トップページgamedev
1001コメント323KB

NScripter Ver.16.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 18:58:55ID:6K91CqQ2
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/
0719名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 13:33:30ID:teZa+I+4
多数分岐(周回ごとに次のフェーズなど)で途中に追加したい場合とかskipじゃないと面倒
0720名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 19:56:16ID:ApjHX7yS
>>718
一番ラベル使う自作関数は全部Luaに回せば滅茶苦茶余裕だよ

>>719
普通にif文でいいと思うんだが
0721名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 01:14:26ID:urTA2aLa
そうは言われても、そのLuaが全然分からんのよね
シスカマ始めた時は、牛の人のサイトのおかげで、
なんとか自力で出来たけど、
そういう移行の為の取っ掛かりがまるで無い
0722名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 01:24:14ID:IpSIH8Ig
俺もいまだLuaには手を出せず
NS2が正式公開されたら本気出す
0723名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 09:37:23ID:8e05DCLk
Luaでwhileやrepeatを使ってボタンループを実装すればラベル数を抑えられる。
ただし、テキスト送りのループまでLuaにやらせると行頭セーブの位置がおかしくなる。

bdownを使った際の押し上げを取得するときなどは、repaetのボタンループの中にもうひとつrepeatのボタンループを書いて、
btime 1 のタイムアウトを押し上げの代わりにしてる。
これ、Nスクだけでやったらラベルを大量に消費しそうだが、Luaならまったく消費しない。
0724haskell はすけるよ?(勘違いしてたらスマソ)2010/02/06(土) 10:39:53ID:rHCpphEo
>>723
>bdownを使った際の押し上げを取得するときなどは、repaetのボタンループの中にもうひとつrepeatのボタンループを書いて、
>btime 1 のタイムアウトを押し上げの代わりにしてる。

二重ループ、そんな使い方するの初めてみたし。
小人Aにイベント投げたら、友達の小人Bに渡されて
しばらくするとオワタよflagが立って、やったflagが立ったflagが立ったと小人Aが喜ぶ

flagが立った、じゃなくて btime 1 のタイムアウト で
処理の分岐を掛ける・・・

いうのが俺の頭では理解を超えた何か黒魔術感を覚えざるを得ず
ゴゴゴゴ…つまりこれは関数型言語の出会い!!!
0725名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 11:14:56ID:rHCpphEo
・・・threadig の timeout を通知を受け。引き続き本流に返して
処理を続行します・・・

と、ことば、もしくは例え話で、仕組みを説明しようとすると
理解をしにくい面もあるように思われ、かといっていきなり
コードを出すとたぶん拒絶反応が帰ってくるような・・・でもコードで示すのが一番わかりは良いとは思う・・・
0726名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 17:39:27ID:8e05DCLk
ほい。

repeat
NSExec("bclear")
NSExec('strsp 1,ボタン,20,20,10,1,16,16,0,12,1,1,#ffffff,#ffff00,#ff0000')
NSExec('bsp 1,"1,0","1,1","1,2"')
NSUpdate()
NSExec("bdown")
NSExec("bexec $0")
btnstr = NSGetStrValue(0)
if(btnstr == "S1") then
repeat
NSExec("bclear")
NSExec("bdown")
NSExec("btime 1")
NSExec("bexec $0")
btnstr = NSGetStrValue(0)
until(btnstr == "TIMEOUT")
end
until(end1 == true)
0727名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 18:17:38ID:dDILdsXz
なんだこの呪文は・・・
0728名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 01:30:25ID:V55jSnFh
最初にNスクのスクリプトやhtmlファイルのソースを見たときの感覚を思い出す
0729名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 02:50:13ID:PNX5SfSM
ボタンのところダブルクォーテーション忘れた。
NSExec('strsp 1,"ボタン",20,20,10,1,16,16,0,12,1,1,#ffffff,#ffff00,#ff0000')
かな? まあ動作確認はしてない。

いや、NスクもLuaも年末から始めたばかりのヒヨッコも良いところなんだけどさ。
そういえばサンプルが少なくて独自実装の部分が多いような気が……。
自サイトでコード公開したほうが良いのだろうか。
0730名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 03:12:48ID:wknDwMfx
NSExec連発するくらいなら素直にNスクのスクリプト書けば?
と思うんだが・・・
Nスクだとitoaを多用しなければならない場面とか
複雑な条件分岐がある場面ならLuaを使う意味はわかるけど

そもそも前提になってるラベルの大量消費の問題って何のこと?
0731名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 03:44:25ID:PNX5SfSM
>>730
定義部や文章送り、最低限のメイン処理だけNスクにやらせて、それ以外は全部Lua側に丸投げする方針で勉強してる。
だけど、NSExec連発は自分でも気になってる。
Nスクの機能を使わない関数はluacallしなくて良いし。
07326752010/02/07(日) 03:48:16ID:ykswmlEs
>>731
なにか参考にしたりしてるものはあるの?
とっかかり的な

それか他のプログラミング言語とかスクリプトがバリバリだったりする?
0733名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 03:51:44ID:ykswmlEs
あっvipの名前つけちゃったけど気にしないで
0734名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 04:04:49ID:PNX5SfSM
>>732
Nスクのファイルに入ってるサンプルをLuaに置き換えたり、うpろだのリンクからLuaのことを調べたりしてる。
一番役に立ってるのはNScripter Scripting Factoryのリファレンス(Nスク、Lua両方)かな。

XHTML/CSS、JavaScript、PHP、VB.NETくらい。
こうして見るとまともなのが一つも無いorz
0735名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 12:14:43ID:80IoMjTJ
>>730
確かラベルは最大5000個までしか使えないはず。
誰かが検証してた。
まぁ普通はそんなにラベル使わないがなw
0736名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 12:44:58ID:wknDwMfx
>>731
NSExec連発を避けるなら
頻繁に使う命令をLua関数でラップするか
複数行に対応したNSExecのラッパを書くか
先祖川氏のENL使うか
かな・・・

>>735
そうじゃなく>>723
>これ、Nスクだけでやったらラベルを大量に消費しそう
と、そのソリューションとやらの>>726 の関係が分からん
そのスクリプトならNスクだけでやっても大差ないだろと
0737名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 12:56:48ID:wknDwMfx
別に「Nスクだけでやれ」って言うつもりはないからな
Luaのメリットとして>>726みたいなコード出されても
マイナスイメージ与えるだけだから噛みついたまで
0738名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 14:51:00ID:cYkxk0lQ
ラベル数の上限は9998個じゃなかったっけ?
0739名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 20:43:53ID:ak6SqiIl
理論値よりも検証値を信じる俺
0740名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 21:03:09ID:V55jSnFh
つn_0135.zip
どこかのタイミングで使える数が増えたのかな
0741名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 21:45:31ID:7gqN3+Oc
正直新しいエンジンになって何が良くなるのか全然判らん
3Dのモデルが動かせるようになるくらい?
0742名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 22:08:07ID:cYkxk0lQ
n_0135.zipの検証データによれば、ラベル数9998個が最大になってる
0743名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 13:02:04ID:F0ErRlNu
>>741
それが分からないお前は、わざわざ移行しなくていい
ずっとNスクのままで充分
0744名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 20:28:06ID:W/chJLef
正直「俺システム」は完成してるので移行する気ナシ
0745名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 04:55:21ID:uimm7f0c
いつかは移行すると思うけど最速で作りかけのものが完成してからかな
前に移行はしやすくするとか書いてたような気がするから期待
0746名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 16:22:22ID:nUihE5Fs
俺は真っ先に試す予定
0747名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 17:21:28ID:ITyr58F8
というか、試すだけなら、既に現状でも試せるじゃん
ここまで公開してあるのに、まだ試さない奴は、
これから先も試さない、口先厨で終わるな
0748名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 17:38:51ID:gjB/V1jF
>>747
ねらーでもなくプログもチェックしてない奴は存在すら知らんってのが多そう
0749名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 17:51:29ID:nUihE5Fs
>>747
なにカリカリしてんの
0750名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 19:45:57ID:RSTkGYxQ
解説サイトが充実してから移行しようかな

SGEを終了する時にウィンドウ画面が
一瞬全画面になってから閉じるのが気になる
0751名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 04:21:20ID:64Ft4uwX
移行しやすそうなら移行するしそうじゃなかったらNスクにしがみつくかな
0752名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 13:49:39ID:dzJAoZrJ
時期的なものかもしれないけど色々移行期すぎて
移りづらい、というのはあるかもしれん…

平行させてNスクも使える方針は悪くないとは思う…
0753名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 14:43:36ID:v6uCnLIz
本当に従来のNスクに需要があるなら
誰かがトランスレータか互換レイヤ書いてくれるだろ

レガシーでカオスな部分はこれを機に切り捨てた方が
みんな幸せになれると思うがな
Nスク2もモダンとは言いがたいけど無難な落とし所かと
0754名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 16:28:48ID:Phfv7+Re
Nスク2とSGEの区別も付いてない奴に語られてもなw
0755名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 17:17:05ID:v6uCnLIz
従来のNスクに需要があるなら
SGEで動くNスクを誰か作るかもね
という話のつもりだったのだが

逆にSGE以外で動くNスク2は
出てくる可能性がもっと高いだろうね
ONScripterと同様にここではタブー扱いかもしらんけど
0756名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 13:22:07ID:RHiTcbg9
袋文字はいつできるの?
NSc好きだからフォントがギザギザしてちょっと…みたいに言われると悲しい
0757名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 16:59:49ID:DywI+xpy
NSDでインターフェイスは用意したから
あとはやる気のある奴がやってくれ
ってことなんじゃないの
0758名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 17:21:57ID:RHiTcbg9
そうなのか
昔きれいなフォントのスクショ載ってたから
デフォ機能になると思ってた
0759名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 15:39:25ID:evYUvmXX
ASTツリー吐いてバリバリのJITコンパイルしてくれないと脳汁でない。
0760名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 15:49:22ID:K58uOKXK
Luaは簡単だけどNスクは仕様がいいかげんだから難しいというか意味がない
0761名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 17:49:08ID:5+KGsywT
だったら触らなきゃいいじゃない
0762名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 04:44:38ID:XIeSIpf/
RPGツクールからはNスクに移行しやすかったかな
同じくらいの労力で移行出来るならそうする
0763名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 09:53:37ID:NzRq2GFE
SGEに付いてるLuaスクリプトのライセンスってどうなるのかな
必ず本体と一緒に配布しなければいけないというような規定さえなければ
非常に互換エンジンが作りやすい仕組みなわけだけど
0764名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 12:35:50ID:trS8RICV
> 必ず本体と一緒に配布しなければいけない
これだったら、文字通り本家本体と配布すればいいわけで
回避できるよね
開発環境一式を提供して囲い込みでもしない限り
スクリプト実行環境を制限するライセンスって難しいと思う

最終的には「お察し下さい」になるんじゃね
0765名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 12:52:46ID:trS8RICV
非商用利用を想定した話ね
高橋氏の飯のタネを奪う気で互換エンジン作る人はないだろう
たぶん
0766名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 15:01:22ID:nvCvqWv1
何か話題ないの〜?
senzogawa氏がLua講座やってるけど
Lua勉強したいって言ってた人はついて行ってる?
0767名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:08:30ID:mIO+dD9h
>>766
うん。まあ、普通に。
0768名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:50:34ID:To7g6wRG
関数の概念がいまいち分からないけどいじってるうちに理解出来ると思いたい
0769名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 19:31:44ID:mIO+dD9h
>>768
素のNスクのbgとかlspも関数だぞ
0770名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 21:17:16ID:60dDT331
Nスクのコマンドも関数といえばそうなんだけど
Luaの関数はもっと強力な概念だよ
複数の戻り値を返せるし
ファーストクラスオブジェクトだし
0771名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 23:44:26ID:To7g6wRG
関数はNScrでいうdefsubとgetparamを標準装備してくれるようなもので便利
ブロックは始点と終わり付きのラベルもどきな目印
elseはifが成立してない場合の実行命令、elseifは親になってるifが成立してない場合の条件判定。条件文を複数行に分けられて超便利、|駆使して頑張った俺涙目
whileは条件を満たすまで繰り返し、untilは条件を満たすまでrepeatに戻る。for nextとの違いがいまいち分からない
ローカル変数は特定の限定した範囲内のみで通用する変数。関数内とかfor next内みたいなその場しのぎに使う関数(NScrなら汎用変数を使う場面)はローカル変数扱い

根本的な勘違いがあったら指摘してもらえると助かる
0772名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 00:01:15ID:60dDT331
whileは条件を「満たしている間」繰り返し、な
非公式マニュアルにも似たような間違いがあった気がする

あとはとりあえずそんな認識で問題ないんじゃない?
0773名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 00:16:03ID:0xyTDDn6
>>772
間違えてた、教えてくれてありがとう。なるほど、だからwhileなんだな
今のところはNスクの延長上でなんとかぼんやり理解できるけどここから先はどうなるやら
0774名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 03:28:46ID:OoSmN5/l
先祖川師の開設とこのスレを平行して読むと
とっても分かりやすいですね。
0775名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 19:11:14ID:OoSmN5/l
switch case文は使えるのかな?
0776名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 20:00:30ID:0xyTDDn6
プログラム何それな状態だったけど、Nスクに照らし合わせて解説してもらえるとなんとなく分かりそうな気がしてくる。
とか言ってるとこの先で詰まるかもしれないけど
0777名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 21:41:21ID:KrJaWsM5
NScripterDS.dll/Volumeのフェードイン時間って効いてますか?
エンコード環境が違うファイルにしてもストリーミング設定を切り替えても、
wait入れてみても瞬時になっちゃう……。
(nscr.exeもプラグインも最新版です)

*define
exec_dll "NScripterDS.dll"
game

*start
exec_dll "NScripterDS.dll/Load|bgm|test.ogg|1"
exec_dll "NScripterDS.dll/PlayLoop|bgm"
click
exec_dll "NScripterDS.dll/Volume|bgm|5000|3000"
click
end
0778名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:29:42ID:jKivsSv/
>>777
試してないけど、08年の俺のゲームだとふつーに動いてたYO
いざってときは、自分で関数作ってfor nextループで直接数値与えてみればいいさ
0779名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 02:41:31ID:89CC+J4A
フェードイン時間とフェード時間は別物
0780名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 13:44:43ID:IEC1spPR
最新のNScripter ver.2.95(09/09/06)だと
breakup.dllがメニューバーのスキップに限りエラー落ちするっぽいんだけど…
みんなは大丈夫?
0781名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 15:11:04ID:bTPKZ9vZ
付属のサンプルは落ちなかった
(本体09/11/17、XP SP3、Q35 Expressオンボ)
breakup.dllはうみねこでも使われているから
それなりに枯れてるはず
何か落ちる条件があるんだと思う
0782名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 16:10:02ID:/IJ6SlAq
>>779
すみません、フェード時間ですね。
その音量に切り替わるまでの時間。

>>778
>いざってときは、自分で関数作ってfor nextループで直接数値与えてみればいいさ
できた。でも標準の命令でやりたい。
0783名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 16:35:37ID:bTPKZ9vZ
>>777
とりあえず>>781の環境では動いた
フェードイン/アウト時間は機能するの?
0784名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 17:31:49ID:/IJ6SlAq
>>783
PlayLoop/PlayLoopEx/Stop/Free/PlayFree/PlayLoopEx/PlayExWaitも、
Volumeと同じ構成のPanも正常。
なんでVolumeだけだめなのか……。
0785名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 17:35:28ID:/IJ6SlAq
すみません、訂正です。
Panもきいてない。瞬時になる。
0786名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 01:28:00ID:O05hrwda
最新verなんですけどpng使ってシステムカスタマイズするとexbtnまわりが上手く作動しないことないですか?
0787名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 02:01:56ID:nsB/ykXB
>>786
ないですね
0788名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 16:14:01ID:mRY6N3Te
ボタン画像はbmpで作ってるなあ
0789名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 18:32:26ID:bBHKoaLY
テキストボタンまわりのサンプルスクリプトがどこ行っても見つからなくて困ってます
やりたい作業としては、テキストの中にある単語をクリックして進むAVGなんですが
 
机の上に<鍵>がある。
btnwait %0
 
とやったら、「鍵」の部分がボタン1として機能する…と思ってたんですが動きません。
これを機能させるのにはどうしたらいいんでしょう?
0790名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 20:35:03ID:bnTqNbC+
サンプルスクリプトが見つからない、見つけられない奴に
ここで何か教えて通じるのか? 通じるわけ無いだろw
0791名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 20:36:49ID:fhIxzZos
>>789
bdefやspbtnがないんだからボタンとして認識できるわけがない。
0792名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 20:44:55ID:bBHKoaLY
>>791
ありがとうございます
ロールオーバーしなくてもロールオーバー画像いるんですね
btndefでダミー画像ぶち込んだらできました
0793名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 17:19:09ID:L22KjGNx
nscripter勉強中なのですが、作中にハートマークを出すには
どうすればいいのでしょうか?ググってみたのですが解りませんでした
教えてくださいおねがいします
0794名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 18:50:37ID:K/RKX4SB
暇だからエスパーする一方でそれくらいは自分で調べなきゃ意味がない気もするから外字で検索してみたらいいよ
0795名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 19:20:19ID:L22KjGNx
♥ ? と入力しても駄目みたいです、講座にのっているのでしょうか?
0796名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 19:32:37ID:gxsks+Ne
NS栗のNSFont.dll使えばいいよ
てかテンプレに載ってないんだね
0797名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 19:36:29ID:L22KjGNx
>>794
出来ました、ありがとうございます
0798名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 19:37:05ID:K/RKX4SB
>>796
優しいな
0799名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 19:41:08ID:L22KjGNx
外字エディタでハートマーク読み込んで「がいじ」で変換させ使うことができました
NS栗のNSFont.dllというものも調べてみます ありがとうございました
0800名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 20:21:22ID:VXkDk9JR
外字はらめぇ
0801名前は開発中のものです。2010/03/06(土) 14:36:14ID:D+56dFVD
で、NScripterDS.dllとかbreakup.dllの問題は解決したの?
08027802010/03/06(土) 15:08:29ID:UpMuPXJS
breakup.dll問題は変則的な使い方に原因があるっぽいので
普通の使い方なら正常動作する確認したから
おそらく問題ならないレベル。
08037772010/03/06(土) 15:28:23ID:SIYA0ObD
>>801
おてあげ
0804名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 17:48:27ID:GPZjUzKa
いい加減テンプレ>>12読んでこい

> ・違法性を含む話題
>  ONScripterによる多種ハードウェア対応化の話題はお控え下さい。
>  このスレでの今までの判定結果は、限りなく黒に近い灰色です。

ONScripterもNスクDSも、他機種対応という意味では同じだろ。
スレ違いの話題を延々と続けてる馬鹿共は全員死ね
0805名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 18:09:25ID:iF7Em9aa
見当違い乙
0806名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 19:10:10ID:hXBzXPmB
このスレでここまで恥ずかしい奴見るの久しぶりだな

そもそも今のテンプレって
前スレでの議論なしに勝手につくられたものだから
真っ白でないのは事実としても
>>12なんか既成事実を装った独自見解に過ぎん

次スレの前にテンプレの再考が必要だな
文章としても洗練されてないし
0807名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 19:11:10ID:l4P8dCU4
NScripterDSって、ogg再生のプラグインのことじゃないか。
任天堂DSとは無関係だと思うよ。
0808名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 19:11:42ID:hTSenM3d
プラグインの話もダメなんか・・・
0809名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 19:23:51ID:HCJ2ivD2
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>804
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
0810名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 20:29:30ID:epY5Odii
>>804
DSはDSでも、DirectSoundを略したDSだろが。
釣り? 天然物?
0811名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 21:31:45ID:p+5wJTim
テンプレ案考えてみた。
=======がレスごとの区切りで、合計3レスね。
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0216.txt
0812名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 22:09:40ID:epY5Odii
>>811
貴史たま+MEは移転した。
プラグインとか他関連サイトまだ結構あるぞ。
0813名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 18:19:17ID:vqFpFuu5
>>812
>プラグインとか他関連サイトまだ結構あるぞ
テンプレサイトのリンク集使えばいいじゃん。
必要なら自分で検索すればいいし、そんなに細かくここでフォローする必要あるの?
0814名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 19:30:59ID:HgurHk6o
>>811
合計3レスって3つ目行数オーバーしてんじゃねーかw

>・明らかな煽り
さりげない煽りはいいのかよ
>・復号、ONScripter
これらの質問をするから荒れるのであって
話題にするくらい大目に見てもいいんじゃね
>・公式ヲチ
意味不明
日記やtwitterは重要な情報源だからここでも話題になるだろう
NScripter以外の話題はここで言うまでも無くスレチ
「何と戦っているんだ」は
「高橋様NScripterの更新お願い致します」くらいの意味だな
>・「*defineが見つかりません」って出るんですけどどうしたらいいですか><
テンプレが煽ってどうする

自分なりにも考えてみたが究極的には
初期の「ローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。」
で十分な気がしてきた
0815名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 19:37:33ID:HgurHk6o
>>813
細かくここでフォローする必要がないのには同意だが
じゃあテンプレサイトとして相応しいのは何か?ってなる
「リンク集使え」で済むならうpろだだけで十分だし

技術ネタはブログで書かれることが増えてるから
その扱いも今考えるべき
0816名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 19:54:49ID:pt5arxsA
コミュニティーの性質上技術系のサイトは比較的芋づる式に見つけられるんじゃね
0817名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 02:02:32ID:EFDmtvsm
というか自力で見つけられない奴の面倒を見てやることもないだろ。
公式にも初心者用質問スレがあるのに。
0818名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 04:52:04ID:+cUVuFui
ここにある程度リンクまとまってるとそれはそれで便利だけど、
うpろだあれば問題なしも同意かな。

>>811でまあいいんじゃないかって気はしてるけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています