ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 20:13:29ID:WC/8cNk1みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig
http://loda.jp/yume2kki/
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 47ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239942922/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233400532/
0522名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 19:06:35ID:oM2KOg2Q一応蛇からいけんことはないが一方通行だしな
あとは強制夢起きか。
いろんな世界をつなぐのは製作者さんが一同にかいしでもしないとやりづらいわなぁ
0523名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 02:18:59ID:osu23yND0524名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 02:21:51ID:SG9ecI2D0525名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 03:26:20ID:RQDxCc6V0526名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 04:16:02ID:SG9ecI2Dエフェクトの採用の仕方だけども
やっぱりグラフィック描いたもん勝ち?
今一応
・虹 のキャラ・効果・オブジェクトグラフィック
・バネ のキャラ・効果グラフィック
・目玉爆弾 のキャラグラフィック
が完成してるが採用決定下すのだれよw
0527名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 04:19:00ID:SG9ecI2D目玉爆弾は効果グラもあったです><
0528名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 04:20:07ID:SG9ecI2Dバネはオブジェクトグラもあったです>< すみません
0529yyyinngjie
2009/08/08(土) 04:32:17ID:a/NeUuJ5此れを元にすればかけるかもしれません。
0530名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 04:35:25ID:SG9ecI2Dバイクはさすがにゆめにっきっぽくない気がします・・・
ただ、今後移動用のエフェクトがでてこないようならバイクでいくしか・・・
どっちにしろ期待しております
0531名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 04:41:04ID:Grbolx9H>>やっぱりグラフィック描いたもん勝ち?
多分そうだろうな〜
一から作り上げるより既に上がっていいるグラから作る方が遥かに楽だし、
せっかく作ってくれた素材を製作者としては無下に出来ないはず。
支援サイトに書いてありましたが、
実装するにあたって画像の加工を要したり、内部のイベントを追加修正したり、
実際にエフェクトを増やすのは大変なようです。
>>採用決定下すのだれよw
ツクールいじれるひとなら誰でもってスタンスだから特に決まっていないんじゃない?
0532名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 04:43:38ID:q2j+9j9X採用決定ってなに?
そんなのなかったと思うけど
今はまだ制作してくれてる人たちの良心に任せてるだろ
今採用がどうとか言い出すとややこしくなりそうだからやめて
0533名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 04:46:47ID:SG9ecI2Dやはり追いそれと増やせるようなもんじゃないんだな
>>532
すまんかった
0534名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 04:53:33ID:Grbolx9Hゴミ箱、音符、ろうそく、影?、目玉爆弾
ティッシュ、乾電池、かざぐるま、巫女?
オオカミ、コウモリ、キックスケーターのドット絵がありました。
最近のドット絵で製作がかぶっているエフェクトがあるんで
ろうそくと目玉爆弾?
とりあえず上の画像は製作しないほうがよさげっす
0535名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 05:08:03ID:Grbolx9H0536名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 05:08:30ID:j1FLs5tN>>534のキックスクーターの方がうろつきにはイメージが有ってると思う
うpロダ消えたら大変ね 後から参加した人にはもちろん分からないし、ずっと居た人でもあった事忘れちゃうし
0537名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 05:11:37ID:q2j+9j9Xいいよ
でも正直あせった
>>534
それまだ落とせる?
出来なかったらロダに出来たらあげてほしい
それと、もしかしたらいま作ってる人がいるかもしれないから、制作しない方がいいとかはあまり言わない方がよさげだと思う
なにが作られてたかわかったんだから、これからはドット絵を作る人もかぶらないように別のをお作りになるでしょう 改善もアリだし
っていうか目玉爆弾完成してなかった?
