■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
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2009/06/06(土) 01:11:54ID:EztZkDNL自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0094名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 08:00:39ID:XMQ3HZUFhttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/Transition.html
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Trans.html
0095名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:09:54ID:3jLRwTr6リファレンスに書いていたんですね。
ありがとうございましたー
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2009/06/20(土) 15:27:39ID:nq5QVC8J0097名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:52:29ID:tuK0AzZV掲示板ログ9718, 9719, 10139, 10143
kirikiri.infoからも本家からも切れてるのでbacklog.txtで確認
0098名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 01:33:10ID:10ZnbBco0099名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 17:53:06ID:hpDhsbU60100名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 17:54:32ID:9VSPVVQ/0101名前は開発中のものです。
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2009/06/21(日) 23:34:18ID:1m3Qhrjz0104名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 01:56:08ID:+KXofedX0105名前は開発中のものです。
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2009/06/22(月) 16:13:35ID:zoVyMupK0108名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:47:14ID:vGDsIhQV0109名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 23:15:50ID:nm7w4Ebr0110名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 13:59:02ID:h0YHizbI0111名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 15:57:28ID:ANrXXFZ+0112名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 16:10:10ID:ZvQhsG9Y0113名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:39:38ID:5OudvC880114名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 20:06:58ID:ZbjVAzL/0115名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:17:34ID:jyvuS9zs0116名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 23:12:40ID:7qSA6dnH0117名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 18:22:37ID:21XCjhPU>>3-4あたりを全部チェックしたけどありませんでした。ぐぐっても出て来ないし。
0118名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 18:47:17ID:JO+JZ1h5リファレンス読めばおのずと必要なタグとかわかるはずだけど
0119名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 18:54:33ID:+tYQtPYjあまりに基本的すぎることだから、逆に何か特殊なことでもしようとしているのか?
0120名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 19:04:44ID:21XCjhPUBGM・効果音のはどこにでもあるのに。
ムービーについては触れてはいけないみたいな暗黙のルールでもあるのかと冗談半分で思ってしまう。
0121名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 19:14:54ID:dY8ZvQWp0122名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 19:17:25ID:JO+JZ1h5BGMとかにくらべムービー再生は頻度が著しく落ちるからな
有志によって書かれてるとこでもそのへんをわざわざ書くところは皆無かもな
どうしてもサンプルに頼らなきゃきついんだったら、市販の本でも買えばよい
gutchieさんの本でもサンプルいれて4ページってとこだけど
0123名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 19:30:25ID:21XCjhPU…と思ったが上下反転して再生される。なんだこれ。
DivXエンコードのaviファイル。
0124名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 19:58:28ID:JO+JZ1h5MPEG1にでも変換したほうが無難
0125名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 20:53:57ID:MJGmC/NV今DLとかでよく売ってるムービー系のエロゲがみんなFlash(swf)なのは
吉里吉里で使えて画質を落とさずに済むからなんだよな
オーバーレイ再生だと基本クリック反応しなかったりデメリットあるんだけど
画質落ちない(コントロールできる)のは捨てがたいメリット
0126名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 01:09:00ID:n9E2ztPG自動化ってどんな方法でやってる?
0127名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 01:51:30ID:dd5+m+Tx選択肢も勝手に選んでくれるし、設定ファイルに優先させるボタンとか記述できる。
遷移ログとエラーログをはき出してるから、エラーがあっても追うのが楽。
0128名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 05:29:20ID:EoBtVed3MPEG1もWMVも画質コントロールできるだろ。
それらに比べてSWFが画質を落とさずに済むって、なんだか意味がよくわからないんだが。
0129名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 02:56:18ID:jkJfUe9s>>109だが>>127の方法を使うか外部プログラムでキーボードやGUIのイベントを発生させる。
でログの方はロギングAPIを実装してKAGに組み込んであるのでそこら辺にあるロギングAPI並みのログは取れる。
0130名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 11:18:31ID:KIpRqywNC++はできるけど、Windowsに対応したプログラミングの適性が全くないから、
その手の効率化が全然できない。うらやましいぜ。
0131名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 11:36:55ID:VhgtWC5A俺だって行番号つきのBASICからウィンドウズに飛んだけど、がんばって合わせた。
投資の要らないスキルだし、意外と短期間で習得できるもんさ。
0132名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 11:53:04ID:hyqDDQQF0133名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 12:10:50ID:lyXVe/da0134名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 12:41:02ID:hg5tK7Ks[eval exp=f.数字1=100,f.数字2=100]
[eval exp=f.合計=f.数字1+f.数字2]
f.合計=200にしたいのに、100100になる……どこがおかしいですか?
0135名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 12:52:01ID:hyqDDQQF[eval exp=f.合計=f.数字1+f.数字2]
[emb exp=f.合計]
ってしたら200って出たけど
どっか違うように書いてないか
0136名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 13:55:28ID:DDJ7Vvnq本来、吉里吉里本体は、変数の型を意識する事無く計算に使用したり
文字列の連結をしたりができるようになっているが、
時々、意図としない誤爆変換をする場合がある
f.数字1+f.数字2
の部分を、吉里吉里本体が、数値として捉えた場合 (int)100 と結果を出すが
文字列として捉えた場合、 (string)'100100' と結果を出してくる
明示的に、
[eval exp="f.合計=(int)f.数字1+(int)f.数字2"]
と、この変数は数値で取り扱ってくれと記述すれば誤爆しないと思われる
おそらく、該当個所の計算の直前あたりで、
変数を、文字列として取り扱っている記述が列挙してあり
その直後に、件の計算を行っていて
文字列扱いで誤爆計算されたのでは、ないだろうか?
0137名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 13:56:29ID:DDJ7Vvnq0138名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 13:57:11ID:hg5tK7Ksf.数字1をエディットボックスで数字入れるとコンソール : f.数字1 = (string)"100"ってなってるっぽいです!
でも対処の方法がわからない……
0139名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 14:00:54ID:cAW9aImk136のようにint演算子をつかう
もしくは単項+で、[eval exp="f.合計 = +f.数字1 + +f.数字2"]の方が一般的かも
0140名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 14:04:54ID:zrFblZ1z0141名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 15:14:26ID:hg5tK7Ksおお![eval exp="f.合計 = +f.数字1 + +f.数字2"]でできました!
ありがとうございます!
>>140
ごめんなさい、(int)(式)の意味がわからなかったので>>139さんのやり方でやっちゃいました
0142名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 16:29:03ID:uxkOEKm70143名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 17:51:09ID:1tJ+o1QQ0144名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:33:58ID:Pje3idUO0145名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:47:22ID:zrFblZ1z0146名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:53:00ID:Wfl6gNJz0147名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:54:31ID:Pje3idUO0148名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 19:03:22ID:BvhBRfpT@暗転
みたいな感じだな。
0149名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 19:06:31ID:c0tJn1Rsクラスや関数の命名にはいつも迷う。
無理して英語で名づけようとして辞書引いて無駄に時間消耗したりする。
他人のソース見て、自分のソースにも流用出来そうな
いい感じの変数名が見つかるとちょっと嬉しいw
0150名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 19:13:49ID:uxkOEKm70151名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 19:22:46ID:FGded/a0基本的に英単語の上3文字くらい
〜から…にみたいなのは〜2…とかにしてる。2=toってことでExcelみたいに
0152名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 20:25:07ID:bd1fjl68下記のようにやっても、フェードインフェードアウトができなかった
[layopt layer="message1" page="fore" visible="true"]
[layopt layer="message1" page="back" visible="true"]
[current layer="message1" page="back"]
[style align="center"]
表示したい文章
[trans layer="message1" method="crossfade" time="1000"]
[wt]
[wait time="1000"]
[trans layer="message1" method="crossfade" time="1000"]
[wt]
0153名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 20:45:22ID:FP+xNgkl[layopt layer="message1" page="fore" visible="true"]
[layopt layer="message1" page="back" visible="true"]
[current layer="message1" page="back"]
[style align="center"]
表示したい文章
[trans layer="message1" method="crossfade" time="1000"]
[wt]
[wait time="1000"]
[layopt layer="message1" page="back" visible="false"]
[trans layer="message1" method="crossfade" time="1000"]
[wt]
こうかな
0154名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 21:09:22ID:bd1fjl68ありがとうございます、正常動作しました。
あれやこれや3時間くらい考えていたのでとても助かりました。
0155名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 03:37:22ID:fn3mmL3G0156名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 04:25:48ID:3C9tvN/R0157名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 11:15:15ID:Jgf2m7MCまた、それを戻すのはどうすればよいのでしょうか?
0158名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 13:48:51ID:av1r272k後はmoveタグとかで画像レイヤの透明度を変えればおk
0159名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:13:14ID:Jgf2m7MC0160名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 13:59:15ID:2ryARlBnいろいろ調べてみましたが、見つからなかったので、よろしくお願いします。
0161名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:11:12ID:ulvXvn3M使用している吉里吉里のバージョンと、使用しているOS
それと、どの様に記述したら、上下反転で再生されたかスクリプトソースを見せないと話が始まらないな
お願いしますだけのお客さんには、住人は冷たいぞ
0162名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:27:59ID:2ryARlBn吉里吉里・・・2.30.2.416
OS・・・Windows Vista SP2
スクリプトは、
[openvideo storage="video.wmv"]
[video height="540" width="960" visible="true"]
[playvideo]
[wv]
と書きました。縦横のサイズが微妙ですけど・・・。
申し訳ないのですが、さっきもう一度再生してみたら、普通に再生されたんです。
今までは、何度やっても上下反転だったんですが、どうしてなのか分りません。
コンソールには、特に変わったところはないように思えます。
ここまで言っておいて本当にすみません。
何かありましたらその時はよろしくお願いします。また、原因も調べてみたいと思います。
0163名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:52:30ID:nvYkbqCr上下逆ならハードウェアアクセラレータの設定変えれば安定するかもしれないが、
VISTAだとそれ自体がOSでできないことも多い
MPEG1にしとくのがたぶん一番安全
0164名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 15:12:40ID:2ryARlBn本当にありがとうございました。
0165名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 15:45:11ID:QQZm42LN0166名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 17:50:23ID:fqJKg9HZWMVというか、Vistaのオーバレイが怪しい。
もうあまりまともにメンテナンスされてないのか、ドライバのバージョンあげるとおかしくなったら
戻ったりする。Vista 以降なら mixer 使うように直すのが吉
0167名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 05:58:32ID:krTvughM>>165じゃないけど、x264ならGPLだし。
遊んでくれる人のPC知識は無いも同然って想定して準備した方が幸せになれる訳で……。
C読み書きできない。乞食発言でごめん。
0168名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 09:48:57ID:6QFO02z+VISTAでオーバーレイ使うならAeroを切らないとだめかも?
オーバーレイ非対応のVista
ttp://www.dosv.jp/feature/0703/29.htm
オーバーレイ表示が共存できないAero
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1204/hot458.htm>>164
0169名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 14:41:19ID:XkHDAcmn[eval exp="f.power.(f.playernumber) = 1"]
f.playernumberという変数の値が1ならf.power.1に1を代入
f.playernumberという変数の値が2ならf.power.2に1を代入
みたいな事がしたいのですが。(上記はエラーが出ました)
ご教授よろしくお願いいたします。
0170名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 18:13:32ID:kBSJP7yf[eval exp="f['power' + f.playernumber ] = 10"]
[emb exp="f.power1"]
[emb exp="f['power' + 1 ]"]
0171名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:11:30ID:dXLwZTw+f.flagAが奇数だった場合、答え(f.ans)が小数点になってしまうのですが、小数点以下を切り上げることって出来ますか?
f.flagA=5の場合、5*1.5=7.5 →8にしたいんです
TJSにそれらしきメゾット?があるようなのですが、TJSは怖くて手が出せません…どなたかアドバイスお願いします
0172名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:31:18ID:cglbBwue[eval exp="f.ans = int(f.flagA*1.5)"]
[emb exp="f.ans"]
>TJSは怖くて手が出せません…
evalの中で実行してるのはTJSだっちゅうねん
[eval exp="f.flagA = 3"]
だけだって立派なTJSの入ったコードだ
0173名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:38:26ID:J8oA3/0dそれは切り捨てになるぞっと
切り上げなら f.ans = Math.ceil(f.A * 1.5)
Math.ceil 切り上げ
Math.floor 切り下げ
Math.round 四捨五入
0174名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:44:11ID:dXLwZTw+すばやい回答ありがとうございます
ですが、出していただいた式だと、小数点切捨てになっているようです……5*1.5=7.5→7になりました。
小数点以下を切り上げて、5*1.5=7.5→8にしたいんです。可能でしょうか?
