アクションゲームツクール総合■7
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2009/06/09(火) 22:05:13ID:W2mZlZopアクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
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2009/08/22(土) 22:46:05ID:WIM+evPfスマン 今試してみたら出来なかったorz
なんだこりゃ・・・
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2009/08/22(土) 23:05:58ID:RcFYrKrf気にするな、悪いのはアクツクだw
しかもプラグインをまたいでガジェットをコピーすると、
「アニメーションの割り当て」情報が欠落するなw
単機能テストすら満足に出来てないのか…(^ω^)
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2009/08/22(土) 23:17:41ID:Mernj1vkスマイルの連中は大してゲーム好きじゃないだろうと
妙な所で不便な仕様もスマイルの連中が使う側の視点から考えて
ツール作ってないのが理由なら納得できる
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2009/08/22(土) 23:19:13ID:3U6KAiXc愛されてるね
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2009/08/22(土) 23:40:55ID:AiT9VZ3J0534名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 00:05:57ID:bvcQPEW4「 ネットの意見と売り上げは無相関
クリエイターには気にするなと言ってある 」
ですよ。
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2009/08/23(日) 00:12:18ID:Wpk+Lsy6見ている人間なんてほとんどいないし
売った時点で勝ちなんだから、修正なんてする必要もない
スマブの人間のほうが上手ですよ
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2009/08/23(日) 00:26:24ID:bvcQPEW4地元の人間が誰一人入ってこなくとも
観光地であるとか、立地さえ良けりゃ一見さんだけでやっていけるんだ。
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2009/08/23(日) 00:30:28ID:RUfTa7QH0538名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 00:31:48ID:HvPpE36R彦龍は引退するって話だが。
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2009/08/23(日) 00:36:31ID:WDyMXz8sあ、アクツクは玩具でしたね
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2009/08/23(日) 01:38:25ID:SAHhSsET0541名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 04:50:12ID:aslJbtxl売り切りにするなら、ネット認証は廃止しとくべきだったなw
ネット環境が無いと使えないソフトは、評判を検索すると思うぞ。
発売日に購入した俺は涙目 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
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2009/08/23(日) 04:51:10ID:DDBGRRgc全てのガジェットも含めてスクロールさせてから”次のフレーム”でガジェットを本来の位置に戻すって
アホな不具合は直った?w(スクロールさせると自機がガタつく原因)
まさか仕様だなんて馬鹿言わないよなw
0543512
2009/08/23(日) 13:42:48ID:uwebp33J>>520
>とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから
やっぱりできないんですね
できないわけないと思い込んで試行錯誤してたから
できないとわかっただけでも安心したよ。ありがとう。
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2009/08/23(日) 17:37:10ID:qG+hZ1U1基本的に購買層は低年齢のライトユーザー、もしくはRPGツクールからの流入だろうから
そこまで入念に下調べもしないだろうし、したとしてもメーカーへの信頼のほうが上回る
一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず
とりあえず体験版はなくしたほうがいいと思う
できた作品のサンプルだけにしておいたほうがいい
0545名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:27:37ID:+4yIP9Pm0546名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 19:52:22ID:fX/ebQE30547名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 20:58:31ID:rzeFoFVm0548名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 21:37:18ID:bbkfvqqg早くPS3かWiiで出して欲しいな
0549名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 21:39:21ID:RiOUzMNr0550名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 21:52:51ID:hZW1Lf9O0551名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 22:07:41ID:HgijDuWE0552名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 22:30:34ID:DvVmG/nXまぁそこだけはそうだろうが
低年齢層はツクール?何それ?状態だし
RPGツクールから入った奴はもういい年だし(2000ですら十年近く前)
そもそも過去にツクール触った経験のある奴はツクールに対する幻想なんて持ってないわな
0553名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 02:13:23ID:2W0usdjs真似しようとするが
あれは何百人といるスタッフのおかげで成り立つんであって
結局挫折する
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2009/08/24(月) 02:25:40ID:1hE1nXwk0555名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 03:14:44ID:7a+wWoHT同人ソフト制作の需要はごっそり取られるだろうな
そもそもシェアウェアでのツクール製ソフトのイメージは悪いし
素人集団スマブーに比べてあっちはもう老舗だしノウハウが違いすぎるなぁ
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2009/08/24(月) 05:25:32ID:1hE1nXwkまぁコミケ用とかならいいけどね
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2009/08/24(月) 06:17:11ID:oekhv8LU変な幼女の絵で、中身はダラダラ続くマップにダラダラ敵が出るのを
ダラダラと撃ち殺して進むだけのショボゲ作るんだろうから
それこそフリーのツールで良いだろうに。
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2009/08/24(月) 07:00:05ID:eMVB2ID50559名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 07:17:51ID:L89HJWeG0560名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 08:29:36ID:G921Iehfツクールの客層の大半がそういう連中だって事を忘れてるんでしょうか…
むしろツクールの方がそういう層向けな訳で…
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2009/08/24(月) 13:32:40ID:TJ63U/Pn中身は良くても日本で流行るかしら。
アクツクはPS3
看板だけは強い。
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2009/08/24(月) 13:51:23ID:3j0Y8qrZあとMMFは発売元が信用できないからアウトだろ
値段も高すぎるし
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2009/08/24(月) 13:54:58ID:Y3BQHhAM0564名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 15:25:42ID:iOjbWQj90565名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 16:16:20ID:hUjQoPbOMMFは国内だとモグラリバースの人とか
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2009/08/24(月) 16:37:44ID:bw0hYDPcツクールなら手抜きでも売れるだろうと思ってるエビの方が信用できねぇよ
発売前に散々言われて結果はやっぱりごらんの有様
というかいくら安くても出来がゴミじゃ安物買いの銭失いだろ
0567名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 17:07:02ID:1hE1nXwk海老もまともなの作れるならゲームだけやってるだろうし
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2009/08/25(火) 10:17:34ID:pyHP9spjガジェットの「足下に壁がある」は上手く機能してる?
サンプルゲーム同様、壁がない場合「落下」モーションに分岐するようにしてるんだけど
歩いたり、走ったりすると「足下に壁がある」場合でも「落下」のモーションに分岐してまう場合がある。
「一定時間経過」で「落下」への分岐に幅を持たせても上手く行かない。何かコツあるの?
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2009/08/25(火) 11:58:22ID:nHr46My/0570名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 15:22:23ID:ZfZZ/Vlv0571名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 15:29:37ID:LLdjoyeF自キャラのタイルとの当たり判定の横幅を狭めてみるとか
判定の下辺が上下にずれてるとか
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2009/08/25(火) 19:43:07ID:pyHP9spjトン。ある程度妥協が必要そうやね。
もう少し設定いじってみます。
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2009/08/25(火) 20:38:30ID:Qvz6mVVX#########
>>568
歩きモーション(通常)
↓
『足元に壁が無い』で分岐
↓
歩きモーション(一瞬空中用)→『足元に壁がある』で分岐→歩きモーション(通常)
↓
『一定時間経過』(動作の位置によっては『足元に壁が無い』にもチェック)で分岐
↓
落下モーション
・プレイヤーの床面に接する部分の壁との接触判定大きさを調整(タイルサイズが8だとプレイヤーがかなりはみ出しそうだし)
・プレイヤーの重力を調整
・歩きモーション(一瞬空中)にマイナスのジャンプを設定すると若干接地がよくなるかもしれない
こんなかんじかなー
#########
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2009/08/25(火) 23:13:30ID:+YUwDIAq0575568
2009/08/25(火) 23:14:14ID:pyHP9spjレスThx、接触判定大きさ、はみ出しってのも関係してるんですね。
ちょっと注意してみる。
>プレイヤーの重力
これも絡むのか。重力いくら上げても落下速度が変わらないw
おかしいな…なんか設定してたかな…
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2009/08/25(火) 23:33:26ID:Qvz6mVVX0577名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 00:37:35ID:YLmKYoDW>>575
坂道一つ作るのにゲーム性まで左右されそうだなもう
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2009/08/26(水) 00:47:15ID:OxYURXLU無反応の奴を叩いてもつまんないだろ
0579名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 18:35:20ID:ZzXBRkZZ重力による加速は、タイルサイズ以上の値にはならないんじゃなかった?
この場合は8
0580575
2009/08/26(水) 22:04:00ID:2rafkqTSなんてこった!orz
ありがとう助かった。移動速度だけじゃなく他も影響受けるのか。。。
ゲーム作るより、仕様との格闘してる方が長い。
今360でリリースされてるのは、依頼されて作られたものばかりだそうだが、
いくらぐらい貰ってるのかね。あんたら、よく頑張ったよ!
0581名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 22:32:53ID:o3p35xvE575の作品が配信されれば他の作者のモチベーションも上がるんだが
0582名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 23:18:40ID:f0BrrOPn0583名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 23:37:07ID:hEdOM5LC0584名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 23:48:18ID:O62N52xh0585575
2009/08/27(木) 00:37:38ID:YaBslRS5スマブーのサイトに載ってるのは、全部依頼ものっぽい感じするぞw
フェナック村、X OVER、ドットゾーゲームズの人の開発秘話読むと、
グダグダな内情が見て取れる。
ちなみに俺は配布までたどり着けなさそうw
ゲームパッドの振動がとまらないぜ…orz
0586名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 00:39:51ID:fF8lbji30587名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 02:42:01ID:IpswS1N/0588名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 03:56:47ID:N99e0JSw昔縦シュー作ろうとして、1枚絵の背景画はったら
1番左上が真っ黒で映らなくて、困って以来触ってないなぁ…。
0589名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 05:58:22ID:Bgz49Sfu0590名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 11:09:09ID:ocKlKfaoそれは仕様
左上は透明タイルに固定されてる
タイル絵は左上空けとく必要がある
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2009/08/27(木) 11:24:23ID:N99e0JSw> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
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2009/08/27(木) 11:26:52ID:N99e0JSw0593名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 11:34:41ID:fptPAOlI左上の1マス分程度ずらしでもなんでもどうでも出来るだろ。
ホントお前ら叩きありきで、ポジティブな解決法は一切考えないのな。
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2009/08/27(木) 11:44:40ID:N99e0JSw0595名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 12:00:36ID:DRQX1Sdl0596名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 12:17:25ID:Bgz49Sfu壁紙じゃダメなん?
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2009/08/27(木) 12:32:58ID:N99e0JSw0598名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 13:26:57ID:ocKlKfao上か左一列空ければ一回で貼り付けできるけどな
>>596
壁紙はカメラの影響受けないでスクロールはキャンパスごとに固定、多重スクールも出来ない
だから使い方はかなり限定される
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2009/08/27(木) 13:58:53ID:YaBslRS5「他のガジェットに接触した」が反応するぞこれw
XNA出力は1画面、ガジェット20個が限界らしいな。360スペック低杉w
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2009/08/27(木) 14:45:05ID:DRQX1Sdlマリオすら難しいってことか
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2009/08/27(木) 18:13:36ID:fF8lbji3箱のスペックが低いんでなく
ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ
他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ
0602名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 18:19:48ID:IpswS1N/0603名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 18:30:23ID:fF8lbji3それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ
これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う
ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない
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2009/08/27(木) 18:32:14ID:Tr9i0t6r機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い
0605名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 19:30:01ID:t4vGvjr+箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ
今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが
まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して
XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー
都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど
0606名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 19:53:10ID:IpswS1N/XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな
それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ
的確に指摘しないから言い負けるんだよ
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2009/08/27(木) 20:26:43ID:pYDXt5Ww0608名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 20:27:13ID:fptPAOlIなんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。
更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と
1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間
色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。
0609名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 20:34:39ID:vDPU7dFj0610名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 20:52:04ID:J/lMp/A6下の手以外。
0611名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 20:55:13ID:hKQaoO4n0612名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 21:01:20ID:t3CNt5XN自分の作品を大勢に向けて公開するなら
・PCは世界中に普及してて敷居も低い
・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利
ってだけの話を
何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」
とか妄想語りだしてた変な子ならいたが
0613名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 21:04:17ID:IpswS1N/0614名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 21:07:52ID:92+5cj8a結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも
何を売るつもりだったんだろうな彼ら
0615599
2009/08/27(木) 21:20:45ID:YaBslRS5言語の違いはわからんが、弾幕シューティングの移植見てれば、
扱えるポリゴン、スプライトの描画スペックが高いのは一目瞭然でしょ。
C#は処理遅いんだっけ?
>>614
俺達にアクツクという名の――夢を売ったんだろ
0616名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 21:20:49ID:mI+xHjGw0617名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 21:35:13ID:YxsX4kvMスクリプトを計算する性能は同クロックのpentium4の20%だから
0618名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 21:43:34ID:fF8lbji3C#は遅いとはよく言われるね
でも市販の箱のゲームは別にXNAやC#で作られている、
というわけではないので比較のしようがない
努首領蜂とかはC/C++あたりじゃない?
0619名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 22:45:56ID:YaBslRS5そうか。描画じゃなくスクリプトの実行速度が遅いのか。
解像度下げれば解決ってわけじゃないのね。
XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?
サンプルの「地底へドンドン!」はXNAで処理落ちしまくりだったらしいw
作者も問題無く動くと思って作ってたろうに……
0620名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 23:07:18ID:1jeCg6CTそれあくまで一例として出されただけじゃなかったっけ?
>>619
>XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?
いやさすがにこの先改善されるでしょ・・・多分
大量のバグ取りもあったし
0621名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 04:09:20ID:YHZUS4Pj大幅な最適化でもしない限り軽くはならないね。
というかこの重さ、最適化一切してないようにも思えるけど。
そもそもスマイルブームの技術でできんの?ww
0622名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 16:34:28ID:BXDUuaTzそう思っていた方がストレスフリー
0623名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 18:23:13ID:WYLZeANPワイはそれからスターティングするわ
0624名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 01:22:35ID:YBtFzmFpバグフィクスは普通にあるとして
機能追加とか↑の言うような上位バージョン?みたいのは有料です!!
とかなるんだろうか
0625名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 01:39:54ID:Ls7DxzwC0626名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 02:28:22ID:/t7a1Skjガジェット周りの組み方とか思ったより解りやすくて汎用性もあるんで
全体的にしっかり最適化しつつ出来る事増やしたVer.2とか出したら
またお布施してやってもいい。
0627名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 02:30:58ID:Ls7DxzwCとりあえずはPC上の動きをXNAでちゃんと反映して欲しい
0628名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 14:48:09ID:lqBWEh00■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています