新しい2Dアクションゲーム作成ツールを作るスレ
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0001ダークヴェルディア
2009/05/31(日) 16:02:08ID:kuPNRIsl2Dアクションゲーム作成ツールをみんなで作ろう
とりあえず現時点での決まってる仕様は
横スクロールアクションのみで解像度は640x480でマップチップは32x32で作るということ
要望とかをどんどん書き込んでくれ!
0002名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:02:48ID:kuPNRIsl乙。
0003名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:11:25ID:RWpITHsB0004名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:34:13ID:pt/IWUEBいつだったか、お前のポニーテールは(ry
言語はC言語で、マルチプラットフォーム向けにする。
0005名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:46:11ID:cDy170MEという目標があるならまず1が、それらの改善したい点を挙げるべき
それがないなら新しく作る意味もないし
0006名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 17:12:04ID:mSa3CFPi0007名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 19:52:21ID:I2ELrojy2 名前は開発中のものです。 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:02:48 ID:kuPNRIsl Be:
おやIDが
0008名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 01:16:10ID:BpQK0E+T自力で2Dアクション製作ツール作れるような人なら
製作ツール作るなんて回り道せずにそのまま2Dアクションゲーム作るんでない?
難易度的にも、一つの仕様だけ満たした2Dアクション<汎用2Dアクション製作ツール、なんだし。
0009名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 21:07:37ID:J4p9RbdP板のローカルルールすら守らない馬鹿で、
とことん能なしなのは何でだろう?
0010名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 04:59:45ID:q8kBLts1ツールの製作そのものに話題もっていこうぜ
で、こういうツールってやっぱりネイティブのexe吐けないとダメなのかな?
それともプレイヤーとして同梱かのうなexeがあって、
そこから実行するスクリプトデータをIDEから自動作成できれば充分なんだろうか
0011名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 21:27:18ID:SlxB2VUT同人で金儲け企む狸皮算用野郎ばっかだから
exe吐けて商用に使えないとボロクソに言われるよきっと。
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2009/06/02(火) 21:40:32ID:7rG2OWkRどっちでもいいんでないかい?
0013名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 10:36:11ID:6VcD2yf50014名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 15:46:52ID:eOJ3vqUtどーせなら16:9でかつこよく作ろうや
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