NScripter Ver.16.00
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 18:58:55ID:6K91CqQ2ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
0598名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 12:32:09ID:QC7VSotW回答が返ってくるわけ無いだろう
ググって講座かオフィシャル本読んだ方がフルボッコされずに済むぞ
0599名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 13:02:58ID:GakshjMlやってみたら案外出来るよな。重いから実用不向きだけど
>>597
「開けない」と「表示出来ない」は雲泥の差あるが、エラーメッセージは何よ。
0600名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 13:49:33ID:sNyHJE8v0601名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 14:15:35ID:D1B0Ca5jロードエラー
ファイル■■が開けません。
0.tkt line9
と出ます。
■■はファイル名です。
0602名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 14:25:58ID:GakshjMl0603名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 14:34:12ID:D1B0Ca5jNスクの講座サイト様等を参考にしてやっているのですが、どのサイト様を当てにしてもココで躓いてしまいます。
0604名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 15:19:37ID:sNyHJE8v0605名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 15:23:28ID:QC7VSotW画像に問題があるなら
NScripter−Tips
の初級TIPSにエラー吐く画像について触れてるから読んで来い
0606名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 17:18:50ID:g1toEFQw>> 要らぬ事と思い省いて
まずそれを直してから出直してこい
原因はここじゃないだろうってお前が決めて良い問題じゃない
0607名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 18:59:10ID:grw3wc3jwinそのものが拡張子を表示する設定になってないんじゃね
0608名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 21:03:20ID:THiqL3n4基本的に1ユーザーからの報告として>>583のような情報が無いと対処のしようがありません。
このことは、NScベースの商用作品の説明書を幾つか読んでみることをおすすめします。
今回の公式の対応有無はともかく、真っ先に公式へ報告すべき事柄だと思います。
0609名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 22:02:28ID:YG8cH3rT公式に報告するのも善意だし、それを受けて対応するのも善意
技術スレとはいえ基本は雑談スレなんだから堅苦しくせんでも
0610名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 23:11:00ID:VG7mGfdq0611名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 00:05:16ID:dC/AKz8Uこれ以上の自己完結は自業自得の方向で
0612名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 00:16:01ID:iCUYw6iX確かに思うんだけど胸がときめかないのは何故なんだぜ・・・
0613名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 13:51:12ID:cisnpSDL新しくエンジン作るなら
半角文字混合で使えるようにして欲しぜ。
0614名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 13:55:30ID:HTWjBQ1Z真ん中寄せされてるからわかりにくいけど。
0615名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 14:58:55ID:S8SID7GZ表示されます、解決策はありますか?
vistaを使用しています
0616名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 14:59:28ID:97oec53X楽しみだ〜
0617名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 15:15:00ID:HTWjBQ1ZNScripterは二つ以上同時に起動できない。
前に落ちたexeのプロセスだけ残ってるのかも知れない。
その場合は再起動すると直る。
0618名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 16:38:30ID:cisnpSDL年明けに多重起動可能にする更新予定あると
公式掲示板内で言ってるからそれまで待て
0619名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 16:42:34ID:cisnpSDLスマソ
0620名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 17:05:21ID:KpJV2G9T半角文字なのに表示幅が全角文字と同じなのか……。
それだと英文のスペース空きも全角なんだろうなー。
見栄え悪いから半角やっぱ使われ無さそうだ。
0621名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 17:41:01ID:RQIwJOjq0622名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 01:24:08ID:58BS94Rw0623名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 22:03:16ID:DwFxPcPU0624名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 19:25:26ID:R9tDdRQfNスクを使われているゲームを見本にしてみようと
「君が主で執事が俺で」のプレイ動画を見てみたのですが
キャラクターの表情や立ち絵が変化するときにパッと変わるのではなく透明に近づきながら緩やかに変化させたり
テキストの一括表示ではなく一般的なギャルゲーで見られるような表示の仕方は可能なのでしょうか?
0625名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 19:54:01ID:D2OkQvvoつーかプレイ動画じゃなくてメーカーの体験版やれや
動画の圧縮過程のコマ落ち知らんとは言わせねえぞ
0626名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 00:36:02ID:mUlEas/WNスクの強み ‥‥のはずだったんだが
0627名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 06:40:34ID:YboFkT2cそうでしたか
ありがとうございます
プレイしてみたいと思います
0628名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 11:29:18ID:n88FKIhKプレー動画なんて危ないもんに手出すなよ
0629名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 16:30:03ID:BnvjttMEうpろだで過去スレを見た後、商用タイトルの体験版を入手されることをおすすめします。
予め商用タイトルのメーカーホームページで合法的に入手可能なことをご確認下さい。
サーバーの負荷分散の為、メーカー外のダウンロードサイト(ミラーサイト)にリンクが貼られていることがあります。
0630名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 16:36:06ID:BnvjttME但し、純粋にNScripterの商用タイトルを楽しみたければ過去スレは見ないほうが
良いかも知れません。
その理由と現在のスレに体験版の話題がほとんど出て来ない理由については
>>12を参照して下さい。
0631名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 23:27:56ID:AhBItVmxDSっぽいゲーム作れそう
0632質問です。
2010/01/04(月) 19:11:36ID:oIJejpaa最新版、BGM再生は、oggに移行しようと思うのですが
Nscripterオフィシャルガイドで
oggは再生前に全てのデータを読み込んだ後に再生。
1分以上の場合は始まるまでタイムラグが発生します。
とあるのですが、3〜4分程度のBGMを、
oggで再生されてる方は体感的に遅く感じますか?
0633名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 19:25:47ID:H9KsGy500634名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 19:29:19ID:O3iG8QNl今のnsogg2.dll(一つ前のnsogg.dllも)は、ストリーミングだから、
全部読み込んだ後再生するのではなく、少しずつ読み込んで再生しているはず。
実際、タイムラグはまったく感じられないよ。
ストリーミングとはいえ最初の読み込み時間はゼロではないだろうけど。
0635632
2010/01/04(月) 20:00:08ID:oIJejpaa0636632
2010/01/04(月) 20:05:02ID:oIJejpaa>>634 ありがとうございます!
移行するにあたって、一番気になっていたことなので
BGMでoggで不具合なく再生できるか、
先輩方達に聞いて置きたかったので・・。助かりました><
0637名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 20:35:53ID:HgAXPdw6言い方悪いけど人に毒見させて無事だったらおkって?
そんなんでゲーム完成するの?
0638名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 21:42:54ID:wxOE+iy1てより、mp3の方が不安定で怖くて使いたくないわ
0639名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 16:14:16ID:VO9saaOs軽くてライセンス問題がないだけmidiの方がマシだな。
0640名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 16:34:33ID:XvL6Xci60641名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 16:48:35ID:KHVtCUUN尚更そう感じるかも……。
0642名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 17:01:11ID:Cc4rlrkpほとんどのプレイヤーはOSに入ってるクソ音源使ってるだろうし
機種依存以前に聞く環境がまともじゃない
0643名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 17:45:34ID:VolT6IoSパソコンの環境だっけ?に影響されるからだったような気が
0644名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 18:53:32ID:XvL6Xci6ずっと自分のPCが古い所為だと思ってた
0645名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 20:44:30ID:5XPUwt7g軽いけどそれぞれのパソの再生環境に依存するから
再生にタイムラグが出たり異なった音になったりするらしい
自分の所でうまく再生されても別のパソも同じと限らないから
なるべくなら使用しない方がいい拡張子だろうな
使いたいなら別の拡張子に変換した方がいい
0646名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 21:00:09ID:zLuAcOtl>>639は最悪のフォーマットの譬えに出しただけだと思うが
0647名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:09:27ID:NiCVPMOK・midよりは重いが、気になるほどの重さではない
・音質は安定、影響するのはスピーカー(イヤホン)くらい
・dllのおかげで環境依存はほぼなし
・ライセンス問題などはなし、dllさえ同梱すればおk
mp3
・wavよりは軽いがoggと気になるほどの差はない
・midよりは音質いいがwavには負ける、oggと(ry
・環境によっては上手く鳴らない場合も
・ライセンス問題が面倒
mid
・ダントツの軽さ。他の拡張子じゃ勝負にすらならない
・音質が完全に環境依存。音屋でない限り期待できない
・環境によってはタイムラグとかが発生
・配布元の規約さえ守れば安心、自作なら完全フリーダム
wav
・数秒程度ならともかく、一曲分となるとくそみそに重い
・音質は最も安定、高品質での提供も可能
・あんまり重いと読み込みに時間がかかるが、それはwavに限った話じゃない
・そもそもBGM素材としての配布はまずない。ほぼSE・ボイス用拡張子。
ま、後の選択は自分でやれってことだな。
midやmp3使ってたってプレイできないわけじゃなし。
0648名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 20:29:36ID:+lFrW6Lf0649名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 01:21:44ID:EbmA0fGk0650名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 15:44:24ID:X2iFrnwh0651名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 19:46:55ID:BgGNLmJA0652名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 00:19:16ID:ujIjN74a画面サイズ変更ってNScripter2の方?
今までの画面サイズ変更は3パターンだけだよね
0653名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 22:39:02ID:u6qLuP860654名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 13:49:01ID:JomY+NY30655名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 00:17:25ID:eaNaPVwS0656名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 00:51:55ID:zxbk6taUメッセージウィンドウの下でMPEG動画を回すのは無理なのか……
糞でかいスプライトのアニメで実現しようと思ったけど無茶だったw
0657名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 01:32:27ID:+17tnhbMなんか既視感・・・
>>280
0658名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 23:50:27ID:oWMuNCfp0659名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 01:42:27ID:/WitSH3nあとスプライトの重ね合わせは、Z値を指定する方法にして欲しい
マイナスは、ちょっと使いにくそう
0660名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 23:47:38ID:LTPn2tHNあどばんすどNScripterオフィシャルガイドを参考に、システムカスタマイズのセーブ部分を製作しています。
一通りスクリプトは終わったのですが、以下の問題がありました。
@セーブ画面を表示し、戻ろうとしてもセーブ画面から抜けることができない。
A複合ボタンに登録したマウスオーバー用スプライトが、セーブ前には反応がなく表示されないが、セーブ後あるいは何回かクリックするとに反応するようになる。
BAのようにスプライトが表示できるようになるとセーブ画面から抜けることができる。
以上の原因はどのようなことが考えられるでしょうか?
@はサブルーチンの設定がおかしいとも考えられますが、Bのような状況のためサブルーチンともいえないかもしれません。
アドバイスお願いします。
また、スクリプトは少々長いのですが晒していいでしょうか?
0661名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 00:45:41ID:3qHQS2Nb組み方ミスってる。
Aの後半の反応する箇所でやっと正常化してるから。
まずセーブに入った初回のループまたはボタン待ちを調べてみれ。
2〜30行程度なら問題無いと思うけど、それより長い場合は
zipに固めてうpろだ↓に投下してくるのがいいと思う。
http://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0662名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 20:43:58ID:vrtA3VKSありがとうございます。
セーブボタンのボタン登録とボタン待ちのスクリプトは以下です。
以下がセーブに入ったときのボタン待ちです。*savemode_btlp内では特に問題なさそうですが、ボタン登録後、または登録前のルーチンに問題があるのでしょうか?
;--------セーブ画面のボタン登録-----------
*savemode_btdef
btndef clear
exbtn_d "C91" ;exボタンの初期化
exbtn 31,11,"M91,76,45" ;セーブ枠
exbtn 32,12,"M91,76,153"
exbtn 33,13,"M91,76,266"
exbtn 34,14,"M91,286,45"
exbtn 35,15,"M91,286,153"
exbtn 36,16,"M91,286,266"
;-----------ボタンループ--------------
*savemode_btlp
btnwait2 %BtnRes
if %BtnRes=0 goto *savemode_btlp
if %BtnRes<=-2 goto *savemode_btlp
btndef clear
if %BtnRes=-1 goto *savemode_end ;セーブ画面を終了するためのラベルへ行く
if %BtnRes>=11 & %BtnRes<=16 vsp 91,0:mov %save_data_dummy_num,%BtnRes-10;gosub *savemode_save;goto *savemode_spdef2
スクリプトを投下してきました。
http://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
n_0215.zipです。
0663名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 23:01:28ID:eFueZJMM0664名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 02:06:37ID:+UsBz/Onスクリプト以前の問題でした…お恥ずかしい限りです。
しかし、おかげで問題は解決しました。
アドバイスありがとうございます。
0665名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 15:50:55ID:zAKtuLub解決して良かったな
0666名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 20:59:37ID:WOrC/Fz+セーブの画像の切り替え部分が上手くいかなくってさ。
助けてください
ttp://uproda11.2ch-library.com/11221615.zip.shtml
0667名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 21:42:50ID:62Rkso/x%saveloadに1加算して分岐してるだろ。
戻るときに%saveloadを初期化してないから、ロードを押す度に加算される。
ついでにグローバル変数としてセーブされてるっぽいな。
0668名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 22:15:50ID:WOrC/Fz+addじゃなくてmovですね。
ありがとうございます。
それと
ゲーム始って右クリしてセーブ画面行くと
ページ1は普通に表示されるのに
2とか3とか表示するときもい文字列がつらつらと;
0669名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 22:51:33ID:HQglkda1http://koideai.com/up/src/up35896.jpg
の画像を表示しようとしたのですが
http://koideai.com/up/src/up35897.jpg
のようにかすれてしまいます。
bg white,1
lsph 10,"system\menu.jpg",700,0
vsp 10,1
print 1
で表示させているのですがこれは何がいけないのでしょうか・・・?
0670名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 22:57:04ID:62Rkso/x:c;とか:a;とか必要
0671名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 23:11:39ID:vcieN9ZJ相手するほうも程ほどに
0672名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 23:32:12ID:PYlbuBSv何で荒れてるか。
それは、透過処理がデフォルト「左上の色を透明にする」だから。
jpgって画像が荒れるから、ところどころ違う色と判定されて
そのままの色がのこってまだらになっている、というわけ。
つまり、画像を指定する時に透過処理も指定すればおkというわけだな。
さあ、原因は分かったろ。後はマニュアルを読むんだ。
おせっかいだが、透過処理はjpgより透過pngの方がきれいだぞ。
あと、ボタンくらいの小さい画像ならbmpでもそんなに重くならない。
0673名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 00:24:35ID:S0cHgUDsありがとうございます!初心者丸出しな質問でお恥ずかしい限りです。
丁寧な回答ありがとうございました!
0674名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 05:57:05ID:yflK/7d7見させてもらった
まず、;mode800,value1000は2行目じゃなくて1行目に書いてくれ
俺の環境じゃ認識されずに640*480で起動した
ふたつ目にキモい文字列が出る原因はよく見れば怪しいところが分かると思う
変なのが出るのは確かに2ページ目以降だけど、2ページ目でもNo,9はキモくないことに注目して欲しい
No,10以降がおかしくなっているのだと分かるとすぐに原因は掴める
*save_noの↓これ
strsp %mod_file+100,"No,"+$now_file,500+%savelr,%four_file*100-90,10,1,15,15,1,0,0,0
↑の、 "No,"+$now_file ←これを半角で作ってるのがまずい
1〜9の時は合計4バイトになるから正しく表示されるが、10〜99は5バイトになってしまい正しく解釈されない
全角にするか、適宜半角スペースを入れるかすると直ると思う
(100〜999は同様の理由で正しく表示されると思う)
あと*yomikomiの中でnextふたつ書くのは感心しない
if %1=1 gosub *save_exist
if %1=0 gosub *save_no
next
↑みたいにまとめた方が読みやすいと感じる
ついでに*save_existと*save_noの最後でprintしてるのも無駄だと思う
上で書いたnextの次にprintすれば同じことじゃないかな
(確認してないので憶測だけど)
がんばってくれ
0675名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 19:31:32ID:5AkoG7mP以下のスクリプトで
if %BtnRes=1 loadgame 101 :goto *c_qload_end
の処理が終わったら何故かクイックセーブのラベルに飛んでしまうのですが
原因ってわかりますでしょうか?
*c_qload
savefileexist %0,101
if %0=0 goto *c_qload_end
lsp 799,"top\qload.bmp",177,140
lsp 791,":a/2,0,3;top\qsy.bmp",230,250
lsp 792,":a/2,0,3;top\qsn.bmp",400,250
print 4,100
btndef clear
spbtn 791,1
spbtn 792,2
*c_load_btlp
btnwait %BtnRes
if %BtnRes=-1 goto *c_qload_end
if %BtnRes=-10 goto *c_qload_end
if %BtnRes=-11 goto *c_qload_end
if %BtnRes=2 goto *c_qload_end
if %BtnRes=1 loadgame 101 :goto *c_qload_end
goto *c_load_btlp
*c_qload_end
csp 799:csp 791:csp 792
btndef clear
print 4,10
return
0676名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 19:57:59ID:50vS1EJwそれバージョンが原因じゃないと思う
loadgameはデータがなかった場合処理を続行するぞ
データがなかった場合の例外処理をちゃんと書いた方が良い
0677名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 20:55:46ID:5AkoG7mPレスありがとうございます
一応
savefileexist %0,101
if %0=0 goto *c_qload_end
この部分でセーブデータがない場合はサブルーチンから抜ける処理をしているのですが
それとはまた別と言うことでしょうか?
一応自分で確認した限りでは、セーブデータがない場合の動作は正常です
何故かセーブデータがある状態でクイックロードするとloadgameを実行した後savegameを実行して
以後そのままクイックセーブの処理が続いてしまいます
関係しているのかはわかりませんが、フラグ判定に使っているローカル変数もクイックセーブ含む
セーブ全体で保存されず
フラグを立てた状態で選択肢が出てくる場所でセーブして、その後再ロードすると何故かフラグが立ってないことに
なってしまいます・・・
デバックモードのブロック処理で確認してもいきなりわけのわからないラインへ飛ぶので最悪は元のverに戻します・・・
0678名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 21:11:24ID:Lr6Yy+Tiつーか loadgame * の後にgoto文置く意味はなんぞや? 削れば?
それで違うならloadgosubで変なことやってんでねーの?
0679名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 22:41:22ID:5AkoG7mPレスありがとうございます
秀和システムからでている、あどばんすどnscripterを見てカスタマイズしていたため
自分も意味は無いとは思いましたが一応サンプルに記載されていたので、そのまま記載していました
あともともとloadgosubは使用していませんでしたのでreturn先はtext_cwになるのですが
今まではそれで正常に動いておりました。
なんど色々変えてステップ実行で確認しても突然savegame行にジャンプするのでもう諦めて以前のverに戻します
ありがとうございました
0680名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 23:53:35ID:Lr6Yy+Tiスクリプト見ないとどうとも言えんわ。戻して動くならそれが一番楽な解決だし、いんでね。
0681名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 00:05:43ID:wHBbRN9+いまさらだけど見てきたw
ぎりぎり30fpsだったけど問題なく揺れたw
キーボードじゃなくマウスでグリグリしたいなあ。
高橋さん最近演出についてつぶやいてるけど
これについてはどーなんだろ?
0682675
2010/01/24(日) 03:42:39ID:JiTZ7geEttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588437.txt
一応コレがシステムカスタマイズしたスクリプトです
色々と意味不明なところもあるかと思いますが
現状のverでは正常にこちらの意図どおりに作動しておりました
ただ最新版に変えたらクイックロードを実行すると
238行目のloadgameが実行され
次の瞬間208行目のsavegameに飛び
そのままtext_cwに戻り表示がぐちゃぐちゃになります
今までだったらちゃんとpretextラベルに飛んでいたのですが・・・
お暇でしたら一度見てみてください
0683名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 05:19:25ID:wHBbRN9+その辺の話は前スレにあったはず。
0684名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 06:22:19ID:pInyo6dB「本に出てたからとりあえず入れた」ってのはまずいと思うぞ
自分で何してるのか分かった上で書かないと
>>682の見たけど>>683の言う通りsaveonの位置がおかしい
*text_cw_nextのtexecの後に入れるとうまく動くんじゃないかと
あとNScripterのバージョン切り替えるときにはenvdataとかのセーブデータは全部破棄してるよね?
してないと誤動作起こすことがあるぞ
あきらめずにがんばれ
0685名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 19:36:06ID:JiTZ7geE>>684
レスありがとうございます
ご指摘のとおりtexecの後にsaveonを移動したら正常動作するようになりました
ただ現verではそうしないといけないのか? 何故前のverまではそうしなくてよかったのか
等々理解できていないのでその辺含めて前スレなど見て勉強したいと思います
色々とありがとうございました
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2010/01/25(月) 18:56:00ID:41SRWnzl量が多いからボイスをwavにするのはちょっときびしくてdwaveloopだと効果音扱いになるのがもどかしい…
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2010/01/25(月) 20:42:19ID:NXsLYazO基本通りdwaveの0番でogg鳴らしとけ
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2010/01/25(月) 21:59:17ID:41SRWnzl0689名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:39:04ID:t2tIMf4Tプログラム言語は分からない
Nスクのシスカマは出来る
書店でLuaの本とか見ても、既に他の言語を
学習してる事を前提に書いてあるんだよね
Luaを覚えるために、まずPerlやRubyを学習
というのもアレだし
このままじゃSGEには移行できない
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2010/01/25(月) 22:45:05ID:NXsLYazO普通にいきなりLua行っていいと思うぞ。入門には楽な言語だし。
むしろ現NScripterでのシスカマをLuaに置き換える作業色々やってみるだけで一通り学べるとオモ。
括弧とかdoとかendあたりの独特な挙動が肌で分かればどうとでもなるさ。
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2010/01/26(火) 05:04:55ID:dOF25Eax【NScripter−Tips】の「スキップについて2」を見てもよく分からず、解決策が見出せません。
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2010/01/26(火) 10:04:31ID:Ibw+Athq0693名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 10:05:45ID:IS6WOpqL0694名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 13:50:53ID:dOF25Eaxよくあることみたいだったので、定型文があればと思ったのですが……
>>693
その方法が分からず、途方に暮れてます
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2010/01/26(火) 14:59:09ID:qfqQ+LAH「よくあることみたい」と判断した理由は?
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2010/01/26(火) 16:09:03ID:qUhK70FBif %0==3 systemcall skip
と同じ行で
goto *text_end(texec、saveon、returnさせるラベル)
って飛ばしたら解決したけど。
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2010/01/26(火) 16:44:55ID:Y5T0TwE1FAQサイトの質問に並んでるくらい何だから
わりとあるんだろ
それすら知らんのならお前が不勉強なだけだな
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