■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:11:54ID:EztZkDNL自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0494名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 16:09:00ID:72wadl5VdrawTextで書くか、アンチエイリアス外したレンダリング済みフォントを指定するとか?
0495名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 16:36:44ID:j4UQjU4oデフォで文字間を空けてるなら
[style pitch=0]――[style pitch=default]
ダメならpitch=0を-1とか-2にしてみる
フォントに影つけてるなら[ch text="――"]とかも試してみるといいかも
0496名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 17:45:50ID:DikYrcFLムービーを左右反転させて再生する方法は何かありませんか?
0497名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 18:17:54ID:OVZtbqV/ありがとうございます。
おかげ上手くいきました。
0498名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 19:33:50ID:QXG/hnfOC++? TJS?
0499名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:02:53ID:DikYrcFLああごめんTJS
好きな位置でムービー再生できる関数作ってたんだけど
反転再生出来ないかなと思ってリファレンス見たけど無かった
0500名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:21:02ID:j4UQjU4oTJSのみで実現するならmode=vomLayerでレイヤ描画にして
onFrameUpdateのタイミングでlayer1なりlayer2なりに対して
flipLR/flipUDするしかないんじゃないかな
0501名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:31:37ID:DikYrcFLありがとうございます
0502名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:41:35ID:DikYrcFLlayerExBTOA.dllを使ってるんだけど
onFrameUpdate内で左半分と右半分を合成表示してるから
flipUDはいけたけど、flipLRはそのままだと無理だった
0503名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:58:43ID:/qWwaawF下のソースで失敗したのですが、やりたい事はわかりやすいと思います
[macro name="pos_set"]
[eval exp="tf.func = %function"]
[image storage="name_masato" page="fore" left="10*tf.func" top="5*tf.func" layer="3" visible="true"]
[endmacro]
どうやれば実装できるでしょうか?
0504名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 21:02:19ID:j4UQjU4ocopyRightBlueToLeftAlphaの後にimageWidthを
半分にしてfilpLRするのではダメなん?
まあ既に解決してるならいいんだが
0505名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 21:22:23ID:B/yENLBD[macro name="pos_set"]
[eval exp="tf.func = mp.function"]
[image storage="name_masato" page="fore" left="10*tf.func" top="5*tf.func" layer="3" visible="true"]
[endmacro]
0506名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 21:24:57ID:DikYrcFL> layer1.width = layer1.imageWidth / 2
をやめて、layer1.leftをマイナスの方に持っていくと反転表示できました
0507名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 22:38:16ID:/qWwaawFありがとうございます!
そして、やっていて出来ないのが不思議なのでも別の質問なのですが、
[emb exp="tf.pos_x"]
[emb exp="tf.pos_y"]
[backlay]
[image storage="image.tlg" page="back" left="tf.pos_x" top="tf.pos_y" layer="12" visible="true"]
[trans method=crossfade time=10]
[wt]
これで、embで中身を表示した時は330,400 という風に表示されるのに、
実際には(0,0)の場所に画像が表示されてしまうのですが、原因は分からないでしょうか・・・?
0508名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 22:42:03ID:7cNeYFf+○[image storage="image.tlg" page="back" left="&tf.pos_x" top="&tf.pos_y" layer="12" visible="true"]
0509名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 23:10:07ID:/qWwaawFoh
o.......rz
ありがとうございます
0510名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 01:42:04ID:ErlnEzrSそれ継承(is-a)じゃなくてhas-aにするもんだと思うぞ。
クラス・関数どっちでもいいからヘルパーを用意する。
でなきゃ機能追加するたびに継承してカオスる。
0511名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 02:43:59ID:+MZUpSTyそれに、さらに一部の前景レイヤも消したいんですよ。
んで、色々調べてみたら、MainWindow.tjsの3000行目付近の
下記の辺りをいじくればどうにかなるってことまではわかったのですが、
その先が手詰まりです。
右クリックでメッセージレイヤと一部の前景レイヤが消えて、
クリックor右クリックで元の状態に復帰という動きにしたいんです。
function setMessageLayerHiddenState(b)
{
var layers;
layers = fore.messages;
for(var i = layers.count-1; i >= 0; i--) layers[i].setHiddenStateByUser(b);
layers = fore.layers;
for(var i = layers.count-1; i >= 0; i--) layers[i].setHiddenStateByUser(b);
// プラグインを呼ぶ
forEachEventHook('onMessageHiddenStateChanged',
function(handler, f) { handler(f.hidden); } incontextof this,
%[hidden:b]);
}
0512名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 02:47:52ID:+xCib+xM[layopt autohide=true layer=2]
みたいな。
0513名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 06:41:21ID:+MZUpSTyおお、本当ですた。
意外な機能があるんですねorz
ありがとうございます。
0514名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 14:26:34ID:mlqaS2Wh// ゆの in TJS
function yuno_in_tjs() {
var X = -1;
var _ = -1;
var 来週も見てくださいね = "Debug.message('ひだまりスケッチ×365 来週も見てくださいね!')";
return
X / _ / X < 来週も見てくださいね!;
}
誰かもっと変態的なコードにできない?
