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NScripter Ver.16.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 18:58:55ID:6K91CqQ2
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/
0684名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 06:22:19ID:pInyo6dB
>>682
「本に出てたからとりあえず入れた」ってのはまずいと思うぞ
自分で何してるのか分かった上で書かないと
>>682の見たけど>>683の言う通りsaveonの位置がおかしい
*text_cw_nextのtexecの後に入れるとうまく動くんじゃないかと
あとNScripterのバージョン切り替えるときにはenvdataとかのセーブデータは全部破棄してるよね?
してないと誤動作起こすことがあるぞ
あきらめずにがんばれ
0685名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 19:36:06ID:JiTZ7geE
>>683
>>684
レスありがとうございます
ご指摘のとおりtexecの後にsaveonを移動したら正常動作するようになりました

ただ現verではそうしないといけないのか? 何故前のverまではそうしなくてよかったのか
等々理解できていないのでその辺含めて前スレなど見て勉強したいと思います
色々とありがとうございました
0686名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 18:56:00ID:41SRWnzl
mvでボイス再生したらbgm命令のBGM止まっちゃうんですがなんとかならないですかね?
量が多いからボイスをwavにするのはちょっときびしくてdwaveloopだと効果音扱いになるのがもどかしい…
0687名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 20:42:19ID:NXsLYazO
mvって懐かしい命令まだあったのかw
基本通りdwaveの0番でogg鳴らしとけ
0688名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 21:59:17ID:41SRWnzl
なるほど!ありがとうございます。
0689名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 22:39:04ID:t2tIMf4T
Luaを覚えるには、どうすればいいんだ
プログラム言語は分からない
Nスクのシスカマは出来る
書店でLuaの本とか見ても、既に他の言語を
学習してる事を前提に書いてあるんだよね
Luaを覚えるために、まずPerlやRubyを学習
というのもアレだし
このままじゃSGEには移行できない
0690名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 22:45:05ID:NXsLYazO
>>689
普通にいきなりLua行っていいと思うぞ。入門には楽な言語だし。
むしろ現NScripterでのシスカマをLuaに置き換える作業色々やってみるだけで一通り学べるとオモ。
括弧とかdoとかendあたりの独特な挙動が肌で分かればどうとでもなるさ。
0691名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 05:04:55ID:dOF25Eax
自作の既読スキップボタンを一度目のクリックで反応させるにはどうすればいいのでしょうか?
【NScripter−Tips】の「スキップについて2」を見てもよく分からず、解決策が見出せません。
0692名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 10:04:31ID:Ibw+Athq
「自作」なんだったら君しかわからんだろう。
0693名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 10:05:45ID:IS6WOpqL
強制的に既読にすれ
0694名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 13:50:53ID:dOF25Eax
>>692
よくあることみたいだったので、定型文があればと思ったのですが……

>>693
その方法が分からず、途方に暮れてます
0695名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 14:59:09ID:qfqQ+LAH
>よくあることみたいだったので、定型文があればと思ったのですが……

「よくあることみたい」と判断した理由は?
0696名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 16:09:03ID:qUhK70FB
昔俺がスキップボタンで同じエラー出した時は
if %0==3 systemcall skip
と同じ行で
goto *text_end(texec、saveon、returnさせるラベル)
って飛ばしたら解決したけど。
0697名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 16:44:55ID:Y5T0TwE1
>>695
FAQサイトの質問に並んでるくらい何だから
わりとあるんだろ
それすら知らんのならお前が不勉強なだけだな
0698名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 16:47:26ID:UEhBTOzc
bgm "〜〜.mp3"でループ再生してくれません。mp3loopもだめでした。
wavだといけたんですが…これはどうしてでしょうか
0699名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 16:56:30ID:g7BN1c9/
mp3は非推奨だからoggに変換するといいよ
0700名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 17:10:27ID:UEhBTOzc
oggにしたら無事再生できたよ、ありがとう!
0701名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 17:13:25ID:IS6WOpqL
>>697
あそこの質問された項目って(リクエスト)って書いてるのだけだぞ。
0702名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 17:15:26ID:dOF25Eax
>>695
【NScripter−Tips】に

自作のスキップボタンを作っておき、既読行のところでスキップさせてみても、
1度目は動かずに、2度目に押して初めて既読スキップが動作するような事がよくあります。
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP13

と書いてあったからです。

>>696
そこに飛ばしてるはずなんですけどできなくて…スクリプトが間違っているのでしょうか?

btndef clear
spbtn q_skip,1
textbtnwait %0

if %0==-1 gosub *rmenu
if %0==0 goto *text_end

if %0==1 systemcall skip : goto *text_end

*text_end
texec
vsp cur,0
vsp cur2,0
print 1
saveon
return
0703名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 17:56:33ID:N0FKhMBW
あれ? 最新版だと問答無用でスキップが止まるんだが。
>>702は暇があったらver2.82で試して欲しい。多分解決する。
0704名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 18:36:06ID:N0FKhMBW
正確にはver2.92とver2.93の間で、既読スキップの挙動が違うみたい。
0705名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 19:12:23ID:dOF25Eax
>>704
ver2.82とver2.92で動かしてみたところ、どちらも一度でスキップしました。
ありがとうございました!
0706名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 00:29:36ID:yoYEwqZM
>>696の方法で解決しました。
ありがとう。
0707名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:24:35ID:Rl2a2ZSw
textoffが機能しないんですがこの設定や命令使ってるとtextoff使えなくなるよ、ってのとかあります?
0708名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 23:11:22ID:Fra6+EIy
私は聞いたこと無い。
片っ端からスクリプトを短縮して調べたらいい。これ基本。
0709名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 00:19:03ID:+X6R7ocx
ですか。ありがとうございます。
0710名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 00:50:28ID:+X6R7ocx
あー…  !wで待ってる間はtextoffしてくれないのかな。clickだと消えてくれた。
0711名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 04:03:14ID:7tLfo8uo
skip使いまくる人ってどれくらいいるんだろう。jumpfとかjumpbより微妙に処理速いよね
0712名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 01:31:41ID:/Lq16VbU
1行とばす以外は保守性が悪いから使わない
今は速度クリティカルならLua使えばいい話だし
0713名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 02:53:15ID:/c5Dl7Yb
skip -120とか使いまくってる俺はよくスクリプトいじった後にエラーの原因に気付かず苦しむからせいぜい一画面に収まる飛ばし方にした方がいい
0714名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 13:59:09ID:9/wENjsJ
なぜラベル使わないのか理解に苦しむ
0715名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 22:59:06ID:gdgYe5zc
ラベル数オーバーとか?
まさかね
0716名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 23:25:04ID:8g+KvFjJ
Webブラウザで動作するNScripter互換エンジンって無いんですか?
(Flash, JavaAppletなど)
いっそスクリプト書式はNスク互換じゃなくてもよっぽど独自じゃなければいいです。
0717名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 00:46:21ID:9tSatLy4
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/16.html

norn とか lemonnovel がアプローチは近しいか

ノベラルとかマウス主体で作成するケースも
あるが・・・エンジン部分は作成者の好みが一番
顕れる部分だから、どれを選ぶかはひとによるとしか・・・
0718名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 03:43:19ID:MG7ouNAl
>>714-715
ラベル数上限があるという事実がなんとなく俺の精神衛生上よろしくなくてラベル数百個使うよりskipを選んでた
いくら俺が頑張ったところで合わせて千個も使わないだろうと頭では分かってるんだが
0719名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 13:33:30ID:teZa+I+4
多数分岐(周回ごとに次のフェーズなど)で途中に追加したい場合とかskipじゃないと面倒
0720名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 19:56:16ID:ApjHX7yS
>>718
一番ラベル使う自作関数は全部Luaに回せば滅茶苦茶余裕だよ

>>719
普通にif文でいいと思うんだが
0721名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 01:14:26ID:urTA2aLa
そうは言われても、そのLuaが全然分からんのよね
シスカマ始めた時は、牛の人のサイトのおかげで、
なんとか自力で出来たけど、
そういう移行の為の取っ掛かりがまるで無い
0722名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 01:24:14ID:IpSIH8Ig
俺もいまだLuaには手を出せず
NS2が正式公開されたら本気出す
0723名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 09:37:23ID:8e05DCLk
Luaでwhileやrepeatを使ってボタンループを実装すればラベル数を抑えられる。
ただし、テキスト送りのループまでLuaにやらせると行頭セーブの位置がおかしくなる。

bdownを使った際の押し上げを取得するときなどは、repaetのボタンループの中にもうひとつrepeatのボタンループを書いて、
btime 1 のタイムアウトを押し上げの代わりにしてる。
これ、Nスクだけでやったらラベルを大量に消費しそうだが、Luaならまったく消費しない。
0724haskell はすけるよ?(勘違いしてたらスマソ)2010/02/06(土) 10:39:53ID:rHCpphEo
>>723
>bdownを使った際の押し上げを取得するときなどは、repaetのボタンループの中にもうひとつrepeatのボタンループを書いて、
>btime 1 のタイムアウトを押し上げの代わりにしてる。

二重ループ、そんな使い方するの初めてみたし。
小人Aにイベント投げたら、友達の小人Bに渡されて
しばらくするとオワタよflagが立って、やったflagが立ったflagが立ったと小人Aが喜ぶ

flagが立った、じゃなくて btime 1 のタイムアウト で
処理の分岐を掛ける・・・

いうのが俺の頭では理解を超えた何か黒魔術感を覚えざるを得ず
ゴゴゴゴ…つまりこれは関数型言語の出会い!!!
0725名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 11:14:56ID:rHCpphEo
・・・threadig の timeout を通知を受け。引き続き本流に返して
処理を続行します・・・

と、ことば、もしくは例え話で、仕組みを説明しようとすると
理解をしにくい面もあるように思われ、かといっていきなり
コードを出すとたぶん拒絶反応が帰ってくるような・・・でもコードで示すのが一番わかりは良いとは思う・・・
0726名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 17:39:27ID:8e05DCLk
ほい。

repeat
NSExec("bclear")
NSExec('strsp 1,ボタン,20,20,10,1,16,16,0,12,1,1,#ffffff,#ffff00,#ff0000')
NSExec('bsp 1,"1,0","1,1","1,2"')
NSUpdate()
NSExec("bdown")
NSExec("bexec $0")
btnstr = NSGetStrValue(0)
if(btnstr == "S1") then
repeat
NSExec("bclear")
NSExec("bdown")
NSExec("btime 1")
NSExec("bexec $0")
btnstr = NSGetStrValue(0)
until(btnstr == "TIMEOUT")
end
until(end1 == true)
0727名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 18:17:38ID:dDILdsXz
なんだこの呪文は・・・
0728名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 01:30:25ID:V55jSnFh
最初にNスクのスクリプトやhtmlファイルのソースを見たときの感覚を思い出す
0729名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 02:50:13ID:PNX5SfSM
ボタンのところダブルクォーテーション忘れた。
NSExec('strsp 1,"ボタン",20,20,10,1,16,16,0,12,1,1,#ffffff,#ffff00,#ff0000')
かな? まあ動作確認はしてない。

いや、NスクもLuaも年末から始めたばかりのヒヨッコも良いところなんだけどさ。
そういえばサンプルが少なくて独自実装の部分が多いような気が……。
自サイトでコード公開したほうが良いのだろうか。
0730名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 03:12:48ID:wknDwMfx
NSExec連発するくらいなら素直にNスクのスクリプト書けば?
と思うんだが・・・
Nスクだとitoaを多用しなければならない場面とか
複雑な条件分岐がある場面ならLuaを使う意味はわかるけど

そもそも前提になってるラベルの大量消費の問題って何のこと?
0731名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 03:44:25ID:PNX5SfSM
>>730
定義部や文章送り、最低限のメイン処理だけNスクにやらせて、それ以外は全部Lua側に丸投げする方針で勉強してる。
だけど、NSExec連発は自分でも気になってる。
Nスクの機能を使わない関数はluacallしなくて良いし。
07326752010/02/07(日) 03:48:16ID:ykswmlEs
>>731
なにか参考にしたりしてるものはあるの?
とっかかり的な

それか他のプログラミング言語とかスクリプトがバリバリだったりする?
0733名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 03:51:44ID:ykswmlEs
あっvipの名前つけちゃったけど気にしないで
0734名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 04:04:49ID:PNX5SfSM
>>732
Nスクのファイルに入ってるサンプルをLuaに置き換えたり、うpろだのリンクからLuaのことを調べたりしてる。
一番役に立ってるのはNScripter Scripting Factoryのリファレンス(Nスク、Lua両方)かな。

XHTML/CSS、JavaScript、PHP、VB.NETくらい。
こうして見るとまともなのが一つも無いorz
0735名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 12:14:43ID:80IoMjTJ
>>730
確かラベルは最大5000個までしか使えないはず。
誰かが検証してた。
まぁ普通はそんなにラベル使わないがなw
0736名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 12:44:58ID:wknDwMfx
>>731
NSExec連発を避けるなら
頻繁に使う命令をLua関数でラップするか
複数行に対応したNSExecのラッパを書くか
先祖川氏のENL使うか
かな・・・

>>735
そうじゃなく>>723
>これ、Nスクだけでやったらラベルを大量に消費しそう
と、そのソリューションとやらの>>726 の関係が分からん
そのスクリプトならNスクだけでやっても大差ないだろと
0737名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 12:56:48ID:wknDwMfx
別に「Nスクだけでやれ」って言うつもりはないからな
Luaのメリットとして>>726みたいなコード出されても
マイナスイメージ与えるだけだから噛みついたまで
0738名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 14:51:00ID:cYkxk0lQ
ラベル数の上限は9998個じゃなかったっけ?
0739名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 20:43:53ID:ak6SqiIl
理論値よりも検証値を信じる俺
0740名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 21:03:09ID:V55jSnFh
つn_0135.zip
どこかのタイミングで使える数が増えたのかな
0741名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 21:45:31ID:7gqN3+Oc
正直新しいエンジンになって何が良くなるのか全然判らん
3Dのモデルが動かせるようになるくらい?
0742名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 22:08:07ID:cYkxk0lQ
n_0135.zipの検証データによれば、ラベル数9998個が最大になってる
0743名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 13:02:04ID:F0ErRlNu
>>741
それが分からないお前は、わざわざ移行しなくていい
ずっとNスクのままで充分
0744名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 20:28:06ID:W/chJLef
正直「俺システム」は完成してるので移行する気ナシ
0745名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 04:55:21ID:uimm7f0c
いつかは移行すると思うけど最速で作りかけのものが完成してからかな
前に移行はしやすくするとか書いてたような気がするから期待
0746名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 16:22:22ID:nUihE5Fs
俺は真っ先に試す予定
0747名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 17:21:28ID:ITyr58F8
というか、試すだけなら、既に現状でも試せるじゃん
ここまで公開してあるのに、まだ試さない奴は、
これから先も試さない、口先厨で終わるな
0748名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 17:38:51ID:gjB/V1jF
>>747
ねらーでもなくプログもチェックしてない奴は存在すら知らんってのが多そう
0749名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 17:51:29ID:nUihE5Fs
>>747
なにカリカリしてんの
0750名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 19:45:57ID:RSTkGYxQ
解説サイトが充実してから移行しようかな

SGEを終了する時にウィンドウ画面が
一瞬全画面になってから閉じるのが気になる
0751名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 04:21:20ID:64Ft4uwX
移行しやすそうなら移行するしそうじゃなかったらNスクにしがみつくかな
0752名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 13:49:39ID:dzJAoZrJ
時期的なものかもしれないけど色々移行期すぎて
移りづらい、というのはあるかもしれん…

平行させてNスクも使える方針は悪くないとは思う…
0753名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 14:43:36ID:v6uCnLIz
本当に従来のNスクに需要があるなら
誰かがトランスレータか互換レイヤ書いてくれるだろ

レガシーでカオスな部分はこれを機に切り捨てた方が
みんな幸せになれると思うがな
Nスク2もモダンとは言いがたいけど無難な落とし所かと
0754名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 16:28:48ID:Phfv7+Re
Nスク2とSGEの区別も付いてない奴に語られてもなw
0755名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 17:17:05ID:v6uCnLIz
従来のNスクに需要があるなら
SGEで動くNスクを誰か作るかもね
という話のつもりだったのだが

逆にSGE以外で動くNスク2は
出てくる可能性がもっと高いだろうね
ONScripterと同様にここではタブー扱いかもしらんけど
0756名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 13:22:07ID:RHiTcbg9
袋文字はいつできるの?
NSc好きだからフォントがギザギザしてちょっと…みたいに言われると悲しい
0757名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 16:59:49ID:DywI+xpy
NSDでインターフェイスは用意したから
あとはやる気のある奴がやってくれ
ってことなんじゃないの
0758名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 17:21:57ID:RHiTcbg9
そうなのか
昔きれいなフォントのスクショ載ってたから
デフォ機能になると思ってた
0759名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 15:39:25ID:evYUvmXX
ASTツリー吐いてバリバリのJITコンパイルしてくれないと脳汁でない。
0760名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 15:49:22ID:K58uOKXK
Luaは簡単だけどNスクは仕様がいいかげんだから難しいというか意味がない
0761名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 17:49:08ID:5+KGsywT
だったら触らなきゃいいじゃない
0762名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 04:44:38ID:XIeSIpf/
RPGツクールからはNスクに移行しやすかったかな
同じくらいの労力で移行出来るならそうする
0763名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 09:53:37ID:NzRq2GFE
SGEに付いてるLuaスクリプトのライセンスってどうなるのかな
必ず本体と一緒に配布しなければいけないというような規定さえなければ
非常に互換エンジンが作りやすい仕組みなわけだけど
0764名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 12:35:50ID:trS8RICV
> 必ず本体と一緒に配布しなければいけない
これだったら、文字通り本家本体と配布すればいいわけで
回避できるよね
開発環境一式を提供して囲い込みでもしない限り
スクリプト実行環境を制限するライセンスって難しいと思う

最終的には「お察し下さい」になるんじゃね
0765名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 12:52:46ID:trS8RICV
非商用利用を想定した話ね
高橋氏の飯のタネを奪う気で互換エンジン作る人はないだろう
たぶん
0766名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 15:01:22ID:nvCvqWv1
何か話題ないの〜?
senzogawa氏がLua講座やってるけど
Lua勉強したいって言ってた人はついて行ってる?
0767名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:08:30ID:mIO+dD9h
>>766
うん。まあ、普通に。
0768名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:50:34ID:To7g6wRG
関数の概念がいまいち分からないけどいじってるうちに理解出来ると思いたい
0769名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 19:31:44ID:mIO+dD9h
>>768
素のNスクのbgとかlspも関数だぞ
0770名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 21:17:16ID:60dDT331
Nスクのコマンドも関数といえばそうなんだけど
Luaの関数はもっと強力な概念だよ
複数の戻り値を返せるし
ファーストクラスオブジェクトだし
0771名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 23:44:26ID:To7g6wRG
関数はNScrでいうdefsubとgetparamを標準装備してくれるようなもので便利
ブロックは始点と終わり付きのラベルもどきな目印
elseはifが成立してない場合の実行命令、elseifは親になってるifが成立してない場合の条件判定。条件文を複数行に分けられて超便利、|駆使して頑張った俺涙目
whileは条件を満たすまで繰り返し、untilは条件を満たすまでrepeatに戻る。for nextとの違いがいまいち分からない
ローカル変数は特定の限定した範囲内のみで通用する変数。関数内とかfor next内みたいなその場しのぎに使う関数(NScrなら汎用変数を使う場面)はローカル変数扱い

根本的な勘違いがあったら指摘してもらえると助かる
0772名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 00:01:15ID:60dDT331
whileは条件を「満たしている間」繰り返し、な
非公式マニュアルにも似たような間違いがあった気がする

あとはとりあえずそんな認識で問題ないんじゃない?
0773名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 00:16:03ID:0xyTDDn6
>>772
間違えてた、教えてくれてありがとう。なるほど、だからwhileなんだな
今のところはNスクの延長上でなんとかぼんやり理解できるけどここから先はどうなるやら
0774名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 03:28:46ID:OoSmN5/l
先祖川師の開設とこのスレを平行して読むと
とっても分かりやすいですね。
0775名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 19:11:14ID:OoSmN5/l
switch case文は使えるのかな?
0776名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 20:00:30ID:0xyTDDn6
プログラム何それな状態だったけど、Nスクに照らし合わせて解説してもらえるとなんとなく分かりそうな気がしてくる。
とか言ってるとこの先で詰まるかもしれないけど
0777名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 21:41:21ID:KrJaWsM5
NScripterDS.dll/Volumeのフェードイン時間って効いてますか?
エンコード環境が違うファイルにしてもストリーミング設定を切り替えても、
wait入れてみても瞬時になっちゃう……。
(nscr.exeもプラグインも最新版です)

*define
exec_dll "NScripterDS.dll"
game

*start
exec_dll "NScripterDS.dll/Load|bgm|test.ogg|1"
exec_dll "NScripterDS.dll/PlayLoop|bgm"
click
exec_dll "NScripterDS.dll/Volume|bgm|5000|3000"
click
end
0778名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 02:29:42ID:jKivsSv/
>>777
試してないけど、08年の俺のゲームだとふつーに動いてたYO
いざってときは、自分で関数作ってfor nextループで直接数値与えてみればいいさ
0779名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 02:41:31ID:89CC+J4A
フェードイン時間とフェード時間は別物
0780名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 13:44:43ID:IEC1spPR
最新のNScripter ver.2.95(09/09/06)だと
breakup.dllがメニューバーのスキップに限りエラー落ちするっぽいんだけど…
みんなは大丈夫?
0781名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 15:11:04ID:bTPKZ9vZ
付属のサンプルは落ちなかった
(本体09/11/17、XP SP3、Q35 Expressオンボ)
breakup.dllはうみねこでも使われているから
それなりに枯れてるはず
何か落ちる条件があるんだと思う
0782名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 16:10:02ID:/IJ6SlAq
>>779
すみません、フェード時間ですね。
その音量に切り替わるまでの時間。

>>778
>いざってときは、自分で関数作ってfor nextループで直接数値与えてみればいいさ
できた。でも標準の命令でやりたい。
0783名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 16:35:37ID:bTPKZ9vZ
>>777
とりあえず>>781の環境では動いた
フェードイン/アウト時間は機能するの?
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