>>664
クラウンか、なるほど。

目先のことを順に組み込んでいくとソースに歪みが出てきて、
完成間際のバグ修正もしにくくなるからくるんです。
なので、完成までの必要事項は大体洗い出しておいて、
キャパの大きい仕様で実装するようにしてます。

今回のキャラクタモーションに関しては、
当初のコンセプトでは物理を知らなくても組めるようにと思ってたんだけど、
それが逆に使いにくくなってたので物理イメージのしやすい記述方に変えました。