1〜3は問題なく
新規のステージ4だけ当たり判定がおかしいんです(敵も同じように浮きます)
0645名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 02:00:32ID:0tddi08G
>>644
ステージ1〜3のタイルと同じものを使ってるなら判定は関係なさそうだね
あとなにがあるかな。横移動もずれるなら階層の速度が違うとかか?
0646名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 03:07:18ID:VTwMuM/g
>>645
階層はひとまず2だけ使っていて速度は全部ステージ1と同じにしてるんですが
問題ないですかね?
「キャンバスのスタート地点」と「主人公ガジェット」の位置関係かと思ったんですが
そもそもスタート地点はなんのためにあるんでしょう?
主人公のいるマップならスタート地点はどこに置いてもいいんでしょうか?
0647名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 04:45:42ID:KQeIRuDy
とりあえず表示のオフセット値補正してあわせれば?
0648名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 06:47:27ID:x2nEje2x
>>646
バグだな
判定がずれるんじゃなくて表示元画像が下に1,2ドットずれてる感じになってる
ジャンプアクション>プラグインごとの設定
で、タイルの基本サイズを今とは別のにして
もう一度使いたいサイズに戻すってやれば直る

けど全てのタイル設定が初期化される
キャンパスに配置した情報もリセット

アホ過ぎる・・・
0649名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 07:05:55ID:x2nEje2x
もう結構作りこんでたら海老に、ゴルァメールするか
誰か他の解決策見つけるまで放置・・・
0650名前は開発中のものです。2009/08/31(月) 22:45:35ID:pW5/rBY+
アイテムを使用してガジェットを発生させた場合、
連続してガジェットを発生できないんですが、どこかに設定あるんでしょうか?
SimpleアクションRPGの補助武器、爆弾がそうなのですが、、、
1個目のガジェットが消滅しないと、2個目のガジェットを発生出来ません。

すぐ消滅するガジェットを介せば問題無いのですが、、、
0651名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 01:09:55ID:ATA+h7e6
>>650
バクダン発生ガジェット内の弾の設定にある連続発射の回数制限ですな
0652名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 02:04:15ID:dDo5Swz/
>>651
おお、ありがとうございます。助かりました。
0653名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 07:32:03ID:XaKVaImG
最近インディーズにアクツク製来ないな
誰かピアレビュー中の人とか居ないんだろうか
0654名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 11:34:47ID:OvBP9VJR
>>653
残念だけど、悪憑くの吐くXNAプロジェクトそのままではピアレビュー通れないからね
少なくともC#とXNA知らないとソース直せないよね
箱で配信できるのが売りなのに、詐欺だよこれは
おまけに社員は>>622のようなことを言い出し始める

これはもうだめかもわからんね

首吊りか?
0655名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 12:27:12ID:XaKVaImG
>>654
ローンチで出した人の云うβ版+外部ツールというのはどうなんだろう
スマイルブームが個々のゲームを引き取って直したという訳じゃないなら
その追加装置さえあればなんとかなりそうな気もするけど
ただブログでもmixiでもピアレビューに通らないという話すら一つもないんだよね
とりあえずフェナックの人がまた何か作るみたいだけど
今度は一般の人と同じ環境で作って欲しいな
0656名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:07:23ID:/iKzF1uV
箱もってないからすげーどうでもいい
箱出力機能切ってくれないかな
0657名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 15:27:33ID:3AKbOvY/
これで作ったゲーム売るとして、バグあったらどうするの?
ひとまとめにして出力するから、EXEだけ配布とか出来ないじゃん
0658名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 17:36:11ID:XaKVaImG
>>656
箱持ったら180度変わるよ
PCでの公開もいいけどやはり専用プレイヤーがいるのはキツイ
0659名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 18:46:23ID:yX90nOeW
専用プレーヤー入れるだけの方が、ゲーム機買うよりハードル遙かに低いと思うが。
0660名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 18:51:07ID:ST3H8TmW
Ver1.02になってから専用プレイヤーいらなくなったんだけど
プレイヤー同梱されてexe形式書き出しになったんだが
0661名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 19:57:09ID:XaKVaImG
>>659
別に買えなんていってないけど
持ってたらそっちがメインに思えるよって話
箱の話するとやっかみが酷いから長引かせるつもりないけどね
0662名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 20:42:08ID:/iKzF1uV
箱なんてマイナーなのよりDSかPSPで遊びたいよ
0663名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 20:43:40ID:W9igSKrf
XNAのサイト見てたんだが
ピアレビューの審査基準がころころ変わってないか
混乱するだろ…
0664名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 21:36:58ID:KIoXmOKI
RPGツクールのゲームだってRTPいるんだし専用プレイヤーごときで・・・
専用プレイヤー入れてまでやるものがこれまで出てこないのでどうでもいいことだが

>>662
DSやPSPだとクソ仕様とスペック不足でがたがたに・・・っていうのが頭によぎってしまった
0665名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 21:49:50ID:lD6ThnPs
任天堂と仲違いしてなければ
今ごろDSツクールでウハウハだったのにね
0666名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 22:26:24ID:KhSvdmu8
>>661
やっかみと言うよりはお前みたいな押し売りがウザいと言った方が正しいんじゃね
0667名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 22:33:31ID:XaKVaImG
>>662
ほらきたやっかみきたよ
0668名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 22:34:49ID:yX90nOeW
猫に小判、ゲハ板厨に正論
0669名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 22:35:13ID:dtttn9+3
上で箱の方が売れるとか何とか妄言吐いてたアホだろ?
相手にするな
0670名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 22:54:20ID:XaKVaImG
なんだ同人の方が売れるとかほざいてた阿呆か
XBLAのボンバーマンは50万本売れてるんだがなぁ
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