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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 20:13:29ID:WC/8cNk1
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig
http://loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 47ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239942922/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233400532/
0665yyyinngjie2009/08/11(火) 06:10:01ID:NO5ZeoCu
>>607の方が仰っていた、
暗い空を泳ぐ魚や海豚を遠景素材で描いてみました。
0666kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 06:16:26ID:hbyaO5jg
>>664
ゲーム製作において無駄になる物は数え切れない・・・
と地震でビックリして起きたウチが言ってみる。

少し眠いけど、0.075も無事落とせたんで
そろそろ製作開始します。パジャマだけど。
ウチの108ある(嘘)手抜きを利用すれば
エフェクトの数が多かろうが無かろうがッ!
・・・あ、手抜きはダメか。そーかそーか。
頑張ってみるよ。パジャマだけど。
0667kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 06:38:47ID:hbyaO5jg
ウチは13人目やな・・・不吉やわぁ・・・。
でも円卓の騎士ってカンジで悪くないわな。

ほな、いっちょやってみっか!
0668名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 09:02:34ID:hW1ZC/HP
エンディングだけど、マルチでやるとして

・エフェクトの取得状況(コンプ、数、属性など)
・フィールドから直接(フラグ立ててから特定のキャラ、オブジェを調べるとか?)

って感じでいいの?


>>666
無駄にした物の上には納得のいく完成品がなくちゃ
完成品が不評じゃ意味ないよ

そうならないようにEDは(やるなら)みんなが意識しつつ慎重かつ最も力を注いでやるべきでしょう
0669kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 10:30:03ID:hbyaO5jg
>>668
エンディングはそんなカンジやろね。
エフェクト一個も取らずに〜、とか面白そうや。
0670名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 11:25:07ID:mdIlgpYc
エフェクトなしで夢世界の最深部までいくとかか
0671kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 12:03:06ID:hbyaO5jg
どこが最深部なのか分からないけどねww

ところで、図書館の本って
ピクチャー表示だけ? 文章の表示とかはダメなんかな?
0672名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 13:11:36ID:JyUa2d8g
>>671
いいと思うよ
アンチ文字の人にはフィルターがかかるようになったから
好きにやってくだせぇ
0673名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 13:49:32ID:j8YHdNcz
文字が見える様になるエフェクトとかどうだろうか
普段は文字めちゃくちゃにして
0674名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 14:29:06ID:f1zwoyqF
>>673
見たくない人もいるんだから見えちゃマズくね?
0675名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 14:43:57ID:0cqA8u+h
>>674
見たく無い人にはそのエフェクト取れなくすれば?
今のフィルターと変わらんか…
0676kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 15:19:02ID:hbyaO5jg
ttp://www.geocities.jp/izumi_yuuki0125/YUME2KKI_Ver0.076.zip
ロダに上げようと思ったら20MB超えとるやんけ・・・
全然変わってないけどウチ頑張ったで!
デバッグルームからじゃないと行けないけどウチ頑張ったで!
(ヒント:142 143)

やってみて分かった。
RPGのマップはスラスラ作れるのに
ゆめにっき風のマップは予想以上に作りにくい!
すげぇ、すげぇよ、ゆめにっき・・・。

・・・なんかウチ、テンション高いなぁ。
0677名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 16:05:52ID:4owb6ARE
お疲れ様です
急激なサイズ増は圧縮法が悪いからっすかね
>>322の方法で圧縮したほうがよくないすか?
あとZIPのファイル名もできるだけ統一してほしいです「ゆめ2っき」です
そんでもって中身のファイル名が0.075のままでした(次の人惑わされないように)

新世界の発想はすばらしい。よく再現されてました
自由帳世界や文字世界はつながってると面白いかもしれんね
0678名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 16:31:43ID:4owb6ARE
すいません、圧縮方法は>>324でした
0679名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 17:09:16ID:4owb6ARE
wikiに圧縮方法載せときました。
テンプレ化しといてもいいかもしれませんね
0680名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 17:21:39ID:dkrcq4y9
ドット絵に初挑戦でもしてみようかしら
でもキャラだと24×32の縛りがあるのが辛いかな・・・
0681名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 17:25:21ID:4owb6ARE
>>680
期待
それの四倍使ってでっかいのかくってのもありじゃね?
動かなければ四つ合体させることはできるっぺな
背景的なオブジェクト的なね
0682名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 17:27:36ID:dkrcq4y9
とりあえず金魚かクラゲか、あと重複で申し訳ないが
イルカかに挑戦してみようかと思います
初挑戦なんで拙い、遅い、でかい等の問題は許していただきたい
出来た、または無理だった場合はこちらへ連絡します

1週間たって音沙汰なかった場合は無視してくださいな
0683名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 17:32:45ID:mdIlgpYc
ネット上で方言全開はやめといたほうがいいと思うよ
0684yyyinngjie2009/08/11(火) 18:40:03ID:NO5ZeoCu
見本画に有った水着と紅白帽を描いても宜しいでしょうか?
0685kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 18:57:52ID:hbyaO5jg
>>677
ごめんな、つい急ぎすぎてしもうた。
>新世界の発想はすばらしい。よく再現されてました
個人的には上キーで前進、左右で向き変更にしたかったんやけど
上手くいかへんかったから縮小地図付けて妥協してしもうた。
あと、なんかありがとう。自信でてきた。
でも調子のるとあかんねん。似非関西弁止めて標準語にしないと。
必ずどっかでコケるからなぁ。どうにかならないモノか・・・。
0686名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 19:09:31ID:4owb6ARE
>>684
どんどん描いてよろしいかと

0687名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 19:20:28ID:TfExaLSD
>>676
お疲れ様
前のセーブデータ(Ver74)ではじめると
なんども繰り返しアンケートをしてゲームがはじまりません
Ver72のセーブデータは大丈夫でした
0688名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 19:48:45ID:TfExaLSD
IDがLSDでうれしいです^p^
0689yyyinngjie2009/08/11(火) 20:25:21ID:NO5ZeoCu
>>688
ライ麦をカビさせて作るお薬ですね。
0690dedp2009/08/11(火) 20:31:26ID:VAdzJqxW
バグ取り実装版 ver0.077 up
尚、メインPCがクラッシュしましたww
0691名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 21:04:34ID:XhmKkyE4
>>690
乙! メインPCのご冥福をお祈り致します
0692名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 21:06:05ID:HAgSKAud
>>690
えええええ
大丈夫じゃ…ないですよね…
0693名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 21:22:21ID:XhmKkyE4
という事はまたこれで貴重な製作者が1人離脱してしまうというわけか……残念だ
0694kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 21:50:52ID:hbyaO5jg
>>689 同名のゆめにっきと似ているゲームがあるらしい。
>>687 それが正常です。たぶん。
>>690 なんという仕事の早さ・・・ 乙。
0695yyyinngjie2009/08/11(火) 21:56:47ID:NO5ZeoCu
>>694
存じております、昔兄が持ってました。
0696kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 22:15:08ID:hbyaO5jg
>>695
動画でしか見たこと無いや・・・。

古いセーブデータによる無限ループは変数をイジれば・・・
それより、山川地下迷宮のバグの原因は何なんだチョコボウル!
(それ以前に、ツャモヌカ学習帳ってどう発音するんだ)
やっぱり、もっと広範囲の地形IDを取得しないとこのバグは直らないんかなぁ。
(おい、聞いてるか?)
0697名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 22:19:42ID:4owb6ARE
>>687
前のセーブデーターではじめてはなりません

>>696
どのようなバグか詳細をかけばエロいツクラーさんが原因を突き止めてくれるかも
0698名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 22:38:34ID:uKskhB5B
>>697
黒赤迷路の高速道路行きのイベントの2ページ目に離島行きのイベントが入ってしまってたようです
イベントの2ページ目を削除したら、無事高速道路に行けました
多分、高速道路に行った後、直ぐに離島へ飛ばされていたようです
0699名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 22:55:07ID:4owb6ARE
>>698
いや、そのバグの原因はわかってるんだけど・・・


色つきMAP作る人どっかいっちゃったか?
0700名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 23:13:53ID:y8xy6N5N
なんかゆとりが湧いててワロタ
0701名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 23:23:21ID:4owb6ARE
そりゃ湧きもしますよ
0702名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 23:40:43ID:XhmKkyE4
高速道路は誰が作ってるんだっけか……担当の人が来てくれない事にはね
0703名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 23:54:29ID:4owb6ARE
>>702
文字世界を作った710氏かと
まだわからないけどこんだけ時間が空くとやっぱ
音信不通になる製作者さんもでてくるだろうから
ころあいを見て強制的にどっかとつながなきゃならなくなるかもしれんね
0704↑V↑(仮)2009/08/12(水) 00:14:05ID:HcZwTEjG
ただいまです。


>>599

>ウェイト
今編集しているのでは少しずつ(0.5秒ぐらいとか)減らしてます。
>扉の音
RTPの音を使うのはいいのでしょうか・・・・?;
今後のためにも誰か回答を・・・。
>端に部屋
今編集しているのでは自分で端から端を回りまくって部屋が見えないようにしてます。
>黒っぽいの
今h(ryのではキャラは描いてもらったのを利用しています。
スイッチも予備を入れて3つほど追ってくる者用に作りました。
今上がっている物だとたしか倉庫の黒っぽいのがたまに理不尽な位置に居ることが・・・。
そこもスイッチを二つ使って修正しております。

ちなみに演出についてですが、最初のやつはあのままでいきます。
最終的にはランダムで出てくるようにします・・・。
>色合い
セピア色にしてみようかな・・・。ほんのり。


EDについてですが、自分のミニゲームのEDは作ろうかと思います。
ミニゲームに関連した本編の部屋を作る気力があれば、そっちにEDを置こうかと。


てゆうかミニゲームに関連した部屋ってありませんね・・・。
0705名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 00:18:51ID:ZkWlQv4+
>>704
OPのビルの扉入り口ですが
一箇所しか調べないと先に進めないってのはどうかな、と
4箇所すべてに判定つけてほしい
RTPの音はなるべく使わない方向でしょう
使うと作品全体が安くなってしまう気がします

ミニゲーム関連部屋も賛否両論になる気が・・・
設置するな奥側でしょうな
0706710 ◆AMuAlhQTlY 2009/08/12(水) 00:34:48ID:2CPzCfn+
お待たせしました!!
大体新マップの基礎などが出来たので
マップの変更やバグ取りなどを行いたいのですが
今から走ってよろしいでしょうかね?
0707名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 00:41:36ID:ZkWlQv4+
>>706
うわさをすればなんとやらですねwww
wikiに現在の走者情報などを新たに載せております、ご確認ください
そんでもって走っていいと思います期待しております
0708↑V↑(仮)2009/08/12(水) 00:42:25ID:HcZwTEjG
>>705

やっぱり言われましたか・・・・。
修正しときます。


イベントが適当に思いついた順番に使っていってしまったため面倒くさいことになってしまった・・・。
0709710 ◆AMuAlhQTlY 2009/08/12(水) 00:43:39ID:2CPzCfn+
>>707
おお、しばらく見てない間にいろいろと増えてますね
それでは走らさせていただきます
なるべく早く更新しますね
0710名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 00:45:52ID:ZkWlQv4+
>>708
逆に改良するいいチャンスじゃ、あ〜りませんか
よりいっそうのホラー雰囲気放出に期待しております
0711名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 01:10:58ID:aRH52uPB
>>708
ミニゲームをクリアした先が既出の世界のどこかと繋がる……とか? ミニゲームのEDを上手く絡ませるのが大変そうだけど
>>709
待ってたぜええええ
0712名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 01:14:44ID:ZkWlQv4+
>>711
EDをみないといけない世界じゃなくて
普通ではいく方法わかんないようなとこにつながるといいな
で、そこへきて初めて「あーこんなところにワープポイントが」みたいな
エフェクトはそこにおくと苦情でそうだ
0713yyyinngjie2009/08/12(水) 01:44:52ID:t0oG1833
>>712
敵の中に一体だけつかまると夢に飛ばす奴とかが居たり。
0714名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 01:47:51ID:ZkWlQv4+
>>713
そのへんのギミックとかが実装されていけばミニゲームも面白くなるでしょうなぁ
相変わらずBゲームがやめられないとまらない

エフェクトオブジェクトっていまんとこ全部
そのエフェクト自体の物だったけども
本家の髪の毛三兄弟みたいに変な生き物だったり
そのエフェクトとまったく関係のないものから取得できるといいなと思った
0715yyyinngjie2009/08/12(水) 02:34:09ID:t0oG1833
>>714
老人の顔をした子供からバイクのエフェクトが取れたり……
0716名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 02:37:52ID:ZkWlQv4+
>>715
あんまりわかりづらくすると「こんなんわかんねーよ」ってなりかねないから
妙に存在感のあるかつ不気味でいて怖いやつとかね
そうすれば製作者側もおきやすくなったりするんじゃないかと思うんだ
0717名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 03:01:27ID:ZkWlQv4+
・黄色ビル移動エレベーターMAP右上の大広間、相変わらず空中散歩できるようになっちゃってます
・博物館MAP黄色ビルへ続くところ、左がわにしか移動イベントがないです
・デバッグルームエフェクト設置場所にて
 エフェクトは取得しているとアニメーションの動きはせず固まっていますが
 虹のみはエフェクトを取得するとアニメーションが動きます。(しようかな?細かいですが)
0718710 ◆AMuAlhQTlY 2009/08/12(水) 04:14:35ID:2CPzCfn+
お待たせしました!更新完了しました
今まで高速道路へ行けなかった方は申し訳ございませんでした><
バグやミスはほとんど取り除いたはずです
まだBGMの方は募集していますので宜しくお願いします
http://loda.jp/yume2kki/
0719名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 04:35:41ID:ZkWlQv4+
おうぅ?なぜか解凍でけへんです
俺だけか?
0720名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 07:43:43ID:4Rz1JvTK
>>719
.datファイルの方の名前に入ってる[1]をとったらうまく行きますよ
0721名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 12:40:48ID:+jwJM2Rk
Ver0..078にて気になった所をいくつか。
・離島へ通じる道が無い(水滴世界や高速道路の外側から行けない)
・離島から出られない(洞窟の入口がCtrlキーのすり抜けを使わないと判定されない)
・離島で妖精エフェクトが取れない(イベントそのものはあるけどキャラがいない)
・高速道路のトンネル内から荒地への移動が機能してない(すり抜けで扉と重なって決定キーを押さないと判定されない)
・荒地への移動先で柱と重なっている。

などのバグらしき物を発見しましたが、仕様でしょうか。
0722名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 16:10:06ID:ZkWlQv4+
・離島へ続く道は水滴世界から赤通路そして離島でよろしいですな?
・めがねをかけてもようせいさんが現れない
・赤通路からの首都高速 と タクシーからの首都高速をつなぐ部分がとおれないのはしよう?
 赤通路側からは一度タクシーを経由してからでないと奥にはいけず、タクシーからだと赤通路奥にはいけない
・水滴世界MAP右下の青い腕と青い足さんが違うキャラグラになって半分きれてる

お疲れ様です
首都高速に晴れていけるようになったら今度は離島にいけなくなりましたなww
0723名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 16:14:39ID:ZkWlQv4+
>>720
ありがとうございました、無事解決できました

それから
・タクシー経由での高速道路でサービスエリアイベントが発生するまでBGMがなりませんでした
0724dedp2009/08/12(水) 19:45:05ID:xk7rLzqi
>>721・荒地への移動先で柱と重なっている。
は私のミスです。

>>639 待ち人作者様へ
おおぉ奇跡! 絵お待ちしとります。
あげるときは出来ればpngでお願い致します。

0725名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 20:23:39ID:ZkWlQv4+
そろそろ扉の部屋拡張しないか?
0726名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 20:56:14ID:4Rz1JvTK
形も円形にして、無音にするのはどう?
BGMが無い方が緊張感が出ると思うんだけど…
0727名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 22:24:37ID:ZkWlQv4+
無音かぁ、結構今のBGMも好きなんだけどなぁ
円形は本家と丸かぶりなんだよなぁ。今の形でもなかなかいいとも思う

Bみにげーむ891点記念
0728kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/12(水) 22:29:51ID:NdjiLGHz
四角形(正方形)とか?
ていうか、Bミニゲーム891点ってありえんwすげぇw
0729名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 22:40:06ID:ZkWlQv4+
>>728
たまたま弾の引きがよかった
後半は敵の出がはやいからコンボにつながりやすく高得点になりやすい

正方形もありきたりなんだよなぁ。
なんつーかこう・・「なにここ」ってなるような雰囲気を出したいね
0730名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 22:58:44ID:s/WAW6kl
ガウス平面上のガウス素数とか 一見変わった模様で意味がある
0731名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 22:59:44ID:+DJbovrR
魔方陣みたいな配置とか
いっそのこと段差つけるとか
二層式にするとか
07329452009/08/12(水) 23:02:20ID:uX+NR9kJ
落下している夢で、オブジェクトがふわふわしてるのだったら作れそう。
0733↑V↑(仮)2009/08/12(水) 23:41:32ID:HcZwTEjG
美術館を最大限に利用するのはどうでしょうか?
絵を見るとその世界に入れるという。


美術館の上のほうにその部屋を作れば・・・。


別にドアとかじゃなくてもいいような気がします。
0734kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/12(水) 23:46:44ID:NdjiLGHz
なんという新発想。
0735名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 23:54:44ID:ZkWlQv4+
ドアじゃないのは今だってそうさ
そこがゆめ2っきの部分でもあるわけだ
美術館は美術館で孤立すべきだと思うな、どっかに絵画から飛べるってのだけで
まぁ雰囲気さえそれらしく出せればなんでもいいけど
0736名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 00:36:15ID:KXgGSPgt
絵で思い出したんだが、今各世界に行く部屋のオブジェクトが現実に有りそうなものじゃないよね
というのは、ゆめにっきで考えると、寝ても現実世界とほとんど同じっていう
「あれ?ここ本当に夢の中?」
っていうのが有り、そこから進んで行って、扉の部屋に入って、「現実に有り得ると言えば有り得るけど、不自然で実際は現実では見れないだろう」っていう悪く言えば気持ち悪い状態に直面して、やっと
「ああ、これやっぱり夢だったんだ」
になると思うんだ
今の2っきは、寝てすぐに「はい!夢ですよ!これは間違い無く夢です!」状態になると思う。
BGMがいかにもって感じで、なんかどこまで行っても反対に戻ってくるし、不思議な形のなにかわからない物が(きれいで好きなんだけど)等間隔で置いてあるし
うまく言えないけど、既に扉の中みたいな

ゆめって見ててもゆめかどうかわからない事があると言うか、それが大半だから、寝てすぐに夢とわかるのは避けた方がいいと強く思う。

個人的にはオブジェクトが好きなんだけど、それは今までこのゲームを見守ってきたからだと思う。

多分、導入が巧みであるほど、舐められないと言うか、「おっ、やるなw」くらいでないとなかなか「ゆめにっきぽい」認められないかもしれない(せっかくこんなに本気になってにみんなが作ってるのに、認められない上に「この程度か」とかいって叩かれるのは…)。
それに導入は外面な上に、何回も何回も通るとこだからね。
とにかく導入には最深の注意を払っても払いすぎる事はない。そう思います。
下手な長文でゴメン
0737名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 00:51:26ID:/rpTdYY0
>>736
なるほど、「はいこれ夢ですよ!」は確かにそう思うな。
そりゃあよりよいものを試行錯誤して おっ と思わせるようなものを作るために
最新の注意を払いたいが、すると日本人のよいところの遠慮がちってのがでて
「俺の作ったやつなんかクオリティ高くないし」ってなるんだよな
そりゃあ中途半端な品質しかつくれないならやめてくださいとも思うけど
それ以上に過疎って誰もいなくなることが怖い
難しいなぁ
オブジェクトはとてもこってるよね、心臓世界とか釈迦の世界のとか完成度高いと思う
0738名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 01:28:50ID:KXgGSPgt
>>737
そうだね。自分も案があるけどあまり自信ないわ
寝たら同じ部屋で、ベランダに出ると真夜中で、ベランダが拡張されて扉の間になってるとか
レベル低いwww
いい案がポッと出て、それにみんなが食いつくのが理想なのかな?
0739名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 01:34:20ID:/rpTdYY0
>>738
DL数から見るに結構人はいるんだが
なんだかんだでここ数日の書き込みの8割は俺だからな
多分みんなが食いつくほどの案はききやまさん本人がいうぐらいじゃないと無理だな
みんな何かしら「ぼくのかんがえたゆめにっき」像をもってるわけだし
どうすればいいのかわかりません><
0740名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 01:48:43ID:KXgGSPgt
>>739
まずはその「ぼくの考えたゆめにっき」像を紙に書いてスキャンしたりとかペイントとかで作って案を集める事から始めると良いかもしれない
言葉のままじゃ実現しなさそう

今は制作者さんたちがこの事に関してどう思ってるのか一番知りたい
0741名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 01:53:20ID:/rpTdYY0
>>740
稚拙なラフ画は一応あげてるんだが製作者側にインスピレーションのかけらも与えられてないわw
ぶっちゃけ製作者さんの発言とかのほうが重みあるしな
製作者さんはスレのみんなの意見
スレのみんなは製作者さんの意見 ってなってる気がする
まぁなるようにはなるんだろうけど
07429452009/08/13(木) 02:19:45ID:LoPSWMWc
「おどりこ」で無くなってたやる気がもどった。ほれた。
何日か何週間か経ったらリレー宣言出します。
0743名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 02:47:30ID:s749F+qO
マップだと館長の娘の部屋と博物館が繋がってるみたいだけど、行き来できないな
0744名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 02:51:44ID:/rpTdYY0
>>743
博物館から娘部屋にいくことは不可能だが
娘部屋から博物館にいくことは現時点で可能だ
そばにあるあれを使ってごらん
0745yyyinngjie2009/08/13(木) 03:39:03ID:TDyQ8vSo
これは私が良く見る夢のpatternなのですが、
夢の中で夢だと気付いて、目を覚まそうとして起きると、
未だ夢の中というので、

此れを低確率で頬を抓って起きると行けるマップとかのイベントに出来ませんかね?
0746名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 04:01:31ID:nbMZVTyB
>>745
それ意外と楽しいかも、
新しい事ができたりゲームが面白くなってきたり、
起きて一歩あるいたら部屋に何か異変が起きたりとか
いきなり部屋がセピア調になったりモノクロになったりとか考えてみた
でも意見が分かれたりもする
たとえば、本家には無いから 頬をつねる=起きる と思ってたり
出る確立が高くても低くてもダメだったり
意外と難しいのかもしれない
0747yyyinngjie2009/08/13(木) 04:06:42ID:TDyQ8vSo
後、
>>745のpatternだと、夢の中のものを現世に持ち帰ろうとすると何故か(夢の中で)起きた先の夢が物凄い怖いことが多いです。
0748名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 04:31:46ID:/rpTdYY0
MWiMEは死にかけたシーラカンス
震える舌で救い上げそのまま嚥下した
風呂蛆の中に突っ込むかのように
     予兆だ
振り返ると青白い光 生暖かい人形 
ポワポワウフフ
契レたチぎれタちぎレた千切れタ・・・薬     指
殺される殺される殺される殺される殺さ    れる殺される殺   される殺される殺され る殺される
殺される殺され   る殺される殺される殺     される殺され   る殺される殺さポヮウ フフフれる殺される
殺ポワウフフる   殺される殺され
0749名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 06:48:15ID:FDnUiKaG
>>740
>>まずはその「ぼくの考えたゆめにっき」像を紙に書いてスキャンしたりとかペイントとかで作って案を集める事から始めると良いかもしれない

それいいね
自分の見た夢は頭の中にはその情景が浮かんでるからイメージしやすい。
しかし、友人とかにこんな怖い夢見たって言葉で説明しても半分も伝わらないよね?その逆も然り。

イメージ画におこせない自分の見た夢を他人に言葉で理解してもらうってのは無理があるっぽい。
0750名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 08:33:55ID:/lDO6m+1
>>748
図書館ネタ?
前半は良い感じに不気味なんだけど後半が単なるコワレ系になるのは勿体ないと思う
0751名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 08:43:36ID:NmY89S6T
・ミニゲームで寝落ち
・パソコンで寝落ち
・目を覚ましてもまた夢だった

スレで出た変わった夢の入り方をまとめてみた。まだあったら追加してくれ
それと今思いついたのが「現実世界で座り込むと、低確率で寝てしまって夢の中へ」って奴
0752名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 10:59:36ID:KXgGSPgt
>>751
取り合えず

つ チラシの裏

今こそ有効活用しませんか
取り合えず絵を書く前に思いついた案は書いていこう
それ用の項目も作った方がいいかも
0753名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 11:12:54ID:DjaA66E/
>>752
そうだね
ここに沢山書くと製作の流れがよみにくいし
スレがdat落ちしたらアイデアそのものが消えるからな
wikiに項目増やしすぎるのも何だか
何だかごちゃごちゃしてるし

自分の案は支援サイトの掲示板を使ってみる
http://yume2kki.heteml.jp/html/modules/tinyd0/
ここなら
・イベントのアイデア
・エフェクトのアイデア
・エンディングのアイデア
・・・etc
みたいにジャンルわけ出来ると思うけど
0754名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 11:18:44ID:NmY89S6T
>>752
おおうすまん。そっちに入れてくる
0755名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 12:07:11ID:KXgGSPgt
>>753
ジャンルわけならチラシの裏でできてるし、あそこは制作者さん達の連絡用じゃない?
連絡用だから案をまとめてみにくいし

wikiに新しくページ作りたい
やり過ぎか…
0756名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 12:57:37ID:UyNsNiml
「現実世界で座り込むと、低確率で寝てしまって夢の中へ」
っていうの新しくていいな
俺もよういうのよくあるしw
そうやって寝たときにしか行けないマップとかもあって、
そこにエフェクトなんかが置いてあってもレアなカンジでいいかもしれない
ウンコヘアー的な?

踊り子かわいいよ踊り子
チャイナ服ばんざい!!
0757qs0UrDFJ2009/08/13(木) 13:30:00ID:nbMZVTyB
>>748 さんの文章を画像編集してみました。
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/61/748+MWiME.rar
GIMP2というソフトを使ってみました。
無断で作っていいのでしょうか・・・
あと、BGMや効果音はまだ決まってない世界ができた時とかにしか作らないと思います
0758名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 13:54:45ID:/rpTdYY0
ぶっちゃけ
>>748の文章は恐怖系のスレのコピペだから
あんまり使うのはよろしくないかと・・・
適当に貼り付けておいてごめんなさい・・・
0759qs0UrDFJ2009/08/13(木) 14:17:21ID:nbMZVTyB
>>758
分かりました、じゃぁ消しておきますね。
0760名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 14:49:29ID:VIfSBsBN
メガネの状態でほおをつねったら、うろつきが消失するんですけど、
メガネでほおをつねるグラフィックはまだ用意されていないんですかね?
0761yyyinngjie2009/08/13(木) 15:14:39ID:TDyQ8vSo
踊り子さんのドットを描いても宜しいのでしょうかね?
0762名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 15:36:07ID:TyJajKLw
現実から夢への導入部について思うんですが、
扉並べたり、オブジェクトを並べる方式(扉部
屋方式)は、本家にほぼ則っているともの思い
ます。
それが悪いわけではありませんが、「夢」とい
うと突発的で選択できないものと思われ、寝る
たびに違うものをランダムに見るのが筋かなと
思います。
そこらへんは、話題に上がったことがあるのかな?

ついでに、コナミ部屋から集落にはどうしたらいけ
るのかコナミがわからない人にはさっぱりです。
もう少し、ヒントを…。
0763yyyinngjie2009/08/13(木) 15:44:40ID:TDyQ8vSo
>>762
私からは有名な自爆(もしくは強化)コマンドとしかアドバイスできません。
0764名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 16:01:46ID:UaXCBkEa
ヒント:コナミ+コマンド=答え

かなりどうでもいい小ネタだが、
デバッグルームの移動用イベントって時々モノクロになるんだな。
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