アクションゲームツクール総合■7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:05:13ID:W2mZlZopアクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
前スレ アクションゲームツクール総合■6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
0107名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 11:47:56ID:/qruuvre同人なんてオッサンがメインだろ
0108名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 11:57:41ID:Y5Kjryjd地盤強化の意味でも2000系のパワーアップ版を作れば良いと思うんだよな。
>>102
敵は15年前だぞww
0109名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:52:23ID:JV934WGfよく訓練されたアンチだ、油断できない
0110名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:08:14ID:9qeMYX6s素材もどっかから持ってこれてシビアなゲームじゃなければ問題無いって事?
0111名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:14:01ID:Y5Kjryjdあと低スペPC切り捨てもな。
0112名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:25:09ID:9qeMYX6sあぁ、それも言われてた。確かに。
体験版で色々触ってみたいんだけど
認証があるってだけでなんかイヤなんだよな。
0113名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 18:39:15ID:u9xWtcfN同人やってる奴の大半は十代から手を染めてるぞ
>>108
MMF2自体は違うだろ
0114名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 18:53:41ID:3sFYnEMc逆に言うとそっちのが優秀って証明なんだよねww
今売れてなきゃ意味ないよw
0115名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 21:11:25ID:8Y3hG83A作る人間の事を考えてない謎仕様のせいで組むのクソ面倒だよ
何で簡単な事をやるのに限りなく面倒な事をやならきゃいかん
よく言われてる斜めの坂とか壁の仕様とかNPCとか色々
制限の中で工夫するのがツクールの魅力〜と擁護は言うが
その工夫は必要に応じてやっていただけでそれ自体が目的じゃない
美化するんじゃねぇよ
0116アンチの意見は「宝」
2009/06/28(日) 21:48:28ID:N6DnoCXz↓これのことでしょうか?
http://www7.atwiki.jp/mmf2/pages/14.html
だとしたら、すごいですね!これは!
アクションゲームツクールはほんとにほしいんですけどね〜
アスキーが好きだったし、あ、エンターブレインですか…
MMF2の日本語版がほんとに出るなら、
そして、アクションゲームツクールがこのまま
放置状態だったら、MMF2にした方が良いかもしれませんね。
でも、僕は最後までアクションゲームツクールを信じます。
開発者様を信じます。
頑張ってください!
0117名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 22:25:42ID:PDSMd4Hm基本的な事すら遠回りしないと出来ないって終わってるよね
0118名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 22:43:16ID:RtTzaM1cMMF2の日本語版クローズドベータ始まってるじゃねーか!!
これマジで日本発売くるな
同人盛り上がるぜこれ!
0119名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 23:04:04ID:8sM3FSqI0120名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 23:09:52ID:M0W8pMph0121名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:32:19ID:Mvo+L6gbアクツクと他のツールのスレを対立させたがってるけど
肝心のアクツク自体に信者が存在しない上に
他のツール使ってる人たちはアクツクは眼中に無いと言う…
これはもう(ry
0122名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:01:21ID:Q1aYSXbMアクツクの火が消えちゃうよお!
0123名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:26:22ID:ZluyoWBD0124名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:33:45ID:ZpLgKiduシューティング→横スクアクション→ARPG
の順で作るのが大変になるぞー!!
弾を出して、敵に当てるというシューティングなら、
一番ツールの制限無く作れるんじゃないかな!!
横スクタイプはマリオの画像変えて楽しめる人なら買い。
ちょっと凝って、メトロイド作ろうとか考えるなよ!
手間が掛かるが出来なくはない。というレベルだぞ!!
よく鍛えられたマゾなら、オリジナリティーを出せる。
ARPGや軸移動出来るタイプのアクションを作ろうとすると地獄だ!!
サンプルゲームはよく頑張った。金もらっってなければ切れていいレベル。
サンプルゲーム以上の事をすると無駄に効率が悪いだけでなく、
出来ない事の方が多い。恐ろしいほど自由度が無いぞー!
無駄を我慢できる内容で頑張るとサンプルゲームに落ち着く。
>>99
ベンチャー企業が自前で売ってるツール違って、
限られた開発費の中で作られた糞ソフトだろうから、
必要以上のアップデータや機能拡張は期待できない。
残念だが今のアクツクに残された楽しみは、
スマブーが、どんな糞開発者視点でアクツク語るのかくらいだな。
というか誰かこのツールの情報知らない?
凝ったサンプルゲームとか、日本語での情報欲しいのですがw
http://www.garagegames.com/products/consoles
0125名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 02:31:37ID:vxZRlVBPウザいどころかむしろ逆に何もしてなくね?
社員はいい加減仕事しろ
0126名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 09:40:34ID:zgSCzC/p東方同人やニコ厨も確実に流れてくるだろうし期待大だな
0127名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 09:44:54ID:Kzn0gn4cこれは取引先の問題じゃなくて海老自体の問題だろ
0128名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:17:25ID:Sye4i9o00129名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 10:56:52ID:uTlCNbET0130名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 12:18:54ID:Cd/08PgS0131名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 16:02:23ID:oFPtXCSZ0132名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 21:17:43ID:J0DHCTPp0133名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 22:30:40ID:igerUxZNkwsk
( ^ω^)
0134名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 02:09:05ID:RTNcmsOT同意。
制限の中で工夫しろって言っても、容量が軽い&低スペックパソコンでも
動くって言うんなら、まだ理解できるが、まるっきり反対なのにそれでも
制限があるっていうのは、手抜き商品と言われてもおかしくないですわ。
0135名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 02:17:39ID:gLZt286G○手抜き商品と言われなかったらおかしい
0136名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 13:37:48ID:ok0frZzV0137名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 18:14:06ID:baPjdzzn0138名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 22:40:40ID:O38ag/8Tステージのタイルを自作したらファミコン以前の絵になって泣いたわ
0139名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 23:32:23ID:JieGfoyHこれから来るよマジで
0140名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 01:54:15ID:6sJ1q3IC0141名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 07:42:38ID:abiDB49m放置しすぎなんだよ。
0142名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 08:04:13ID:FNM99rho0143名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 12:25:17ID:TDTWpVx50144名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 15:44:05ID:phzpslW9アクションRPGの進行状況とかシューティングのハイスコアとか記録したいんだけど。
0145名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 16:47:42ID:zUbZCQ/C各数値をセーブファイルに記録できるらしい
買う前にデモ版をDLするのがいいと思うよ
0146名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 17:12:40ID:phzpslW9おお、ありがとう。
今丁度体験版をDLしてきていろいろいじっとります。
0147名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 19:51:42ID:pXOpogM40148名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 21:15:21ID:CmVTcZry体験版で認証できれば、製品版でもできるだろってことで。
0149名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 21:45:51ID:eCjc3SfJ実際にそういうフリーのツールあったし
0150名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 13:04:05ID:1PYeLfgx0151名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 14:52:15ID:F/1bSy/Jお気楽っぽい感じの
0152名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 00:58:06ID:x9CYYbjjアクションRPGで攻撃が出ない時があって
どうやら方向キーを離した瞬間とボタン入力が同時に入る時限定みたいです。
サンプルゲームも3本試したのですがどうも同じ
・攻撃をするために敵に近づく
↓
・方向キー離した瞬間と攻撃ボタンが運悪く重なる
↓
・攻撃が出ない、攻撃をくらう or ゲームオーバー
プレイヤーが怒り狂う気が・・・
みなも同じ?
0153名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 01:15:26ID:x9CYYbjj移動→待機が方向キー離した瞬間に設定されてるから
攻撃より待機が優先されて当たり前かも。
離した瞬間と攻撃ボタンの同時条件を足してみやす
0154名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 02:07:18ID:bego7wdlTAM Music Factoryあたり視聴してみればいいんじゃね
>>153
ガジェットの動作プログラムは優先順位の並びでもあるから
攻撃を待機より上に移動させればいいのかも
0155名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 09:51:27ID:x9CYYbjjありがとうございます!
攻撃を待機より上にセットしてみた所
自作ゲーム・サンプルゲームとも上手くいきました
移動からの瞬時攻撃orアクションがたまに入らないことが無くなったので
操作の幅が膨らみました
おかげさまで気合が入ります
0156名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 21:20:05ID:6jrAslhuアクツクもそこまで長く使ってもらえるのかねぇ…
0157名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 23:55:50ID:qBKw8FAJ0158名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 23:58:07ID:qBKw8FAJ0159名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 01:21:17ID:961L6Ag50160名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 07:15:15ID:XoF8cpWp普通にファミコンのゲームよりつまらんw
0161名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 09:20:25ID:lJBhlO28http://tkool.jp/support/download/rpg2003/up_kako.html
0162名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 10:25:14ID:Z0UEO/Qk鬼条件のモニター募集はどうなったんだろ。
XNAで作らなきゃいかんから、普通にやるより難しいよね
0163名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 13:31:55ID:jdu8vD0Uhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/
日本製の市販ゲームツールはどれも酷い有様なのか!?ホント悲しいわ
早くパッチ出せ!!
0164名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 13:50:42ID:UcR604Gn変数32個・MP3使用不可とか向こうも大変そうだわw
人工音声はちょっと欲しいな。
0165名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 14:15:04ID:XoF8cpWp不況だから手抜きしちゃえとかそんなんか?
不満をしっかり言ってくれる人が多いってことは需要も高いはずなんだがな
0166名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 14:48:42ID:GNH3VQap0167名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 16:14:10ID:devroMaqそこまでひどくはなかろう
http://www.retouch.info/unplugged.html
0168名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 18:51:06ID:jdu8vD0Uなるほど、sketch / ExHIBITというフリーソフトの機能制限版なのかw
実績も見たことのないタイトル多いんで、イマイチ凄さがわからん…
ageやPurple softwareくらいの演出が出来れば上等だろうね
0169名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 19:04:53ID:00+0rqnY0170名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 21:35:48ID:Z0UEO/Qk言われて気付いたけどアクツク製のゲームやったことないな
サンプルゲーはサンプル以上じゃないし
0171名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 23:22:01ID:UcR604Gn公式の素材を30%割引で買う権利が取得できる。
エディターの機能は通常版と同じ。
0172名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 10:07:36ID:Qvp9xkcZttp://uzbl13.s366.xrea.com/game/yuukarinyuugi.php
ttp://econewa.hp.infoseek.co.jp/kobeya/naiyou/ecoac/ecoac.htm
ttp://hatahataragnarok.blog.shinobi.jp/
ttp://ruifs.web.fc2.com/nanase.html
ttp://lucknarc.blog60.fc2.com/blog-category-7.html
0173名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 14:19:31ID:8/aSmcikエンターブレインはツクール系たくさん出してるんだから.NET Frameworkみたいにこれいれときゃ大丈夫みたいな感じで、
全種類のツクールランタイムをまとめたものを1つだけインストールさせるようにした方がいいのに
バラバラに存在するというだけで悪いイメージが付きまとう
0174名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 14:30:13ID:qW32ybLp今までだってランタイムDLしてたのに今更そこに粘着する意図がわからん
ツールとしてクソな上に絶賛放置中な事が問題なだけ
0175名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 14:34:51ID:gKUkEn/L0176名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 17:37:20ID:r7FMYL42制限を厳しくする代わりに素材を増やして
dsとかpspとかwiiとかで出せば良かったのにな
0177名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 18:26:06ID:r7FMYL42でも箱ユーザーはこういうのやらないだろうな
0178名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 19:55:31ID:UYl77VYDごめん、俺XNA互換機能目当てで買ったわ
・・・一から自分でC#勉強した方が早いと思った
0179名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 20:07:05ID:JsC7Pa+Z0180名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 20:39:26ID:DZxKrw7lインストール時にXNAGS3.0入れた時点でゲームは作れるんだもんねw
自分はC#ではなくてC++なんだけど
言語の勉強を始める良いきっかけになったよ……
0181名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 23:05:45ID:sr6XSYcK発表当初から言われまくってる事だな
最新の3Dゲーの体験版落としまくってる箱ユーザーが
ショボいツールで作った2Dゲーに見向きするかすら疑問なのに
箱で配信するのには面倒な手続きが必要な上に有料という苦行
そもそもPCの方が普及率高いんだからわざわざ箱で公開しても宣伝効果は低いし
なら結局PCでいいんじゃね?と
最大の問題はこの箱とswf出力のせいで開発に余計な手間が掛かってるだろう事だ
プロフェッショナル版(笑)限定でいいだろこんな機能
0182名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:00:56ID:2MqXyJIg0183名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:15:36ID:n2B437pw0184名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:47:19ID:cd4SWnBa今の感覚でやろうとすると、あんまりキャラ移動遅くてもストレスになるし、
逆にサクサク動けるようにすると1画面じゃちょっと狭いし、中々按配が難しいな。
0185名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 21:04:21ID:JwfXgJRe0186名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 10:37:27ID:B9ZNjov70187名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 11:18:42ID:xhUKiUiO0188名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 12:14:47ID:D3EC7uz+前から何度かそう言ってる奴いるけど普通にできるよ。
0189名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 15:53:33ID:VD2vqRjMサンプルにあればいいのに
0190名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 16:24:55ID:D3EC7uz+加速度と減速度のパラメータをいじる。
参考設定値も書いとくと
32*32のキャラで移動量1/最大移動量3
加速左右移動0.2/減速0.2とかにすりゃ
空中方向転換時もロックマンみたいなキビキビ動作じゃなく
減速>加速のスーパーマリオ的挙動になるよ。
0191名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 14:40:40ID:Z6Rte9Qq0192名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 04:00:18ID:/cUkRNXg0193名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 15:37:51ID:X/Hy0fvv0194名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 15:52:52ID:9V6rU8E5知恵を使え知恵を!
0195名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 18:02:42ID:B1FgX+nb0196名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 18:45:56ID:w+5Jqz/Iそのファミコン時代のゲームを作ったりプレイしたりするのに、
ファミコンの何百何千倍ものスペックのPCがいるんだよ?
知恵を使わなかったのは、メーカーの方。
0197名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 19:25:46ID:laW5kfCV0198名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 20:32:37ID:fOOI/9C4それに、その内容がプログラミングだとスマートにかけてしまうものだと、
「くそやってらんねぇ」って思ってしまうのは自然の理。
0199名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 21:28:41ID:Jzoa8lxf0200名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 22:45:37ID:PKr4gz/Z逆にこれでいつまでも粘着して暴れてるような奴は
どんなツール使ってもダメだろうな。
0201名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 23:07:37ID:9V6rU8E5適当にコース作ってテストプレイする時データエラーが出た後プレイ画面に切り替わるんだけど何故か登録した主人公のガジェットさんが出ないんですけど・・
こういった初歩的な質問に受け答えできるサイトさんってありますかね?
0202名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 23:24:01ID:yt+mQ46Lそのページにあるキャンパスのサイズの設定してる?
画面サイズの外に主人公が置いてあると出てこないよ
アクツクのそういう情報サイトは知らないな。ここでもいいと思うけどね
0203名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 23:34:11ID:lL1KrFOL任意のオブジェクトの参照ができない時点で終わってるんだが。
Tonyuにすら劣るわ。
何が得意げに「応用利くよ」だ。無知の恥さらしが。
いつまでも粘着して暴れてるような奴は
どんなツール使ってもダメだな。
0204名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 00:05:30ID:GtXOrScN0205名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 01:04:15ID:z2HdjUcv0206名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 01:22:53ID:wSY+BeS2やるからにはしっかり毎日1000まで書き込め
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています