トップページgamedev
1001コメント381KB

【無償】ゲーム製作メンバー募集【有償】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 15:28:22ID://vnV83v
同人メンバー(外注含)を募集するスレです。以下テンプレを遵守してください。

★ゲームの内容/ジャンル
★募集主の担当
★お願いしたい仕事/担当/人数
★製作期間・完成予定日
★連絡用メールアドレス
★ホームページアドレス
★募集主の技能が分かるサンプル
★現在の進行状況
★報酬体系
★補足・コメント

>>2以降に報酬その他に関する注意事項あり。よく読んで募集/応募しましょう。
0120名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 04:22:46ID:njHY2k4a
>>119
う〜ん…なんか夢がないな〜…
まあ分からないことに首突っ込んで意見しても恥かくだけだしね
俺も>>80が本気なら全面的に協力したいんだけどね
0121名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 04:34:16ID:xfef+YZh
いやー、これが現実だよ。

完璧な仕様書、完成したシナリオ、地獄のプログラマー、狂気の絵描き、ドット絵の鬼

これらの1つが欠けてもゲームは完成しないし、今のところ1つもないんだから。
0122名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 04:43:04ID:njHY2k4a
>>121
そのためにもまずは人数集めってことだね
確かにそのメンバーを全員揃えようと思うと気が遠くなるし
まず本当に集まるのかどうかさえ不安になってくるもんね
根気よく募集をかけていれば何人かの目には通りそうだけど
都合よくそれらの技術を持った人材はそうそう巡り合わないだろうってことか…
まあ>>80の返事次第ってこともあるか…補助として支援したいんだけどね…
とりあえず寝ます、また後日
0123名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 04:47:06ID:0ftrDxO/
>>121
そして目立たないけど最も重要なのが
実直かつひらめきに溢れたレベルデザイナーと
ひたすら忍耐強く数フレーム数ドットのパラメータを書き換え続ける調整役

乱暴な言い方だがぶっちゃけアイデアなんてバカでも思いつく。
それをある程度動く形にするのもどうにかなる。

本当に重要なのはその先なんだけど、そこがごっそり抜け落ちてる人は
やっぱりなんらかのツールで修行積んだ方が良いよ。
0124名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 04:54:15ID:nSfFFVzD
立案者がプログラム担当じゃないと完成率低そう
0125名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 08:58:43ID:OXUBM5wF
忍耐強くて出来るプログラマーがいれば、大抵のゲームは作れると思う
そんなプログラマーが無償で手に入るわけは無いけど…
0126名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 09:25:17ID:tK4g7Gb/
STGならシューティングゲームビルダーを使えば
ADVならLIVE MAKERを使えば
RPGならRPGツクールを使えば
プログラマーなんかいなくてもゲームは作れるよ
0127名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 10:59:02ID:nSfFFVzD
じゃあプログラマーは降格だね

メン募スレ暫定ランキング
1 グラフィッカー
2 ライター
3 コンポーザー
4 プログラマー
0128名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 11:14:21ID:5PU5qZnN
何のランキングだよ
0129名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 11:17:51ID:tK4g7Gb/
まず自分が何をできるか、フリー素材や便利なツールでどこまでカバーできるか
それでも足りないものは何か考えてから募集をかけないとね

企画ヤシナリオ以外できないとかだと、その企画が相当面白くない限りは
なかなか人はついて来ないんじゃないかい?
0130名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 12:21:07ID:nME8Rvj3
人がついてくる理由は、

作品への強い愛着
相手への強い愛情
などだが、そのどれもないとちょっと難しいな。
最初はやる気があっても、最後まで持たない。
0131空寿司 ◆T2EpXNCrmE 2009/07/30(木) 13:32:00ID:g1MgSWw4
それでは、メンバーを募集したいと思います。
募集する人は以下のようになります。

・グラフィッカー(1名〜)
上手さは問いません。応募が複数ある場合、分担でお願いします。
*どっと絵が描ける人。
*タイトル画面、メニュー画面などの背景、キャラ立絵が描ける人。

・ライター(1名)
おもしろいシナリオが書ける人

・ライター補助(1名〜)
シナリオの誤字、無理な展開につっこみをいれ、修正を促す人

・BGM・SE担当(1名〜)
ゲームに合う音を作成、もしくは素材サイトから探してくる人

・プログラマー(1名)
プログラミングできて、ゲーム製作の経験のある人

以上になります。応募の際はスレにコテをつけてカキコしてください。
無償でもゲーム製作に愛をもった方をお待ちしてます。
0132名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 13:57:10ID:8FXvHMru
やっべー早く応募しないと!
みんなも急げー!
0133空寿司 ◆T2EpXNCrmE 2009/07/30(木) 14:00:39ID:g1MgSWw4
>>132
どちらの担当を希望ですか?
わかるように、コテをつけてくださいね
0134名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 14:02:41ID:YUFkMXEY
プログラムじゃなきゃだめなの?
初めてならツクール使えばいいのに。
0135名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 14:04:45ID:huz5qATz
自分でシナリオ書けるんならツクールでやればグラ募集だけで済むのにねw
0136名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 14:05:15ID:0rLn9cHC
凄いプロジェクトになりそう!
急いで応募しなきゃ!
0137名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 14:06:48ID:QuLqItH5
>131
プログラミングできて、ゲーム製作の経験のある人でも万能じゃないよ。

企画が決まってから「これを作れる人募集」って感じにしたほうがいいと思う。
0138名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 14:07:07ID:nxkJghxT
「僕(39歳無職独身)の夏休み」ってタイトルで出せばいいと思うよ
0139空寿司 ◆T2EpXNCrmE 2009/07/30(木) 14:15:21ID:g1MgSWw4
>>134
もちろん、ツールでもおkです。
なので募集要項を変更しますね

・プログラマー(一名)

・プログラマー又はツール使い(一名)
言語又はツールでゲーム製作の経験のある人

>>135
他人数でしたいと思っていますので、なるべく分担していきたいです

>>137
そうですね。ですが、早めに決めて少しずつ相談していこうと思ってます。

書き忘れてましたが、募集要項を増やします。

・ゲームシステムを決める人
ゲームシステムを細かいところまで、決める人
プログラマ(ツール使い)の方が実現不可能な場合、変えてもらうことがあります。
0140名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 14:38:48ID:+bQc37rE
>>139
企画を開始する前に、まずはこれを読んできてくれないか



やる夫がVIPでエロゲ製作をするようです
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-category-10.html
0141名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 14:46:03ID:8FXvHMru
せっかく企画が立ちそうなんだから、そんな横槍をさしてはいかん
全力で空寿司を応援しようぜ!
0142名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 14:48:09ID:0rLn9cHC
>>140
くだらねぇ。

「君も今日からゲームクリエーター!」的な痛いHowTo本を読んで
それに載ってるバカルールを信じて押し付けるような
お前みたいなタイプの方ががよっぽどウザイんだよ。

お前あれだろ、「まずはwikiを作るべき」的なバカだろ。
空寿司さんを見くびってんじゃねーぞ。
0143名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 14:58:31ID:nxkJghxT
ってかトリップ変わってるしなwwwww

空寿司  ◆eUJQnAnjx.
空寿司 ◆T2EpXNCrmE
0144名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 15:07:19ID:pDx+cI1L
空寿司さんは何を担当してるんですか?
0145名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 15:07:49ID:nMl0xf2m
アホども、まだ時期尚早だぞ。
動くなら企画が本格的に動き出してからだ。
わずかに生まれた希望が深い絶望に変わる。
これがいいんじゃねーか。
希望を抱く暇さえ与えずに潰すなど愚の骨頂。
今しばらく待て。
0146空寿司 ◆AC8du0lbGw 2009/07/30(木) 15:08:22ID:nxkJghxT
>>144
メンバーのモチベーション維持に気を配ります
0147名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 15:11:40ID:5PU5qZnN
【初心者】空寿司と一緒にゲーム製作 part1【歓迎】
0148名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 15:13:20ID:8FXvHMru
>>145
なに頭の悪いレスしてるの?
氏ね
0149名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 15:17:52ID:njHY2k4a
空寿司さん待ってましたよ、参加したいので返事ください〜
あとやれることは少ないけど下に箇条書きしたので参考に

※できるコト
・広報・勧誘などの活動〜及び支援
・単語文集や相関図などの詳細なリスト作成
・誤字・脱字などの文章ミスの修正作業
・武器(主に剣など)の絵のデザイン協力
・ストーリー・キャラ・ネームなどの設定考案〜一部補助
・他、できる範囲での雑用仕事などなど

関係ないけど実際に2chで前回の全板トナメに
ゲサロの選対員として外交活動してたよ
あと看板のデザインも提供したかな
0150空寿司 ◆AC8du0lbGw 2009/07/30(木) 15:21:58ID:nxkJghxT
>>149
メンバーは水着審査必須ですので各自準備しておいて下さい
0151名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 15:25:04ID:8FXvHMru
もっと雑用的な仕事をするひとの募集を増やしたほうがいいと思うんです
そういう人が多いほうが、フレキシブルな対応ができるし、にぎやかになると思います
0152名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 15:25:16ID:pDx+cI1L
本物の空寿司でてこいやー!!
0153名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 15:36:58ID:njHY2k4a
>>151
俺はそういうのに一番向いている自信があるよ
昔から裏方で人をサポートするのが大の得意だったし
自分の特性を活かして相手を喜ばせるとか対応力は悪くないと思う
0154空寿司 ◆T2EpXNCrmE 2009/07/30(木) 16:08:01ID:g1MgSWw4
>>140
少し読みましたが、・・・・

>>144
企画管理、監督をします

>>146
偽者デスネ。バレテマスヨ。

>>149
おお、頼もしいですね。
なんて呼べばいいでしょう?
ゲーム内の全体、もしくは一部の設定の決定をお願いしたいです。
ライターの方に、それをもとにシナリオを書いてもらうのはどうでしょう。
まだ応募のない担当の勧誘もしてもらいたいです。

>>151
そうですね。にぎやかにしたいと思います。
なので、追加募集。

・サポートする人
企画、メンバをサポートする人。
やった方がよさげなことがあったら、どんどん立案してください。
0155名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 16:14:21ID:nSfFFVzD
声優も募集しとけ
0156名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 16:17:53ID:nxkJghxT
>>154
おーい、トリップ変わってるよwwwww

>>80 空寿司  ◆eUJQnAnjx.
>>154 空寿司 ◆T2EpXNCrmE
0157名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 16:34:34ID:+c+UDjAZ
>企画管理、監督をします

>メンバーのモチベーション維持に気を配ります
はあまり変わらん気がw
0158なつめ ◆LLLLLLLLL. 2009/07/30(木) 16:39:42ID:njHY2k4a
>>154
じゃあコテを付けるね、呼び方は自由で良いよ
あと大筋は設定作りの補助ってことで良いのかな?
一応、ゲームとは関係ないけど職業はフリーライターをしてるよ
なので文章作成などに関わることは任せてもらっておk
0159 ◆LLLLLLLLL. 2009/07/30(木) 16:51:21ID:cb59dDlg
ググってから使えよ…
0160なつめ ◆LLLLLLLLL. 2009/07/30(木) 17:00:24ID:njHY2k4a
>>159
晒しトリと分かってて使ってるので心配ないよ
実際にトリップ晒しスレで見つけたやつだしね
ただ語呂が良いって理由でずっと使わせてもらってるよ
0161名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 18:25:03ID:YqmhTSPH
監督様はシナリオを80の修正で行くのか大幅路線変更か教えてくれ
0162名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 18:59:17ID:0rLn9cHC
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi?

寿司ワロタw
0163名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 19:06:51ID:pDx+cI1L
フリームって前からこんな2chっぽかったっけ…
0164空寿司 ◆T2EpXNCrmE 2009/07/30(木) 22:28:24ID:g1MgSWw4
>>160
なつめにはライターがシナリオを書きやすいように、
ストーリーやキャラの設定を決めてもらいたいです。
ゲームの大まかな流れがないと、シナリオって書きにくいと思うので、
シナリオはそこが決まってからになります。

>>161
なつめに任せます。全く違ってもかまいません。

>>162
これは……私ではないですww

募集要項の修正です。
・プログラマ又はツール使い(一名)
作れるゲームのジャンルも書いて下さい。
0165名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 22:46:28ID:nSfFFVzD
なつめ先にシャワー浴びてこいよ
0166名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 23:01:16ID:0rLn9cHC
サガミオリジナル用意して待ってるぜ
0167なつめ ◆LLLLLLLLL. 2009/07/30(木) 23:33:40ID:njHY2k4a
>>164
おk、自分のポジションは把握した、頑張るよ
一応〜企画管理・監督、つまり製作進行や立案は空寿司さんってことだけど
まずはゲームのジャンルは予定通りRPGと考えていいのかな?
あと設定を構築するとして、大幅の内容は>>80の世界観を継承しつつ
いろいろと付け足して引き継いでいくのかどうかも指示してほしい
0168空寿司 ◆T2EpXNCrmE 2009/07/31(金) 00:20:28ID:7qqJLu6D
>>167
ゲームジャンルは、プログラマに依存する(作れる)形になると思っていたのですが、
決めておいた方がいいですね。
RPGにします。

こちらも決めておいた方がいいですね。
>>80の世界観をベースに、違和感のあるところを修正して、いろいろ付け足す感じでお願いします。
なつめのオリジナル要素をつめこんじゃって下さい。

再度募集要項の修正です。
・プログラマ又はツール使い(一名)
RPGを作れること。
作れるRPGの種類も書いて下さい。
0169なつめ ◆LLLLLLLLL. 2009/07/31(金) 00:57:41ID:p0ETV7lb
>>168
了解です、じゃあ>>80の設定をいろいろといじらせてもらうよ
最初からあまり伏線を敷いて主観を詰め込み過ぎると見苦しいから
まずは>>80の題材を8割方ベースにして簡潔に纏めてUPするね
そこから客観的な意見を基準に好みや知恵を盛りつつ
修正を加えていって徐々にシナリオに近付けていく感じかな
0170偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/07/31(金) 02:15:15ID:e08mKyRR
80ベースってことでちと世界観を妄想

魔物と人間が混在する世界
魔物を生み出しその強大な魔力で世界を蹂躙する魔王
魔王の配下の魔物達は度々人間の集落を襲撃し 男を惨殺し女を犯し連れ去った
人間達は魔物の特殊な能力(魔法)に対抗できず隠れるように暮らしていた

人間達が暮す山村にある青年[A]がいた [A]は孤児でこの山村で養父母に育てられていた
ある日[A]の暮す集落に魔物が襲撃してくる
村民は抵抗を試みるも剣を扱える兵士もまともな武器も無かった
孤児であった[A]を育ててくれていた養父母を守るため[A]も武器(槍代わりの木杭)を持ち魔物に挑む
木杭を構え魔物へ突撃する[A] 魔物は特殊能力(魔法)を発動[A]を迎撃しようとする

[A]に魔物の魔法が命中し爆発 凄まじい土煙と閃光が巻き起こり魔物は勝利を確信し次の獲物を探す
その瞬間、土煙の中から飛び出した[A]が魔物に木杭を突き立てた
腹から背中まで木杭が貫通し緑色の体液と断末魔の咆哮を残し崩れ落ちる魔物

同胞がひ弱な人間に殺された魔物は動揺し集落より撤退  
[A]は魔物の撃退に成功し安堵するが村民はほぼ全滅 
養父母の死に[A]は魔物への復讐を決意
生き残りの青年達と抵抗運動を開始する

幾度と無く魔物との小競り合いが続く中、[A]には魔法が効かないことが判明してくる
統率力のあまり無い魔物との戦はリーダー魔物をいかに倒すかで決まった
魔法の効かない[A]が突撃し魔リーダーを倒すと魔物の群れはたちまち瓦解したのだった

[A]が抵抗運動を開始して数ヶ月後には英雄に 年が明けるころには村々を束ねる王へと
祭り上げられていった

しかし魔物と有利に戦えるのが[A]のみでは被害も少なく無く兵士の士気も
下がり 焦燥感ばかりが広がっていった
0171偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/07/31(金) 02:16:32ID:e08mKyRR
王となった[A]は魔物との膠着状態を打開すべく新たな力を求めた
それは魔物に犯されたた女達が産み落とした魔の力を持つ者達であった
彼らはその出生から魔人・獣人とよばれ人間からは激しい差別をうけていた

・[魔人] 外見は人間と同じように見えるが魔物の力(魔法)を持ち高い知能を発揮する
高位の魔物の血が入った魔人は身体の一部に魔物特有の特徴が出る(角や翼・尻尾)  
・[獣人] 身体全体に魔物特有の特徴がある 魔力は弱めだが身体能力は高い
人間と同等の知能を持つ (狼男やオーク・ゴブリン的外見)

[A]は魔人・獣人のリーダーである[B]を訪ねる
[B]は魔王の元へ連れ去られ唯一逃げ延びたとされる女の産んだ魔人だった
魔物を生み出す魔王を討伐する為の戦いに魔法の力が欲しいことを告げた
[B]は魔王討伐の切り札があると[A]に言い協力の見返りに
魔人・獣人の地位向上と生活の保護を要求 [A]は周囲の反対を押し切りこれを確約する

魔人・獣人の協力を受け[A]は魔王の居城へ大規模攻勢をかける
この作戦は全兵力を集中・各地の防衛すら無視する背水の陣であった

魔王の居城では各地で兵士と魔物が激しい戦闘を繰り広げあらゆる場所から轟音と悲鳴が鳴り響く
魔物と兵士の死体の山を乗り越えぼろぼろの体に鞭打ち魔王の前に飛び込んで行く魔人と獣人達

目に映らぬほどの速度で繰り出す獣人の斬撃も大地を焦がす魔人の魔法も魔王の繰り出す魔法と技の前に
打ち砕かれいたずらに死体の山を築いていく
「そろそろ終わりにしてやろう」魔王は動きを止めると魔法詠唱を始めた
禍々しいほどの力が集約され大地は震え魔王の体より染み出した闇が世界から色を奪っていく
その圧倒的な力の圧力を前に全ての物が体を震わせ硬直したかに見えた
0172偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/07/31(金) 02:18:08ID:e08mKyRR
その刹那 死体の山の内より[A]が魔王に斬りかかる  魔王の体を包む魔力の障壁とぶつかり
激しい衝撃が[A]を襲う 耐える[A] 咆哮をあげ[A]の渾身の一撃が障壁を破り魔王に傷を負わせる
圧倒的な余裕は消え去り 苦々しく[A]を睨む魔王
「我が魔法を打ち破るその力・・・・貴様も同胞か・・・」
精魂尽きた[A]はひざをつき倒れそうになる体を剣で支えるのが精一杯だった
辛うじて一矢報いた[A]であったが魔王の魔力は健在  魔王は最後の仕上げにかかる
魔王の集約した魔力が辺りに広がっていく  魔物も人間も全てを灰にする究極魔法の発動

「その魔力の全てを使わせてもらおう」 どこからとも無く現れた[B]が切り札の魔法を使う
魔王の膨れ上がる魔力を吸い込み[B]が異世界への扉を開く
魔王の足元に白い空間が広がっていく  その空間より溢れる光に魔王の体は熔けるように消えていった


魔王は異世界へと封印され 新たな魔物が生まれない世界は[A]のもとで少しずつ平和に向かって行ったかの
ように思われた
しかし魔王が消えた世界になっても人々の記憶から魔王への恐怖と憎悪は消えず憎しみの力は
そのまま魔人・獣人へ向けられていった
根強い国内の反発感情を危惧した[A]は[B]を地方領主とし魔人・獣人の隔離を図る
[B]は[A]や人間達の思惑に憤慨したが魔人・獣人の理想世界を建設する夢を目指しこれを承諾
同胞を引き連れ辺境へと旅立って行ったのだった
0173偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/07/31(金) 02:20:57ID:e08mKyRR
魔王戦争が終結し数年が経ったある日 地方領近郊で魔物の残存による襲撃が起きたとの報告が
王都に入る
魔王が消えた今 犯人は魔人共に違いないとの噂が王都を駆けた
[B]国内の重鎮が容疑をかけられ王都に召還命令が出たが[B]は事実無根としこれを拒否
国内の反魔人派の貴族達は[B]による王都襲撃の前触れと国民を煽った

「魔人討つべし」の世論の高まりに騎士団の一部が暴走  地方領へ侵攻し魔人と対立
逆に撃退され 捕らえられた騎士団長が魔人に処刑されるという事件が起こり 
人間と魔人・獣人の対立は激化していく

[A]は魔人との戦争回避に尽力するが国内での支持は得られずにいた
いつしか「王は魔物の血を引いているから奴等の味方をする」との噂が王都に流れ始めた

[A]は事態の解決をかけて[B]との秘密会談を画策するも元老院に発覚
利敵行為を図ったたとされ王位を剥奪 生まれ故郷へ放逐されていった

新たに王位に就いた[C]は自分も[A]とは思いを同じくする者だと
[B]に魔人都市側での和平会談を申し込んだ
しかし[C]は会談当日に民間人に偽装した辺境征伐隊を引きつれ魔人の首都を急襲した
瞬く間に辺境都市は炎に包まれ[B]の理想郷は崩れていった

[B]は魔王戦争で数を減らした魔人・獣人がこれ以上の被害を出すのを悲観
同胞達と自ら魔王を飛ばした異世界まで旅立つ決意をする
魔人達は再びこの地に舞い戻り人間を全滅させてやると言い残し光の中へと消えて行った
0174偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U 2009/07/31(金) 02:23:18ID:e08mKyRR
世界から魔族も魔法も消え去り人間のみの時代がやってきてからすでに数百年が経過していた
魔王も魔人も物語の中の登場人物になって久しい
かつての英雄達の子孫は貴族として先代たちの威光に縋り続け堕落した日々を過ごし
民は圧制に苦しむばかりであった

「こんな世界は壊れてしまえば良い」民衆がそんな思いを抱いていた時ソレは現れた

光の中より現れたソレは明らかに人間とは異なる姿をし直視できぬほどの殺気を放っていた
「バッ バケモノだぁ!!」
ソレ の近くに居合わせたた男が声を上げたその刹那  
男の体は爆発するように砕け散った
「まるで魔法のようだ」男は飛び散る瞬間そんな気がした

魔物が出現!の報に王国は震撼
出現した魔物は騎士団が討伐したが たった1匹の魔物に壊滅的打撃をうけてしまったのだ
平和な時代が続き騎士と言えども家柄重視で貴族ばかりのお飾り軍隊に成り下がっていた
さらには魔物の使う不思議な術の前に何も出来ずに兵は死んでいった

現国王[C子孫]は魔物への対策案として騎士団の強化を図る
しかし貴族ばかりの将軍達は庶民の編入に難色をしめす
そこで[C子孫]は闘技大会を開催し優勝者を騎士にし庶民兵をその部下に付けることにした
闘技大会で優勝するほどの実力なら文句はあるまいとねじ伏せた

かくして全国より騎士を目指し強者が集まり大会が開催されて行った
0175名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 02:29:39ID:l0w2qWcd
設定厨っぽいけど、ラノベにしたら?
0176名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 02:31:38ID:RorxU9wL
空寿司さん見事におもちゃにされてるな
0177名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 02:35:19ID:3pg/8j7p
なめたコテの割りに真剣に考えてるなw
0178職業PG志望2009/07/31(金) 02:56:02ID:3xDBgZnr
面白そーだが時間が無い。
ま、FPSの拡張プログラム書いてるだけってのはゲーム全体の製作の役には立たないから協力のしようも無いが。

>>125
ジャンル次第では素材が決定的に足りないので、プログラマ一人が主体となってゲームを造ろうと思っても辛いって話をどっかで読んだ。
特にゲームではセンス頼みに自動生成するくらいしか素材補填の手段が無いが、使えるレベルの自動生成を組める奴がどれだけ居るか・・・
そう考えると、同人ゲーって絶望ですよね。
0179名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 05:14:24ID:HvpnZ+7F
>>80 を否定してると思われる部分

・ラスボス討伐と大会優勝の順序が逆
偽の方がロジカルだけどw、大会の目的上、会期中に魔物討伐できない・仲間がいない感がある。
「Lv上げ用雑魚の出るパート」と「中ボス部分(大会で勝ち進む)」を どうゲームにするか設定厨に期待
大会の様式を「ダンジョン(シミュレータ)内で何らかの目的を達成させる早い者勝ち、+参加者間での戦闘> ラスダンでボスラッシュ」がよくあるパターンかな

・誰にも知られずにEND
もう事が大げさになってるので無理杉ワロタ

しかし、キャラ立ちした文章だと『個性によって能力が身に付く〜』は、習得技固定って意味でしかないよね
パーティ組んでなさそうな冒険では持ってる技能で編成すら出来ず、カスタマイズの幅が狭そう
0180名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 05:28:53ID:nKtzpMtr
魔法使いの魔王召喚もヒロインも出てないとこをみるとAは主役じゃなくてたぶん先祖かなんかじゃね?
Bはたぶんラスボス魔法使いだよなw
0181名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 07:49:14ID:eS7a6mIm
本物の 空寿司  ◆eUJQnAnjx. まだー?
0182名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 11:37:31ID:87zKba7a
そろそろ別スレ立ててそこでやれや。
ここは募集スレだ。
0183空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/07/31(金) 13:01:47ID:7qqJLu6D
それではまとめましたので、今日も募集します。

☆★空寿司とゲームを作ろう委員会★☆
 ・ゲームの内容  :未定
 ・ゲームのジャンル:RPG

 ●●募集要項 7/31(金)●●
 ※応募の際は、コテをつけて希望の担当をカキコください。

 *企画管理 [担当:空寿司]
  :企画の管理・監督をする人。
 *シナリオ(1名)
  :シナリオを書く人。
 *シナリオ補助・世界設定 [担当:なつめ]
  :ゲーム内の世界設定を決めたり、シナリオを補助したりする人。
 *グラフィッカー・ドッター(1名〜)
  :ドット絵、タイトル、メニュー、ボタン、立絵のいずれかを描く人。上手くなくてもおkです。
  :キャラ設定が決まり次第、立絵を描いてもらいます。
 *BGM・SE担当(1名〜)
  :BGM・SEを製作、もしくは素材を探してくる人。
 *プログラマ・ツール使い(1名)
  :RPGを製作できる人。作れるRPGの種類も書いて下さい。
 *システム設計(1名〜)
  :プログラマが作りやすいように、ゲームシステムを決定する人。もしくは案を出す人。
  :ゲームの内容を決めてもらいます。
 *サポート(1名〜)
  :企画、メンバをサポートする人。
0184名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 13:10:51ID:eS7a6mIm
本物の 空寿司  ◆eUJQnAnjx. まだー?
0185名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 13:14:06ID:R9tPG0gJ
Webデザイナーも募集したら?
0186空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/07/31(金) 13:19:32ID:7qqJLu6D
>>185
そうですね。サイトを製作、更新をする人も募集します。

 ●●募集要項 追加 7/31(金)●●
 *HP担当(1名)
  :サイトの製作、更新する人。
  :進行状況などをまとめるサイト(wikiでもブログでもかまいません)の製作をお願いします。
0187名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 13:22:00ID:GIO/SGJg
作ってもバグだらけだったら誰もやらない。だからデバッガも必要。
作っても誰も知らなければ誰もやれない。だから広報も必要。
両方募集しなければダメだよ。基本。
0188空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/07/31(金) 13:30:16ID:7qqJLu6D
>>187
そうですね。当面は待機してもらうことになりそうですが……

 ●●募集要項 追加 7/31(金)●●
 *広報(1名〜)
  :ゲーム、企画の宣伝をお願いします。
  
 *テストプレイヤ(1名〜)
  :現時点のプログラムをプレイして、バグを見つける人。
  :当面は待機になります。
0189名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 15:00:01ID:R9tPG0gJ
素材絡みのライセンス問題を回避するために法務部もあった方が
0190名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 15:17:31ID:87zKba7a
海外との折衝受け持つ外事部もあったほうが良いんじゃないかなぁ
0191名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 15:20:07ID:ECSbBzTf
税金対策に法人化したほうが
0192名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 15:21:53ID:rMCNd4jH
顧問弁護士も雇わないと
0193名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 15:53:43ID:rGFbJIos
応援係ってのもあったほうがいいと思う
直接作業には関係しないけど、スタッフを応援するみたいな

あと声優!
0194名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 16:07:53ID:nKtzpMtr
空寿司はなんで僕がやりますって言えないかなぁ
何でも丸投げじゃ企画倒れケテイだな
0195名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 16:08:21ID:1SOypnYv
飼育係必要だろう
製作にいそがしくてウサギ小屋だれが餌とか掃除するんだよ・・・
0196空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/07/31(金) 17:21:28ID:7qqJLu6D
>>189
あなた、グラフィッカーに向いてそうですね。グラフィッカーやりませんか?

>>190
あなた、BGM・SE担当に向いてそうですね。BGM・SE担当やりませんか?

>>191
あなた、プログラマに向いてそうですね。プログラマやりませんか?

>>192
あなた、システム設計に向いてそうですね。システム設計やりませんか?

>>193
あなた、サポートに向いてそうですね。サポートやりませんか?

>>194
あなた、HP担当に向いてそうですね。HP担当やりませんか?

>>195
あなた、広報に向いてそうですね。広報やりませんか?
0197名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 18:25:53ID:HvpnZ+7F
適当にwikiまとめといてやった、べっ 別に(ry
http://www29.atwiki.jp/0sushi/
0198名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 19:15:34ID:nKtzpMtr
取り敢えず偽空を携帯小説化→書籍→印税→ゲーム開発資金→同人ゴロがウマー
の流れで行こうかw
0199名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 19:49:09ID:7qqJLu6D
>>197
わー、ありがとう!
このまま、コテつけてHP担当お願いしてもいいですか?

>>198
ww
当面は、なつめ待ちです。その間にメンバが集まるといいのですが。
0200名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 20:25:54ID:9Drw3arc
これで全部採用して完成させたらマジ尊敬するわw
0201名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 20:42:10ID:EH9faj6z
ここ暫くの流れに(あまりよくない意味で)ワロタ
0202名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 20:52:14ID:eS7a6mIm
やる夫で分かる
ゲーム製作頓挫までの道
0203名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 21:10:54ID:U6kYOkwj
お前らいつから狩猟民族から農耕民族になったんだよwww
0204名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 21:16:24ID:LPDF72/t
自分で育てたほうが確実だしな
最近はどいつもこいつも賢くなっていかん
0205名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 21:37:00ID:ljREK6IT
がっちり賢くなるより
あっついあっつい大きな馬鹿になれ
02060sushi ◆UdaK.katuo 2009/07/31(金) 22:16:28ID:HvpnZ+7F
ウディタってのをDLしてみたんだけど、訳わかんないわ。
サンプルいじってればどうにかなるかと思ったんだけど、はぁ?勘違いしないでよね(ry

シナリオフローとデータベース・システム設計が出来上がった上でのスクリプト周りなら、
wikiをいじるような物なので出来ないでもない。広告用HPだと素材センス的に無理す

トップページより
>バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は?
>お手数ですがご自身で追加・修正して頂くか、スルーでおk?場合により、 メモ  にてご指摘ください。
0207名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 22:38:07ID:ljREK6IT
他人が作ったライブラリは、原則的に使いにくい。
それが現実。
なぜなら、設計哲学が根本から違うから。

でも、よっぽど間抜けなライブラリでない限り(つか間抜けなライブラリも多いが)
自分で同等なものを格よりも他人の哲学に会わせた方がコストが低くなるのも
この世界の悲しい現実だったりする。
0208名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 23:30:59ID:7qqJLu6D
>>206
ウディタですね。
では、wiki担当兼ツール使いでOsushiにお願いしたいと思います。
>>広告用HP
wikiでは主に製作状況を、そこから公開用HPを別に作るようにしましょう。
では、こちらは別に募集しますね。
>>トップページ
バグ・不具合を見つけても、スルーしてよい場合はメモに書き込む、ということでよいですか?
0209名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 01:21:39ID:4jPm5owW
このスレ昨日くらいからもりあがってるな
完成までいくといいね
0210名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 02:14:49ID:DVf6uYLS
偽空寿司の続きマダー?
0211空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 13:39:18ID:BKVFaPcp
>>なつめ
きりのよいところでうpしてもらえると、イメージがわくので助かります。

>>Osushi
ウディタでのRPG製作お願いできますか?wikiで募集のままだったので……

あと配布方法ですが、フリーでよろしいですか?
0212空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 13:40:35ID:BKVFaPcp
☆★空寿司とゲームと作るRPG★☆
http://www29.atwiki.jp/0sushi/
タイトル 未定
ジャンル RPG
配布方法 フリー
配布時期 未定
対応スペック 未定

●●募集要項 8/1(土)●●
*シナリオ(1名)
:シナリオを書く人。

*グラフィッカー・ドッター(1名〜)
:ドット絵、タイトル、メニュー、ボタン、立絵のいずれかを描く人。上手くなくてもおkです。
:キャラ設定が決まり次第、立絵を描いてもらいます。

*BGM・SE担当(1名〜)
:BGM・SEを製作、もしくは素材を探してくる人。

*システム設計(1名〜)
:プログラマが作りやすいように、ゲームシステムを決定する人。もしくは案を出す人。
:ゲームの内容を決めてもらいます。

*サポート(1名〜)
:企画、メンバをサポートする人。

*テストプレイヤ(1名〜)
:現時点のプログラムをプレイして、バグを見つける人。
:当面は待機になります。

*公開用HP担当(1名)
:wikiでの製作状況とは別に、広告用サイトの製作・更新する人。
0213名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 16:36:07ID:6ts1RDaw
今まで1つも何も作った事無い奴がまとめ役なんて絶対無理
優秀なスタッフが集まったとしてもお前が一番足引っ張るのは目に見えてる
ウディタ使うと決定したならまずウディタでサンプルゲーム作って提出しろよな
話はそれからだろ
0214空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 17:27:23ID:BKVFaPcp
>>213
私は企画管理役であってプログラマではありません。
個人で言語でのゲーム製作経験はあります。
0215名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 17:43:24ID:DVf6uYLS
なつめにしろ偽空にしろシナリオ担当のオーケー貰ってからフリー配布宣言しろよw
0216名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 18:25:08ID:WZv79mzj
質問
ジャンル RPG
となっているが、RPGにも色々ある。どの点を重視したRPGなのだろうか?
具体例
和製RPG:ドラクエ
アクションRPG:バイオハザード
D&D系:バルダーズゲート
自由度重視:Morrowind

言葉の説明でも良い、コンセプトとしての優先順位を示して。
物語を最優先にするとか、ゲームバランスを最優先とか、画面の美しさを最優先とか
02170sushi ◆UdaK.katuo 2009/08/01(土) 20:30:59ID:RAtJQcNy
戦闘やアイテム周りのコモンイベント・データベース設計を全く解ってないので
今の知識で丸投げされるとシナリオフローが出来上がった上で、よくて戦闘の無い人形劇になります

システム妄想家だけ引っ張ってこられて、ウディタでプログラマ担当とか確実に死ぬるわ。
0218空寿司 ◆1wiJPA/Dp6 2009/08/01(土) 20:39:02ID:BKVFaPcp
>>216
システムはシステム設計の方に決めてもらうことのになります(プログラマがいれば相談して)。
あえてRPGとして詳細を決めておかなかったのは、募集の幅を広げたかったからです。
プログラマ(ツール使い)が作ることのできるRPGにしようと思っています。
0219名前は開発中のものです。2009/08/01(土) 20:41:19ID:6ts1RDaw
空寿司は個人のゲーム製作経験あるならそれサンプルで出しなよ
ウディタ担当は0sushiなの?じゃあそっちもウディタのサンプル出しなよ
サンプルも出せない奴が口だけで出来るつもりですって集まったって結局何もできんよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています