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【無償】ゲーム製作メンバー募集【有償】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 15:28:22ID://vnV83v
同人メンバー(外注含)を募集するスレです。以下テンプレを遵守してください。

★ゲームの内容/ジャンル
★募集主の担当
★お願いしたい仕事/担当/人数
★製作期間・完成予定日
★連絡用メールアドレス
★ホームページアドレス
★募集主の技能が分かるサンプル
★現在の進行状況
★報酬体系
★補足・コメント

>>2以降に報酬その他に関する注意事項あり。よく読んで募集/応募しましょう。
0169なつめ ◆LLLLLLLLL. 2009/07/31(金) 00:57:41ID:p0ETV7lb
>>168
了解です、じゃあ>>80の設定をいろいろといじらせてもらうよ
最初からあまり伏線を敷いて主観を詰め込み過ぎると見苦しいから
まずは>>80の題材を8割方ベースにして簡潔に纏めてUPするね
そこから客観的な意見を基準に好みや知恵を盛りつつ
修正を加えていって徐々にシナリオに近付けていく感じかな
0170偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/07/31(金) 02:15:15ID:e08mKyRR
80ベースってことでちと世界観を妄想

魔物と人間が混在する世界
魔物を生み出しその強大な魔力で世界を蹂躙する魔王
魔王の配下の魔物達は度々人間の集落を襲撃し 男を惨殺し女を犯し連れ去った
人間達は魔物の特殊な能力(魔法)に対抗できず隠れるように暮らしていた

人間達が暮す山村にある青年[A]がいた [A]は孤児でこの山村で養父母に育てられていた
ある日[A]の暮す集落に魔物が襲撃してくる
村民は抵抗を試みるも剣を扱える兵士もまともな武器も無かった
孤児であった[A]を育ててくれていた養父母を守るため[A]も武器(槍代わりの木杭)を持ち魔物に挑む
木杭を構え魔物へ突撃する[A] 魔物は特殊能力(魔法)を発動[A]を迎撃しようとする

[A]に魔物の魔法が命中し爆発 凄まじい土煙と閃光が巻き起こり魔物は勝利を確信し次の獲物を探す
その瞬間、土煙の中から飛び出した[A]が魔物に木杭を突き立てた
腹から背中まで木杭が貫通し緑色の体液と断末魔の咆哮を残し崩れ落ちる魔物

同胞がひ弱な人間に殺された魔物は動揺し集落より撤退  
[A]は魔物の撃退に成功し安堵するが村民はほぼ全滅 
養父母の死に[A]は魔物への復讐を決意
生き残りの青年達と抵抗運動を開始する

幾度と無く魔物との小競り合いが続く中、[A]には魔法が効かないことが判明してくる
統率力のあまり無い魔物との戦はリーダー魔物をいかに倒すかで決まった
魔法の効かない[A]が突撃し魔リーダーを倒すと魔物の群れはたちまち瓦解したのだった

[A]が抵抗運動を開始して数ヶ月後には英雄に 年が明けるころには村々を束ねる王へと
祭り上げられていった

しかし魔物と有利に戦えるのが[A]のみでは被害も少なく無く兵士の士気も
下がり 焦燥感ばかりが広がっていった
0171偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/07/31(金) 02:16:32ID:e08mKyRR
王となった[A]は魔物との膠着状態を打開すべく新たな力を求めた
それは魔物に犯されたた女達が産み落とした魔の力を持つ者達であった
彼らはその出生から魔人・獣人とよばれ人間からは激しい差別をうけていた

・[魔人] 外見は人間と同じように見えるが魔物の力(魔法)を持ち高い知能を発揮する
高位の魔物の血が入った魔人は身体の一部に魔物特有の特徴が出る(角や翼・尻尾)  
・[獣人] 身体全体に魔物特有の特徴がある 魔力は弱めだが身体能力は高い
人間と同等の知能を持つ (狼男やオーク・ゴブリン的外見)

[A]は魔人・獣人のリーダーである[B]を訪ねる
[B]は魔王の元へ連れ去られ唯一逃げ延びたとされる女の産んだ魔人だった
魔物を生み出す魔王を討伐する為の戦いに魔法の力が欲しいことを告げた
[B]は魔王討伐の切り札があると[A]に言い協力の見返りに
魔人・獣人の地位向上と生活の保護を要求 [A]は周囲の反対を押し切りこれを確約する

魔人・獣人の協力を受け[A]は魔王の居城へ大規模攻勢をかける
この作戦は全兵力を集中・各地の防衛すら無視する背水の陣であった

魔王の居城では各地で兵士と魔物が激しい戦闘を繰り広げあらゆる場所から轟音と悲鳴が鳴り響く
魔物と兵士の死体の山を乗り越えぼろぼろの体に鞭打ち魔王の前に飛び込んで行く魔人と獣人達

目に映らぬほどの速度で繰り出す獣人の斬撃も大地を焦がす魔人の魔法も魔王の繰り出す魔法と技の前に
打ち砕かれいたずらに死体の山を築いていく
「そろそろ終わりにしてやろう」魔王は動きを止めると魔法詠唱を始めた
禍々しいほどの力が集約され大地は震え魔王の体より染み出した闇が世界から色を奪っていく
その圧倒的な力の圧力を前に全ての物が体を震わせ硬直したかに見えた
0172偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/07/31(金) 02:18:08ID:e08mKyRR
その刹那 死体の山の内より[A]が魔王に斬りかかる  魔王の体を包む魔力の障壁とぶつかり
激しい衝撃が[A]を襲う 耐える[A] 咆哮をあげ[A]の渾身の一撃が障壁を破り魔王に傷を負わせる
圧倒的な余裕は消え去り 苦々しく[A]を睨む魔王
「我が魔法を打ち破るその力・・・・貴様も同胞か・・・」
精魂尽きた[A]はひざをつき倒れそうになる体を剣で支えるのが精一杯だった
辛うじて一矢報いた[A]であったが魔王の魔力は健在  魔王は最後の仕上げにかかる
魔王の集約した魔力が辺りに広がっていく  魔物も人間も全てを灰にする究極魔法の発動

「その魔力の全てを使わせてもらおう」 どこからとも無く現れた[B]が切り札の魔法を使う
魔王の膨れ上がる魔力を吸い込み[B]が異世界への扉を開く
魔王の足元に白い空間が広がっていく  その空間より溢れる光に魔王の体は熔けるように消えていった


魔王は異世界へと封印され 新たな魔物が生まれない世界は[A]のもとで少しずつ平和に向かって行ったかの
ように思われた
しかし魔王が消えた世界になっても人々の記憶から魔王への恐怖と憎悪は消えず憎しみの力は
そのまま魔人・獣人へ向けられていった
根強い国内の反発感情を危惧した[A]は[B]を地方領主とし魔人・獣人の隔離を図る
[B]は[A]や人間達の思惑に憤慨したが魔人・獣人の理想世界を建設する夢を目指しこれを承諾
同胞を引き連れ辺境へと旅立って行ったのだった
0173偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/07/31(金) 02:20:57ID:e08mKyRR
魔王戦争が終結し数年が経ったある日 地方領近郊で魔物の残存による襲撃が起きたとの報告が
王都に入る
魔王が消えた今 犯人は魔人共に違いないとの噂が王都を駆けた
[B]国内の重鎮が容疑をかけられ王都に召還命令が出たが[B]は事実無根としこれを拒否
国内の反魔人派の貴族達は[B]による王都襲撃の前触れと国民を煽った

「魔人討つべし」の世論の高まりに騎士団の一部が暴走  地方領へ侵攻し魔人と対立
逆に撃退され 捕らえられた騎士団長が魔人に処刑されるという事件が起こり 
人間と魔人・獣人の対立は激化していく

[A]は魔人との戦争回避に尽力するが国内での支持は得られずにいた
いつしか「王は魔物の血を引いているから奴等の味方をする」との噂が王都に流れ始めた

[A]は事態の解決をかけて[B]との秘密会談を画策するも元老院に発覚
利敵行為を図ったたとされ王位を剥奪 生まれ故郷へ放逐されていった

新たに王位に就いた[C]は自分も[A]とは思いを同じくする者だと
[B]に魔人都市側での和平会談を申し込んだ
しかし[C]は会談当日に民間人に偽装した辺境征伐隊を引きつれ魔人の首都を急襲した
瞬く間に辺境都市は炎に包まれ[B]の理想郷は崩れていった

[B]は魔王戦争で数を減らした魔人・獣人がこれ以上の被害を出すのを悲観
同胞達と自ら魔王を飛ばした異世界まで旅立つ決意をする
魔人達は再びこの地に舞い戻り人間を全滅させてやると言い残し光の中へと消えて行った
0174偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/07/31(金) 02:23:18ID:e08mKyRR
世界から魔族も魔法も消え去り人間のみの時代がやってきてからすでに数百年が経過していた
魔王も魔人も物語の中の登場人物になって久しい
かつての英雄達の子孫は貴族として先代たちの威光に縋り続け堕落した日々を過ごし
民は圧制に苦しむばかりであった

「こんな世界は壊れてしまえば良い」民衆がそんな思いを抱いていた時ソレは現れた

光の中より現れたソレは明らかに人間とは異なる姿をし直視できぬほどの殺気を放っていた
「バッ バケモノだぁ!!」
ソレ の近くに居合わせたた男が声を上げたその刹那  
男の体は爆発するように砕け散った
「まるで魔法のようだ」男は飛び散る瞬間そんな気がした

魔物が出現!の報に王国は震撼
出現した魔物は騎士団が討伐したが たった1匹の魔物に壊滅的打撃をうけてしまったのだ
平和な時代が続き騎士と言えども家柄重視で貴族ばかりのお飾り軍隊に成り下がっていた
さらには魔物の使う不思議な術の前に何も出来ずに兵は死んでいった

現国王[C子孫]は魔物への対策案として騎士団の強化を図る
しかし貴族ばかりの将軍達は庶民の編入に難色をしめす
そこで[C子孫]は闘技大会を開催し優勝者を騎士にし庶民兵をその部下に付けることにした
闘技大会で優勝するほどの実力なら文句はあるまいとねじ伏せた

かくして全国より騎士を目指し強者が集まり大会が開催されて行った
0175名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 02:29:39ID:l0w2qWcd
設定厨っぽいけど、ラノベにしたら?
0176名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 02:31:38ID:RorxU9wL
空寿司さん見事におもちゃにされてるな
0177名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 02:35:19ID:3pg/8j7p
なめたコテの割りに真剣に考えてるなw
0178職業PG志望2009/07/31(金) 02:56:02ID:3xDBgZnr
面白そーだが時間が無い。
ま、FPSの拡張プログラム書いてるだけってのはゲーム全体の製作の役には立たないから協力のしようも無いが。

>>125
ジャンル次第では素材が決定的に足りないので、プログラマ一人が主体となってゲームを造ろうと思っても辛いって話をどっかで読んだ。
特にゲームではセンス頼みに自動生成するくらいしか素材補填の手段が無いが、使えるレベルの自動生成を組める奴がどれだけ居るか・・・
そう考えると、同人ゲーって絶望ですよね。
0179名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 05:14:24ID:HvpnZ+7F
>>80 を否定してると思われる部分

・ラスボス討伐と大会優勝の順序が逆
偽の方がロジカルだけどw、大会の目的上、会期中に魔物討伐できない・仲間がいない感がある。
「Lv上げ用雑魚の出るパート」と「中ボス部分(大会で勝ち進む)」を どうゲームにするか設定厨に期待
大会の様式を「ダンジョン(シミュレータ)内で何らかの目的を達成させる早い者勝ち、+参加者間での戦闘> ラスダンでボスラッシュ」がよくあるパターンかな

・誰にも知られずにEND
もう事が大げさになってるので無理杉ワロタ

しかし、キャラ立ちした文章だと『個性によって能力が身に付く〜』は、習得技固定って意味でしかないよね
パーティ組んでなさそうな冒険では持ってる技能で編成すら出来ず、カスタマイズの幅が狭そう
0180名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 05:28:53ID:nKtzpMtr
魔法使いの魔王召喚もヒロインも出てないとこをみるとAは主役じゃなくてたぶん先祖かなんかじゃね?
Bはたぶんラスボス魔法使いだよなw
0181名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 07:49:14ID:eS7a6mIm
本物の 空寿司  ◆eUJQnAnjx. まだー?
0182名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 11:37:31ID:87zKba7a
そろそろ別スレ立ててそこでやれや。
ここは募集スレだ。
0183空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/07/31(金) 13:01:47ID:7qqJLu6D
それではまとめましたので、今日も募集します。

☆★空寿司とゲームを作ろう委員会★☆
 ・ゲームの内容  :未定
 ・ゲームのジャンル:RPG

 ●●募集要項 7/31(金)●●
 ※応募の際は、コテをつけて希望の担当をカキコください。

 *企画管理 [担当:空寿司]
  :企画の管理・監督をする人。
 *シナリオ(1名)
  :シナリオを書く人。
 *シナリオ補助・世界設定 [担当:なつめ]
  :ゲーム内の世界設定を決めたり、シナリオを補助したりする人。
 *グラフィッカー・ドッター(1名〜)
  :ドット絵、タイトル、メニュー、ボタン、立絵のいずれかを描く人。上手くなくてもおkです。
  :キャラ設定が決まり次第、立絵を描いてもらいます。
 *BGM・SE担当(1名〜)
  :BGM・SEを製作、もしくは素材を探してくる人。
 *プログラマ・ツール使い(1名)
  :RPGを製作できる人。作れるRPGの種類も書いて下さい。
 *システム設計(1名〜)
  :プログラマが作りやすいように、ゲームシステムを決定する人。もしくは案を出す人。
  :ゲームの内容を決めてもらいます。
 *サポート(1名〜)
  :企画、メンバをサポートする人。
0184名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 13:10:51ID:eS7a6mIm
本物の 空寿司  ◆eUJQnAnjx. まだー?
0185名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 13:14:06ID:R9tPG0gJ
Webデザイナーも募集したら?
0186空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/07/31(金) 13:19:32ID:7qqJLu6D
>>185
そうですね。サイトを製作、更新をする人も募集します。

 ●●募集要項 追加 7/31(金)●●
 *HP担当(1名)
  :サイトの製作、更新する人。
  :進行状況などをまとめるサイト(wikiでもブログでもかまいません)の製作をお願いします。
0187名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 13:22:00ID:GIO/SGJg
作ってもバグだらけだったら誰もやらない。だからデバッガも必要。
作っても誰も知らなければ誰もやれない。だから広報も必要。
両方募集しなければダメだよ。基本。
0188空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/07/31(金) 13:30:16ID:7qqJLu6D
>>187
そうですね。当面は待機してもらうことになりそうですが……

 ●●募集要項 追加 7/31(金)●●
 *広報(1名〜)
  :ゲーム、企画の宣伝をお願いします。
  
 *テストプレイヤ(1名〜)
  :現時点のプログラムをプレイして、バグを見つける人。
  :当面は待機になります。
0189名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 15:00:01ID:R9tPG0gJ
素材絡みのライセンス問題を回避するために法務部もあった方が
0190名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 15:17:31ID:87zKba7a
海外との折衝受け持つ外事部もあったほうが良いんじゃないかなぁ
0191名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 15:20:07ID:ECSbBzTf
税金対策に法人化したほうが
0192名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 15:21:53ID:rMCNd4jH
顧問弁護士も雇わないと
0193名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 15:53:43ID:rGFbJIos
応援係ってのもあったほうがいいと思う
直接作業には関係しないけど、スタッフを応援するみたいな

あと声優!
0194名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 16:07:53ID:nKtzpMtr
空寿司はなんで僕がやりますって言えないかなぁ
何でも丸投げじゃ企画倒れケテイだな
0195名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 16:08:21ID:1SOypnYv
飼育係必要だろう
製作にいそがしくてウサギ小屋だれが餌とか掃除するんだよ・・・
0196空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/07/31(金) 17:21:28ID:7qqJLu6D
>>189
あなた、グラフィッカーに向いてそうですね。グラフィッカーやりませんか?

>>190
あなた、BGM・SE担当に向いてそうですね。BGM・SE担当やりませんか?

>>191
あなた、プログラマに向いてそうですね。プログラマやりませんか?

>>192
あなた、システム設計に向いてそうですね。システム設計やりませんか?

>>193
あなた、サポートに向いてそうですね。サポートやりませんか?

>>194
あなた、HP担当に向いてそうですね。HP担当やりませんか?

>>195
あなた、広報に向いてそうですね。広報やりませんか?
0197名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 18:25:53ID:HvpnZ+7F
適当にwikiまとめといてやった、べっ 別に(ry
http://www29.atwiki.jp/0sushi/
0198名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 19:15:34ID:nKtzpMtr
取り敢えず偽空を携帯小説化→書籍→印税→ゲーム開発資金→同人ゴロがウマー
の流れで行こうかw
0199名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 19:49:09ID:7qqJLu6D
>>197
わー、ありがとう!
このまま、コテつけてHP担当お願いしてもいいですか?

>>198
ww
当面は、なつめ待ちです。その間にメンバが集まるといいのですが。
0200名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 20:25:54ID:9Drw3arc
これで全部採用して完成させたらマジ尊敬するわw
0201名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 20:42:10ID:EH9faj6z
ここ暫くの流れに(あまりよくない意味で)ワロタ
0202名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 20:52:14ID:eS7a6mIm
やる夫で分かる
ゲーム製作頓挫までの道
0203名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 21:10:54ID:U6kYOkwj
お前らいつから狩猟民族から農耕民族になったんだよwww
0204名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 21:16:24ID:LPDF72/t
自分で育てたほうが確実だしな
最近はどいつもこいつも賢くなっていかん
0205名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 21:37:00ID:ljREK6IT
がっちり賢くなるより
あっついあっつい大きな馬鹿になれ
02060sushi ◆UdaK.katuo 2009/07/31(金) 22:16:28ID:HvpnZ+7F
ウディタってのをDLしてみたんだけど、訳わかんないわ。
サンプルいじってればどうにかなるかと思ったんだけど、はぁ?勘違いしないでよね(ry

シナリオフローとデータベース・システム設計が出来上がった上でのスクリプト周りなら、
wikiをいじるような物なので出来ないでもない。広告用HPだと素材センス的に無理す

トップページより
>バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は?
>お手数ですがご自身で追加・修正して頂くか、スルーでおk?場合により、 メモ  にてご指摘ください。
0207名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 22:38:07ID:ljREK6IT
他人が作ったライブラリは、原則的に使いにくい。
それが現実。
なぜなら、設計哲学が根本から違うから。

でも、よっぽど間抜けなライブラリでない限り(つか間抜けなライブラリも多いが)
自分で同等なものを格よりも他人の哲学に会わせた方がコストが低くなるのも
この世界の悲しい現実だったりする。
0208名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 23:30:59ID:7qqJLu6D
>>206
ウディタですね。
では、wiki担当兼ツール使いでOsushiにお願いしたいと思います。
>>広告用HP
wikiでは主に製作状況を、そこから公開用HPを別に作るようにしましょう。
では、こちらは別に募集しますね。
>>トップページ
バグ・不具合を見つけても、スルーしてよい場合はメモに書き込む、ということでよいですか?
0209名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 01:21:39ID:4jPm5owW
このスレ昨日くらいからもりあがってるな
完成までいくといいね
0210名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 02:14:49ID:DVf6uYLS
偽空寿司の続きマダー?
0211空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 13:39:18ID:BKVFaPcp
>>なつめ
きりのよいところでうpしてもらえると、イメージがわくので助かります。

>>Osushi
ウディタでのRPG製作お願いできますか?wikiで募集のままだったので……

あと配布方法ですが、フリーでよろしいですか?
0212空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 13:40:35ID:BKVFaPcp
☆★空寿司とゲームと作るRPG★☆
http://www29.atwiki.jp/0sushi/
タイトル 未定
ジャンル RPG
配布方法 フリー
配布時期 未定
対応スペック 未定

●●募集要項 8/1(土)●●
*シナリオ(1名)
:シナリオを書く人。

*グラフィッカー・ドッター(1名〜)
:ドット絵、タイトル、メニュー、ボタン、立絵のいずれかを描く人。上手くなくてもおkです。
:キャラ設定が決まり次第、立絵を描いてもらいます。

*BGM・SE担当(1名〜)
:BGM・SEを製作、もしくは素材を探してくる人。

*システム設計(1名〜)
:プログラマが作りやすいように、ゲームシステムを決定する人。もしくは案を出す人。
:ゲームの内容を決めてもらいます。

*サポート(1名〜)
:企画、メンバをサポートする人。

*テストプレイヤ(1名〜)
:現時点のプログラムをプレイして、バグを見つける人。
:当面は待機になります。

*公開用HP担当(1名)
:wikiでの製作状況とは別に、広告用サイトの製作・更新する人。
0213名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 16:36:07ID:6ts1RDaw
今まで1つも何も作った事無い奴がまとめ役なんて絶対無理
優秀なスタッフが集まったとしてもお前が一番足引っ張るのは目に見えてる
ウディタ使うと決定したならまずウディタでサンプルゲーム作って提出しろよな
話はそれからだろ
0214空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 17:27:23ID:BKVFaPcp
>>213
私は企画管理役であってプログラマではありません。
個人で言語でのゲーム製作経験はあります。
0215名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 17:43:24ID:DVf6uYLS
なつめにしろ偽空にしろシナリオ担当のオーケー貰ってからフリー配布宣言しろよw
0216名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 18:25:08ID:WZv79mzj
質問
ジャンル RPG
となっているが、RPGにも色々ある。どの点を重視したRPGなのだろうか?
具体例
和製RPG:ドラクエ
アクションRPG:バイオハザード
D&D系:バルダーズゲート
自由度重視:Morrowind

言葉の説明でも良い、コンセプトとしての優先順位を示して。
物語を最優先にするとか、ゲームバランスを最優先とか、画面の美しさを最優先とか
02170sushi ◆UdaK.katuo 2009/08/01(土) 20:30:59ID:RAtJQcNy
戦闘やアイテム周りのコモンイベント・データベース設計を全く解ってないので
今の知識で丸投げされるとシナリオフローが出来上がった上で、よくて戦闘の無い人形劇になります

システム妄想家だけ引っ張ってこられて、ウディタでプログラマ担当とか確実に死ぬるわ。
0218空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 20:39:02ID:BKVFaPcp
>>216
システムはシステム設計の方に決めてもらうことのになります(プログラマがいれば相談して)。
あえてRPGとして詳細を決めておかなかったのは、募集の幅を広げたかったからです。
プログラマ(ツール使い)が作ることのできるRPGにしようと思っています。
0219名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 20:41:19ID:6ts1RDaw
空寿司は個人のゲーム製作経験あるならそれサンプルで出しなよ
ウディタ担当は0sushiなの?じゃあそっちもウディタのサンプル出しなよ
サンプルも出せない奴が口だけで出来るつもりですって集まったって結局何もできんよ
0220名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 20:45:00ID:GG2g4Q6X
>>219
うるさいな。スタッフじゃないなら口出ししなくてもいいだろう。
管理を依頼されてるのか?
0221名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 20:46:40ID:BLlztvwQ
>>220
スタッフ同士だと言いにくいことだってある
0222名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 20:47:41ID:WZv79mzj
出来上がりを予想するコンセプトを見て 参加したいか しないを決めるでしょう。
そのコンセプトを後から変えるのは ナンセンスじゃないですか
理想であるコンセプトへ近づくか遠くなるかは、チームの技術力ですが
そのコンセプトが違ったものに変更されるのなら それはチームの再編成になるでしょう。
02230sushi ◆UdaK.katuo 2009/08/01(土) 20:55:05ID:RAtJQcNy
ま、プログラマの募集を無くして投げられればこうなる罠
つーことで現状wikiだけ担当したい。練習がてらサンプル人形劇でも作るお
0224名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 20:56:06ID:6ts1RDaw
サンプル出せって言われたぐらいで逆上するようじゃ話にならんよ
文句言われたくないなら2chのスレで募集せず友達同士でやれよ
「○○の資格を持っている人を探しています」という募集に
「○○の資格を取る予定ですがまだ持っていません」という奴が応募してきたって
採用するバカはいないだろ
0225名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 20:57:26ID:GG2g4Q6X
>>222
コンセプトを決める話し合いだけに参加して、
結果次第で離脱すればいいんじゃないの。あるいはそれまで様子を見とくとか。
どうせ決まるまで製作作業はないんだから。
0226名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:00:34ID:idN/sTLG
ここはメンバー募集のスレなので、製作を進めるのはスレ違いだ
とりあえずメンバー集まったんならGEPにでも専用スレ立ててくれ
メンバー足りないのならスレ立てた後でまた来ればいい
0227名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:08:20ID:GG2g4Q6X
>>224
通りすがりがなんで「サンプルを互いに出せ」みたいな指示をするのかが分からんのさ。
もっと控えめに提案しなさい。

逆立ちしながらゲーム作りましょう!ってグループがいたってそやつらの勝手だ。
「そんな体勢じゃゲームなんて出来ん、椅子に座ってやれ」なんて
他人に指示される筋合いないだろ。

>寿司
ところで>>226の言うように専用スレに行きな。おれは見にいくから。
0228名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:12:03ID:6ts1RDaw
募集主が自分のスペックも明らかにしないで他のメンバー募集してたら、
まずはお前のスペックはっきりしろやって質問されるのは募集スレではごく普通の事じゃないか?

まぁでもこれ以上はスレ移動しろに同意
0229名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:14:42ID:GGr8rftg
結局、この時点で何人メンバーが集まったんだ?
残りのメンバー募集はここでもいいとして
募集以外での雑談はやっぱり別にスレ立ててそこでやるべきだな
0230名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:15:59ID:JZ+4U/Qo
てか、その論理でいくと、通りすがりのレスになんで君が反応してるんだと・・・
募集主が建設的な提案だと思うならサンプルを出すだろうし、そうでないなら無視するだろう

第三者が勝手に引っ掻き回しても荒れるだけ
0231名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:22:48ID:GG2g4Q6X
>>230
提案とは思えず、うるさいと感じたからだよ。
自分の不愉快は解決しようとしてもいいだろう。
0232空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 21:27:33ID:BKVFaPcp
>>Oshusi
了解です。では、プログラマはまだ募集ということで。

スタッフは遠慮なく言ってほしいです。また、他のスタッフ同士でも。
現状はプログラマ希望者がいないので、
これをきっかけに作ってみるという方がいていいと思います。
0233空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 21:28:37ID:BKVFaPcp
スレ立ててきます。
0234名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:35:00ID:m2VCsAKS
プログラムなら俺やっても良いよ
0235名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:41:05ID:0ae30tp8
やっていいよ、なんて上から目線イラね
なんとしてもやらせてくださいこの通りですお願いします死ぬ気でやります
くらいの奴でないとね
0236名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:44:30ID:WZv79mzj
じゃぁ、やめた。
0237名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:47:39ID:0ae30tp8
空寿司さん舐めてんじゃねーよ
0238空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 21:53:17ID:BKVFaPcp

規制されててスレが立てられませんでした。
どなたか代理で立ててくれませんか?

タイトル
「★空寿司とゲームと作るRPG★☆」

内容 

空寿司とゲームを作りませんか?
http://www29.atwiki.jp/0sushi/

タイトル 未定
ジャンル RPG
配布方法 フリー
配布時期 未定
対応スペック 未定

空寿司は無能なので、スタッフの方遠慮なく意見して下さい。
又、スタッフ同士も意見し合って下さい。


>>234
おー、ありがとう!
どんなRPGを作れますか?
あとコテつけてくださいー。
0239空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 21:56:45ID:BKVFaPcp
あ、↑修正で;
タイトル「☆★空寿司と作るRPG★☆」でお願いしますmm
0240名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:58:24ID:ZhAsSCYN
既存スレを再利用が順当だと思うけどジャンルが決まってないんだっけかw

あとID:6ts1RDawが強行にブツ出せ言うのか不思議。
ツッコミ入れたら居直ってわめき散らし進行を阻害するのが更に不思議w
スルーできないなら語るスレに帰ればいいのに。


どうせほっときゃ立ち消えなんだから、
生ヌルい(←なぜか変換できない)目線でニヤニヤ眺めるのが正解。
0241名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 21:59:47ID:idN/sTLG
>>239

☆★空寿司と作るRPG★☆
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1249131499/
0242空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 22:01:55ID:BKVFaPcp
>>241
ありがとう!
ってこんな板があったのですねー
0243名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:03:24ID:ZhAsSCYN
RPGなんだっけかw

みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/
みんなでRPGゲームつくりませんか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/
みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ!
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/
おまいらRPGつくってみないか
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/
0244名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:32:36ID:GGr8rftg
これで空寿司のブサイクな顔を見なくて済むということか?
0245名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:44:09ID:m2VCsAKS
ところで同人ゲームを作るサークルを立ち上げたいのですが、
メンバーの募集はここでいいのでしょうか?
もっと他に適切な板があれば教えてください。
0246名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:49:02ID:idN/sTLG
>>245
2chでのメン募スレなら一応ここでもいいが、ゲ製板は過疎ってるので
ある程度企画を練ってからGEPにスレ立てした後に
VIPとかでメンバー募集するのが王道
0247名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:50:47ID:RAtJQcNy
どこかにスレたてようかと板一覧見てたら
 同人ノウハウ板
なんてのが有ったよ。
0248名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 22:56:23ID:idN/sTLG
同人板は実際に作ってる連中が雑談や情報交換するのがメインなので
スレ立てて製作進行するのは板違いだった気がする

他にもPINK板とか創作発表板でもスレはあるけど過疎ってる
0249名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 23:01:47ID:vD+nXDzM
>>248
板で製作じゃなく募集だけなら良いんじゃないの?
それに募集だけにして他所で作った方が完成しやすそうだし
0250偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/08/02(日) 00:13:21ID:+iQOHF/t
なんか荒れたっぽいね
0251名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 00:18:26ID:X6lddV6M
偽が来てるしw
0252名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 01:02:45ID:C5xZkk3T
はい、終了〜
0253偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/08/02(日) 01:26:38ID:+iQOHF/t
もう終了かぁw

>>210

主人公は少女に嘆願されそいつを倒すために少女の空間魔法でそいつの元へいく
だが圧倒的実力差の前に破れる。

80のこの辺りまでネタを作ったんだけどお蔵入りってことでw
0254名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 01:29:01ID:ugXzfrWM
>>253
もういいよ
vipにでもいってくれ
相手にされないと思うがw
0255名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 01:59:23ID:C5xZkk3T
かわいそうだなwww
0256名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 22:19:17ID:lZFChhib



また一つの企画が終わった。
0257名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 22:23:29ID:iMJdaYtn
終わったも何も、本物の空寿司さんはGEPにFA移籍してるじゃないか
0258王様 ◆6Z3e8mP.uA 2009/08/03(月) 04:30:05ID:9wecG0U8
やっぱりゲームシステムを決めなきゃ募集もできんよ。
ここでRPGのアイデアを書き込んでくれ!

みんなで新世代RPGゲーム作ろう
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/
0259名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 04:39:57ID:SxSkhlFO
外野のくせに上から目線でつまらん事言ってる奴等が全ての元凶だよな
0260名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 06:19:02ID:EDWoL24e
↑みたいな人のことですね
0261空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/03(月) 11:48:18ID:PzgSIUvk
今日も募集しますね

●●空寿司と作るRPG●●
http://www29.atwiki.jp/0sushi/

タイトル 未定
ジャンル RPG
配布方法 フリー
配布時期 未定
対応スペック 未定

0262空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/03(月) 11:52:54ID:PzgSIUvk
●●募集要項 8/3(月)●●
複数担当希望でもかまいません。

*シナリオ(1名)
:シナリオを書く人。

*グラフィッカー・ドッター(1名〜)
:ドット絵、タイトル、メニュー、ボタン、立絵のいずれかを描く人。上手くなくてもおkです。
:キャラ設定が決まり次第、立絵を描いてもらいます。

*BGM・SE担当(1名〜)
:BGM・SEを製作、もしくは素材を探してくる人。

*プログラマ・ツール使い(1名)
RPGを製作できる人。作れるRPGの種類も書いて下さい。

*システム設計(1名〜)
:プログラマが作りやすいように、ゲームシステムを決定する人。もしくは案を出す人。
:ゲームの内容を決めてもらいます。

*サポート(1名〜)
:企画、メンバをサポートする人。

*テストプレイヤ(1名〜)
:現時点のプログラムをプレイして、バグを見つける人。
:当面は待機になります。

*公開用HP担当(1名)
:wikiでの製作状況とは別に、広告用サイトの製作・更新する人。
0263名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 12:12:36ID:ko940kIy
ゲームを作るには、 プログラム屋、芸術家、小説家 この三人が必要。
もちろん、全部をひとりでこなしても良い。
しかし、なかなか集まらないから
文書書きは、ツクールか簡単なプログラム言語を覚えると良いだろう。
テキストアドベンチャーゲームのようなジャンルもある。
そして公開していれば、コードを書いてくれる人も出てくる、絵を書いてくれる人も出てくる。
このような流れだと 空中分解は無い。
ドリスタというツールがあった、3Dアドベンチャが簡単に作れる
素人でも簡単だった
0264名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 12:20:39ID:hyhSowJ1
一行目から頭の悪さ全開
0265名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 13:43:39ID:ko940kIy
ドリスタってこんなのです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1186537
0266名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 13:54:22ID:wMDiwOxL
なに?空寿司の妄想ゲーム作りはもう終わったの?
0267名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 18:21:07ID:OM+8+Vp4
募集の連絡先変更したとかでもないなら毎日書き込むなよ
お前の企画の専スレじゃないんだから
募集の経過報告いちいちしにくんな
一度書き込んだら、後は経過や詳細は自分の所でやれや
0268名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 20:00:03ID:nbhms/o8
>>262
グラフィッカーやりたい
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