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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 20:13:29ID:WC/8cNk1
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig
http://loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 47ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239942922/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233400532/
0636kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/10(月) 19:29:17ID:NwYnjEJV
>>635 そうか・・・

さっき全体図を見てきたけど、知らない場所多かった。
劇場にいる男の子(?)かわいいよね。でもロリの方が・・・ゲフンゲフン。
そ、そういえば、ツクールブリッジっていうソフトがあれば
体験版でもピクチャーが50枚使用可能になったり
5001番目の変数が使えたりするよ。wktkが止まらないNE!
0637名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 19:32:01ID:qZHAXx5f
>>636
基本的に自分の管轄以外の編集は認められていないんだ。
図書館用の素材が集まったらまとめて更新してくれるはず

wktkがとまらないNE!
>>3
0638名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 19:52:37ID:qZHAXx5f
さて、945氏がこない予感w
0639名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 21:32:04ID:bQYjGPOI
>>630
待ち人の絵を描いたものです。
まさか使ってくださるとは…。ありがとうございます!
ゲーム画面での確認はまだですが、多少の荒さは気にしておりません。
ご希望があれば出来るだけ大きな元データを上げたいのですが
データが入ったUSBメモリをなくしてしまいまして、今現在は出来ません…申し訳ありません。
あまり期待は出来ませんが、もしデータが見つかった際はもう少し大きなサイズで上げたいな…と。
見つからなかった時は再度データを作り直そうかなと思っております
(待ち人は現在手元にないソフトで作ったため、完全復元は少し難しいかもしれません。すみません…)
長文失礼いたしました! これからも影ながら応援しております。
0640名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 21:46:00ID:fAIx9oUD
>>638
まだ今日は2時間ちょっとあるんだぜ
064120 ◆7Hq6S9uj/75d 2009/08/10(月) 22:11:08ID:HLeXSKbG
>>627
kuraudさんはじめまして。
>>あと、図書館の本って勝手に追加してもよかですかぃ?
それが理想なので、むしろお願いします。
あそこは共有スペースです。

今回の更新でツクール初心者でもセルフで本を置けるようなイベントを作りました。(入り口の青い本です←いずれ消さなければなりません)
原本の製作者がダイレクトに設置できればと思い、シンプルな構成になっています。

>>629
図書館はhal氏も作られていますよ。

エンディングに関してはマルチエンディングで良いと思います。内部の具体的な流れとして
各部屋担当が自分の割り当てで任意で製作。当然フラグ立て、使用MAPはエンディング製作者の管轄です。
自分の割り当てでエンディングのイベントを終えたらスタッフロール的な共通の場所移動
そこではシステムMAPの空き領域0004〜0008のどれかを利用する。
それぞれエンディングナンバーを事前に決めといて、
空いている変数郡を使用すれば何か面白いことができるかもしれません。


0642名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 22:11:46ID:pqr7hvE4
>>630
617です
最初はリスト化して投稿しようとしていたのですが、
目印や表現方法が思いつかず悩んでいるうちに
参考用に撮影しておいたSSを直で上げる事でお茶を濁そうと思い立ったわけでして…
あまりほめられるような立場ではないんです
結果的にSSの方が都合がよろしいようなので
次回また機会がありましたら今回と同じ方法で上げようかと思います。

>>621
応援しております
0643名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 22:17:15ID:qZHAXx5f
>>627
すんません図書館は共有スペースでしたね・・・

EDはマルチエンディングで固まってきたか
0644kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/10(月) 22:24:33ID:NwYnjEJV
>20氏様
はじめまして。そか、図書館は共有スペースなのかー。
・・・ああ゛っ!今気づいたけど素材足りそうに無いやんけ!
ウチのドアホ・・・。
ていうか、そのマルチエンドの発想は無かった・・・
0645kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/10(月) 22:31:26ID:NwYnjEJV
なんか連続ですんまへん。ついつい体が勝手に・・・
青い本てどこにあるんですかぃ?
参考として見ておきたいんやけど、見つからない・・・。

明日に備えて寝るべきか、
夜の涼しさと眠気の無さを利用して起きているか・・・!
0646名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 22:35:35ID:pqr7hvE4
あげてしまった…
申し訳ないです

昭和路地について気になった点が1つ

>>496 でも報告されていますが
下水から昭和路地へと梯子で入るとエフェクト効果が発動しなくなります
また速度変更もきかなくなるようです
「ようせい」や「くろでんわ」など梯子を上る際に解除されるエフェクトは
速度が遅いままで固定されました
これらの効果は昭和路地のMAPから出るまで継続されるようです

逆に昭和路地から下水へ移動する場合には上記の症状は発生せず、
同じように梯子を使用しているバクのMAPでもこの症状は発生しないようです

0647名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 22:37:34ID:qZHAXx5f
>>645
本の世界の本を片っ端から調べるといいよ

>>646
俺だけじゃなくてよかた
0648kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/10(月) 22:42:22ID:NwYnjEJV
>>647
青い本見つかった!ありがと!

>>646
ウチだけじゃなくて良かった・・・
0649名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 22:52:22ID:qZHAXx5f
素材使用についてを加筆された方乙なんだけど
ロダにうpする素材って「使ってほしい」からあげるんじゃね?
著作権うんぬんもあるけど
これから素材用ロダにあげる素材は加工とか全面的におkなもののみにしたほうがよくね?
065020 ◆7Hq6S9uj/75d 2009/08/10(月) 23:03:27ID:HLeXSKbG
>>646
報告どうもです。把握しました。
梯子のバグは結構致命的なので
リレーをする方に余裕がありましたら修正お願いします。
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/thumbnail
データベースのコモンイベントに追記するだけです。

自分のマップならパッチ作ってうpするんですが、
システムデーターベースの修正なので走者がいるうちは手がつけられません。
06519452009/08/10(月) 23:15:37ID:0RByuHlZ
>>613
>>650
対応しました。
全く進んでいませんが、しばらくしたらあげます。
06529452009/08/10(月) 23:45:25ID:0RByuHlZ
色々あって結局カセット1を追加するだけになってしまいましたが
一応あげます。決定キーで部屋に帰れます。
データベースは整理したので、しばらくはファイル追加で自分の部分を作ります。

次の人どうぞ
0653名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 01:40:56ID:CvrtQc72
20氏&945氏乙!
0654名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 02:16:42ID:tHm7nu3j
色をつけたり特徴的な物を載せたりして見やすくしたマップを作ろうと思うのですが、
双子迷路と集落の行き方が分かりません;
どうか教えてくれないでしょうか・・・
0655dedp ◆Jh.9U5As3g 2009/08/11(火) 02:25:56ID:mV4MOyhK
余りにバグが多いのでバグ取りいたしました。

kuraud さん 既に0.075で編集を開始されているならば
無視してそのまま編集を続け0.076としてupして下さい。
0656名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 02:26:17ID:4owb6ARE
>>654
私の全体MAPの書き方が悪ぅございました、すみません
双子部屋とは劇場入り口MAPに入り、黒い人が座ってるとこを左です赤い部屋ですね
集落への行き方はその赤い部屋からコナミとしかいいようがありません

このゲームは割と頻度の高いペースで部屋が追加されたり削除されたりします
できればまめな更新をお願いします
wiki管理者の人光臨しないかなぁ。画像MAPをいいかげんに載せたい
0657yyyinngjie2009/08/11(火) 02:45:06ID:NO5ZeoCu
マルチend案で思ったのですが、
原作(ゆめにっき)では全部のエフェクトをとるのがendingの条件でしたが、
本作では集めたエフェクトの数でendingが変わるのは如何でしょうか?

勿論、どのタイミングでending見るかはplayerの自由で。
0658名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 02:48:07ID:4owb6ARE
こりゃ一度でたエンディング案をまとめる必要がありそうですな
エフェクトの数とんでもなく多くすることって可能なの?本家の3倍とか
0659yyyinngjie2009/08/11(火) 03:43:31ID:NO5ZeoCu
>>658
エフェクトを描く人とツクラー様しだいです。
0660名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 03:49:16ID:4owb6ARE
部屋数次第・・・そりゃそうか
なるべく繁栄しますように
0661名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 03:52:55ID:nsrQyA8+
多くなりすぎると容量心配だけど、
超ボリュームも魅力的だよね
0662名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 04:03:35ID:4owb6ARE
いくなら思いっきりの超ボリュームも捜索の楽しみがすごそうだ、難点はたくさんあるけどな
いまのところのエンディング案の大まかな方式はこの二つだっぺな?

・一本エンド方式
 本家のように一本のみのエンディング方式
 たくさんの意見・製作者がいるのだからまとめるのは不可能か

・マルチエンディング方式
 さまざまな条件や分岐などを設置してエンディングを多数用意する方式
 現在有力なのはこちらの方式か

エンディングを今決めんでもいいと思うがいずれは決定せなばなるまいて
0663代理です2009/08/11(火) 04:17:28ID:4owb6ARE
個人的にはどのエンディングも状態に関係無く見れた方がいいと思うな
だって自由に探索するゲームなんだし
どこまで広がってるかわからないのが魅力の一つだから、
「なにかこれをしてないとこのエンディングがみれない」では
一気に普通のゲームの方向に傾いてしまいそうで怖い
自由だけど縛りがあるみたいな
と朝4時に思った
日本後じゃ無くてゴメン
0664名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 06:00:01ID:ZZxAId4e
エンディング無しでもいいんじゃないかと思う
そもそも夢は大体唐突に終わる物だし、
ストーリーが無いと、エンディングも似たり寄ったりになったり、雰囲気ぶち壊しになる気がする
せっかく作ったエンディングが不評で、無駄に手間かかっただけだったりしたら嫌だよね
0665yyyinngjie2009/08/11(火) 06:10:01ID:NO5ZeoCu
>>607の方が仰っていた、
暗い空を泳ぐ魚や海豚を遠景素材で描いてみました。
0666kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 06:16:26ID:hbyaO5jg
>>664
ゲーム製作において無駄になる物は数え切れない・・・
と地震でビックリして起きたウチが言ってみる。

少し眠いけど、0.075も無事落とせたんで
そろそろ製作開始します。パジャマだけど。
ウチの108ある(嘘)手抜きを利用すれば
エフェクトの数が多かろうが無かろうがッ!
・・・あ、手抜きはダメか。そーかそーか。
頑張ってみるよ。パジャマだけど。
0667kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 06:38:47ID:hbyaO5jg
ウチは13人目やな・・・不吉やわぁ・・・。
でも円卓の騎士ってカンジで悪くないわな。

ほな、いっちょやってみっか!
0668名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 09:02:34ID:hW1ZC/HP
エンディングだけど、マルチでやるとして

・エフェクトの取得状況(コンプ、数、属性など)
・フィールドから直接(フラグ立ててから特定のキャラ、オブジェを調べるとか?)

って感じでいいの?


>>666
無駄にした物の上には納得のいく完成品がなくちゃ
完成品が不評じゃ意味ないよ

そうならないようにEDは(やるなら)みんなが意識しつつ慎重かつ最も力を注いでやるべきでしょう
0669kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 10:30:03ID:hbyaO5jg
>>668
エンディングはそんなカンジやろね。
エフェクト一個も取らずに〜、とか面白そうや。
0670名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 11:25:07ID:mdIlgpYc
エフェクトなしで夢世界の最深部までいくとかか
0671kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 12:03:06ID:hbyaO5jg
どこが最深部なのか分からないけどねww

ところで、図書館の本って
ピクチャー表示だけ? 文章の表示とかはダメなんかな?
0672名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 13:11:36ID:JyUa2d8g
>>671
いいと思うよ
アンチ文字の人にはフィルターがかかるようになったから
好きにやってくだせぇ
0673名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 13:49:32ID:j8YHdNcz
文字が見える様になるエフェクトとかどうだろうか
普段は文字めちゃくちゃにして
0674名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 14:29:06ID:f1zwoyqF
>>673
見たくない人もいるんだから見えちゃマズくね?
0675名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 14:43:57ID:0cqA8u+h
>>674
見たく無い人にはそのエフェクト取れなくすれば?
今のフィルターと変わらんか…
0676kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 15:19:02ID:hbyaO5jg
ttp://www.geocities.jp/izumi_yuuki0125/YUME2KKI_Ver0.076.zip
ロダに上げようと思ったら20MB超えとるやんけ・・・
全然変わってないけどウチ頑張ったで!
デバッグルームからじゃないと行けないけどウチ頑張ったで!
(ヒント:142 143)

やってみて分かった。
RPGのマップはスラスラ作れるのに
ゆめにっき風のマップは予想以上に作りにくい!
すげぇ、すげぇよ、ゆめにっき・・・。

・・・なんかウチ、テンション高いなぁ。
0677名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 16:05:52ID:4owb6ARE
お疲れ様です
急激なサイズ増は圧縮法が悪いからっすかね
>>322の方法で圧縮したほうがよくないすか?
あとZIPのファイル名もできるだけ統一してほしいです「ゆめ2っき」です
そんでもって中身のファイル名が0.075のままでした(次の人惑わされないように)

新世界の発想はすばらしい。よく再現されてました
自由帳世界や文字世界はつながってると面白いかもしれんね
0678名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 16:31:43ID:4owb6ARE
すいません、圧縮方法は>>324でした
0679名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 17:09:16ID:4owb6ARE
wikiに圧縮方法載せときました。
テンプレ化しといてもいいかもしれませんね
0680名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 17:21:39ID:dkrcq4y9
ドット絵に初挑戦でもしてみようかしら
でもキャラだと24×32の縛りがあるのが辛いかな・・・
0681名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 17:25:21ID:4owb6ARE
>>680
期待
それの四倍使ってでっかいのかくってのもありじゃね?
動かなければ四つ合体させることはできるっぺな
背景的なオブジェクト的なね
0682名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 17:27:36ID:dkrcq4y9
とりあえず金魚かクラゲか、あと重複で申し訳ないが
イルカかに挑戦してみようかと思います
初挑戦なんで拙い、遅い、でかい等の問題は許していただきたい
出来た、または無理だった場合はこちらへ連絡します

1週間たって音沙汰なかった場合は無視してくださいな
0683名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 17:32:45ID:mdIlgpYc
ネット上で方言全開はやめといたほうがいいと思うよ
0684yyyinngjie2009/08/11(火) 18:40:03ID:NO5ZeoCu
見本画に有った水着と紅白帽を描いても宜しいでしょうか?
0685kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 18:57:52ID:hbyaO5jg
>>677
ごめんな、つい急ぎすぎてしもうた。
>新世界の発想はすばらしい。よく再現されてました
個人的には上キーで前進、左右で向き変更にしたかったんやけど
上手くいかへんかったから縮小地図付けて妥協してしもうた。
あと、なんかありがとう。自信でてきた。
でも調子のるとあかんねん。似非関西弁止めて標準語にしないと。
必ずどっかでコケるからなぁ。どうにかならないモノか・・・。
0686名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 19:09:31ID:4owb6ARE
>>684
どんどん描いてよろしいかと

0687名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 19:20:28ID:TfExaLSD
>>676
お疲れ様
前のセーブデータ(Ver74)ではじめると
なんども繰り返しアンケートをしてゲームがはじまりません
Ver72のセーブデータは大丈夫でした
0688名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 19:48:45ID:TfExaLSD
IDがLSDでうれしいです^p^
0689yyyinngjie2009/08/11(火) 20:25:21ID:NO5ZeoCu
>>688
ライ麦をカビさせて作るお薬ですね。
0690dedp2009/08/11(火) 20:31:26ID:VAdzJqxW
バグ取り実装版 ver0.077 up
尚、メインPCがクラッシュしましたww
0691名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 21:04:34ID:XhmKkyE4
>>690
乙! メインPCのご冥福をお祈り致します
0692名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 21:06:05ID:HAgSKAud
>>690
えええええ
大丈夫じゃ…ないですよね…
0693名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 21:22:21ID:XhmKkyE4
という事はまたこれで貴重な製作者が1人離脱してしまうというわけか……残念だ
0694kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 21:50:52ID:hbyaO5jg
>>689 同名のゆめにっきと似ているゲームがあるらしい。
>>687 それが正常です。たぶん。
>>690 なんという仕事の早さ・・・ 乙。
0695yyyinngjie2009/08/11(火) 21:56:47ID:NO5ZeoCu
>>694
存じております、昔兄が持ってました。
0696kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/11(火) 22:15:08ID:hbyaO5jg
>>695
動画でしか見たこと無いや・・・。

古いセーブデータによる無限ループは変数をイジれば・・・
それより、山川地下迷宮のバグの原因は何なんだチョコボウル!
(それ以前に、ツャモヌカ学習帳ってどう発音するんだ)
やっぱり、もっと広範囲の地形IDを取得しないとこのバグは直らないんかなぁ。
(おい、聞いてるか?)
0697名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 22:19:42ID:4owb6ARE
>>687
前のセーブデーターではじめてはなりません

>>696
どのようなバグか詳細をかけばエロいツクラーさんが原因を突き止めてくれるかも
0698名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 22:38:34ID:uKskhB5B
>>697
黒赤迷路の高速道路行きのイベントの2ページ目に離島行きのイベントが入ってしまってたようです
イベントの2ページ目を削除したら、無事高速道路に行けました
多分、高速道路に行った後、直ぐに離島へ飛ばされていたようです
0699名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 22:55:07ID:4owb6ARE
>>698
いや、そのバグの原因はわかってるんだけど・・・


色つきMAP作る人どっかいっちゃったか?
0700名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 23:13:53ID:y8xy6N5N
なんかゆとりが湧いててワロタ
0701名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 23:23:21ID:4owb6ARE
そりゃ湧きもしますよ
0702名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 23:40:43ID:XhmKkyE4
高速道路は誰が作ってるんだっけか……担当の人が来てくれない事にはね
0703名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 23:54:29ID:4owb6ARE
>>702
文字世界を作った710氏かと
まだわからないけどこんだけ時間が空くとやっぱ
音信不通になる製作者さんもでてくるだろうから
ころあいを見て強制的にどっかとつながなきゃならなくなるかもしれんね
0704↑V↑(仮)2009/08/12(水) 00:14:05ID:HcZwTEjG
ただいまです。


>>599

>ウェイト
今編集しているのでは少しずつ(0.5秒ぐらいとか)減らしてます。
>扉の音
RTPの音を使うのはいいのでしょうか・・・・?;
今後のためにも誰か回答を・・・。
>端に部屋
今編集しているのでは自分で端から端を回りまくって部屋が見えないようにしてます。
>黒っぽいの
今h(ryのではキャラは描いてもらったのを利用しています。
スイッチも予備を入れて3つほど追ってくる者用に作りました。
今上がっている物だとたしか倉庫の黒っぽいのがたまに理不尽な位置に居ることが・・・。
そこもスイッチを二つ使って修正しております。

ちなみに演出についてですが、最初のやつはあのままでいきます。
最終的にはランダムで出てくるようにします・・・。
>色合い
セピア色にしてみようかな・・・。ほんのり。


EDについてですが、自分のミニゲームのEDは作ろうかと思います。
ミニゲームに関連した本編の部屋を作る気力があれば、そっちにEDを置こうかと。


てゆうかミニゲームに関連した部屋ってありませんね・・・。
0705名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 00:18:51ID:ZkWlQv4+
>>704
OPのビルの扉入り口ですが
一箇所しか調べないと先に進めないってのはどうかな、と
4箇所すべてに判定つけてほしい
RTPの音はなるべく使わない方向でしょう
使うと作品全体が安くなってしまう気がします

ミニゲーム関連部屋も賛否両論になる気が・・・
設置するな奥側でしょうな
0706710 ◆AMuAlhQTlY 2009/08/12(水) 00:34:48ID:2CPzCfn+
お待たせしました!!
大体新マップの基礎などが出来たので
マップの変更やバグ取りなどを行いたいのですが
今から走ってよろしいでしょうかね?
0707名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 00:41:36ID:ZkWlQv4+
>>706
うわさをすればなんとやらですねwww
wikiに現在の走者情報などを新たに載せております、ご確認ください
そんでもって走っていいと思います期待しております
0708↑V↑(仮)2009/08/12(水) 00:42:25ID:HcZwTEjG
>>705

やっぱり言われましたか・・・・。
修正しときます。


イベントが適当に思いついた順番に使っていってしまったため面倒くさいことになってしまった・・・。
0709710 ◆AMuAlhQTlY 2009/08/12(水) 00:43:39ID:2CPzCfn+
>>707
おお、しばらく見てない間にいろいろと増えてますね
それでは走らさせていただきます
なるべく早く更新しますね
0710名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 00:45:52ID:ZkWlQv4+
>>708
逆に改良するいいチャンスじゃ、あ〜りませんか
よりいっそうのホラー雰囲気放出に期待しております
0711名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 01:10:58ID:aRH52uPB
>>708
ミニゲームをクリアした先が既出の世界のどこかと繋がる……とか? ミニゲームのEDを上手く絡ませるのが大変そうだけど
>>709
待ってたぜええええ
0712名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 01:14:44ID:ZkWlQv4+
>>711
EDをみないといけない世界じゃなくて
普通ではいく方法わかんないようなとこにつながるといいな
で、そこへきて初めて「あーこんなところにワープポイントが」みたいな
エフェクトはそこにおくと苦情でそうだ
0713yyyinngjie2009/08/12(水) 01:44:52ID:t0oG1833
>>712
敵の中に一体だけつかまると夢に飛ばす奴とかが居たり。
0714名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 01:47:51ID:ZkWlQv4+
>>713
そのへんのギミックとかが実装されていけばミニゲームも面白くなるでしょうなぁ
相変わらずBゲームがやめられないとまらない

エフェクトオブジェクトっていまんとこ全部
そのエフェクト自体の物だったけども
本家の髪の毛三兄弟みたいに変な生き物だったり
そのエフェクトとまったく関係のないものから取得できるといいなと思った
0715yyyinngjie2009/08/12(水) 02:34:09ID:t0oG1833
>>714
老人の顔をした子供からバイクのエフェクトが取れたり……
0716名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 02:37:52ID:ZkWlQv4+
>>715
あんまりわかりづらくすると「こんなんわかんねーよ」ってなりかねないから
妙に存在感のあるかつ不気味でいて怖いやつとかね
そうすれば製作者側もおきやすくなったりするんじゃないかと思うんだ
0717名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 03:01:27ID:ZkWlQv4+
・黄色ビル移動エレベーターMAP右上の大広間、相変わらず空中散歩できるようになっちゃってます
・博物館MAP黄色ビルへ続くところ、左がわにしか移動イベントがないです
・デバッグルームエフェクト設置場所にて
 エフェクトは取得しているとアニメーションの動きはせず固まっていますが
 虹のみはエフェクトを取得するとアニメーションが動きます。(しようかな?細かいですが)
0718710 ◆AMuAlhQTlY 2009/08/12(水) 04:14:35ID:2CPzCfn+
お待たせしました!更新完了しました
今まで高速道路へ行けなかった方は申し訳ございませんでした><
バグやミスはほとんど取り除いたはずです
まだBGMの方は募集していますので宜しくお願いします
http://loda.jp/yume2kki/
0719名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 04:35:41ID:ZkWlQv4+
おうぅ?なぜか解凍でけへんです
俺だけか?
0720名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 07:43:43ID:4Rz1JvTK
>>719
.datファイルの方の名前に入ってる[1]をとったらうまく行きますよ
0721名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 12:40:48ID:+jwJM2Rk
Ver0..078にて気になった所をいくつか。
・離島へ通じる道が無い(水滴世界や高速道路の外側から行けない)
・離島から出られない(洞窟の入口がCtrlキーのすり抜けを使わないと判定されない)
・離島で妖精エフェクトが取れない(イベントそのものはあるけどキャラがいない)
・高速道路のトンネル内から荒地への移動が機能してない(すり抜けで扉と重なって決定キーを押さないと判定されない)
・荒地への移動先で柱と重なっている。

などのバグらしき物を発見しましたが、仕様でしょうか。
0722名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 16:10:06ID:ZkWlQv4+
・離島へ続く道は水滴世界から赤通路そして離島でよろしいですな?
・めがねをかけてもようせいさんが現れない
・赤通路からの首都高速 と タクシーからの首都高速をつなぐ部分がとおれないのはしよう?
 赤通路側からは一度タクシーを経由してからでないと奥にはいけず、タクシーからだと赤通路奥にはいけない
・水滴世界MAP右下の青い腕と青い足さんが違うキャラグラになって半分きれてる

お疲れ様です
首都高速に晴れていけるようになったら今度は離島にいけなくなりましたなww
0723名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 16:14:39ID:ZkWlQv4+
>>720
ありがとうございました、無事解決できました

それから
・タクシー経由での高速道路でサービスエリアイベントが発生するまでBGMがなりませんでした
0724dedp2009/08/12(水) 19:45:05ID:xk7rLzqi
>>721・荒地への移動先で柱と重なっている。
は私のミスです。

>>639 待ち人作者様へ
おおぉ奇跡! 絵お待ちしとります。
あげるときは出来ればpngでお願い致します。

0725名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 20:23:39ID:ZkWlQv4+
そろそろ扉の部屋拡張しないか?
0726名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 20:56:14ID:4Rz1JvTK
形も円形にして、無音にするのはどう?
BGMが無い方が緊張感が出ると思うんだけど…
0727名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 22:24:37ID:ZkWlQv4+
無音かぁ、結構今のBGMも好きなんだけどなぁ
円形は本家と丸かぶりなんだよなぁ。今の形でもなかなかいいとも思う

Bみにげーむ891点記念
0728kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/12(水) 22:29:51ID:NdjiLGHz
四角形(正方形)とか?
ていうか、Bミニゲーム891点ってありえんwすげぇw
0729名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 22:40:06ID:ZkWlQv4+
>>728
たまたま弾の引きがよかった
後半は敵の出がはやいからコンボにつながりやすく高得点になりやすい

正方形もありきたりなんだよなぁ。
なんつーかこう・・「なにここ」ってなるような雰囲気を出したいね
0730名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 22:58:44ID:s/WAW6kl
ガウス平面上のガウス素数とか 一見変わった模様で意味がある
0731名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 22:59:44ID:+DJbovrR
魔方陣みたいな配置とか
いっそのこと段差つけるとか
二層式にするとか
07329452009/08/12(水) 23:02:20ID:uX+NR9kJ
落下している夢で、オブジェクトがふわふわしてるのだったら作れそう。
0733↑V↑(仮)2009/08/12(水) 23:41:32ID:HcZwTEjG
美術館を最大限に利用するのはどうでしょうか?
絵を見るとその世界に入れるという。


美術館の上のほうにその部屋を作れば・・・。


別にドアとかじゃなくてもいいような気がします。
0734kuraud ◆rJpuSccbhc 2009/08/12(水) 23:46:44ID:NdjiLGHz
なんという新発想。
0735名前は開発中のものです。2009/08/12(水) 23:54:44ID:ZkWlQv4+
ドアじゃないのは今だってそうさ
そこがゆめ2っきの部分でもあるわけだ
美術館は美術館で孤立すべきだと思うな、どっかに絵画から飛べるってのだけで
まぁ雰囲気さえそれらしく出せればなんでもいいけど
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