0515名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 15:01:55ID:zptbEzUH今更感どころか初めて知った
なんだこれ可愛いなw
0516名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 15:42:16ID:mlqaS2Wh// 後置! でのmix-inと、プロパティの評価を使ってみた
// 参考 ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%E6%A4%CE%20in%20language
var ゆの;
property X {
getter() {
return ゆの === void ? (ゆの = "ひだまり") : (ゆの += "スケッチ"), -1;
}
}
property _ {
getter() {
return (ゆの += "×365"), -1;
}
}
var 来週も見てくださいね = "+Debug.message(ゆの += ' 来週も見てくださいね!')";
X / _ / X < 来週も見てくださいね!;
0517名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 19:53:41ID:+MZUpSTyxxx.oggは対応できない Wave 形式ですって出る……
別のところではきちんとSEもBGMも出るのに、なんでだYO!
0518名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 19:56:34ID:+xCib+xM0519名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 20:04:06ID:JU90xjFDoggのモノラルは再生できなかったような気がする。
0520名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 20:08:17ID:RgWJtapwあとはOggFlacとかになってるとか
0521名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 20:13:08ID:+MZUpSTyおさかな定食のsaveloadでマウスがオンしたときのSEを再生しようとすると、エラー吐く。
んで、そこを空欄にしてみたけど、今度はファイル名の部分が空白になって、
同じエラーが出てきたorz
明後日までに終わらない気がして来た……ごくり……
0522名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 20:15:22ID:GZbw9ZXF0523名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 20:16:46ID:JU90xjFD0524名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 20:32:18ID:RgWJtapw空白にしたら同じエラー?
ファイルがみつからないっていうエラーじゃなくて?
あと他の場所ってのは、別のソフトって意味じゃないよな
念のため、kirikiri2フォルダの中にあるaudioplayerでもテストしてみ
0525名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 21:11:03ID:+MZUpSTy今確認したら、.wavだたorz
.wavで指定したら直りましたわ。
トンクス。
>>523
今更ながらそう思う
素直にクリッカブルマップを使えばよかったorz
てか、今からやっても間に合うかなw
>>524
いや、同じソフトの別のシナリオファイル
ファイルが見つからないんじゃなくて、
「 は対応できない Wave形式です」って。
こんなときにおさかな定食が工事中なんて\(^o^)/
背伸びしてあやえもさんのところのプロフェッショナル版を
使ったらもう涙目www
0526名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 21:27:15ID:mpozNXs20527名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 02:53:53ID:KfueRWpR0528名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 02:57:18ID:RWL7PvZg0529名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 11:31:17ID:Zy2dAsPbもう泣きそう。
0530名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 12:16:33ID:9Uoqkqvnそうだと言ってくれ。
0531名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 16:16:06ID:Q+XnYHTG0532名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 16:38:45ID:9Uoqkqvn発言……?
さてはお前、モグリやな!!
0533名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 19:53:24ID:L3ZDE1agこっちまで憂鬱になるだろ
0534名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:08:21ID:JoaK+4n+0535名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:16:31ID:/Qji50yL0536名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:22:55ID:Eq33CpVNさて、焼くか・・・
0537名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 02:44:49ID:FPQ4zdUk例えば「var scale = 100」などで一度設定した値を、二度と変更できなくする、
つまりこの場合で言うと、一度scaleという変数を宣言・使用しているのに
その事を忘れて、別の箇所で再度同名の変数を宣言・値の入力をしてしまっても、それを無効化する
というような方法は何かありませんか?
0538名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 02:57:50ID:IKjdu+Msproperty scale{
getter{ return 100; }
}
fなどにするのであれば、これを f.scale = *scale
とすればfに入るよ
0539名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 03:33:20ID:FPQ4zdUkありがとうございます
0540名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 03:55:23ID:pUVLWf53TJSにconstやfinalはない。getterを使う。
0541名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 12:00:53ID:JEMY5t4sストレージ ./e/myhoney!/savedata/datasc.ksd を開くことができません
って出た
0542名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 13:57:22ID:TlyPSHsG前略
function onSaveButtonClick()
{
// セーブ ボタンが押された
kag.saveBookMarkToFileWithAsk();
以下略
……というtjsスクリプトの kag.saveBookMarkToFileWithAsk(); の部分を改変して、
自作セーブ画面のksファイルを、タグで言うcallで呼び出すような感じにするには、どう記述すればよいのでしょうか?
できればご回答のほどよろしくお願いいたします。
0543名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 14:24:48ID:ev7uGu1G0544名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 03:45:45ID:pTlNtrsz>>6のバグはまだ直ってないのかよw
0545名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 20:36:37ID:Y6R2wxM/0546名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:39:14ID:LQiEnXrSありがとうございました!
0547名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 01:44:13ID:TM1IH0UX0548名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 01:48:34ID:8Fyt+PXL0549名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:29:17ID:A6RGhWVo0550名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:44:12ID:grkBxbsw飽きたとは考えにくい
0551名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 19:31:21ID:9VfA4Tkc0552名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 03:05:03ID:HkE4XRd9吉里吉里だと、SLGってどんなのある?
作り始める前に、いっぺん手本を見ておきたいと思って
0553名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 11:02:49ID:j6gCmr0hアニメーションのように、クリック操作などに影響することない動作で、です
例えば、段々と暗くなっていく風景だとかをやりたいと思っています
ちょっとずつ暗くした風景.jpgを複数用意すればアニメーションでもやれるかなと思いますが、値をいじくるだけでどうにかならないかなということです
0554名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 18:03:18ID:MVto6jJL手っ取り早く考えるなら暗い背景画像の上に
明るい背景画像を前景レイヤに置いてmoveタグで徐々に透明にする
もしくはtransタグでレイヤ指定してクロスフェード。
0555名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 18:56:28ID:xyySeW0nvar aa=20;
のように定義した変数を、ゲーム再起動後も保持するにはどうしたらいいですか?
システム変数にしたいのですが方法がわかりません。
0556名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 18:58:09ID:xyySeW0nあまりないかも。自分も知りたい。
とりあえず「福音ノエマ」で検索すると同じ作者ので数本あるよ。
0557名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 19:01:19ID:GeFoES14はじめっからsf.aa=20にしてたら駄目なの
SLGと一言で言っても、プリンセスメーカーみたいな育成系とか
ファイヤーエムブレムみたいなタクティクス系とか色々あるが
0558名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 22:27:06ID:uQNY+iWK商業だとナインテイルあたりが頑張ってるぞ
この程度調べることも出来ないヤツがSLGなんて作れるのかよ('A`)
0559553
2009/08/19(水) 23:03:36ID:j6gCmr0hありがとうございます。
moveって、名前からして移動だけのものとしか捉えてませんでした・・・。
試してみましたが、これでちょっと実現出来るかもです。
transはwtで待たなくてはいけないのでしたよね、確か。
0560名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 01:26:16ID:xoPuuaAi冠を持つ神の手、マジオススメ
0561名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 02:29:45ID:od0PolQUあれはいいSLGだよな
個人っぽいフリーゲームだからおおっぴらに書くのも…と思ったが、
2chにもぼちぼちスレあったから、本スレ貼っとこう
【小麦畑】冠を持つ神の手 5日目【かもかて】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249092271/
0562552
2009/08/20(木) 03:02:19ID:KXHm6VV3>>558
>>560
皆さんどうもありがと。
実は普段同人エロゲばっかやってて、一般フリーのとかチェックしてなかった
いまあれこれ触ってるけど、吉里吉里のSLGもよく出来てるね〜
勉強になる
0563名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 03:30:40ID:BKQ1SxeY完成したらコードを見てみたいものですよ。
まぁ俺は麻雀は卓から追い出されるくらい弱いからバイナリ眺めてるのと大差無いだろうけどもー
0564名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 06:13:41ID:so467EM9kagからtjsへ、値保持のためにtjsからkagへ、で常に変数ごとに数行かかるのね……
0565名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 12:20:59ID:sDLzHeBiオープニングの演出を見て、フレームレート低いけど頑張ってるなー
と思ったら、flashだった……
0566名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 18:56:51ID:ews9cLoOexp="var aaa = 0, var bbb = 1"
なんて複数の式入れても正しく処理されないんだけど
一つのevalで複数処理するにはどうすればいいんでしょ
0567名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 19:19:27ID:LoykhIUz式が文法的に間違ってる
2つ目のvarを取り除くか、コンマをセミコロンに置き換えれば実行できるはず
0568名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 19:50:54ID:ews9cLoOちゃんと出来ました、ありがとうございます
0569名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:36:44ID:9mcoFBl3タグ作業の時に使う、かぐや姫っていうプログラムがサイト閉鎖でインストールできない…
代用できるプログラムは、あります?
0570名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:40:27ID:Oiohpdtt秀丸エディタとかEmEditorとかTeraPadとかMKEditorとか(フリーのもシェアのもあるから注意)
まぁぶっちゃけメモ帳でも出来ないことはないし
0571名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:42:55ID:2HdBzd6P楽でいい
0572名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 09:55:12ID:9mcoFBl3レスはや!急いでたのでありがとう。
今回初めてゲーム作るんで参考になったよ。
0573名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 11:43:29ID:KmEeygtW0574名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 12:07:40ID:X4S31wZI両方使ったことのある人の意見聞いてみたい
0575名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 12:27:41ID:ojR8D+Euかぐやの検索が好きなんだけど、とくに両方使ってる意味は無い
KKDEはマクロが自動登録されるから楽
0576名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 14:40:11ID:Jp5gJK+C吉里吉里で表示すると汚いんだがなんでだ?
0577名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 14:46:05ID:fo9S+Ojh高画質じゃなくて高解像度で作っちゃったんじゃないのか
0578名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 14:54:23ID:vIPhB1C30579名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:05:37ID:PW95AVH3吉里吉里設定で 「グラフィック/JPEG画像デコード精度」を high にしなされ
そうすると、グラフィックソフトなみの精度でのデコードになって代わりに重くなる
0580576
2009/08/23(日) 15:07:13ID:Jp5gJK+Cレスd
色々試したら自己解決はした・・・
透過するからその部分のマットカラーを黒にしてたんだが
それを白にしたらマシになった
解決はしたけど疑問のまま納得がいかないぜ・・・
ちょうど黒のマットとの境目が低画質のjpegみたいに
四角い色分割が目立つんだ
解像度は72でやってるがなんだこれ
0582名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:14:26ID:A2YXKz4fでも素直にpng使うのがベターだと思うぜ
0583名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:15:12ID:YItf9t6e考え直せ、というか調べ直せ。「jpg 透過」とかで検索して。
0584名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:21:54ID:vIPhB1C3マスク使って出来ないことはないけど、素直にpng使ったら・・・?
0585名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:24:39ID:PW95AVH3JPEGってのはもともと4×4だか8×8忘れたけど、ブロック単位で情報処理する関係で、
境界部分が劣化するのは画像フォーマットそのもの仕様
えーと、マスクデータをどうやって作ってる?
krkrtpc で変換してるなら、「完全透明部分の色情報」を「合成」にしてやってみ。
境界部のモスキートノイズが軽減される。
そのかわり情報量が増える関係でサイズはやや大きくなる。
0586576
2009/08/23(日) 15:32:23ID:Jp5gJK+Cうはwそんなにダメなのかw
マスク画像でpngより軽くなっていいかと思ったんだが・・・
>>585
丁寧にありがとう
マスクデータはフォトショでグレスケのjpg形式で作ってる
0587名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:40:58ID:PW95AVH3jpeg はダメってことはないよ。吉里吉里がせっかく対策ツールを準備してくれてるのに皆使い方を知らないだけw
フォトショップで作ってるなら、それが犯人だ。
上でかいた通り、PNGで一旦出力して、それを krkrtpc でJPEGに変換すればOK
0588名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:54:30ID:A2YXKz4fマジレスすると、仮に画像の容量が数十MB増えたところで、
最近のネット環境やHDDのサイズから考えると、たいした差じゃないし、
展開時の負荷も800x600程度じゃ誤差のレベル
マスク画像を作る手間を省いてpngにしてしまったほうが効率いいよ
0590名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:41:17ID:VhGKlezw0591名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 21:49:53ID:SjeNApON1つ1つ、1ピクセルごとに指定するのはちょっと面倒で・・・
配列に座標を入れて参照させるとか、そういう方法しか無いでしょうか
0592名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 22:10:23ID:Vz5AcZx70593名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 01:59:34ID:cm/5sCHw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています