ロックマン8をFC風にリメイク Part4
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0878名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 17:31:13ID:coyALjjUDr. Juicyさんのエディターが消えてるみたいなんで、
マップエディター4で作ります。
0879名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 00:25:55ID:kRHDZKHsでも頑張れ
0880名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 01:05:20ID:cg/dZGGP情報少なすぎますね。すいません。
>>869試しましたが変わりませんでした。
VistaSP2 GeForce9500GT
他に何の情報がいるのかな。症状は>>866の通り。
βの人のをやったのは初めてなので、今までどうだかわかりません。
以前のver消してなかったらスレ遡ってやってみます。
0881”管理”者 uDVg6iYSt2
2009/12/31(木) 02:50:14ID:Vi4kv5Gt乙です
ボス戦では葉っぱ(右進みの風)はいらないと思う
背景は葉っぱの変わりに雲でも適当に配置すればいい
正確には右進みの風はボス部屋に入った時点で無くなっていい
テングマンが空で飛んでるときに攻撃がまったく当てれないので
ロックマンのバスターがなんとかぎりぎりであたるところまで
飛んでいる位置を下げたほうがいいかな
中ボスたちの死後爆発はティウンじゃなくてでかい爆発数回でいいと思う
同様にワイリーステージのボスとワイリーマシンも
武器ゲットカラー
ttp://loda.jp/rock8/?id=181.png
グレネードの序盤の連鎖ボム、挿げ替えておいてください
ttp://loda.jp/rock8/?id=138.png
グレネードの前景の配置場所です
確か前景のある部分は後ろに背景をかさねられないはずなので
前景の配置場所の背景は黒にしてます
ttp://loda.jp/rock8/?id=180.png
>>878
Juicyのエディター
ttp://loda.jp/rock8/?id=179.zip
0882””管理””者 uDVg6iYSt2
2009/12/31(木) 03:15:04ID:C0a8Z9OR0883名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 03:19:45ID:iM9PhHEa0884名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 00:21:33ID:dqp0W5zU弾が避けにくい上にダメージ食らったらほぼ100%で落下してティウンなんだけど
0886名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 20:32:42ID:aUIi7ORnhttp://loda.jp/rock8/?id=182.zip
>>870
敵のダメージは適当に設定したので基本4ダメで一部4ダメ以外になってます。
最終的にはwiki通りにしようとは思っていますが特に気になるのがあったらすぐ直します。
0887ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2010/01/05(火) 23:24:22ID:isOlOa5Mクラウンステージの実装とテングステージの調整お疲れ様です。
ダメージの件、了解しました。
そういうことでしたら問題ないと思われます。
シューティングが突破しづらいのは、ダメージ設定も影響している気がしましたので。。。
シューティング、今回の調整でかなり突破しやすくなりましたね。
クラウンステージは今のところ問題はなさそうです。クラウンマンも倒せました。
それとバグ報告です。
ハシゴからジャンプキーで飛び降りている最中に↑を押してもハシゴを掴みません。
0888”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/01/06(水) 03:16:39ID:P9gh1Sucジョークラシックがしゃがんだ時にあたり判定がなくなるバグがまだ直ってない
穴に落ちたときはティウンの煙は出なくていい
ティウンしたときはティウン以外の音(BGM)はティウン前に止める
中ボスサイズのザコ的(サイデッカ、ホゲール、シュッポンポン、キキューン)
の死亡時に出る煙は通常の小さい煙よりでかい煙(音あり)にしたほうがいいかな
ロックマンがステージに着地したときの音が違う(専用の着地音がある)
1のスタート時着地音↓
http://loda.jp/rock8/?id=185.wav
2のスタート時着地音↓
http://loda.jp/rock8/?id=184.wav
3から6までのスタート時着地音↓
http://loda.jp/rock8/?id=183.wav
好きなの使ってくれ
0889”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/01/06(水) 03:18:06ID:P9gh1Suc続き
シュッポンポンの乗ったときの位置が変
このぐらいの位置にしたほうがいい↓
http://loda.jp/rock8/?id=187.png
シュッポンポンに弾を当ててもスピードが上がらない
何もしないとこれで↓
http://loda.jp/rock8/?id=188.png
攻撃すると目が変わり(煙も変わってる)スピードが上がる↓
http://loda.jp/rock8/?id=189.png
5の汽車メットールも汽笛が鳴るのでシュッポンポンも出始めに汽笛鳴らしたほうがいい
汽笛↓
http://loda.jp/rock8/?id=186.wav
あとシュッポンポンのとげでの一撃死はザコ敵だけでいいかな
この場所だけシュッポンポンが左右両方から出てきます
ここのだけは攻撃せずとも出てちょっとしてから勝手にスピードが上がり
真ん中でぶつかって自爆しあう↓
http://loda.jp/rock8/?id=190.png
あたりはずれ箱の反応はもう少しよくしたほうがいいかな
×のところにいても光ったときにジャンプすれば反応せずに終わってしまう。
それをカバーするためにベルが鳴るペースが速くしてあるのかもしれないけど
後半の?部分では間隔が早くて移動しにくい
もうここを参考にしてたのかもしれませんがちなみにここのサイトに
ttp://d.hatena.ne.jp/Uuu/20081016/1224157070
クラウンマンの箱の移動先とアストロマンの迷路の抜け方が載ってます
0890”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/01/06(水) 04:36:12ID:P9gh1Suc目がついてる頭の丸っぽい部分だけで
それ以外に当たるとダメージを受ける
0891名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 05:14:50ID:hpG/IpjN仕事早すぎ乙です!
さっそくプレイします
0892名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 13:33:00ID:hpG/IpjNしているときにスライディングが出ない事がわかりました。
前までは攻撃モーションの時もスライディングが普通に出たので気になりました。
0893名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 22:55:42ID:G1rjH+cz乙乙
今からプレイだ
0894名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 00:37:29ID:90bMrVNLクラウンマンが床に手を突っ込むアクションで手を戻す前にクラウンマンが次のアクションを始めてます
0895名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 15:41:56ID:6P2QM6kDクラウンマンステージになってそれが顕著になった。
0896名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 02:47:14ID:PB+Qx5I8すみません。派手にメモリリークやらかしてましたw
修正したのでこちらで動作確認お願いします。
http://loda.jp/rock8/?id=193.zip
0897名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 07:24:00ID:WSLNRWhx今度は常にもっさりするようになった。
何と言うかスターマンステージをプレイしてるような感覚。
マシンが貧弱なせいかと思ったけどCPU使用率はそんなに増えてないし
画面の大きさが等倍でも2倍でも大差ないみたいだし何でだ…?
0898ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2010/01/09(土) 14:50:55ID:3JyOop0s自分も確認しました。
やはり全体的にもっさりですね。
画面サイズ最小でも変わりませんでした。
あと気づいた点。
・クラウンマン
サンダークローの時に拘束されない
サンダークロー最後の投げは拘束した時のみ
また、サンダークローを避けられた時のアクションがないため、隙が多く、弱く感じる
中ボスやカウントボムの爆発アニメが遅い
カウントボムの方は爆発の判定も長いため、その場でジャンプしてノーダメで下に落ちることができない
0899ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2010/01/09(土) 15:02:34ID:3JyOop0sシュッポンポンがブンビータンクを破壊するところですが、
ブンビ(ryの後ろから当たった時に破壊されない現象が発生しました。
また、破壊された時に出現したアイテムがシュッポンポンに当たると消滅しました。
0900名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 15:06:56ID:ip7udDSB0901名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 15:18:26ID:mLvdIEQQメモリーを常に検知してるとか・・・
もしそうならボス部屋前とか、中間地点で一気に解放とかすればいいのに
0902名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 00:19:18ID:z71TR0/5@HPのデスクトップPC
CPU:Pentium4 2.8GHz, Memory:1GB, グラボ:Geforce6600 128MB
→ 快適に動作
AHPのノートPC(Compaq 8510w)
CPU: Core2Duo 2.4GHz, Memory:2GB, グラボ:Quadro FX570M
→ 快適に動作
BThinkPad T400
CPU: Core2Duo 2.26GHz, Memory:3GB, グラボ:オンボード
→ 上方向スクロールでたまにカクツクがほぼ快適に動作
CThinkPad X40
CPU: PentiumM 1.4GHz, Memory:0.5GB, グラボ:オンボード
→ 起動後からずっともっさり。FPSが半分になってるみたい。
OSは全部XP
もっさりする時はステージの種類とか画面の状態とか関係なく
常にもっさりしてる感じですね。
私に分かることは"低スペックだともっさりする"ということだけですw
0903名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 00:25:33ID:4qeMqkSB0904名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 01:08:06ID:x72fHHoA0905名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 18:12:09ID:HbO/vSMu厳しいこと言うけど、ホントにロックマンやったことあるの?
再現度低すぎ。正直愛が感じられない
あといい加減ライブラリ使用しろよ。車輪の再発明って言葉知ってるか?
DXライブラリとか使えよ
変なところに製作時間費やすな
0906名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 18:57:09ID:Rz8RXzhw0907名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 20:17:07ID:PFvSZMNR自分自身は何もしないくせに、文句だけはいっちょ前で
挙句、参考にしたいからソース公開してくれとか抜かしてた。
0908名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 00:16:20ID:Kt0ThLan今一番進んでいる人に対してその態度取るって
どういう教育受けてんの?
そんなことしたことごとくプログラマーが
やる気なくして去っちゃうよ
それともわざとやってんのか迷惑だよ
ここで期待しているすべての人に対して
もっと言葉を選ぶことを学ぶべき、学校やバイト先で習っただろ?
基本のエチケットだぜ
0909名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 09:44:41ID:D7WAmKPJあたまわるそう
0910名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 13:22:00ID:yOjtER01おまえ もう ここに こなくて いいぞ
0911名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 15:20:01ID:Pbu4exKn0912名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 16:45:49ID:KY6m8Z1Vでも口調とタイミングがアウト
っていう好例
0913名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 17:06:08ID:OqJH1Vsn0914名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 19:23:05ID:xplAhAVv0915名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 19:24:55ID:W66w+kQ20916名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 22:27:20ID:omIxlb+m0917名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 00:00:39ID:byhF8BEC0918名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 02:58:43ID:XtkwtH9Tきっともう反省してるだろ?
0919”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/01/13(水) 05:19:19ID:23k3ZiY7元のゲームとは違う動きをしてたりと
ロックマンをあまりやったことないのかなと思うこともあるけど
指摘すれば大体は直してくれる
ここまで順調に進んでるもBetaの人だけなわけで
Beta1.6のDL数をみればわかるが期待してる人も多い
再現度ならゲーム本体持ってるJuicyが頑張ってくれるらしいし
これからもBetaの人なりにがんばってくれればいいよ
で、SEとBGMの音質なんだけど44khzか約22khzのどっちかに統一したほうがいいよ
現在約22khzの音質のSEを多く使ってるので44khzのSEが少し浮いて聞こえる
BGM(pttuneファイル)は環境設定の秒間サンプル部分44100hzから22050hzに変えて
44khzのSE(WAVファイルのプロパティ概要の詳細設定で44か22かはわかる)を
22khzに取り替えて約22khzに統一することをお勧めする
耳で判断する分には22kはこもった音、44kはこもりがない音
0920”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/01/13(水) 05:20:21ID:23k3ZiY7背景3 (一画面のループ時間01;15)
http://loda.jp/rock8/?id=194.png
背景2 (一画面のループ時間01;00)
http://loda.jp/rock8/?id=196.png
背景1 (一画面のループ時間00;15)
http://loda.jp/rock8/?id=195.png
この3つが一画面を右から左へ無限ループする
GIFアニメで再現するとこんな感じ
http://loda.jp/rock8/?id=198.gif
GIFだとちょっとかくかくしてわかりにくいが動画だとこんな感じ
http://loda.jp/rock8/?id=199
あとデモのロックマンが弾撃ってフラッシュするとき
チャージショットのSEを鳴らしてほしい
ボスを倒したときの武器回収アクション
(ファンファーレなった後画面真ん中へ行ってやるやつ)
(これは武器を回収できる8ボス限定で)
GIFだと再現できないので動画で
http://loda.jp/rock8/?id=200
こんな感じでたのんます
これに使った追加SE
http://loda.jp/rock8/?id=197.zip
吸収してる玉はティウンとかと同じドット
0921”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2010/01/13(水) 05:51:43ID:23k3ZiY7http://loda.jp/rock8/?id=201.png
中ショットとチャージショットはシリーズごとにグラが違うんで
FC7の使いまわしでアニメ枚数の多いの使ってるのはちょっと・・・
ちなみにアップしたのは5、6と同じ枚数(中が2で大が4)
0922名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 09:18:50ID:thOH73wRやっぱゲーム内で見ないとワケワカメだな
0923名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 19:01:32ID:QVBNao2y0924オガワン
2010/01/15(金) 07:36:24ID:tM1TXdwzhttp://loda.jp/rock8/?id=203
0925オガワン
2010/01/15(金) 10:02:22ID:tRihgo900926名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 14:39:07ID:z+/qcA4Yさすがオガワン!憧れるぅ!
ID違うだけでもろバレだし、アンチファンは馬鹿なの死ぬの?
0927名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 17:12:06ID:zO4HvQtr0928名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 17:42:33ID:Um1x18cb0929名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 21:47:14ID:8rPLEPOv0930名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 22:20:31ID:yu/tQhfd0931名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 23:40:14ID:KX3YbicX0932名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 23:53:00ID:/pcOIOAD0933名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 12:39:40ID:gUOBPFD80934名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 00:50:34ID:oX3+BhvS4:ダイブマン・トードマン、5:8大ボスは無し(ワイリーステージにある)、6:ケンタウロスマン、
FCじゃないけど
7:バーストマン(水というより液体の薬品)9:スプラッシュウーマン、ロクフォル:パイレーツマン
まぁアクアマンみたいに泳ぐシーンはない
0935名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 12:02:55ID:BjU01VxT題名で色々調べたけど違うのが出てきて分かりません><
0936名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 12:44:35ID:lBE9Bypvttp://blog.xuite.net/joseph42212/rockman/8396944
ここらへん
0937名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 13:07:49ID:BjU01VxTありがとうございます
0938名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 17:59:20ID:KalynzG80939名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 03:27:34ID:towHPSJ30940名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 05:45:34ID:ycsuMdOkそう思わないか?
0941名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 10:09:46ID:KR/bZxVF7がコケたから無理
0942名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 23:49:18ID:k9+P/dgE私だけが正義なんです。
それ以外は全員悪なんです。
ロックマンは悪意の無いレプリロイドを殺害してるのです。
之は殺人罪に該当します。
ロックマンの言い分によると正義により行為をしているので、
「これは正当行為」と言います。
しかし、罪を犯していない者に対しての行為なので
正当行為と認められず、犯罪になります
0943名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 13:36:48ID:P37elB520944名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 06:26:31ID:/mVBA6f5ゆえに本家のロボットはレプリロイドではなく、
ロボット3原則を人為的に改造されたワイリーの道具でしかない
物扱いだから殺人罪(そもそも人じゃない)にはならんし、
ライト博士がすでに司法省に働きかけて
ロックマンに殺しのライセンス与えてるでしょう・・・たぶん
0945名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 09:25:42ID:oqcx4Ns9降りたのか?
0946名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 09:34:22ID:oqcx4Ns9フォルテの存在はどうしたんだろ
0947名前は開発中のものです。
2010/02/02(火) 16:48:26ID:K033YS1pもしくは国内にいるが、政治の影響で大変な事になってるとか。
0948名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 00:00:07ID:5AK0Qdzo今頃は国に復讐するために8体のロボットを作ってる頃だろう。
その内、TVで資金提供を呼びかけるかもしれないな
0949名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 11:26:39ID:CxVzsAFc退治されてしまう桃太郎の話を思い出しました。
なぜロックマンは何も悪いことしていない自然の機会を傷つけるのでしょう?
さらにロックマンはそれを「正義」と言い張るのですから、私はそれと「悪」と呼びます。
0950名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 13:53:45ID:EDepku+10951名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 17:56:24ID:k9YaX9iq0952名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 18:03:14ID:EDepku+10953名前は開発中のものです。
2010/02/03(水) 20:32:41ID:vEyLH+Lu0954オガ湾
2010/02/04(木) 23:20:23ID:mffPSiIX0955名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 00:10:36ID:6onDMMG/他のプログラマーも行方不明だしまじで終わってんな
0956名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 00:22:05ID:04Y3cIiq0957名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 13:08:17ID:vCCRat5Y桃太郎は退治に言ってくるとか言うんだから桃太郎は悪い人だと思う
桃太郎は生まれてから鬼に一度も遭遇していないのに、
誰に聞かされたか知らないがその鬼情報を鵜呑みにしたんだから
その自己責任も悪いと思う
鬼が何かしたなら謝るよ?僕が悪かったっていうよ。
でも俺は何か桃太郎にしたのだろうか?
桃太郎はお爺さんお婆さんから生まれ雇われた悪の亡者だ
それと同じでロックマンもボクやワイリーを倒すなら解るが
そこに行くまでに居るレプリロイドは何もしていないだろ?
ただ、自然に住んでいるだけなのにロックマンはそれを殺した。
これはもう殺人罪に問われるのではないか?
それとも機会同士の事件は殺人罪に問われないのか?
私はロックマンがやったことは「正義」のために働いたのではなく
それを「罪と呼びます。」
0958名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 16:39:40ID:ocbvkWIo0959名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 18:54:18ID:aG7nfQzRなまじ7が完成してしまったもんだから厨が増長している。
0960名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 19:54:23ID:beIb2Vlbこのレスから悪意を感じる
0961名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 21:11:09ID:ocbvkWIoいや、>>957みたいなネタを延々と引っ張ってるのがウザいだけだが。
>>905叩きがウザいというわけではない。
0962名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 00:53:26ID:DxSmbcWL0963名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 01:02:47ID:1aGy0nag0964名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 01:12:01ID:AjMfkwD+正義のヒーローが悪の天才科学者のロボット軍団を倒す。
それでいいじゃねぇか。
拾い食いでもして、頭イカれたのか?
>>957は、どこぞにスレでも立ててオナニーしてろよ。
0965名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 05:27:46ID:xvQ2fB/fこのスレから正義を感じる
0966名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 02:39:07ID:LDmdZfM5ファミコンのロックマンにない動きが多い。
サンダークローとかどうするんだ?
0967名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 10:26:09ID:d34F98EH0968名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 11:19:52ID:PCGTgOnx0969名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 12:58:37ID:y9b+LqkP結局誰にも相手にされなくなっちゃったあの7か
0970名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 18:55:28ID:Zy2IqdWV0971名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 21:04:29ID:9USS6G/R0972名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:00:27ID:eLiSacBr>正義のヒーローが悪の天才科学者のロボット軍団を倒す。
>それでいいじゃねぇか。
ちがうぞ
あくまでロボットたちはワイリーの代わり、つまりは代理戦争だ。
悪の根源はワイリーで仕方なく直接攻撃できないから
操られているロボを倒すことにロックマンはちゃんと葛藤している。
それを知らずに正義だの悪だの二極論でかたずけている
お子ちゃま論理がバカっぽい
世の中そんなに単純じゃないロックマンは正義のために戦っていると
思われがちだが、行動から察するに最大の行動原理は「博愛」だよ
間違えちゃいけない
だから弱い人間を守るし、立場が弱いサンゴットとかも救おうとした。
ロックマン=草食系優男
であることは間違いない。
0973名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:22:25ID:TJITNQPZもともとロックマンは鉄腕アトムになるはずだったんだけど許してくれなかったから仕方なくオリジナルキャラになったんだよ。
0974名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:36:36ID:TZbWCfWm0975名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 15:00:17ID:SMVZm9Qe0976Dr. Juicy PIev8nwW8c
2010/02/11(木) 23:01:46ID:1YlGb1DK事業仕分けと戦ってて、2ch来る暇も無かった。
まだ決着ついてないが、とりあえず、れんほうはマジコンOKでスパコンNGとかなんなんだ。。。
今日は久しぶり休日で以前のコードを読み返したりしてます。
半分くらい忘れちゃってて、組み立て途中の物理エンジンが意味不明。。。
とりあえず、二ヶ月先の職場が決まってないが、生きてるって報告です。
プロバイダも変えたら規制されてるみたいで、こっちにカキコ。
気づいた人は本スレにも伝達よろしく鬼ヶ島す。
0977名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 23:32:51ID:SMVZm9Qeがんばってください
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。