■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
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2009/06/06(土) 01:11:54ID:EztZkDNL自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0128名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 05:29:20ID:EoBtVed3MPEG1もWMVも画質コントロールできるだろ。
それらに比べてSWFが画質を落とさずに済むって、なんだか意味がよくわからないんだが。
0129名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 02:56:18ID:jkJfUe9s>>109だが>>127の方法を使うか外部プログラムでキーボードやGUIのイベントを発生させる。
でログの方はロギングAPIを実装してKAGに組み込んであるのでそこら辺にあるロギングAPI並みのログは取れる。
0130名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 11:18:31ID:KIpRqywNC++はできるけど、Windowsに対応したプログラミングの適性が全くないから、
その手の効率化が全然できない。うらやましいぜ。
0131名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 11:36:55ID:VhgtWC5A俺だって行番号つきのBASICからウィンドウズに飛んだけど、がんばって合わせた。
投資の要らないスキルだし、意外と短期間で習得できるもんさ。
0132名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 11:53:04ID:hyqDDQQF0133名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 12:10:50ID:lyXVe/da0134名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 12:41:02ID:hg5tK7Ks[eval exp=f.数字1=100,f.数字2=100]
[eval exp=f.合計=f.数字1+f.数字2]
f.合計=200にしたいのに、100100になる……どこがおかしいですか?
0135名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 12:52:01ID:hyqDDQQF[eval exp=f.合計=f.数字1+f.数字2]
[emb exp=f.合計]
ってしたら200って出たけど
どっか違うように書いてないか
0136名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 13:55:28ID:DDJ7Vvnq本来、吉里吉里本体は、変数の型を意識する事無く計算に使用したり
文字列の連結をしたりができるようになっているが、
時々、意図としない誤爆変換をする場合がある
f.数字1+f.数字2
の部分を、吉里吉里本体が、数値として捉えた場合 (int)100 と結果を出すが
文字列として捉えた場合、 (string)'100100' と結果を出してくる
明示的に、
[eval exp="f.合計=(int)f.数字1+(int)f.数字2"]
と、この変数は数値で取り扱ってくれと記述すれば誤爆しないと思われる
おそらく、該当個所の計算の直前あたりで、
変数を、文字列として取り扱っている記述が列挙してあり
その直後に、件の計算を行っていて
文字列扱いで誤爆計算されたのでは、ないだろうか?
0137名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 13:56:29ID:DDJ7Vvnq0138名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 13:57:11ID:hg5tK7Ksf.数字1をエディットボックスで数字入れるとコンソール : f.数字1 = (string)"100"ってなってるっぽいです!
でも対処の方法がわからない……
0139名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 14:00:54ID:cAW9aImk136のようにint演算子をつかう
もしくは単項+で、[eval exp="f.合計 = +f.数字1 + +f.数字2"]の方が一般的かも
0140名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 14:04:54ID:zrFblZ1z0141名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 15:14:26ID:hg5tK7Ksおお![eval exp="f.合計 = +f.数字1 + +f.数字2"]でできました!
ありがとうございます!
>>140
ごめんなさい、(int)(式)の意味がわからなかったので>>139さんのやり方でやっちゃいました
0142名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 16:29:03ID:uxkOEKm70143名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 17:51:09ID:1tJ+o1QQ0144名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:33:58ID:Pje3idUO0145名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:47:22ID:zrFblZ1z0146名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:53:00ID:Wfl6gNJz0147名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:54:31ID:Pje3idUO0148名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 19:03:22ID:BvhBRfpT@暗転
みたいな感じだな。
0149名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 19:06:31ID:c0tJn1Rsクラスや関数の命名にはいつも迷う。
無理して英語で名づけようとして辞書引いて無駄に時間消耗したりする。
他人のソース見て、自分のソースにも流用出来そうな
いい感じの変数名が見つかるとちょっと嬉しいw
0150名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 19:13:49ID:uxkOEKm70151名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 19:22:46ID:FGded/a0基本的に英単語の上3文字くらい
〜から…にみたいなのは〜2…とかにしてる。2=toってことでExcelみたいに
0152名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 20:25:07ID:bd1fjl68下記のようにやっても、フェードインフェードアウトができなかった
[layopt layer="message1" page="fore" visible="true"]
[layopt layer="message1" page="back" visible="true"]
[current layer="message1" page="back"]
[style align="center"]
表示したい文章
[trans layer="message1" method="crossfade" time="1000"]
[wt]
[wait time="1000"]
[trans layer="message1" method="crossfade" time="1000"]
[wt]
0153名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 20:45:22ID:FP+xNgkl[layopt layer="message1" page="fore" visible="true"]
[layopt layer="message1" page="back" visible="true"]
[current layer="message1" page="back"]
[style align="center"]
表示したい文章
[trans layer="message1" method="crossfade" time="1000"]
[wt]
[wait time="1000"]
[layopt layer="message1" page="back" visible="false"]
[trans layer="message1" method="crossfade" time="1000"]
[wt]
こうかな
0154名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 21:09:22ID:bd1fjl68ありがとうございます、正常動作しました。
あれやこれや3時間くらい考えていたのでとても助かりました。
0155名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 03:37:22ID:fn3mmL3G0156名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 04:25:48ID:3C9tvN/R0157名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 11:15:15ID:Jgf2m7MCまた、それを戻すのはどうすればよいのでしょうか?
0158名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 13:48:51ID:av1r272k後はmoveタグとかで画像レイヤの透明度を変えればおk
0159名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:13:14ID:Jgf2m7MC0160名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 13:59:15ID:2ryARlBnいろいろ調べてみましたが、見つからなかったので、よろしくお願いします。
0161名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:11:12ID:ulvXvn3M使用している吉里吉里のバージョンと、使用しているOS
それと、どの様に記述したら、上下反転で再生されたかスクリプトソースを見せないと話が始まらないな
お願いしますだけのお客さんには、住人は冷たいぞ
0162名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:27:59ID:2ryARlBn吉里吉里・・・2.30.2.416
OS・・・Windows Vista SP2
スクリプトは、
[openvideo storage="video.wmv"]
[video height="540" width="960" visible="true"]
[playvideo]
[wv]
と書きました。縦横のサイズが微妙ですけど・・・。
申し訳ないのですが、さっきもう一度再生してみたら、普通に再生されたんです。
今までは、何度やっても上下反転だったんですが、どうしてなのか分りません。
コンソールには、特に変わったところはないように思えます。
ここまで言っておいて本当にすみません。
何かありましたらその時はよろしくお願いします。また、原因も調べてみたいと思います。
0163名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:52:30ID:nvYkbqCr上下逆ならハードウェアアクセラレータの設定変えれば安定するかもしれないが、
VISTAだとそれ自体がOSでできないことも多い
MPEG1にしとくのがたぶん一番安全
0164名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 15:12:40ID:2ryARlBn本当にありがとうございました。
0165名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 15:45:11ID:QQZm42LN0166名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 17:50:23ID:fqJKg9HZWMVというか、Vistaのオーバレイが怪しい。
もうあまりまともにメンテナンスされてないのか、ドライバのバージョンあげるとおかしくなったら
戻ったりする。Vista 以降なら mixer 使うように直すのが吉
0167名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 05:58:32ID:krTvughM>>165じゃないけど、x264ならGPLだし。
遊んでくれる人のPC知識は無いも同然って想定して準備した方が幸せになれる訳で……。
C読み書きできない。乞食発言でごめん。
0168名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 09:48:57ID:6QFO02z+VISTAでオーバーレイ使うならAeroを切らないとだめかも?
オーバーレイ非対応のVista
ttp://www.dosv.jp/feature/0703/29.htm
オーバーレイ表示が共存できないAero
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1204/hot458.htm>>164
0169名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 14:41:19ID:XkHDAcmn[eval exp="f.power.(f.playernumber) = 1"]
f.playernumberという変数の値が1ならf.power.1に1を代入
f.playernumberという変数の値が2ならf.power.2に1を代入
みたいな事がしたいのですが。(上記はエラーが出ました)
ご教授よろしくお願いいたします。
0170名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 18:13:32ID:kBSJP7yf[eval exp="f['power' + f.playernumber ] = 10"]
[emb exp="f.power1"]
[emb exp="f['power' + 1 ]"]
0171名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:11:30ID:dXLwZTw+f.flagAが奇数だった場合、答え(f.ans)が小数点になってしまうのですが、小数点以下を切り上げることって出来ますか?
f.flagA=5の場合、5*1.5=7.5 →8にしたいんです
TJSにそれらしきメゾット?があるようなのですが、TJSは怖くて手が出せません…どなたかアドバイスお願いします
0172名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:31:18ID:cglbBwue[eval exp="f.ans = int(f.flagA*1.5)"]
[emb exp="f.ans"]
>TJSは怖くて手が出せません…
evalの中で実行してるのはTJSだっちゅうねん
[eval exp="f.flagA = 3"]
だけだって立派なTJSの入ったコードだ
0173名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:38:26ID:J8oA3/0dそれは切り捨てになるぞっと
切り上げなら f.ans = Math.ceil(f.A * 1.5)
Math.ceil 切り上げ
Math.floor 切り下げ
Math.round 四捨五入
0174名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:44:11ID:dXLwZTw+すばやい回答ありがとうございます
ですが、出していただいた式だと、小数点切捨てになっているようです……5*1.5=7.5→7になりました。
小数点以下を切り上げて、5*1.5=7.5→8にしたいんです。可能でしょうか?
KAGがTJSで動いているっていう理屈はわかるんですが、私には複雑怪奇なものにしか見えないんです…。
KAGリファレンスは何がどうなるって例をたどって読み進められるのですが、TJSリファレンスは専門単語が多すぎて挫折してしまいます。
{}のなかに{}があるし…
いちど、IF文からはじめてみたのですが、文法エラーです(syntax error, unexpected "var", expecting ";")がでて詰まりました。
文の終わりには、;がちゃんとついているのに…
0175名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:46:26ID:cglbBwue切り上げね
0176名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:53:40ID:dXLwZTw+出来ました!ありがとうございます!!
途中、愚痴っぽくなってすいませんでした
0177名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:54:18ID:TyOkN/2cf.test = 1;
if (f.test == 1) {
System.inform("f.test は 1 です。");
}
こっから始めればいい
0178名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 03:34:44ID:eNBSP15x0179名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 07:59:58ID:mYmqCXmv0180名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 08:45:31ID:IRGYzgYf[]で囲んで文字列足し算をすればいいんですね。
Fと[の間に.が要らないというのも、示されなければ絶対に気づかなかったと
思います。
テストしたらうまく行きました。ありがとうございました。
0181名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 10:44:23ID:cyxHvUZC0182名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 10:59:13ID:fxVo6HwFとか?
0183名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 22:49:18ID:vxevCk160184名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:06:44ID:ReMRd5Re真剣にTJS覚えて本格的にやる価値は無くね?
色々と複雑な処理も出来るけどそこまでやるとなると習得の難易度的にjavaやCとたいして変わらない気がする。書式も似てるし。
それなら汎用性とかを考えてメジャー言語覚えたほうがよくね?
TJSの基本だけ触っての感想なんだがこれから本気で勉強するかどうかもあってTJS極めた人の見解を聞きたい
0185名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:21:25ID:AiqetR7F0186名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:24:26ID:fhXCPmZ5必要十分な処理能力でゲーム作れるからTJSで問題ない
ただ、SLGの移動範囲計算とかキャラの移動力上げると処理重くなって困る
0187名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:27:14ID:IITjttyAメジャー言語を学ぶうえでTJSの経験はある程度まで通用する。
一線を越えると何の役にも立たない。
ただ、TJSが回り道に感じるようなら最短距離を行こうとどのみち苦労する。と思う。
0188名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:27:16ID:JPl/ynjcCとJavaとTJSを勉強した俺の感想
0189名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:27:35ID:BcCu26qdそれはさておき、
オブジェクト指向言語の書き方なんてどれも同じだから、
1つなんでもいいから勉強しときゃ、どの言語だろうがリファレンス片手に組めるようになるし
勉強するのがtjsだと楽しいならそれでもいいんじゃないの、とかなんとか
0190名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:30:25ID:fRRlTegR吉里吉里のマニュアル熟読した上で同機能のモジュールを実装するコストかんがえてみ。
ゲーム用の基礎システムとして多機能な上に非常に安定してるのが大きい。
一応指摘しとくと、別に TJS にこだわる必要はない。C++ でどんな処理でも書いて組み込める
0191名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:32:14ID:ZlWwWB47ホビーでスクリプターやってるからそういう発想はなかったな…
あたりまえだが、価値どうこうは何を目指すかによるんだろうね
俺はtjsかなり楽しい
0192名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 03:52:53ID:81N0WH4Zフリーゲームレベルの演出なら無理せんでいいと思う。それでも変数とか必要な知識はいくらかあるけど
むしろ吉里吉里/KAGじゃなくてもNなんちゃらとかLiveなんちゃらでもいいんじゃね。とか思うわ
俺もCとかJavaをかじったあとに低コストでTJS覚えたから参考にならんだろうけど
0193名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 04:00:28ID:AiqetR7F中高生とか情報系の経験薄い大学1年生とかが入門用として覚えて途中からC++やJavaに
移行するって形ならありだろう
0194名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 04:04:46ID:94OiRuaK>C++ でどんな処理でも書いて組み込める
そんなわけない。コストというものがある。
本当にそうならとっくに3は出てる。
0195名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 05:02:45ID:fRRlTegR>>184
もうちょっと補足。TJS をがっつり覚えて損になることはないよ。
Java や C だけなプログラマってのは今時使い物にならんです。スクリプト言語は何かしら経験しておくほうがいい。
TJS は Javascript 系言語の一種というのもあって、書き方が応用できる範囲は案外広い。
現在のゲーム開発の現場では、ADVに限らず、低級スクリプト/高級スクリプト/C++ といった多重構造で
言語を使い分けるのはもはや常識なので、そういったスタイルに慣れるという意味もある
TJS のマイナーさが気に入らないのなら、コンシューマでも利用例が増えてる squirrel という選択もある。
あとは stackless python あたりのバインドもあると便利かもねぇ
0196名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 05:15:13ID:AiqetR7F0197名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 05:22:40ID:/NTPHc2S0198名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 05:46:28ID:HYiofXa1ワロタ。うまいなー。
Perlの経験だけは他に生きた気がしない。最近の書き方してればまた違ったのかもしれないけど。
せいぜい言語を覚える根気やコツを養った程度。
0199名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 05:47:10ID:81N0WH4ZWindowsで手軽に動かせる処理系だし結構言語の中では敷居低いかもね
もし残念なことに職業にしたいとか考えてるならコンソール叩いてコンパイルしてとかに抵抗感じないほうがいいけど
どっちにせよ、TJS問題なく使える人はいても極めている人なんてそうそういないだろうし、極めることに費やす労力は余計だと思う
0200名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 07:09:26ID:EaYsDRhb0201184
2009/07/03(金) 09:09:15ID:ReMRd5Re専用スレだから盲目的に吉里吉里マンセーの流れもありえるかと思ったけど
客観的な意見で参考になったzeありがd
やっぱりtjsはあくまで登竜門としての利用に留めるのが良さそうだなぁ
C++やってみようかな
0202名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 09:55:18ID:cTU1PiSoそういう視点は?だけど。
おまいさんは、プログラムというのを舐めているね。
0203名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 11:59:13ID:EaYsDRhbおさかな定食の様子がちょっとだけ変わってた
いつから変わってたんだろう?
とりあえず生きてるみたいで安心した
マジでフェードアウトかと思った
0204名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 15:52:01ID:ZlWwWB47話題がないから過疎に見えるけど、住民は非常に多いんだよ、昔から
話題があれば、夜中でもたいていは即レスがある
0205名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 16:59:53ID:o44LWZNrそれは記事が古いかな
実際のところは、少なくとも吉里吉里がつかってる範囲でのオーバレイ処理(動画再生用)
では、AERO がオフになることなくそのまま動作します。
ただし上下反転したり、ジャギジャギになったりとかの、ドライバ由来の環境依存問題が噴出しがちなので、
mixer にしておいたほうがなにかと無難です。ところが、古い環境だと mixer がまともに動かなかったりするので、
デフォルトは XP/Vista を境に overlay と mixer を切り替え指定して、さらに、なんらかの手段で
外部から切り替える方法を準備しておくのがサポート的には無難です
なお、レイヤ再生するとこの種のドライバ問題とは無縁なのですが、これはこれで格段にCPUパワーを喰らいます。
>>167
theora のドライバとかあると、選択肢は広がるかもねぇ
0206名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 17:09:20ID:TueWXnFhすでに存在しているボタンの画像は、
kag.fore.messages[0].links[0].object.loadImages("画像")
などで変更することができるようなのですが、
ボタンをクリックしたときの動作(storageやexp)は、どうすれは変更できるのでしょうか?
onExecuteやonClickを試してみたところ、キーボード操作には効果がなく、
トランジションすると反応しなくなってしまいました
0207名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 23:59:36ID:nypmma6j>Perlの経験だけは他に生きた気がしない。
カオスなのがすきならrubyやればいいんじゃね?
まあ>>184はCに手出して気づいたらLua組み込んでんのは間違いないなw
0208名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 02:45:58ID:PzHclKwZ同じファイルをブラウザで表示してみると透過してる
どうしてでしょうか?FAQですか?
0209名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 03:13:55ID:RRxZ5x6P0210名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 03:56:36ID:PzHclKwZ自己解決。
0211名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 10:48:09ID:7CjaLZZxKAGの設計思想的には全画面を毎回作り直すのが正しい。
どうしてもいじりたければ、MessageLayer.addButton の中身をよめばどう構築されてるかは
わかるから、そこをみて考えなされ
storage や link[0].storage とかの形で格納されてるのでそれ書きかえれば変わる。
exp はサウンドとあわせて展開されて object.onenter とかに定義されてるので、
組み替えるには再構築が必要。
0212名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 11:01:20ID:GMnlofNI当方、初心者です。
今始めてのゲームをKAGで作っているところですが、メッセージレーヤーを5分割
して、常時出しておく「メニュー領域」「サブメニュー領域」「ステータス
表示領域」と毎回書き換える「短いメッセージバー」「メイン画面」みたいな
構成にしようと考えていたんですが、そういう仕様にはKAGは合わないって
ことなんでしょうか?
0213名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 11:10:32ID:7CjaLZZxそういうのは、プラグインを書いてそちらで描画内容を管理するのが一番綺麗ではある
とりあえず、メッセージレイヤを複数使って他に影響が及ばないようにするのが妥当かな。
個別のメッセージレイヤに対して描画内容を全部更新するようなサブルーチンを作って
必要なタイミングでそれぞれ呼び出すようにすればいい
0215名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 12:54:28ID:7yGnbw2n全部同じディレクトリに解凍されて同名のファイルが上書きされるんだけど
0216名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 13:07:38ID:IdHzPC+T0217名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 14:09:27ID:HVj23TY0そんなの知らんがな
0218名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 14:24:44ID:UKQegBec0219名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 16:56:38ID:GMnlofNIすいません、間違えました。メッセージレーヤーを5分割ではなくて、画面を
5分割するように、メッセージレーヤーを5つ作ったと書くべきでした。
それで毎回[cm]じゃなくて、[er]で消去してから書き直す予定です。
[cm]はたぶん1回も使わない予定。
そういう仕様なら大丈夫ですよね。
211の方の
>>KAGの設計思想的には全画面を毎回作り直すのが正しい。
というのを読んで[cm]使った方がいいのかあ? と思いまして...
0220名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 20:50:27ID:7CjaLZZxほい、それなら問題ないかと
「全画面」は「メッセージ窓に表示してるものは全部」とよみかえてください
0221名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 22:38:53ID:BUWFKr49iphoneで吉里吉里スクリプトのゲームを動作させるアプリってありますでしょうか?
0222名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:21:48ID:Tgc0JPaqまあエンジン作った方が早いがな。
0223名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:51:26ID:F28upsMR↓こちらのブログの方が話で触れていますので、
もうあるのかなと思ったのですが上町ですね
ttp://d.hatena.ne.jp/guylian/20090207
0224名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 14:29:45ID:JYa2Rb/c0225名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 15:16:00ID:1Y3deg3pif( typeof( System.super_inform ) == 'undefined' ) {
System.super_inform = System.inform;
System.inform = function(text, caption = '', buf = 0, storage) {
kag.se[+buf].play( %[ storage : storage ] ) if storage != void;
super_inform(...);
}incontextof System;
}
// System.inform('ok',,,'file.ogg');
0226名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 15:28:04ID:1Y3deg3p頑張って自作ウィンドウ作るしか思いつかん。
0227名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:17:54ID:QkxtrPle三角関数を使って緩急を付けるサンプルどこかにありませんでしょうか?
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