KAGがTJSで動いているっていう理屈はわかるんですが、私には複雑怪奇なものにしか見えないんです…。
KAGリファレンスは何がどうなるって例をたどって読み進められるのですが、TJSリファレンスは専門単語が多すぎて挫折してしまいます。
{}のなかに{}があるし…
いちど、IF文からはじめてみたのですが、文法エラーです(syntax error, unexpected "var", expecting ";")がでて詰まりました。
文の終わりには、;がちゃんとついているのに…
0175名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:46:26ID:cglbBwue切り上げね
0176名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:53:40ID:dXLwZTw+出来ました!ありがとうございます!!
途中、愚痴っぽくなってすいませんでした
0177名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:54:18ID:TyOkN/2cf.test = 1;
if (f.test == 1) {
System.inform("f.test は 1 です。");
}
こっから始めればいい
0178名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 03:34:44ID:eNBSP15x0179名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 07:59:58ID:mYmqCXmv0180名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 08:45:31ID:IRGYzgYf[]で囲んで文字列足し算をすればいいんですね。
Fと[の間に.が要らないというのも、示されなければ絶対に気づかなかったと
思います。
テストしたらうまく行きました。ありがとうございました。
0181名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 10:44:23ID:cyxHvUZC0182名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 10:59:13ID:fxVo6HwFとか?
0183名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 22:49:18ID:vxevCk160184名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:06:44ID:ReMRd5Re真剣にTJS覚えて本格的にやる価値は無くね?
色々と複雑な処理も出来るけどそこまでやるとなると習得の難易度的にjavaやCとたいして変わらない気がする。書式も似てるし。
それなら汎用性とかを考えてメジャー言語覚えたほうがよくね?
TJSの基本だけ触っての感想なんだがこれから本気で勉強するかどうかもあってTJS極めた人の見解を聞きたい
0185名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:21:25ID:AiqetR7F0186名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:24:26ID:fhXCPmZ5必要十分な処理能力でゲーム作れるからTJSで問題ない
ただ、SLGの移動範囲計算とかキャラの移動力上げると処理重くなって困る
0187名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:27:14ID:IITjttyAメジャー言語を学ぶうえでTJSの経験はある程度まで通用する。
一線を越えると何の役にも立たない。
ただ、TJSが回り道に感じるようなら最短距離を行こうとどのみち苦労する。と思う。
0188名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:27:16ID:JPl/ynjcCとJavaとTJSを勉強した俺の感想
0189名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:27:35ID:BcCu26qdそれはさておき、
オブジェクト指向言語の書き方なんてどれも同じだから、
1つなんでもいいから勉強しときゃ、どの言語だろうがリファレンス片手に組めるようになるし
勉強するのがtjsだと楽しいならそれでもいいんじゃないの、とかなんとか
0190名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:30:25ID:fRRlTegR吉里吉里のマニュアル熟読した上で同機能のモジュールを実装するコストかんがえてみ。
ゲーム用の基礎システムとして多機能な上に非常に安定してるのが大きい。
一応指摘しとくと、別に TJS にこだわる必要はない。C++ でどんな処理でも書いて組み込める
0191名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:32:14ID:ZlWwWB47ホビーでスクリプターやってるからそういう発想はなかったな…
あたりまえだが、価値どうこうは何を目指すかによるんだろうね
俺はtjsかなり楽しい
0192名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 03:52:53ID:81N0WH4Zフリーゲームレベルの演出なら無理せんでいいと思う。それでも変数とか必要な知識はいくらかあるけど
むしろ吉里吉里/KAGじゃなくてもNなんちゃらとかLiveなんちゃらでもいいんじゃね。とか思うわ
俺もCとかJavaをかじったあとに低コストでTJS覚えたから参考にならんだろうけど
0193名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 04:00:28ID:AiqetR7F中高生とか情報系の経験薄い大学1年生とかが入門用として覚えて途中からC++やJavaに
移行するって形ならありだろう
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