0538yyyinngjie
2009/08/08(土) 05:20:36ID:a/NeUuJ50539名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 05:23:38ID:SG9ecI2Dデバッグ時や追いかけてくる何かとかならまだしも
0540名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 05:25:49ID:Grbolx9Hおk zipにして上げとくよ。
>>534のリストもれで20氏作の死神があったわ。途中みたいだけど
キックスケーターが見当たんないんで誰か持っている人上げてください。
0541yyyinngjie
2009/08/08(土) 05:27:12ID:a/NeUuJ50542名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 05:31:19ID:q2j+9j9X0543名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 05:33:38ID:SG9ecI2D0544yyyinngjie
2009/08/08(土) 05:35:04ID:a/NeUuJ5今のは没にして頂けると有り難いです。
0545名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 05:38:38ID:Grbolx9Hまーロダの掃除は運営からアナウンスがあったからな〜
0546名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 05:55:10ID:xNzi0eDm0547yyyinngjie
2009/08/08(土) 06:03:13ID:a/NeUuJ5ただ編集パスを付け忘れた奴は削除できませんでしたので、
残ってしまいました……
0548名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 06:47:18ID:QUYH66INキックスケーターもバイクも両方あっていいんじゃないでしょうか?
>>538とか、走れる事の出来る場所の属性がそれぞれ違うとかで共存は可能では
バイクにはライトが有るし暗い所が走れるとか
0549名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 07:24:21ID:q2j+9j9X色々できると思う
0550名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 07:35:14ID:q2j+9j9Xありがとう 今見れた
過去にバネ作られてたの?見当たらないんだが…
0551yyyinngjie
2009/08/08(土) 07:36:48ID:a/NeUuJ5ハイウェイがあるから私もありだと思ったんですけど……
0552yyyinngjie
2009/08/08(土) 07:41:24ID:a/NeUuJ50553名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 07:58:39ID:q2j+9j9X0554名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 08:31:08ID:fWF2hXvbちがうちう オブジェクトはエフェクトそのもので うろつきの歩行グラじゃないよ!
0555名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 08:43:08ID:fWF2hXvb0556名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 08:56:38ID:oZZBZVCqそうそう
製作系で声が大きいやつは大抵一人の自演だったりするわけで、
作りたいのを作るのが一番さ。
0557名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 12:44:42ID:6QB9TdMuその代わりハイウェイとはアンシナっぽいが
0558yyyinngjie
2009/08/08(土) 19:16:37ID:a/NeUuJ5完成しているドット絵のリストが欲しいです。
バネ、巫女、紅白帽、狼は描かなくても良いんですよね?
0559名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 19:18:45ID:Init3US60560名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 21:17:22ID:8Vja8EIF056120 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/08/08(土) 22:05:08ID:JosrSkraバグがだいたい出揃ったようなので、
自分とこのバグとりをかねて更新しようかなと思います。
リレーはどんな状況ですかね?
0562yyyinngjie
2009/08/08(土) 22:11:34ID:a/NeUuJ5幾ら探しても見つからないのですが……。
0563名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 22:21:55ID:SG9ecI2Dなんか勘違いが重なったのでは?
俺も見当たりません
>>548
走るとこができる場所がそれぞれ違うと
ツクールしらんからなんともいえませんけども
いろいろめんどくさいことになったりバグ増えないっすかね?
>>首都高速
ハーレーとかそういう派手なものかスクーターとかそういうのなのかにもよると思いますが
確かに首都高速MAPがあるからバイクはそこに似合うかもしれないけど
やっぱり俺の中ではエンジンふかせて走るぜっ!っていうのはどうかなーと思うな
いや、そりゃもちろんだからやめろというのではなく
作っていただけるならそれに越したことはありませんが
>>561
>>497だと思います
ただし8/7〜9は今現在誰もいない状況です
0564yyyinngjie
2009/08/08(土) 22:29:54ID:a/NeUuJ5>>528と
>>535との話から私以前に★バネ★を描いた方が確かにいらっしゃるようです。
0565名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 22:32:55ID:SG9ecI2D>>528と>>535は私ですが
yyyinngjie氏の描いたバネ画を見て書き込みをしたつもりでしたが
勘違いさせてしまったならすみません
056620 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/08/08(土) 22:37:30ID:JosrSkraわかりました。
いまから修正しますんで。
9日中にうpできなかったら945氏走ってください。
0567名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 22:43:14ID:SG9ecI2D支援サイトってどこのことですか?
0568yyyinngjie
2009/08/08(土) 22:58:01ID:a/NeUuJ5過去のローダーに目玉爆弾の完成品があるという話の流れから、
ロダにある★バネ★のオブジェクトが可愛いと有ったので、
勘違いをしていました。
削除しましたエフェクト効果とオブジェクトはもう私の手元にデータがないので、
何方かお持ちの方が居れば再upして頂けると有り難いです。(無理なようなら描き直させて頂きます)
0569名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 23:04:44ID:SG9ecI2Dいえいえ、私の書き方が悪かったでございます
バネお持ちの方よろしくおねがいします
そしてバイクいっときましょうか
0570dedp ◆Jh.9U5As3g
2009/08/08(土) 23:05:26ID:Q0q9Yj5H本体同様更新の決まりがある程度必要なような気がしてきました。
今後も発生しかねないとも言い切れません。むしろ開発が進めば進むほど発生する問題
のような気がします。
現在の問題としては
既に作成されているか分からない+ファイル自体がない+探し辛いから
・絵師さんが被って作成してしまう。似たようなものなら尚でしょう。
・絵師さんが.被る恐れがあるから作成に不安が発生する。参加者の参加減。
・存在の確認のために手間が発生する。
・加工、流用がし辛い。資産の有効利用ができない。
・ファイル自体がないからツクラーが利用できない。
・ツクラーが被って使用してしまう。もしくはそれを確認する手間が必要となる。
・ツクラーが自分に合うものがないかなぁという時にこれまた検索の手間が必要になる
・ツクラーが実装時のファイル名が困る。(出来れば作成者の名前を入れたい)
・一番痛いのが折角作成されたものが利用されない、という事。
とかの問題が発生すると思います。
//////////////////////////////////////////////////////////
そこ第一段階として考えるに
「画像ファイルもツクール本体同様に一つに入れ込んで更新する」
方法を提案します。
0571名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 23:13:55ID:SG9ecI2Dファイルをあげるときは
「(作者名)-1」みたいなファイル名であげて
「(作者名)-boy」とかエフェクトがわかるようにしてもいいかも
問題はどこにまとめ込むかですな
0572dedp ◆Jh.9U5As3g
2009/08/08(土) 23:21:45ID:Q0q9Yj5Hお願いしたところ、かなりまとまったデータを頂いた事があります。
しかし、二次配布にあたると考えられ、まとめられた方は速やかに消去されました。
しかし私は作成者の方はゲームでの使用、貢献を願って描かれたと思いますし
このまま利用されずに忘れらるのが一番もったいないと思います。
上記の考えからネットマナーから少々外れるかもしれませんが
頂いたデータを一度まとめてアップしようと思います。
まとめるのに少し時間がかかるのでお待ち下さい。
0573yyyinngjie
2009/08/09(日) 00:12:52ID:LHWPi9HQ矢張り難しいですかねぇ。
0574名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 00:38:57ID:apKs+Ivzここです。
http://yume2kki.heteml.jp/
アップローダーだけだと素材管理が難しいわけですね。
ゆめ2っき向けの素材管理サイトを開設する…っていうのは現実的じゃない?
0575名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 01:03:22ID:8BJTmdeU>>497みたいにまとめてもいいかもしれんが
>>574のカレンダーをwikiにつなげて
そのとき走る予定の人が直接このカレンダーに書き込む
っていう方法でも便利かもわからんね
そういう保管庫的なサイトを開設できる
人がいればいいけども
0576名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 01:12:30ID:KLeCERl6著作権の問題なら、コピーレフトのような著作権のライセンスを決めておくべきでは?
少々面倒ですが、それさえ決めておけば二次配布もお伺いなんか立てずに大抵はできるので。
0577dedp ◆Jh.9U5As3g
2009/08/09(日) 01:32:58ID:+GFS1RjY当サイトを運営していたのですが、既存の機能と重複するところが多く
またファイルupサイズの限界設定も50Mとなっており
ほったらかし状態でした。(他の件でサーバーは使ってますが)
役目がやっと来たと喜んではいるのです問題が多く想定されます、
@個別にデータを上げる形式には出来るのですがzipでデータを上げるとファイルの検索性が・・・
A無料サーバーではないので継続の見通しが立たない。そのため機能的に依存されると辛い。
今後問題が少ない範囲でサイト改造を試みようと思います。
(まだ勉強中の身なので期待はしないで下さいw)
///////////////////////////////////////////////////////////////
後,画像データ自分が持っているものを分類してアップ致しました。
基本はこれに無いデータを 作成または発見したら
データを分類のところに入れ込んで
verを増やしてアップするようにお願いします。
オールインの更新型です。これで過去とこれからのデータを回収していきたいです。
データサイズが大きいので
絵師さんは描く度に更新するのではなく
未入力データが増えてきたら誰かが更新するようにすればいいと思います。
(過去のデータは少しでも更新した方がいいとは思います)
皆さんご協力の程お願いいたします。m(_ _)m
後、近日の長文連発すいません。
0578名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 01:42:12ID:8BJTmdeU決定事項としてwikiに追加でおk?
0579yyyinngjie
2009/08/09(日) 01:43:25ID:LHWPi9HQあと、バイクも一応描かせて頂きました(imageはキノの旅のエルメスさんですが、私はバイクに乗らないので、間違っているかも知れません。)
0580名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 02:09:15ID:ax2534DB乙です
>>未入力データが増えてきたら誰かが更新
作業の分担は全面的に同意ですね。
そうしたほうが結果的に更新のスピードがあがると思います。
流れを見たところdedpさんに負担がかかり過ぎだと思います。
・支援サイト管理
・本体更新
・動画
数少ないエフェクトが実装できるツクラーの一人なんで、
実装してもらいたいエフェクトやイベントがあるなら、
本体更新に専念できるよう、まわりがサポートしていけば良いと思います。
0581名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 03:47:20ID:8BJTmdeU0582名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 05:27:44ID:8BJTmdeU8/9 20氏 作成中 >>566
8/10 945氏 ミニゲームA走る >>443
8/11〜 未定
現在のお仕事中
支援サイトの使い方どうあるべきか
>>577 これにない過去素材データお持ちの方是非
これからの素材もれなく収集
0583名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 09:45:25ID:cd1Zqjdf058420 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/08/09(日) 09:46:46ID:Vdp3Uzdi支援サイト見たんですが今日中であれば、音床の地形IDの設定しておきます。
必要なのは音のwavファイルと地形IDの番号指定(111〜119、131〜139)です。
○○.wav→111
××.wav→112
とファイルをうpして
指定していただければ今日の更新分で設定しておきますよ。
0585dedp ◆Jh.9U5As3g
2009/08/09(日) 12:17:58ID:+GFS1RjY個人的にはゲームはレスポンスが大事と思っているので
結構重要視してます。
が、今日は色々用事があり、選定加工している時間がないので
アプろだに上げさせて頂いた
qs0UrDFJ-01.wav→111
一つでお願い致します。
0586576
2009/08/09(日) 15:07:08ID:As1zSEme忙しいのはわかりますが、完全なる無視じゃなにもしてやれんので。
0587名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 15:44:53ID:8BJTmdeUむしろどこかで使ってやってください
0588名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:54:37ID:sthy+LLF楽しみだ
058920 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/08/09(日) 21:47:52ID:nf7CYcLOver.0074あげました。
仕様変更の詳細はchangelog.txtを見てください。
0590名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 21:52:41ID:8BJTmdeUトランスポーター見終わってからゆっくりやるとしよう
お疲れ様です
8/9 20氏 Ver0.074完成
8/10 945氏 ミニゲームA走る >>443
8/11〜 未定
0591名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 23:05:08ID:mC2Dwyij20さんお疲れ〜、これからやってみる
ああ……次は945さんだ……
0592名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 23:26:42ID:5D+C2IYk20さんお疲れ様です。早速なのですが気になった部分を…
デバッグルームに入れなくなっているのは仕様でしょうか?
現実部屋の左の壁をチェックしてもデバッグアイテムが手に入らず、
以前の取得方法(初期位置でエンター+シフト)を試したところ、
アイテムは入手できたのですが部屋に入れず、直接使用すると効果なくアイテムが消滅します
0593名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 23:27:42ID:8BJTmdeUいっちょやってみっか
0594名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 23:56:27ID:IZvaqJpG059520 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/08/10(月) 00:11:51ID:88z5/ZYNローダーかエディターで起動していれば、
CTRL押しながら移動してクローゼットの横の壁の中に入ればとれますよ〜。
0596592
2009/08/10(月) 00:31:15ID:2fVHBPHpわわ、返答ありがとうございます。
変更されてたのですね。自分はどちらも使わずプレイしていたので取れなかったようです。
元々バージョンアップの度に一からプレイしているのでこのままプレイしようと思います。
以前昭和路地の男性が居た場所に座れない!とか言ってたのも自分なんですが、
今回のバージョンで座れるようになって感激です!
ver.0074はまだ触り程度しかプレイしていないので、これからじっくりやろうと思います
0597名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 00:41:16ID:qZHAXx5f・バス停の男性が消えるとバスこないのはしようですよね?
059820 ◆7Hq6S9uj/75d
2009/08/10(月) 00:53:48ID:88z5/ZYNデバッグを使う為、体験版を導入する→製作に興味を持つ→少しいじってみる→作るのおもしろい→参加する
みたいな期待も少なからずありますねw
>>597
森の方把握しました。プレイには支障が無いので、ある程度バグがたまったらそのうち直します。
バス停は仕様です。
0599名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 01:34:26ID:bh/RsVSD○ウェイトが面倒な箇所がいくつか(ツヅケル?でヤメルにした後とか)
○扉入るたびのグシャ!って音は中々きついです
○コンピューターが3台並ぶ部屋、左端に他の部屋が見えてます
○コンピューターつけた後、黒い人っぽいのが廊下で出現しますが、
あそこはコンピューターつけたと同時にスイッチで指定してみては
いかがでしょうか?
廊下に出た瞬間にパッというのはなんかなと。
○全体的に標準の色合いを暗くしたらいいかも。
ミニゲームC、雰囲気好きです。
本編
○そろそろ首都高行けてもええのでは?
○離島で妖精とる際、すり抜け(Ctrl)使う以外に取れる方法あるんですか?
○メガネ取った後、消えたメガネのグラフィックを「重ならない」にしているかも
○黄色ビル地帯、音楽がイベントに任せるになってるためか、
昭和路地の音楽のままだったり、
黄色荒野の音楽のままだったりしますね。仕様かな。
○上に凄い勢いで上っていったりするビル地帯、
行き止まりですね。多分、まだなにもないんだと思いますが。
○うろつき部屋の昼夜もそろそろ設置したら面白いかも
○昭和路地、風鈴の人の部屋に入る為の扉が消えてますね。
仕様っぽいですが。
○集落の行き方おせーて
○バス停イベント先、シフトで速さ変わりません
ざっとやってこんなもんでしょうか。
自分も製作したいんですが、忙しくて(´;ω;`)
昭和路地は相変わらず神ですね
バス停イベント爆笑しました!最高です!
あとBARも神
0600名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 01:49:36ID:XXRlzTAOツクールで中身をのぞけば仕様かそうでないかが判断できると思う。集落の行きかたものってたw
0601名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 01:56:01ID:qZHAXx5f離島についてはうまいこと立ち回ると例のやつがピシュッてなりません
集落は双子部屋からいけます、>>513の全体図の双子部屋の名称がかなりヒントです(ピンとこない人はこない)
博物館と黄色周辺の重ならない系バグはdedp氏の次のリレーでなんとかなるでしょう
昼夜の設定は素材不足によりまだ実現できないのでは?ぜひ夜素材を
首都高速は製作者さんのタイミング次第でしょう
いずれ新世界作成期待しておりますw
0602名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 02:05:11ID:qZHAXx5fわくわくさんで何か可能性が広がったように見えた
0603名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 03:54:12ID:7naKhk9s0604名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 04:54:04ID:sTPt8ulUマンデルブロー集合画像と図書館txtのうpした者ですが、同封したRead meに付記した通り
ウチも好きに使っていただいて結構ですし二次配布も画像の加工も好き勝手やってください
こちらでは原本はもう手元に残ってません(新しく作ることは可能ですけど
つーかそもそも数式グラフに著作権なんてありませんしwww
むしろ使い勝手の悪い素材で申し訳ないぐらいですw
0605名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 11:44:31ID:xJ3ZIklQ1枚絵から後ろと横を描く技術に感動した
0606yyyinngjie
2009/08/10(月) 11:54:07ID:4jHqMqsB0607名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 13:14:11ID:qZHAXx5fアクアリウム、または金魚鉢や生命球の中。くらげや魚、イルカ、金魚などが暗い空を泳いでる。
この辺すんごいみたいわw
yyy氏GJです
0608名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 13:15:57ID:zN8U/i8/動けなくなってメニューも開けなくなりました。
0609名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 13:21:43ID:qZHAXx5fただ光臨を待つしかないのか、何か呼び込む術は・・・
0610名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 15:11:52ID:NwYnjEJVとか言っている俺はツクール2000を使い続けて3年経った厨房。
参加したいが、wikiがぐちゃぐちゃでワケワカメ。
あと、素材使用についてのまとめが無いような気がする。
それにしても図書館の本は想像すると恐ろしい。
0611名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 15:31:07ID:qZHAXx5f深海魚のようにただ製作者様を待つのが上策かね。
wikiはたぶん俺がいらんことしすぎたせいだ
基本的なのはスタッフ作業内容ページだけで事足りる
わけわかめだったらスレで聞いてしまうのもありじゃね
素材使用についてのまとめ加筆頼む
参加期待
0612yyyinngjie
2009/08/10(月) 15:42:38ID:4jHqMqsB欲しい素材があれば可能ならば御作り致します。
0613名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 15:49:55ID:NwYnjEJV勝手にver0.074に機能追加してしまった。すまない・・・
マップのIDを指定して移動できるイベントを追加しました。
製作する時に役に立てばいいんですが・・・
あ、エラーしないように0と171以降の数字は受け付けません。
0614名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 15:52:26ID:NwYnjEJV>>612
なんてありがたい言葉!
ところで、今誰か作ってる?
今は暑さでやる気がでないんだけど、とりあえず聞くだけ聞いとこうと。
0615名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 16:10:03ID:qZHAXx5fwikiトップに誰かさんが「今誰が仕事しているか」がわかるようにしてくれております
本日10日は945氏がミニゲーム更新の予定ですが、まだいらっしゃっていないか作成中かです
更新の度合いにもよると思いますが11日に走られる予約をいれておくとよろしいかと
やったねうろつきちゃんデバッグルームが便利になったよ
>>612
本当にありがたい
0616名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 16:11:32ID:5s+oic0p乙
デバッグアイテムの場所移動>MAP ID直接入力機能か
0617名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 16:38:11ID:pqr7hvE4荒野MAPのグラで気になった箇所をまとめてみました
文章で表すのが苦手なのでスクショにて
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/26169
pass : yume2
Image1〜4は実害無し
Image6に関しては付近一帯すべてが該当箇所です
0618名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 16:49:12ID:qZHAXx5f・デバッグルームの「めがね」エフェクトを破棄するときのメッセージが「おとこのこ」になってます
どちらも実害はないですが次回の機会のときにでも
0619名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 17:39:53ID:1CAmRHt6俺はゆめにっき暦4年で、
2っきも結構前のverからずっとダウンロードし続けているんだが・・・
改めて書き込みするとこのゲームすごいな
本家には無い恐怖さとか切なさとか穏やかさがある
なんていうか「ゲーム」を超えてる・・・
色々考えさせられるよな
本家のほうは、もう更新とまった感があるけど
こっちはまだ未完成だからこれからもっと伸びていくんだろうし
これからも期待してます
いつか完成する日が来るかとおもえば寂しい気もするが・・・
最後に待ち人さんは俺の嫁
0620名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 18:04:59ID:qZHAXx5f0621kuraud
2009/08/10(月) 18:06:36ID:NwYnjEJV試しに明日(11日)から3日ほど走らせてもらいますです。
ついでにデバッグルームのバグ取り、できたらしてもいいかな・・・?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています